Leitbild, Vision, & Kernwerte (2024) von Koei Tecmo Holdings Co., Ltd.

Leitbild, Vision, & Kernwerte (2024) von Koei Tecmo Holdings Co., Ltd.

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Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. (3635.T) Bundle

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Eine kurze Geschichte von Koei Tecmo Holdings Co., Ltd.

Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. wurde 2009 nach dem Zusammenschluss von zwei Unternehmen gegründet: Koei Co., Ltd. und Tecmo, Ltd. Koei, gegründet 1978, ist bekannt für seine historischen Strategiespiele, während Tecmo 1967 gegründet wurde, das 1967 gegründet wurde , erhielt Ruhm für seine Actionspiele. Die Fusion zielte darauf ab, die Stärken beider Unternehmen in der Entwicklung und den Verkauf der Spiele zu nutzen.

Im Geschäftsjahr 2022 meldete Koei Tecmo einen konsolidierten Nettoumsatz von ca. 93,82 Milliarden ¥ (rund 692 Millionen US -Dollar) und einen Nettogewinn von 14,79 Milliarden ¥ (ca. 109 Millionen US -Dollar). Die starke Leistung des Unternehmens wurde von beliebten Franchise -Unternehmen wie Dynasty Warriors und der NIOH -Serie angetrieben.

Das Unternehmen verfügt über ein diversifiziertes Portfolio, in dem die Spieleinnahmen in Kategorien wie Konsolenspiele, mobile Spiele und PC -Spiele unterteilt sind. Im Jahr 2022 war der Einsatz der Einnahmen wie folgt:

Kategorie Umsatz (Yen Milliarden) Prozentsatz des Gesamtumsatzes
Konsolenspiele 56.5 60.3%
Handyspiele 20.4 21.8%
PC -Spiele 16.9 18.0%

Innovation war ein zentraler Schwerpunkt für Koei Tecmo, und in den letzten Jahren hat das Unternehmen stark in die Entwicklung neuer IP und die Verbesserung bestehender Franchise -Unternehmen investiert. Im Jahr 2021 startete Koei Tecmo mehrere neue Titel, was erheblich zu ihrer fiskalischen Leistung beigetragen hat:

  • Nioh 2 - veröffentlicht im März 2020, überschritten 3 Millionen Einheiten, die bis 2021 verkauft wurden.
  • Dynasty Warriors 9 Imperien - ins Leben gerufene im Februar 2022, zeigte einen starken anfänglichen Umsatz, der dazu beitrug 11,8 Milliarden ¥ Einnahmen für das Geschäftsjahr.

Koei Tecmo hat auch seine globale Reichweite erweitert, insbesondere in Nordamerika und Europa. Bis zum Geschäftsjahr 2022 machte der Umsatz in Übersee ungefähr ungefähr 45% des Gesamtumsatzes im Vergleich zu ungefähr 35% Im Jahr 2019 unterstreicht dies die erfolgreiche Strategie des Unternehmens, internationale Märkte zu nutzen.

In Bezug auf die Marktleistung sind die Aktien von Koei Tecmo an der Tokyo -Börse unter dem Ticker 3635 aufgeführt. Ab Oktober 2023 liegt die Marktkapitalisierung des Unternehmens auf ungefähr 520 Milliarden ¥ (rund 3,8 Milliarden US -Dollar). Der Aktienkurs hat ein stetiges Wachstum mit einer Steigerung von etwa ungefähr gezeigt 20% der bisherige Jahresverlauf.

Mit Blick auf die Zukunft plant Koei Tecmo, seine Spieleentwicklungsfähigkeiten weiter zu verbessern, wobei der Schwerpunkt auf qualitativ hochwertigen Grafiken und einem immersiven Geschichtenerzählen liegt. Die strategische Vision des Unternehmens umfasst die Erweiterung der Verwendung von KI und VR in Spielen, um die Spielererfahrung zu verbessern.



A WHO HEINE KOEI TECMO HOLDINGS Co., Ltd.

Koei Tecmo Holdings Co., Ltd., ein prominenter Akteur in der Videospielbranche, wird öffentlich an der Tokyo -Börse im Rahmen des Tickers Code 3680 gehandelt. Nach den neuesten verfügbaren Daten hat das Unternehmen eine Marktkapitalisierung von ungefähr 118 Milliarden ¥ (um 1,08 Milliarden US -Dollar). Der Mehrheitsbetrieb des Unternehmens ist unter verschiedenen institutionellen und einzelnen Investoren aufgeteilt.

