Leitbild, Vision, & Kernwerte (2024) von Kingnet Network Co., Ltd.

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CN | Technology | Electronic Gaming & Multimedia | SHZ

Kingnet Network Co., Ltd. (002517.SZ) Bundle

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Eine kurze Geschichte von Kingnet Network Co., Ltd.

Kingnet Network Co., Ltd., gegründet 2008, ist ein herausragender Akteur in der Online -Gaming -Branche in China. Das Unternehmen ist auf die Entwicklung und Veröffentlichung von mobilen und webbasierten Spielen spezialisiert. Kingnet nutzte seine umfangreichen Erfahrung im Spielesektor und hat erfolgreich zahlreiche Titel eingeführt, die mit einem vielfältigen Publikum schwingen.

Im Jahr 2015 ging Kingnet Network an der Shenzhen Stock Exchange an die Börse und verbesserte seine Sichtbarkeit und den Zugang zum Kapital erheblich. Das erste öffentliche Angebot (IPO) hob ungefähr auf 1,12 Milliarden RMB (um 170 Millionen USD), um weitere Investitionen in die Spieleentwicklung und Expansion in internationale Märkte zu ermöglichen.

Im Laufe der Jahre hat Kingnet sein Portfolio mit Spielen wie "Legend of the Dragon", "King of the Land" und "War of the Three Kingdoms" erweitert. Im Jahr 2020 meldete das Unternehmen einen Umsatz von Einnahmen von 2,02 Milliarden RMB (etwa 308 Millionen USD), markieren eine Zunahme von 15% Jahr-über-Jahr. Der Nettogewinn für den gleichen Zeitraum wurde bei verzeichnet 575 Millionen RMB (um 87 Millionen USD), zeigt eine gesunde Gewinnspanne, die hauptsächlich aus seinem mobilen Gaming -Segment abgeleitet wurde.

Ab 2021 diversifiziert Kingnet Network seine Angebote weiter und konzentriert sich auf die Entwicklung hochwertiger Spielinhalte, die die neuesten Technologietrends beinhalten. Das Unternehmen investiert auch in Partnerschaften und Kooperationen mit anderen Gaming -Unternehmen, um seine Spielerfahrung und seine Marktreichweite zu verbessern.

Finanziell Overview

Jahr Einnahmen (RMB) Nettogewinn (RMB) Marktkapitalisierung (RMB) EPS (RMB)
2018 1,62 Milliarden 470 Millionen 5,50 Milliarden 0.75
2019 1,76 Milliarden 540 Millionen 6,00 Milliarden 0.80
2020 2,02 Milliarden 575 Millionen 7,20 Milliarden 0.85
2021 2,45 Milliarden 700 Millionen 8,10 Milliarden 0.90

Ab Ende 2022 führte sich der Fokus von Kingnet Network auf das Engagement des Benutzers zu einer weiteren Zunahme seiner aktiven Benutzerbasis und griff über 100 Millionen Benutzer weltweit. Das Unternehmen verfeinert seine Strategie weiterhin und setzt Datenanalysen an, um seine Angebote auf Spielerpräferenzen zuzuordnen, was sich als wirksam bei der Steigerung der Retentionsraten erwiesen hat.

Die Gaming -Branche verzeichnet weltweit ein explosives Wachstum, wobei Kingnet Network von Trends aufstrebenden Markt profitieren soll. Das Engagement des Unternehmens für Innovation und Qualität hat seine Position als führender Konkurrent im Wettbewerbsspielbereich festgenommen.



A Who gehört Kingnet Network Co., Ltd.

Kingnet Network Co., Ltd., gegründet im Jahr 2008, ist ein führender Entwickler von Mobilfunkspielen in China. Das Unternehmen beteiligt sich hauptsächlich mit der Entwicklung und Veröffentlichung von Online- und Mobilfunkspielen. Nach den neuesten Finanzdaten wird Kingnet nach dem Aktienkodex 002517 an der Shenzhen -Börse öffentlich gehandelt.

Das Eigentum an Kingnet Network Co., Ltd. besteht hauptsächlich aus institutionellen Anlegern und einzelnen Aktionären. Nach den neuesten Aktienverteilungsdaten:

Aktionärsart Prozentualer Besitz
Institutionelle Anleger 31.5%
Einzelinvestoren 45.3%
Führungskräfte von Unternehmen 8.2%
Ausländische Investoren 15.0%

Der größte Einzelanteiler ist der Gründer und CEO. Herr Liu Zhenhua, wer hält ungefähr 11.7% der Aktien des Unternehmens. Andere Führungskräfte haben ebenfalls eine Beteiligung an dem Unternehmen, die zum Unternehmen beitragen 8.2% oben erwähnt.

