بيان المهمة ، الرؤية ، & القيم الأساسية (2024) من Nexon Co. ، Ltd.

بيان المهمة ، الرؤية ، & القيم الأساسية (2024) من Nexon Co. ، Ltd.

JP | Technology | Electronic Gaming & Multimedia | JPX

NEXON Co., Ltd. (3659.T) Bundle

Get Full Bundle:
$25 $15
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7

TOTAL:



تاريخ موجز لشركة Nexon Co. ، Ltd.

أصبح Nexon Co. ، Ltd. ، الذي تأسست في عام 1994 من قبل كيم يونج جو وفريقه في سيول ، كوريا الجنوبية ، لاعبًا مهيمنًا في صناعة الألعاب عبر الإنترنت. ركزت الشركة في البداية على تطوير وتوزيع الألعاب عبر الإنترنت ، مع التركيز على النماذج المجانية للتشغيل التي تربى من خلال المعاملات الدقيقة. أطلقت Nexon أول مباراة لها ، "Dungeon & Fighter" ، في عام 2005 ، والتي اكتسبت بسرعة شعبية ووضعت الأساس لنجاحاتها المستقبلية.

بحلول عام 2006 ، وسعت Nexon وجودها العالمي من خلال دخول سوق أمريكا الشمالية بإصدار "MapLestory". أصبح هذا العنوان أحد المنتجات الرائدة للشركة ، حيث حقق إيرادات كبيرة وإنشاء قاعدة لاعب مخلص. اعتبارًا من عام 2020 ، ذكرت Nexon أن "Maplestory" قد انتهت 180 مليون مستخدم مسجل في جميع أنحاء العالم.

في عام 2011 ، تم الإعلان عن Nexon في بورصة طوكيو ، ورفعها تقريبًا 100 مليار (حول 1.3 مليار دولار) في طرحها العام الأولي (الاكتتاب العام). تميزت هذه الخطوة بركرًا مهمًا في مسار نمو الشركة وسمحت بمزيد من الاستثمار في تطوير الألعاب والتوسع.

عرض الأداء المالي نموذج أعمال Nexon القوي. للعام المالي 2022 ، أبلغ نيكسون عن إيرادات ¥ 249 مليار (تقريبًا 2.2 مليار دولار) ، مع صافي دخل 43 مليار (حول 390 مليون دولار). تم تقدير الاحتياطيات النقدية للشركة ¥ 123 مليار (تقريبا 1.1 مليار دولار) ، مما يؤكد وضعه المالي الصحي.

سنة الإيرادات (مليار ين) صافي الدخل (مليار ين) المستخدمين المسجلين (مليون)
2020 218 35 180
2021 239 41 190
2022 249 43 200

واصل Nexon الابتكار ، وإطلاق العديد من الألقاب الناجحة ، مثل "Ark: Survival Devolved" ، وهي لعبة البقاء على قيد الحياة متعددة اللاعبين بالتعاون مع Studio Wildcard ، و "Nexomon" ، وهي لعبة لعب الأدوار جذبت الانتباه في الألعاب المحمولة. أيضا ، أثبتت شراكاتهم مع المطورين الآخرين والتوسع في أنواع مختلفة أنها مفيدة. في عام 2021 ، شكلت ألعاب المحمول الخاصة بهم تقريبًا 79% من إجمالي إيرادات الألعاب.

لعبت عمليات الاستحواذ أيضًا دورًا مهمًا في استراتيجية Nexon. في عام 2018 ، استحوذت Nexon على حصة الأغلبية في الاستوديو السويدي ، "Nexon Games" ، التي ساهمت في تنويع محفظة الألعاب الخاصة بهم. علاوة على ذلك ، فإن غزوها في ألعاب blockchain جديرة بالملاحظة ، مع إدخال مشاريع تستكشف الرموز غير القابلة للانتهاك (NFTS) ، والتي تتماشى مع اتجاهات الصناعة التي تهدف إلى تعزيز ملكية اللاعبين والمشاركة.