Zu den jüngsten finanziellen Angaben gehören wichtige Anteilseigner:

Aktionär Eigentümerprozentsatz Art des Eigentums
Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. (Finanzierungsbestand) 10.73% Firmenbesitz
Japanische staatliche Pensionsinvestitionsfonds 5.12% Institutioneller Investor
Die Master Trust Bank of Japan, Ltd. 6.77% Institutioneller Investor
BlackRock, Inc. 5.02% Institutioneller Investor
Japan Trustee Services Bank, Ltd. 4.25% Institutioneller Investor
JP Morgan Chase Bank 3.45% Institutioneller Investor

Die vielfältige Eigentümerbasis von Koei Tecmo Holdings umfasst institutionelle Anleger, die einen erheblichen Einfluss auf die Unternehmensführung und die strategische Ausrichtung haben. Diese Anleger beteiligen sich häufig an Aktionärsaktivismus, was sich auf die Richtlinien und die betrieblichen Praktiken der Unternehmen auswirken kann.

Zum Ende des Geschäftsjahres 2023 meldete Koei Tecmo einen Gesamtumsatz von ungefähr 28,8 Milliarden ¥ (um 261 Millionen Dollar), widerspiegeln ein Wachstum von 12.5% Jahr-über-Jahr. Das Nettoeinkommen des Unternehmens lag bei ungefähr 8,1 Milliarden ¥ (um 73 Millionen Dollar) mit einer Nettogewinnspanne von 28.1%.

In Bezug auf die Aktienleistung haben die Aktien von Koei Tecmo im vergangenen Jahr Schwankungen mit einer Reichweite von 52 Wochen erlebt ¥3,000 Zu ¥4,400. Der aktuelle Preis pro Aktie ist nach der letzten Handelssitzung ungefähr beträgt ¥3,800.

Das Unternehmen verfügt über eine robuste Pipeline von Spielveröffentlichungen, darunter Titel unter beliebten Franchise -Unternehmen wie Dynasty Warriors und Ninja Gaiden, die für seine Marktposition und die Erzeugniserzeugung von entscheidender Bedeutung sind. Analysten prognostizieren einen stabilen Wachstumsverlauf mit dem erwarteten Gewinn je Aktie (EPS) von ¥150 Für das kommende Geschäftsjahr.

Insgesamt bleibt Koei Tecmo Holdings eine interessante Fallstudie zur Aktionärsdynamik innerhalb der Spielebranche, die durch eine Mischung aus institutionellen Einflüssen und Marktleistungskennzahlen gekennzeichnet ist.



Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. Mission Statement

Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. arbeitet mit einer klaren Mission, die sich darauf konzentriert, ansprechende Unterhaltungserlebnisse zu schaffen. Das Unternehmen betont sein Engagement für die Bereitstellung hochwertiger Spiele auf verschiedenen Plattformen, um das Leben von Spielern weltweit zu bereichern.

Das Leitbild enthält die Philosophie des Unternehmens: "um innovative und engagierte Unterhaltungserlebnisse zu schaffen und zu liefern, die unser globales Publikum inspirieren und aufregen." Dies spiegelt ihr Engagement für Qualität, Kreativität und die Bedeutung ihrer Fangemeinde wider.

Finanzielle Leistung

Zum am 31. März 2023 endenden Geschäftsjahr meldete Koei Tecmo einen Gesamtumsatz von 41,8 Milliarden ¥, markieren eine Zunahme von 10.3% im Vergleich zum vorherigen Geschäftsjahr. Das Nettoeinkommen stand bei 9,2 Milliarden ¥, widerspiegeln eine robuste Wachstumsrate von 12.1%.

Marktposition

Koei Tecmo ist ein bemerkenswerter Akteur in der Spielebranche, insbesondere für seine Franchise -Unternehmen wie "Dynasty Warriors" und "Nioh". Auf dem globalen Gaming-Markt hat es eine bedeutende Position, die zu seiner Anerkennung als Führungskräfte in Aktions- und Rollenspielgenres beiträgt.

Jüngste Entwicklungen

Im Jahr 2023 machte Koei Tecmo Schlagzeilen mit der Veröffentlichung von "Wo Long: Fallen Dynasty", die überbrachte 3 Millionen Kopien verkauft im ersten Monat. Dies war eine entscheidende Veröffentlichung, die zum Umsatzwachstum des Unternehmens beitrug.

Tabelle: Koei Tecmo Holdings Financial Overview

Geschäftsjahr Gesamtumsatz (Yen Milliarden) Nettoeinkommen (Yen Milliarden) Wachstumsrate (%)
2020 ¥34.5 ¥7.2 -
2021 ¥37.9 ¥8.2 14.3
2022 ¥37.9 ¥8.2 0.0
2023 ¥41.8 ¥9.2 10.3

Zukünftige Aussichten

Mit Blick auf die Zukunft möchte Koei Tecmo sein Portfolio erweitern, indem er in neue IPs investiert und sein Engagement für Qualität und Innovation aufrechterhält. Der strategische Plan des Unternehmens umfasst die Nutzung technologischer Fortschritte, um das Engagement der Benutzer zu verbessern und immersivere Spielerlebnisse zu untersuchen.