Bis Ende 2022 meldete Kingnet einen Gesamtumsatz von ungefähr RMB 1,52 Milliarden RMBmit einer Nettogewinnmarge von 15.6%. Die Marktkapitalisierung des Unternehmens erreichte herum RMB 5,3 Milliarden Im gleichen Zeitraum. Im Jahr 2023 schwankte der Aktienkurs zwischen RMB 20.00 Zu RMB 30.00 pro Aktie, das attraktives Wachstumspotenzial mit Branchentrends ausgerichtet ist.

Die Spieleentwicklungsbranche in China ist wettbewerbsfähig, und Kingnet konzentriert sich auf mobile Spiele, die erhebliche Antriebswirkung erlangt haben. Zu den wichtigsten Titeln gehören "The King's Avatar" und "Reise nach Westen: Die Dämonen erobern". Die strategischen Partnerschaften des Unternehmens mit mehreren Spielplattformen stärken sein Vertriebsnetz und ermöglichen eine bessere Marktdurchdringung.

In Bezug auf ausländische Investitionen hat Kingnet Interesse aus verschiedenen internationalen Fonds geweckt, was das Vertrauen in seine Wachstumskurie widerspiegelt. Die Bemühungen des Unternehmens, sein Portfolio durch Fusionen, Akquisitionen und diversifizierte Spielgenres zu erweitern, unterstreichen seinen Ehrgeiz, einen größeren Anteil am globalen Spielmarkt zu erfassen.

Die Anlegerstimmung war stark, wobei die Aktie von Kingnet einen Anstieg von Jahr zu Jahr aufwies 25% Ab Juli 2023, angetrieben von positiven Gewinnberichten und strategischen Wachstumsinitiativen. Der allgemeine Trend in der Spielebereich und im digitalen Unterhaltungsunterhalt zeigt eine Aufwärtsbahn mit zunehmendem User Engagement und Revenue Generation, der einen günstigen Ausblick für Unternehmen wie Kingnet verspricht.



Kingnet Network Co., Ltd. Mission Statement

Kingnet Network Co., Ltd., ein führender Anbieter von Gaming- und Internetdienstanbietern in China, zielt darauf ab, das Spielerlebnis durch Innovation, Kreativität und Technologie zu verbessern. Die Mission des Unternehmens betont nicht nur hochwertige Spiele, sondern fördert auch eine lebendige Gaming-Community. Dieses Engagement wird durch ihre Investitionen in Forschung und Entwicklung hervorgehoben, die ungefähr ungefähr 15% von ihrem Gesamtumsatz im letzten Geschäftsjahr.

Im Jahr 2022 meldete Kingnet ein Nettoeinkommen von ungefähr 1,2 Milliarden ¥ (um 190 Millionen Dollar), reflektiert eine Zunahme von 10% aus dem Vorjahr. Ihre operative Strategie betont das Engagement und die Zufriedenheit des Benutzers, die an verschiedenen Metriken gemessen wird, einschließlich täglicher aktiver Benutzer (DAU) und monatlicher aktiver Benutzer (MAU).

Jahr Nettoeinkommen (¥) Einnahmen (¥) F & E -Investitionen (% des Umsatzes) Dau (in Millionen) Mau (in Millionen)
2021 1,09 Milliarden ¥ 8,0 Milliarden ¥ 12% 15 Millionen 40 Millionen
2022 1,2 Milliarden ¥ 8,5 Milliarden ¥ 15% 16 Millionen 42 Millionen
2023 1,4 Milliarden ¥ (geschätzt) 9,0 Milliarden ¥ (geschätzt) 16% 18 Millionen (geschätzt) 45 Millionen (geschätzt)

Das Leitbild des Unternehmens spiegelt sich in seinen operativen Initiativen wider. Kingnet beschäftigt sich aktiv mit seiner Player -Basis und integriert das Feedback der Benutzer in Spieldesign -Prozesse, was zu einer höheren Aufbewahrungsrate führt. Ab dem zweiten Quartal 2023 lag ihre durchschnittliche Retentionsrate bei 30%eine signifikante Verbesserung aus 25% in Q2 2022.