اعتبارًا من Q2 2023 ، ظل أداء أسهم Nexon في بورصة Tokyo قوية ، حيث يتم تداول الأسهم في حوالي ¥2,500، إظهار نمو تقريبا 15% من العام السابق. تم تقدير القيمة السوقية للشركة 1 تريليون (تقريبًا 9 مليارات دولار) ، وضعها بين الشركات الرائدة في آسيا.

في المستقبل ، تهدف Nexon إلى الاستفادة من التقنيات الناشئة لتعزيز تجربة المستخدم وتوسيع سوقها. مع التطورات المستمرة في الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) ، إلى جانب الالتزام بألعاب الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر ، فإن Nexon على وشك الحفاظ على ميزة تنافسية في المشهد المتطور باستمرار لصناعة الألعاب.



أ من يمتلك شركة Nexon ، Ltd.

Nexon Co. ، Ltd. ، لاعب بارز في صناعة الألعاب عبر الإنترنت ، يتم تداوله بشكل علني ويعمل تحت رمز Ticker 3659.t على بورصة طوكيو. يتميز هيكل ملكية الشركة بمزيج من المستثمرين المؤسسيين والمساهمين العموميين وأصحاب المصلحة المهمين.

اعتبارًا من الفترة الأخيرة المبلغ عنها ، فإن أكبر مساهم في Nexon هو مؤسسها ، كيم يونج جو، الذي يحمل كمية كبيرة من الأسهم في الشركة. كانت ملكية كيم تقريبًا 48% من إجمالي الأسهم ، وهي حصة كبيرة توفر له تأثيرًا كبيرًا على قرارات الشركة.

بالإضافة إلى ذلك ، ثاني أكبر أصحاب المصلحة الشركة الأم لـ Nexon ، Nexon Korea Corporationالذي يدور حوله 27% من الأسهم. هذا الهيكل نموذجي للشركات في قطاع الألعاب ، حيث تظل المصالح المسيرة مركزة بين الأعضاء المؤسسين والشركات التابعة.

يتم الاحتفاظ بالأسهم المتبقية من قبل العديد من المستثمرين المؤسسيين وتجارة التجزئة. اعتبارا من أحدث التقارير المالية ، تقريبا 25% من أسهم Nexon مملوكة للمستثمرين المؤسسيين مثل الاستثمارات الإخلاص و UBS Group AG.

المساهم نسبة الملكية
كيم يونج جو 48%
Nexon Korea Corporation 27%
المستثمرين المؤسسيون (على سبيل المثال ، Fidelity Investments ، UBS Group AG) 25%

من حيث الأداء المالي ، أبلغ Nexon عن إجمالي إيرادات 2.1 مليار دولار للسنة المالية المنتهية في ديسمبر 2022 ، مع صافي دخل 214 مليون دولار، مما يعكس هامشًا قويًا يعزى إلى محفظته المتنوعة من الألعاب. توسعت الشركة بشكل استراتيجي إلى العديد من الأسواق ، بما في ذلك ألعاب الهاتف المحمول وألعاب وحدة التحكم ، حيث وضعت نفسها بشكل فعال ضد المنافسين مثل Activision Blizzard و الفنون الإلكترونية.

وفقًا لبيانات السنة المالية 2022 ، حقق Nexon نموًا في الإيرادات على أساس سنوي 9%. كان هذا النمو مدعومًا بشكل أساسي بإصدار ألقاب جديدة وتوسعات للألعاب الحالية التي لا تزال جذب اللاعبين النشطين على مستوى العالم.

علاوة على ذلك ، فإن القيمة السوقية لـ Nexon تقريبًا 15 مليار دولار اعتبارًا من أكتوبر 2023. أظهر السهم أيضًا مرونة وسط تقلبات السوق ، مع نطاق 52 أسبوعًا بين $33 و $55 للسهم الواحد. هذا الأداء يدل على ثقة المستثمر القوية في الاتجاه الاستراتيجي لـ Nexon وقدرته على تقديم تجارب ألعاب جذابة.

بشكل عام ، يرسم هيكل ملكية Nexon ، الذي يهيمن عليه مؤسسه ووالده مهمًا ، بالإضافة إلى المقاييس المالية القوية ، صورة لشركة مستقرة وموقع استراتيجي في صناعة الألعاب التنافسية.



شركة Nexon Co. ، Ltd.