Die Gaming -Branche wird voraussichtlich wachsen, und die proaktive Annäherung von Koei Tecmo positioniert sie positiv, um aufkommende Möglichkeiten zu nutzen.



Wie Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. funktioniert

Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. arbeitet hauptsächlich in der Videospielbranche, die für die Entwicklung, Veröffentlichung und Verteilung von Videospielen auf mehreren Plattformen bekannt ist. Ab dem am 31. März 2023 endenden Geschäftsjahr meldete das Unternehmen einen konsolidierten Nettoumsatzumsatz von 41,61 Milliarden ¥ (ca. 310 Millionen US -Dollar). Dies war eine Erhöhung von 8.2% im Vergleich zum Vorjahr.

Die Umsatzströme des Unternehmens sind in mehreren Segmenten diversifiziert, wobei digitale Spiele erheblich beitragen. Für das gleiche Geschäftsjahr machte digitale Spielverkäufe ungefähr ungefähr 63% des Gesamtumsatzes, der einen breiteren Branchentrend in Bezug auf digitale Vertrieb und Online -Gaming -Engagement widerspiegelt.

Koei Tecmos Portfolio umfasst mehrere erfolgreiche Franchise -Unternehmen wie *Dynasty Warriors *, *Nioh *und *Atelier *. Im Geschäftsjahr 2022 erzeugte die * Dynasty Warriors * -Franchise allein über 10 Milliarden ¥ im Umsatz, unterstützt durch den laufenden Umsatz von neuen Veröffentlichungen und Remastered -Editionen.

Das Unternehmen investiert auch in strategische Kooperationen und Lizenzverträge, die an seinem Umsatzwachstum maßgeblich beteiligt waren. Zum Beispiel führte die Partnerschaft mit Team Ninja, um * Nioh 2 * zu entwickeln 1,5 Millionen Exemplare innerhalb des ersten Monats der Veröffentlichung.

Geschäftsjahr Nettoumsatz (Yen Milliarden) Digitaler Umsatzprozentsatz Große Franchise -Einnahmen (Yen Milliarden)
2023 41.61 63% 10
2022 38.40 61% 9.5
2021 35.50 59% 8.5

Koei Tecmo betreibt auch eine Vielzahl von Geschäftsmodellen, darunter Vollspielverkäufe, herunterladbare Inhalte (DLC) und Mikrotransaktionen, die erwiesen haben, dass sie die Gesamtrentabilität erheblich verbessern. Die Bruttogewinnmarge des Unternehmens für das Geschäftsjahr 2023 betrug ungefähr ungefähr 45%Präsentieren von effektiven Kostenmanagementstrategien und einen Schwerpunkt auf digitalen Umsätzen mit hohem Margen.

Der starke finanzielle Fuß des Unternehmens zeigt sich anhand des Gesamtvermögens, der sich aufstieg 102,5 Milliarden ¥ Ab dem 31. März 2023, oben von ¥ 98,3 Milliarden im Vorjahr. Dieses Vermögenswachstum zeigt eine solide Investition sowohl in aktuelle als auch in langfristige Projekte.

Koei Tecmo erweitert seine globale Reichweite mit bemerkenswerten Erfolg in Nordamerika und Europa. Für das Geschäftsjahr 2022 bildeten internationale Verkäufe ungefähr 45% des Gesamtumsatzes, gegenüber von 42% Im Jahr 2021 spiegelt die Wirksamkeit ihrer Lokalisierungsstrategien und Marketingbemühungen wider.

Forschung und Entwicklung (F & E) ist für Koei Tecmo nach wie vor eine Priorität, wobei das Unternehmen investiert 8,5 Milliarden ¥ in F & E im Geschäftsjahr 2023, was ungefähr ungefähr darstellt 20.4% von ihrem Gesamtumsatz. Diese Investition ist der Schlüssel zur Aufrechterhaltung eines Wettbewerbsvorteils in einer Branche, die sich ständig mit Technologie und Verbraucherpräferenzen entwickelt.

Zusammenfassend nutzt Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. das vielfältige Portfolio, strategische Initiativen und Investitionen in F & E, um das Wachstum und die Rentabilität auf dem wettbewerbsfähigen Videospielmarkt voranzutreiben. Ab sofort plant das Unternehmen, seine Angebote weiter zu erweitern, aufstrebende Technologien und innovative Spielerlebnisse zu erkunden.



