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37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. (002555.sz): Canvas -Geschäftsmodell
CN | Technology | Electronic Gaming & Multimedia | SHZ
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37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. (002555.SZ) Bundle
Entdecken Sie die dynamische Welt der 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd., während wir uns mit seiner komplizierten Geschäftsmodell -Leinwand befassen. Dieses innovative Unternehmen navigiert fachmännisch durch strategische Partnerschaften, vielfältige Einnahmequellen und kundenorientierte Angebote in der Spielelandschaft. Nehmen Sie an, um zu untersuchen, wie sie immersive Spielerlebnisse schaffen und ein starkes Engagement in einer Wettbewerbsbranche aufrechterhalten.
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. - Geschäftsmodell: Schlüsselpartnerschaften
Wichtige Partnerschaften sind von entscheidender Bedeutung für die 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd., um das Angebot zu verbessern und seine Marktpräsenz zu stärken.
Gaming -Entwickler
Partnerschaften mit Gaming -Entwicklern ermöglichen es 37 Interactive, sein Portfolio zu erweitern und neue Spieltitel zu innovieren. Ab 2023 betreibt 37 Interactive mehrere Partnerschaften mit über 50 Spieleentwicklungsstudios, darunter bekannte Namen wie Tencent und Netase. Diese Kooperationen führten zu einem gemeldeten Umsatzbeitrag von ungefähr 1,5 Milliarden ¥ allein aus dem Spielverkauf in der ersten Hälfte von 2023.
Technologieanbieter
Das Unternehmen arbeitet mit führenden Technologieanbietern zusammen, um seine Gaming -Plattformen und -Technologien zu verbessern. Zum Beispiel hat 37 Interactive ab September 2023 Partnerschaften mit Technologieunternehmen wie NVIDIA und AMD eingerichtet, die hochmoderne Grafik- und Verarbeitungstechnologie liefern. Diese Partnerschaften sind ein wesentlicher Bestandteil der Aufrechterhaltung der Wettbewerbsleistung, insbesondere in Gaming-Segmenten mit hoher Nachfrage, was zu a beiträgt 20% Zunahme in der Benutzerverlobung im vergangenen Jahr.
Marketingagenturen
Effektive Marketingstrategien sind entscheidend für das Erreichen von Zielgruppen. 37 Interactive arbeitet mit verschiedenen Marketingagenturen zusammen, wobei Social Media -Marketing, Influencer -Partnerschaften und traditionelle Werbung verwendet werden, um seine Spiele zu bewerben. Im Jahr 2022 war die Marketingausgaben in der Nähe 300 Millionen ¥, führt zu a 35% steigen In Spieldownloads über mehrere Plattformen hinweg. Marketingagenturen verbessern die Sichtbarkeit und das Engagement der Marke und für den Antrieb der Benutzererwerb von wesentlicher Bedeutung.
Zahlungsabwickler
Um nahtlose Transaktionsprozesse sicherzustellen, arbeitet 37 interaktive Partner mit Zahlungsprozessoren wie Alipay und WeChat Pay. Diese Partnerschaften ermöglichen sicheren und effizienten Zahlungsmethoden für Spieler. Im ersten Quartal 2023 haben mobile Zahlungslösungen zu Over beigetragen 70% von Gesamttransaktionen in Höhe von ungefähr ungefähr 2,4 Milliarden ¥ In Einnahmen aus Einkäufen im Spiel, die die Bedeutung robuster Zahlungspartnerschaften veranschaulichen.
Partnerschaftstyp | Schlüsselpartner | Umsatzbeitrag (¥) | Auswirkungen auf das Engagement der Benutzer (%) |
---|---|---|---|
Gaming -Entwickler | Tencent, Netease usw. | 1,500,000,000 | — |
Technologieanbieter | Nvidia, AMD | — | 20 |
Marketingagenturen | Verschiedene Agenturen | 300,000,000 | 35 |
Zahlungsabwickler | Alipay, Wechat Pay | 2,400,000,000 | 70 |
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. - Geschäftsmodell: Schlüsselaktivitäten
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. konzentriert sich auf verschiedene wichtige Aktivitäten, die für die Bereitstellung ihres Wertversprechens für Kunden in der Spielebranche unerlässlich sind. Diese Aktivitäten umfassen Spielentwicklung, Plattformwartung, Benutzerbindung und Marktanalyse.