لقد أوضحت شركة Nexon Co. ، Ltd. ، وهي لاعب رائد في صناعة الألعاب ، بيان مهمة واضح يعكس التزامها بالابتكار ومشاركة المستخدم. يمكن تلخيص مهمة الشركة على النحو التالي: "لإنشاء ألعاب ممتعة وجذابة عبر الإنترنت تستمتع وتلهم اللاعبين في جميع أنحاء العالم." هذه المهمة تدعم استراتيجية أعمالهم وقرارات التشغيل.

اعتبارًا من سبتمبر 2023 ، تتضمن محفظة Nexon عناوين شهيرة مثل "Dungeon Fighter Online" و "MapLestory" و "EA Sports FIFA Online 4" ، مما يؤدي إلى تدفق إيرادات متنوع. يشير الأداء المالي للشركة إلى وضع قوي في السوق ، مع إيرادات تم الإبلاغ عنها تقريبًا ¥ 275.8 مليار (حول 2.5 مليار دولار) للسنة المالية المنتهية في ديسمبر 2022. وهذا يمثل أ زيادة 10 ٪ من العام السابق ، عرض فعالية نهجهم القائم على المهمة.

تؤكد الشركة أيضًا التزامها بتطوير الألعاب التي تعزز المجتمع والتعاون بين اللاعبين. في مكالمة أرباح حديثة ، صرح الرئيس التنفيذي أوين ماهوني ، "نحن مكرسون لتقديم الألعاب التي لا توفر الترفيه فحسب ، بل خلق أيضًا اتصالات دائمة بين لاعبينا." يسلط هذا البيان الضوء على تركيز Nexon الاستراتيجي على مشاركة اللاعب وبناء المجتمع.

المقاييس الرئيسية 2022 2021 معدل النمو (٪)
الإيرادات (مليار ين) 275.8 250.0 10.0
دخل التشغيل (مليار ين) 84.2 80.0 2.75
صافي الدخل (مليار ين) 66.1 62.0 6.61
المستخدمين النشطين (مليون) 65 60 8.33

كانت استثمارات Nexon في التكنولوجيا وتطوير الألعاب مهمة أيضًا. في عام 2022 ، استثمرت الشركة ¥ 25 مليار (تقريبًا 225 مليون دولار) في البحث والتطوير ، ركز على تعزيز تجارب الألعاب من خلال الواقع الافتراضي (VR) وتقنيات الواقع المعزز (AR). يتماشى هذا مع مهمتهم في الابتكار ويتماشى مع اتجاهات الصناعة الحالية تجاه تجارب اللعبة الغامرة.

تعكس مهمة الشركة أيضًا التزامًا أوسع بالمسؤولية الاجتماعية في الألعاب. كجزء من مبادرتهم لتعزيز ممارسات الألعاب الصحية ، أطلقت Nexon حملة في عام 2023 تهدف إلى تثقيف اللاعبين على اللعب المتوازن ، والمساهمة في رعاية المجتمع. تجسد هذه المبادرة كيف تتوافق الشركة على استراتيجياتها التشغيلية مع بيان مهمتها ، مما يعزز سلامة علامتها التجارية وتعزيز ولاء اللاعبين.

من الناحية المالية ، يحافظ Nexon على ميزانية عمومية قوية مع إجمالي الأصول المبلغ عنها في 420 مليار (تقريبًا 3.8 مليار دولار) في نهاية عام 2022. لقد نجحت الشركة أيضًا في الحفاظ على وضع سيولة قوي ، مع نسبة حالية من 2.5مع الإشارة إلى الصحة المالية القوية. يدعم هذا الاستقرار المالي جهود Nexon المستمرة لتوسيع عروض الألعاب مع الاستثمار أيضًا في تقنيات جديدة.

لا يزال التوسع العالمي أولوية رئيسية بالنسبة لـ Nexon. في عام 2022 ، تمثل الإيرادات الدولية تقريبًا 55% من إجمالي الإيرادات ، وهي زيادة كبيرة مدفوعة بالإطلاق الناجح للألقاب الجديدة في أمريكا الشمالية وأوروبا. يتم دعم مهمة الشركة المتمثلة في الترفيه عن اللاعبين في جميع أنحاء العالم من خلال إصدارات محلية من الألعاب واستراتيجيات التسويق المستهدفة ، مما يضمن الوصول أو المشاركة الأوسع.