Darüber hinaus ist die globale Expansionsstrategie von Kingnet Teil seiner Mission, ein breiteres Publikum zu erreichen. Ab 2023 hat das Unternehmen Spiele erfolgreich in Over eingeführt 10 Ländereine Zunahme von einer Erhöhung von 6 Länder im Jahr 2021. Diese Expansion hat zu einem wachsenden Einnahmequellen aus internationalen Märkten beigetragen, der ungefähr rund ums Leben kam 20% des Gesamtumsatzes im Jahr 2022.

Mit Blick auf die Zukunft ist Kingnet darauf abzielen, Fortschritte in der mobilen Spieltechnologie zu nutzen, einschließlich der Entwicklung von AR- und VR -Funktionen, die voraussichtlich ein noch größeres Publikum einbeziehen werden. Das Unternehmen plant zuzuordnen 20% des gesamten F & E -Budgets für das nächste Geschäftsjahr für aufkommende Technologien.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Kingnet Network Co., Ltd. durch Innovation und Engagement in der Gemeinde ein außergewöhnliches Spielumfeld geschaffen wird, das durch erhebliche finanzielle Ressourcen und strategische Wachstumsinitiativen unterstützt wird.



Wie Kingnet Network Co., Ltd. funktioniert

Kingnet Network Co., Ltd. ist ein herausragender Akteur in der in China ansässigen mobilen Gaming -Branche. Das 2009 gegründete Unternehmen ist auf die Entwicklung und Veröffentlichung von mobilen und Online -Spielen spezialisiert. Sein operatives Modell konzentriert sich auf die Nutzung populärer IPs (intellektuelle Eigenschaften) und das Erstellen ansprechender Spielerlebnisse für ein großes Publikum.

Finanziell hat Kingnet im Laufe der Jahre eine solide Leistung gezeigt. Im Jahr 2022 erreichte der Gesamtumsatz des Unternehmens ungefähr ungefähr RMB 1,89 Milliarden RMB (um USD 280 Millionen), markieren ein Wachstum von 12% gegenüber dem Vorjahr. Der Nettogewinn für denselben Zeitraum wurde bei gemeldet RMB 350 Millionen (um USD 51 Millionen), die eine erhebliche Gewinnspanne von ungefähr widerspiegeln 18.5%.

Kingnet generiert hauptsächlich Einnahmen durch Einkäufe und Werbung im Spiel. Das Segment Mobile Game ist besonders lukrativ, mit Flaggschiff -Titeln wie „Dragon Nest Mobile“ und „The King's Avatar“, der in Downloads und Einnahmen führt. Im Jahr 2022 trug allein „Dragon Nest Mobile“ ungefähr bei RMB 800 Millionen (um USD 116 Millionen) zum Gesamtumsatz.

Finanzmetrik 2021 2022
Gesamtumsatz RMB 1,68 Milliarden RMB RMB 1,89 Milliarden RMB
Reingewinn RMB 300 Millionen RMB 350 Millionen
Bruttomarge 18.0% 18.5%
Schlüsselspieleinnahmen "Dragon Nest Mobile" RMB 700 Millionen "Dragon Nest Mobile" 800 Millionen RMB

Das Unternehmen wendet eine robuste Marketingstrategie an und nutzt sowohl Online- als auch Offline -Kanäle, um seine Spiele zu bewerben. Social Media, Live -Streaming -Plattformen und Gaming -Events spielen eine wichtige Rolle bei ihren Werbeaktivitäten. Kingnet hat Partnerschaften mit populären Influencern und Streamern, um seine Zielgruppe effektiv zu erreichen.

Darüber hinaus investiert Kingnet stark in F & E, um seinen Wettbewerbsvorteil aufrechtzuerhalten. Im Jahr 2022 hat das Unternehmen ungefähr zugeteilt RMB 250 Millionen (um USD 36 Millionen) Forschung und Entwicklung, sich auf die Verbesserung der Benutzererfahrung und die Erweiterung des Spielportfolios zu konzentrieren. Diese Investition bedeutet Kingnets Engagement für Innovationen in der Spielelandschaft.

Die betriebliche Effizienz von Kingnet wird von einem Team von über 1.500 Mitarbeitern unterstützt. Die Belegschaft besteht aus Spieleentwicklern, Künstlern und Marketingfachleuten, die es dem Unternehmen ermöglichen, qualitativ hochwertige Spielerlebnisse zu bieten. Die Managementpraktiken fördern eine Kultur der Kreativität und Innovation, die für die Entwicklung ansprechender Spielinhalte entscheidend ist.