Spielentwicklung
Die Spieleentwicklung ist der Kern des Geschäftsmodells von 37 Interactive. Das Unternehmen investiert erheblich in die Schaffung von ansprechenden und innovativen Spielen. Im Jahr 2022 meldete das Unternehmen einen Umsatz von Einnahmen von 2,4 Milliarden ¥ Aus seinem Spielentwicklungssegment, das ungefähr ausmacht 70% des Gesamtumsatzes. Die F & E -Kosten erreichten ihren Höhepunkt 1 Milliarde ¥Hervorhebung der Betonung der Qualitätsspielinhalte und der Benutzererfahrung. Das Unternehmen hat im Jahr 2023 mehrere Titel veröffentlicht und zu einer Wachstumsrate von gegenüber dem Vorjahr beigetragen 15% bei aktiven Benutzern über seine Spielplattformen.
Plattformwartung
Die Wartung von Gaming -Plattformen ist entscheidend, um reibungslose Interaktionen der Benutzer und die allgemeine Betriebseffizienz zu gewährleisten. 37 Interactive widmet ein jährliches Budget von rund um 300 Millionen ¥ Für die Plattformwartung. Dies umfasst Serververbesserungen, Fehlerbehebungen und Updates, um die Benutzererfahrung zu verbessern. Im letzten Quartal wurde die Plattform -Verfügbarkeit bei der Plattform gemeldet 99.8%die Wirksamkeit dieser Wartungsbemühungen demonstrieren. Das Unternehmen meldete eine Benutzerspeicherungsrate von 75% im vergangenen Geschäftsjahr, was auf eine starke Plattformzuverlässigkeit hinweist.
Benutzerin Engagement
Die Benutzer durch verschiedene Strategien zu verwickeln, ist vom Erfolg von 37 Interactive von größter Bedeutung. Das Unternehmen hat mehrere Initiativen wie In-Game-Veranstaltungen, Aufbau von Community und Social-Media-Interaktionen implementiert. Ab dem zweiten Quartal 2023 erreichte die durchschnittliche tägliche aktive Benutzer (DAU) 6 Millionen, angetrieben von User Engagement -Kampagnen. Einkäufe im Spiel erhöht sich um durch 20%, was zu Gesamteinnahmen aus dem Benutzer Engagement von führt ¥ 900 Millionen im letzten Quartal. Ihr Treueprogramm hat die Teilnahme an 40% von Benutzern erhöht die Kauffrequenz von 25%.
Marktanalyse
Durch die Durchführung einer gründlichen Marktanalyse können 37 interaktive Anforderungen an Trends und Verbraucheranforderungen schnell anpassen. Das Unternehmen beschäftigt ein Team von Analysten, die sich auf Markttrends, Benutzerpräferenzen und Wettbewerbslandschaften konzentrieren. Im jüngsten Bericht wurde beobachtet, dass mobiles Spielen ungefähr etwa 60% des Gaming -Marktanteils in China. Diese Erkenntnis hat das Unternehmen dazu veranlasst 30% über sein Entwicklungsbudget für die Entwicklung des Handyspiels, um dieses wachsende Segment zu erfassen. Der Marktanteil des Unternehmens im mobilen Spielraum hat zugenommen 15% Ab 2023, oben von 10% im Vorjahr.
Schlüsselaktivität | Finanzieller Beitrag | Wachstumsrate |
---|---|---|
Spielentwicklung | 2,4 Milliarden ¥ | 15% |
Plattformwartung | 300 Millionen ¥ | 99,8% Betriebszeit |
Benutzerin Engagement | ¥ 900 Millionen | 20% Anstieg der Einkäufe im Spiel |
Marktanalyse | N / A | 5% Anstieg des Marktanteils |
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. - Geschäftsmodell: Schlüsselressourcen
Die wichtigsten Ressourcen der 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. sind ein wesentlicher Bestandteil ihrer Fähigkeit, in der Gaming -Branche zu innovieren und zu konkurrieren. Jede Ressourcenkategorie spielt eine wichtige Rolle bei der Unterstützung der Geschäfts- und Wachstumsstrategien des Unternehmens.