كيف تعمل شركة Nexon ، Ltd.

تعمل Nexon Co. ، Ltd. كشركة ألعاب عالمية عبر الإنترنت ، مع التركيز بشكل أساسي على تطوير ونشر الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت وألعاب الهاتف المحمول. تأسست في عام 1994 ، وقد اكتسبت Nexon اعترافًا كبيرًا في صناعة الألعاب ، وخاصة في آسيا. يقع مقر الشركة في طوكيو باليابان ، ولديها مجموعة متنوعة من الألعاب والشركات التابعة.

يعتمد نموذج إيرادات الشركة اعتمادًا كبيرًا على عمليات الشراء والاشتراكات والإعلانات داخل اللعبة. في عام 2022 ، أبلغ Nexon عن إيرادات إجمالية تقريبًا ¥ 196.3 مليار (حول 1.5 مليار دولار) ، مع صافي دخل ¥ 32.9 مليار (عن 250 مليون دولار).

تدفقات الإيرادات

يولد Nexon الإيرادات من خلال قنوات متعددة ، بما في ذلك:

  • عمليات الشراء داخل اللعبة
  • رسوم الاشتراك
  • دعاية
  • ترخيص الألعاب

أبرز ماليات رئيسية

أظهر الأداء المالي لـ Nexon اتجاهًا تصاعديًا ثابتًا على مر السنين. فيما يلي جدول يعرض البيانات المالية الرئيسية من 2020 إلى 2022:

سنة إجمالي الإيرادات (مليار ين) صافي الدخل (مليار ين) الربح التشغيلي (مليار ين)
2020 ¥190.1 ¥30.1 ¥41.9
2021 ¥201.6 ¥36.5 ¥51.2
2022 ¥196.3 ¥32.9 ¥46.3

محفظة اللعبة

يتضمن كتالوج Nexon المتنوع عناوين شعبية مثل:

  • مقاتلة الزنزانة على الانترنت
  • maplestory
  • وارفام
  • الفأس: التحالف مقابل الإمبراطورية

اعتبارًا من عام 2022 ، انتهى Maplestory 180 مليون المستخدمون المسجلون في جميع أنحاء العالم ، في حين ساهمت Dungeon Fighter Online بشكل كبير في إيرادات Nexon ، وتوليدها تقريبًا 37.6 مليار في الإيرادات وحدها.

التوسع الدولي

تعمل Nexon على توسيع نطاقها بشكل متزايد إلى ما وراء السوق الآسيوية ، وخاصة في أمريكا الشمالية وأوروبا. استحوذت الشركة على العديد من استوديوهات الألعاب الأصغر لتنويع عروضها وتعزيز وجودها العالمي.

أداء الأسهم

تم إدراج شركة Nexon Co. ، Ltd. 3659.t. اعتبارًا من أكتوبر 2023 ، يبلغ سعر السهم تقريبًا ¥2,230، مع رسملة السوق حولها 300 مليار (عن 2.3 مليار دولار). خلال العام الماضي ، أظهر السهم تقلبًا بين أدنى مستوى ¥1,900 وعلى ارتفاع ¥2,500.

نسبة سعر الشركة إلى الأرباح (P/E) تقريبًا 15.5، مما يشير إلى وجود تقييم معتدل نسبيًا مقارنة بمتوسط ​​قطاع الألعاب حوله 20-25.

التوقعات المستقبلية

تواصل Nexon تعزيز قدراتها على التطوير ، مع التركيز على إطلاق الألعاب الجديدة والتحسينات التكنولوجية ، بما في ذلك التطورات في الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR). مشروع المحللين متوسط ​​نمو الإيرادات السنوية 8% خلال السنوات الخمس المقبلة ، يحتمل أن تصل ¥ 250 مليار بحلول عام 2027.