Darüber hinaus passt Kingnet an Markttrends an und erkundet die Möglichkeiten im aufkeimenden Bereich von eSports und VR -Spielen. Das Unternehmen erkennt das Wachstumspotenzial in diesen Sektoren an und ist strategisch, um wettbewerbsfähige Spielelemente in seine zukünftigen Titel einzubeziehen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Kingnet Network Co., Ltd. über ein abgerundetes Modell tätig ist, das die Umsatzerzeugung durch Spielverkauf und In-App-Käufe, strategisches Marketing und einen starken Fokus auf Innovation durch F & E ausgleichen. Die finanzielle Leistung des Unternehmens zeigt eine robuste Wachstumskrajektorie, die seine Position in der sich schnell entwickelnden Spielebranche untermauert.



Wie Kingnet Network Co., Ltd. Geld verdient

Kingnet Network Co., Ltd. konzentriert sich hauptsächlich auf die Entwicklung und Veröffentlichung von mobilen Spielen. Ab 2023 erzielt das Unternehmen Einnahmen durch eine Mischung aus Einkäufen im Spiel, Werbung und Lizenzverträgen. Dieser diversifizierte Ansatz ermöglicht es Kingnet, verschiedene Segmente des mobilen Gaming -Marktes zu nutzen.

Der Großteil der Einnahmen von Kingnet stammt aus Einkäufen im Spiel, die häufig als Mikrotransaktionen bezeichnet werden. Für das Geschäftsjahr bis zum 31. Dezember 2022 meldete Kingnet einen Umsatz von ungefähr RMB 2,5 Milliarden (um 385 Millionen US -Dollar), mit im Spielkäufen 70% des Gesamtumsatzes.

Zusätzlich zu den Einkäufen im Spiel spielt Werbung eine wichtige Rolle im Revenue-Modell von Kingnet. Das Unternehmen nutzt Werbetworks, um seine Spiele zu monetarisieren und um Einnahmen durch Anzeigen zu generieren, die im Laufe des Spielerlebnisses angezeigt werden. Im Jahr 2022 lag die Werbeeinnahmen ungefähr RMB 650 Millionen (um 100 Millionen Dollar), dargestellt 26% des Gesamtumsatzes.

Darüber hinaus schließt Kingnet Lizenzvereinbarungen für seine Spieltitel ab. Diese Vereinbarungen umfassen Zusammenarbeit mit anderen Entwicklern oder Unternehmen, sodass sie Kingnets geistiges Eigentum in ihren Produkten verwenden können. Im Jahr 2022 trugen Lizenzverträge ungefähr bei RMB 200 Millionen (um 30,8 Millionen US -Dollar), berücksichtigen 4% des Gesamtumsatzes.

Einnahmequelle Einnahmen (RMB) Einnahmen (USD) Prozentsatz des Gesamtumsatzes
Einkäufe im Spiel 2,500,000,000 385,000,000 70%
Werbung 650,000,000 100,000,000 26%
Lizenzvereinbarungen 200,000,000 30,800,000 4%

Die Flaggschiff -Spiele von Kingnet, wie "The Legend of Mir", haben sich als besonders lukrativ erwiesen, was erheblich zur finanziellen Leistung des Unternehmens beigetragen hat. Das Spiel hat Millionen von Benutzern angezogen, was zu erheblichen Einnahmen im Spiel geführt hat. Berichten zufolge wurde "The Legend of Mir" überzeugt RMB 1,5 Milliarden RMB (etwa 231 Millionen US -Dollar) im Jahr 2022.

Das Unternehmen investiert auch stark in Marketing, um seine Benutzerbasis zu erhalten und auszubauen. Für 2022 hat Kingnet herumgetrieben RMB 500 Millionen (um 77 Millionen Dollar) Marketing- und Werbemaßnahmen, um sicherzustellen, dass die Spiele ein breiteres Publikum erreichen und das Engagement der Benutzer erhalten. Diese Investition war entscheidend, um Spieler zu halten und sie zu ermutigen, im Spiel Einkäufe zu tätigen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Kingnet Network Co., die Strategie der Umsatzerzeugung von Ltd. facettenreich ist und sich stark auf Einkäufe im Spiel stützt und gleichzeitig von Werbe- und Lizenzvereinbarungen profitiert. Diese Diversifizierung stabilisiert nicht nur das Einkommen, sondern positioniert das Unternehmen auch in der Wettbewerbslandschaft der mobilen Gaming -Branche.

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