Entwicklungsteam
37 Interaktiver legt einen erheblichen Schwerpunkt auf seinem Entwicklungsteam, das über die Überschrift geht 1,600 Mitarbeiter. Dieses Team ist für die Gestaltung, Entwicklung und Wartung verschiedener Spieltitel verantwortlich. Im Jahr 2022 meldete das Unternehmen eine F & E -Ausgaben in Höhe von ungefähr ungefähr RMB 850 Millionendie Bedeutung dieses Teams für die Entwicklung der Produktentwicklung und -differenzierung auf dem Markt widerspiegeln.
Gaming -Plattform
Die Gaming -Plattform des Unternehmens unterstützt eine Vielzahl von Online -Spielen und mobilen Anwendungen. Ab dem zweiten Quartal 2023 beherbergt die Plattform mehr als 50 aktive Spiele, die zu einer durchschnittlichen täglichen Benutzer -Engagement -Rate von etwa beitragen 2 Millionen. Die Architektur der Plattform ist so gestalt 99.9%.
Geistiges Eigentum
Geistiges Eigentum ist ein wesentlicher Vorteil für 37 Interaktiv, insbesondere in Form von Patenten und Urheberrechten für ihre Spieltitel. Das Unternehmen hält über 100 Aktive Patente im Zusammenhang mit Spieltechnologie und Prozessen, die ihren Wettbewerbsvorteil verbessern. Die Einnahmen aus Lizenzvereinbarungen und Lizenzgebühren erreichten ungefähr ungefähr RMB 300 Millionen Im Jahr 2022 unterstreicht es die finanzielle Bedeutung seines Portfolios für geistiges Eigentum.
Benutzerbasis
Nach dem jüngsten Finanzbericht hat 37 Interactive eine Benutzerbasis überschritten 100 Millionen Registrierte Konten weltweit. Die aktive Benutzerbasis, definiert als Benutzer, die sich mindestens einmal im Monat mit Spielen beschäftigen, steht rund um 20 Millionen. Das Unternehmen hat einen Anstieg des Benutzers des Benutzers um ca. gegenüber dem Vorjahr verzeichnet 15%, angetrieben von neuen Spielveröffentlichungen und laufenden Marketingbemühungen.
Schlüsselressource | Beschreibung | Quantitative Daten |
---|---|---|
Entwicklungsteam | Anzahl der Mitarbeiter, die sich der Spielentwicklung widmen, | 1,600 Mitarbeiter |
F & E -Ausgaben | Investition in Forschung und Entwicklung | RMB 850 Millionen im Jahr 2022 |
Gaming -Plattform | Anzahl der aktiven Spiele und Benutzervergütung | Über 50 Spiele; 2 Millionen tägliche Benutzer |
Betriebszeit | Zuverlässigkeit der Spielplattform | 99.9% |
Geistiges Eigentum | Aktive Patente im Zusammenhang mit der Spieltechnologie | Über 100 Patente |
Einnahmen aus IP | Einkommen aus Lizenzierung und Lizenzgebühren | RMB 300 Millionen im Jahr 2022 |
Benutzerbasis | Gesamt registrierte und aktive Benutzer | Über 100 Millionen eingetragen; 20 Millionen aktiv |
Wachstum des Benutzer Engagement | Anstieg der aktiven Nutzer gegenüber dem Vorjahr | 15% |
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. - Geschäftsmodell: Wertversprechen
Hochwertige interaktive Spiele: 37 Interactive Entertainment ist bekannt für sein vielfältiges Portfolio an mobilen und PC -Spielen, einschließlich Titeln wie "King of Glory" und "The Chronicles of Narnia". Nach ihrem Jahresbericht 2022 erstellte das Unternehmen ungefähr ungefähr RMB 3,1 Milliarden Einnahmen aus dem Spielbetrieb. Der Fokus auf hochauflösende Grafiken und ein ansprechendes Gameplay hat zu einer durchschnittlichen Benutzerbewertung von 4,5 von 5 in den wichtigsten App-Stores geführt.