كيف تجني شركة Nexon Co. ، Ltd. المال

Nexon Co. ، Ltd. هي رائدة عالمية في الألعاب والترفيه عبر الإنترنت ، مما يولد إيرادات كبيرة في المقام الأول من خلال العديد من القنوات الرئيسية. وتشمل ذلك تطوير الألعاب ، والنشر ، والمعاملات داخل اللعبة ، والتي تعتبر حيوية لنظامها الإيكولوجي المالي.

انهيار الإيرادات

أبلغ نيكسون عن إيرادات إجمالية تقريبًا 2.22 مليار دولار للسنة المالية المنتهية في 31 ديسمبر 2022. يتم إنشاء هذه الإيرادات في المقام الأول من القطاعات التالية:

تدفق الإيرادات 2022 الإيرادات (بمليار دولار) النسبة المئوية لإجمالي الإيرادات
تطوير الألعاب والنشر $1.85 83.3%
عمليات الشراء داخل اللعبة $0.30 13.5%
إيرادات أخرى (الترويج ، وما إلى ذلك) $0.07 3.2%

تطوير الألعاب والنشر

تقوم Nexon بتطوير ونشر مجموعة متنوعة من الألعاب ، مع الألقاب الشهيرة بما في ذلك "Dungeon Fighter Online" و "MapLestory" و "Konosuba: Fantastic Days!" في عام 2022 ، ساهمت ألقاب Nexon ذات الأداء الأعلى بشكل كبير في إيراداتها. على سبيل المثال ، تم إنشاء "Dungeon Fighter Online" بمفرده 1.14 مليار دولارمحاسبة حوالي 51.3% من إجمالي الإيرادات. عنوان آخر ملحوظ ، "Maplestory" ، ساهم حوله 600 مليون دولار.

عمليات الشراء داخل اللعبة

يستفيد Nexon من عمليات الشراء داخل اللعبة ، والتي أصبحت دفق إيرادات مهم. في عام 2022 ، سجلت الشركة حولها 0.30 مليار دولار من المعاملات داخل اللعبة ، انعكاس للاتجاه المتزايد في صناعة الألعاب نحو المعاملات الدقيقة. من المتوقع أن يستمر هذا الجزء في النمو مع زيادة مشاركة اللاعب.

توزيع الإيرادات الجغرافية

تعمل الشركة على مستوى العالم ، مع توزيع الإيرادات عبر المناطق الرئيسية. يوضح الجدول التالي إيرادات Nexon عن طريق الجغرافيا في عام 2022:

منطقة الإيرادات (بمليار دولار) النسبة المئوية لإجمالي الإيرادات
آسيا $1.70 76.1%
أمريكا الشمالية $0.30 13.5%
أوروبا $0.22 9.9%

هيكل التكلفة

تكاليف التشغيل للشركة ضرورية أيضًا لفهم صحتها المالية. في عام 2022 ، تم الإبلاغ عن نفقات تشغيل Nexon تقريبًا 1.45 مليار دولاربما في ذلك:

  • البحث والتطوير: 0.60 مليار دولار
  • التسويق والإعلان: 0.30 مليار دولار
  • النفقات العامة والإدارية: 0.55 مليار دولار

مؤشرات الربحية

تظل ربحية Nexon قوية ، مع دخل تشغيلي من حوله 0.77 مليار دولار في عام 2022 ، ترجمة إلى هامش تشغيل تقريبًا 34.7%. تم الإبلاغ عن صافي الدخل للعام نفسه في 0.58 مليار دولار بهامش ربح صافي 26.1%.

فرص النمو المستقبلية

نتطلع إلى المستقبل ، لدى Nexon عدة طرق للنمو. يعد التوسع في الألعاب المتنقلة أولوية حاسمة ، حيث تم إصدار العديد من الألقاب الجديدة في عام 2023. بالإضافة إلى ذلك ، تهدف Nexon إلى تعزيز وجودها العالمي ، وخاصة في أمريكا الشمالية وأوروبا ، حيث تتوقع زيادة الإيرادات من خلال التعريب والشراكات الاستراتيجية.

DCF model

NEXON Co., Ltd. (3659.T) DCF Excel Template

    5-Year Financial Model

    40+ Charts & Metrics

    DCF & Multiple Valuation

    Free Email Support


Disclaimer

All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.

We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.

All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.