Wie Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. Geld verdient

Koei Tecmo Holdings Co., Ltd., ein japanischer Videospielverlag und -entwickler, erzielt Einnahmen durch verschiedene Streams innerhalb der Spielebranche. Zu den primären Umsatzquellen gehören Spielverkauf, Lizenzierung und Merchandising, digitale Inhalte und mobiles Spiele.

Im Geschäftsjahr zum 31. März 2023 meldete Koei Tecmo Einnahmen ¥ 69,5 Milliarden (etwa 525 Millionen US -Dollar) eine Zunahme von 18.4% Jahr-über-Jahr. Dieser Umsatzschub wurde weitgehend auf die Leistung von Blockbuster -Franchise -Unternehmen wie "Dynasty Warriors", "Nioh" und "Fatal Frame" zurückgeführt.

Umsatzbaus

Einnahmequelle Umsatz 2021 (¥ Milliarden) Geschäftsjahre 2022 Einnahmen (Yen Milliarden) Geschäftsjahre 2023 Einnahmen (Yen Milliarden) Vorjahreswachstum (%)
Spielverkauf 30.5 39.0 45.0 15.4
Digitaler Inhalt 19.0 22.5 27.0 20.0
Lizenzierung & Merchandising 5.5 6.0 8.0 33.3
Mobiles Spiele 7.5 8.5 10.5 23.5
Gesamtumsatz 62.5 76.0 69.5 -8.8

Die Fähigkeit des Unternehmens, überzeugende Franchise -Unternehmen zu schaffen, ist ein bedeutender Verkaufstreiber. Titel wie "Dynasty Warriors 9", die 2018 veröffentlicht wurden, verkauft über 3 Millionen ExemplareWährend neuere Einträge wie "Team Ninjas NIOH 2" ebenfalls positiv zu Einnahmequellen beigetragen haben.

Die Diversifizierung in mobiles Spielen ist zu einer strategischen Priorität geworden. Das mobile Spiel "Dynasty Warriors: Unleashed" und verschiedene Spiele im Gacha-Stil haben starke Benutzervergütung verzeichnet und im Spiel Einkäufe erhöht. Im Geschäftsjahr 2023 machten sich mobile Spiele um ungefähr auf 15% des Gesamtumsatzes.

Digitalverteilungswachstum

Der digitale Inhaltsumsatz von Koei Tecmo ist erheblich zugenommen und spiegelt breitere Branchentrends wider. Im Geschäftsjahr 2023 überschritten digitale Inhalte den Umsatz 27 Milliarden ¥, berücksichtigen 38.8% des Gesamtumsatzes. Dieses Wachstum wird auf die zunehmende Einführung von Plattformen wie Steam und PlayStation Store für die digitale Spielverteilung zurückgeführt.

Das Unternehmen hat sich auch auf die Erweiterung seiner Präsenz auf dem globalen Markt konzentriert, was den internationalen Umsatz gesteigert hat. Im Geschäftsjahr 2023 erreichten die Umsätze in Übersee die Verkäufe 36,1 Milliarden ¥, ca. 51.9% des Gesamtumsatzes, gegenüber von 47.5% Im Geschäftsjahr 2022.

Lizenzierungs- und Merchandising -Möglichkeiten

Koei Tecmo erzielt zusätzliches Einkommen durch Lizenzierung seiner beliebten Franchise -Unternehmen für Waren, einschließlich Spielzeug, Kleidung und Sammlerstücken. Die Lizenzeinnahmen erreichten 8 Milliarden ¥ Im Geschäftsjahr 2023, ein erheblicher Anstieg im Vergleich zu den Vorjahren, wurde durch Zusammenarbeit mit großen Einzelhandelsmarken gesteigert.

Es wird erwartet 25% Das Wachstum des Jahres des Jahres in diesem Segment bis 2025.

Zukünftige Aussichten und Herausforderungen

Mit Blick auf die Zukunft plant Koei Tecmo, stark in neue IP und Technologie zu investieren, um Spielerlebnisse zu verbessern. Das Unternehmen zielt darauf ab, über freizugeben drei Haupttitel Jedes Jahr bis 2025. Der Wettbewerb in der Spielebranche und die schnellen Veränderungen der Verbraucherpräferenzen stellen jedoch anhaltende Herausforderungen für das langfristige Umsatzwachstum dar.

Zusammenfassend hat sich Koei Tecmo Holdings Co., Ltd., strategisch in verschiedenen Spielebereichen positioniert und konzentriert sich darauf, Einnahmen durch Spielverkauf, digitale Inhalte, mobiles Spielen und Merchandising zu erweitern und gleichzeitig die Wettbewerbslandschaft der Videospielbranche zu navigieren.

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