Innovative Spielerlebnisse: Das Unternehmen investiert kontinuierlich in Forschung und Entwicklung, um einzigartige Spielerlebnisse zu entwickeln. Im Jahr 2022 lagen die F & E -Ausgaben in der Nähe RMB 850 Millionen, um zu repräsentieren 27% des Gesamtumsatzes. Diese Innovation umfasst Funktionen wie Augmented Reality und Virtual Reality Integration, die das Eintauchen der Benutzer verbessern. Die Einbeziehung von Community-gesteuerten Elementen wie benutzergenerierten Inhalten hat zu einer Nutzerbetriebsrate von ungefähr geführt 65%.
Barrierefreie Gaming -Plattform: 37 Interactive -Plattformen sind sowohl für lässige als auch für Hardcore -Spieler ausgelegt, die eine breite Palette von Geräten unterstützen, von Smartphones bis hin zu PCs. Ab dem zweiten Quartal 2023 sind ihre Spiele in Over erhältlich 30 Länder, mit globalen Downloads übertreffen 150 Millionen. Die plattformübergreifende Funktionalität stellt sicher, dass die Spieler nahtlos zwischen Geräten wechseln und damit die Marktreichweite und die Kundenzufriedenheit erhöhen können.
Kundenbetreuung: Die Kundensupport-Strategie des Unternehmens umfasst einen Multi-Channel-Ansatz, einschließlich Live-Chat, E-Mail und sozialen Medien. Im Jahr 2022 behandelten sie 2 Millionen Unterstützen Sie Abfragen, erhalten Sie eine Kundenzufriedenheitsbewertung von 90%. Die Investition in KI-gesteuerte Chatbots hat die Reaktionszeiten durch Reduzierung verringert 40%Ermöglichen Sie eine effizientere Behandlung von Kundenproblemen und die Verbesserung der allgemeinen Benutzererfahrung.
Wertversprechen | Details | Finanzielle Auswirkungen |
---|---|---|
Hochwertige interaktive Spiele | Das Portfolio enthält beliebte Titel; durchschnittliche Benutzerbewertung von 4,5/5 | Einnahmen aus dem Spielbetrieb: RMB 3,1 Milliarden RMB |
Innovative Spielerlebnisse | Investition in F & E: 850 Mio. RMB (27% des Umsatzes) | Benutzerbindung Rate: 65% |
Barrierefreie Gaming -Plattform | In über 30 Ländern erhältlich; 150 Millionen Downloads | Plattformübergreifende Erhöhung der Marktreichweite |
Kundenbetreuung | 2 Millionen Abfragen behandelt; 90% Zufriedenheitsbewertung | Die Reaktionszeit verringerte sich um 40% mit KI -Chatbots |
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. - Geschäftsmodell: Kundenbeziehungen
37 Interactive Entertainment (37Interactive) betont starke Kundenbeziehungen als Eckpfeiler seiner operativen Strategie und konzentriert sich auf verschiedene wichtige Aspekte, um das Engagement und die Loyalität der Benutzer zu verbessern.
Community Management
37Interactive fördert eine pulsierende Online -Community, in der Spieler miteinander und dem Unternehmen zusammenarbeiten. Das Unternehmen nutzt Social -Media -Plattformen, Foren und Live -Events, um die Interaktion der Gemeinschaft zu verbessern. Ab 2023 rühmen sich 37interaktives über 30 Millionen registrierte Benutzer Auf seinen Gaming-Plattformen präsentiert ein robustes Community-Biven-Ökosystem.
Kundenunterstützungsdienste
37Interaktive priorisiert den Kundensupport, um die Anfragen und Probleme mit Spielern effektiv zu besprechen. Der Kundenservice des Unternehmens umfasst Live -Chat -Optionen, E -Mail -Support und einen umfangreichen FAQ -Abschnitt. Zum Beispiel in der ersten Hälfte von 2023 meldete 37interactive eine durchschnittliche Reaktionszeit von weniger als 2 Stunden Für Kundenanfragen, die die erreichten Bewertungen der Benutzerzufriedenheit verbessern, die erreicht wurden 85%.
Benutzer -Feedback -Systeme
Die kontinuierliche Verbesserung wird durch das Feedback der Benutzer angetrieben. Das Unternehmen nutzt In-Game-Umfragen und Community-Umfragen, um Spielermeinungen zu Spielfunktionen und Updates zu sammeln. Im Jahr 2023 37Interaktives implementiert über 10.000 Einreichungen von Benutzer -Feedback -Einsendungen, was zu gezielten Verbesserungen im Gameplay führt, die die Metriken des Benutzers Engagement durch erhöhten 15% aus dem Vorjahr.
Treueprogramme
Das Treueprogramm von 37Interaktiven gibt das langfristige Engagement unter den Benutzern an. Das Programm bietet Belohnungen, einschließlich Währung im Spiel, exklusiven Elementen und frühzeitigen Zugriff auf neue Veröffentlichungen. Ende 2023 hatte sich das Treueprogramm eingeschrieben 5 Millionen Benutzer, beitragen zu einer Retentionsrate von 70%, deutlich über dem Branchendurchschnitt von 60%.
Aspekt | Schlüsseldaten | Auswirkungen |
---|---|---|
Gemeinschaftsgröße | 30 Millionen registrierte Benutzer | Robustes Engagement der Gemeinschaft |
Durchschnittliche Reaktionszeit | 2 Stunden | Hohe Kundenzufriedenheit |
Einsendungen für Benutzer -Feedback | 10.000 Einreichungen | 15% Zunahme der Metriken für Benutzerbindung |
Registrierung des Treueprogramms | 5 Millionen Benutzer | 70% Retentionsrate |
Durch diese Strategien hat 37Interactive einen umfassenden Rahmen für die Aufrechterhaltung starker Kundenbeziehungen festgelegt, wodurch ein anhaltendes Wachstum und das Engagement in der Wettbewerbsspiellandschaft vorgestellt werden.
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. - Geschäftsmodell: Kanäle
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. nutzt mehrere Kanäle, um ihre Spielerprodukte und -dienste effektiv an Kunden zu liefern. Dieser Multi-Channel-Ansatz verbessert das Engagement der Benutzer und maximiert die Erzeugungsmöglichkeiten.
Online -Gaming -Plattform
Der Hauptkanal für 37 Interactive Entertainment ist die umfassende Online -Gaming -Plattform, die eine Reihe von Spielen bietet, darunter MMORPGs und Casual Games. Ab 2023 verzeichnete die Plattform einen Durchschnitt von 30 Millionen monatlich aktive Benutzerzu einem erheblichen Teil des Umsatzstroms des Unternehmens.
Mobile Anwendungen
Das Unternehmen hat den Fokus auf mobiles Spiele verlagert, wobei mobile Anwendungen jetzt ungefähr ausmachen 60% von totalen Spieleinnahmen. In jüngsten Finanzberichten erreichten mobile Spieleinnahmen CNY 1,5 Milliarden im Jahr 2022 widerspiegelt ein Wachstum von gegenüber dem Vorjahres von 25%.
Social Media
Social Media spielt eine entscheidende Rolle bei der Einbeziehung von Kunden und der Förderung von Spielen. 37 Interactive nutzt Plattformen wie Wechat und Weibo, um sein Publikum zu erreichen, und rühmen sich über 10 Millionen Anhänger über diese Kanäle. Im Jahr 2022 erzeugten Social Media -Marketing -Bemühungen eine geschätzte Bemühungen CNY 300 Millionen In neuen Benutzererwerb.
Partnerwebsites
Das Unternehmen arbeitet mit verschiedenen Partner -Websites und Gaming -Portalen zusammen, um die Sichtbarkeit und den Vertrieb seiner Spiele zu verbessern. Wichtige Partnerschaften wurden mit Plattformen wie Tencent und Alibaba eingerichtet, die den Verkehr und das Benutzerangriff vorantreiben. Im Jahr 2022 lag die Einnahmen, die über Partner -Websites erzielt wurden CNY 800 Millionen.
Kanal | Monatliche aktive Benutzer | Umsatzbeitrag (2022) | Wachstum gegen das Vorjahr (%) |
---|---|---|---|
Online -Gaming -Plattform | 30 Millionen | N / A | N / A |
Mobile Anwendungen | N / A | CNY 1,5 Milliarden | 25% |
Social Media | 10 Millionen Anhänger | CNY 300 Millionen | N / A |
Partnerwebsites | N / A | CNY 800 Millionen | N / A |
Diese Kanäle ermöglichen nicht nur den Direktumsatz, sondern schaffen auch eine robuste Community im Rahmen des Gaming -Ökosystems, um sicherzustellen, dass die Spieler weiterhin engagiert und in ihre Spielerlebnisse investiert werden.
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. - Geschäftsmodell: Kundensegmente
Die Kundensegmente von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. bestehen aus verschiedenen Gruppen mit jeweils spezifischen Merkmalen und Bedürfnissen, die das Unternehmen mit maßgeschneiderten Strategien abzielt.
Gelegenheitsspieler
Gelegenheitsspieler repräsentieren einen erheblichen Teil des Gaming -Marktes. Ab 2023 ungefähr 42% von Online -Spielern fallen weltweit in diese Kategorie. Diese Bevölkerungsgruppe führt in der Regel kürzere Spielsitzungen durch und bevorzugt einfach zu larnende Spiele.
Untersuchungen zeigen, dass Casual Gaming ungefähr erzeugt 70% des Gesamtumsatzes für mobile Spiele, die den lukrativen Charakter dieses Segments widerspiegeln.
Hardcore -Spieler
Hardcore -Spieler zeichnen sich durch ihre häufigen und intensiven Gaming -Sitzungen aus. Diese Gruppe beinhaltet ungefähr 25% der globalen Gaming-Bevölkerung, die ein engagiertes Publikum repräsentiert, das häufig erheblich in Einkäufe und Abonnements im Spiel investiert.
Im Jahr 2023 wurden die durchschnittlichen Ausgaben pro Hardcore -Spieler bei etwa etwa $200 jährlich einen Marktanteil von etwa etwa 30% des gesamten Spieleinsatzes.
Mobile Benutzer
Mobiles Spielen sind zu einem immer dominanteren Segment geworden, wobei Schätzungen darauf hinweisen 50% von Spielern beteiligen sich hauptsächlich über mobile Geräte. Im Jahr 2023 machte mobile Spiele ungefähr aus. 91,5 Milliarden US -Dollar im Umsatz weltweit und zeigt sein großes Potenzial.
37 Interactive konzentriert sich auf die Bereitstellung von zugänglichen Spielen auf mobilen Plattformen, die voraussichtlich mit einer zusammengesetzten jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von zunehmen werden 13.3% von 2022 bis 2027.
Internationale Märkte
Internationale Märkte bieten umfangreiche Wachstumschancen für 37 interaktive. Ab den neuesten Berichten hat der Umsatz des Unternehmens aus internationalen Märkten ums Leben 33% Jahr-über-Vorjahre, die erfolgreiche globale Expansionsanstrengungen hervorheben.
Als Beweis für diesen Trend wird die asiatisch-pazifische Region allein voraussichtlich übertreffen 70 Milliarden US -Dollar im Spieleinnahmen bis 2025.
Kundensegment | Prozentsatz der Spieler | Jahresausgaben | Markteinnahmen (2023) | Projizierte Wachstumsrate (CAGR) |
---|---|---|---|---|
Gelegenheitsspieler | 42% | N / A | 70 Milliarden US -Dollar | N / A |
Hardcore -Spieler | 25% | $200 | 30 Milliarden US -Dollar | N / A |
Mobile Benutzer | 50% | N / A | 91,5 Milliarden US -Dollar | 13.3% |
Internationale Märkte | N / A | N / A | 70 Milliarden US -Dollar | 33% |
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. - Geschäftsmodell: Kostenstruktur
Die Kostenstruktur spielt eine wichtige Rolle beim Verständnis der betrieblichen Effizienz von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. Dies umfasst verschiedene Ausgaben, einschließlich Entwicklungskosten, Marketingkosten, Plattformwartung und Personalgehälter.
Entwicklungskosten
Für das Geschäftsjahr 2022 meldeten 37 interaktive Entwicklungskosten in Höhe von ungefähr ungefähr RMB 1,2 Milliarden RMB. Diese Zahl umfasst Ausgaben im Zusammenhang mit Spieleentwicklung, Software -Updates und innovativen Funktionen, die auf die Verbesserung des Benutzers abzielen. Das Unternehmen hat ungefähr zugewiesen 35% seiner Gesamtkosten für dieses Segment.
Marketingkosten
Im Jahr 2022 beliefen sich die Marketingkosten für 37 interaktive insgesamt um RMB 800 Millionen. Diese Investition war ungefähr einen erheblichen Teil, ungefähr 20%, der Gesamtbetriebskosten. Die Marketingstrategie konzentrierte sich auf digitale Werbung, Influencer -Partnerschaften und regionale Werbeaktionen, um die Präsenz der Marken und die Benutzerakquisition zu stärken.
Plattformwartung
Die Wartungskosten der Plattform machten etwa etwa RMB 500 Millionen 2022. Diese Kategorie enthält Ausgaben für Serverpflege, Systemaufrüstungen und Sicherheitsverbesserungen, um eine optimale Leistung und eine nahtlose Benutzererfahrung zu gewährleisten. Diese Ausgaben bestanden ungefähr ungefähr 15% der Gesamtkostenstruktur.
Personalgehälter
Die Gehälter des Personals waren ein wesentlicher Teil der Kostenstruktur, wobei die Gesamtkosten erreichten RMB 1 Milliarde 2022. Diese Zahl umfasst Gehälter von Entwicklern, Marketingpersonal, Kundendienstmitarbeitern und Executive Management. Die Gehälter der Mitarbeiter machten ungefähr rund aus 30% der Gesamtbetriebskosten.
Kostenkomponente | Betrag (RMB) | Prozentsatz der Gesamtkosten |
---|---|---|
Entwicklungskosten | 1,2 Milliarden | 35% |
Marketingkosten | 800 Millionen | 20% |
Plattformwartung | 500 Millionen | 15% |
Personalgehälter | 1 Milliarde | 30% |
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. - Geschäftsmodell: Umsatzströme
Einkäufe im Spiel
37 Interactive Entertainment erzielt erhebliche Einnahmen durch Einkäufe im Spiel, sodass die Spieler virtuelle Waren und Verbesserungen kaufen können. Im Jahr 2022 berichtete das Unternehmen, dass die Einnahmen im Kauf im Spiel ungefähr ungefähr erreichte RMB 2,3 Milliardenzu einem Anstieg der Online -Spiele von Online -Spielen beizutragen 30% gegenüber dem Jahr.
Werbeeinnahmen
Werbeeinnahmen sind ein weiterer entscheidender Strom für 37 interaktive Unterhaltung. Das Unternehmen enthält sowohl Display- als auch In-Game-Anzeigen in seine Plattformen. In der ersten Hälfte von 2023 machten die Werbeeinnahmen rund um die Einnahmen aus RMB 1,1 Milliardenmit einer Wachstumsrate von gegenüber dem Vorjahr von 15%.
Abonnementgebühren
Abonnementdienste bieten einen stetigen Einkommensstrom, insbesondere in Premium -Spielerlebnissen. Im Jahr 2022 wurde das Abonnementgebührenmodell ungefähr generiert RMB 500 Millionenein Wachstum in der Benutzerbasis auf Over widerspiegeln 1 Million Abonnenten. Dieses Wachstum ist eine Zunahme von 20% aus dem Vorjahr.
Lizenzverträge
Die Lizenzierung wird die Einnahmequellen weiter diversifizieren, sodass andere Unternehmen ihr geistiges Eigentum nutzen können. Im Jahr 2022 wurde die Lizenzeinnahmen unter Berichten RMB 400 Millionen. Bemerkenswerterweise wird erwartet, dass die Lizenzvereinbarungen um wachsen 25% Jährlich werden neue Titel entwickelt und veröffentlicht.
Einnahmequelle | 2022 Umsatz (RMB) | 2023 Umsatz (projiziert, RMB) | Vorjahreswachstum (%) |
---|---|---|---|
Einkäufe im Spiel | 2,3 Milliarden | 2,9 Milliarden | 30% |
Werbeeinnahmen | 1,1 Milliarden | 1,3 Milliarden | 15% |
Abonnementgebühren | 500 Millionen | 600 Millionen | 20% |
Lizenzverträge | 400 Millionen | 500 Millionen | 25% |
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