![]() |
Games Workshop Group Plc (GAW.L): Canvas -Geschäftsmodell |

Fully Editable: Tailor To Your Needs In Excel Or Sheets
Professional Design: Trusted, Industry-Standard Templates
Investor-Approved Valuation Models
MAC/PC Compatible, Fully Unlocked
No Expertise Is Needed; Easy To Follow
Games Workshop Group PLC (GAW.L) Bundle
Die Games Workshop Group Plc hat in der Spielebranche eine einzigartige Nische herausgearbeitet, die für seine faszinierenden Universen und komplizierte Miniaturen bekannt ist. Ihr Geschäftsmodell Canvas zeigt einen strategischen Rahmen, der ihren Erfolg untermauert - von robusten Partnerschaften und vielfältigen Einnahmequellen bis hin zu einer leidenschaftlichen Gemeinschaft von Spielern. Tauchen Sie ein, um zu untersuchen, wie dieses kreative Kraftpaket Ideen in immersive Erfahrungen und starke Kundenbindung verwandelt.
Games Workshop Group Plc - Geschäftsmodell: Schlüsselpartnerschaften
Die wichtigsten Partnerschaften spielen eine wichtige Rolle im Geschäftsmodell von Games Workshop Group PLC und ermöglichen es dem Unternehmen, seine Marktreichweite zu erweitern und seine Produktangebote zu verbessern. Im Folgenden werden die Hauptkategorien ihrer Partnerschaften beschrieben:
Lizenzpartner
Games Workshop arbeitet mit verschiedenen Lizenzpartnern zusammen, um seine Markenpräsenz und seine Marktchancen zu erweitern. In jüngsten Berichten haben sie mit Unternehmen wie:
- Hasbro: Eine bedeutende Partnerschaft, bei der die Produktion von Brettspielen auf der Grundlage von Games Workshop -Eigenschaften basiert.
- Fantasy -Flugspiele: Eine Partnerschaft konzentrierte sich auf die Entwicklung von Tabletop -Spielen mit dem geistigen Eigentum von Games Workshop.
- Andere Spielverlage: Games Workshop hat zahlreiche Lizenzvereinbarungen für Produktionen, die ihre Charaktere und Einstellungen nutzen.
Zum Zeitpunkt der neuesten Finanzberichte haben die Lizenzeinnahmen von Games Workshop ungefähr ungefähr beigetragen 2 Millionen Pfund zu ihrem Jahreseinkommen zum letzten Geschäftsjahr.
Einzelhandelshändler
Einzelhandelspartnerschaften sind für Games Workshop von entscheidender Bedeutung, um sicherzustellen, dass ihre Produkte die Verbraucher effektiv erreichen. Sie verlassen sich in erster Linie auf:
- Unabhängige Einzelhändler: Es gibt vorbei 500 unabhängige Einzelhandelsstandorte Global diese Produkte für Aktienspiele, die die Verfügbarkeit verbessern.
- Online -Händler: Partnerschaften mit Plattformen wie Amazon haben ihre Online -Präsenz erheblich erweitert.
- Spezialgeschäfte: Zusammenarbeit mit Gaming- und Hobby -Stores, die einen engagierten Platz für Spiele -Workshop -Produkte bieten.
Durch diese Einzelhandelspartnerschaften berichtete Games Workshop, dass sie über die Arbeit geleistet wurden 400 Millionen Pfund In der Gesamtumsatzumnahme im letzten Jahr, wobei Einzelhandelsverteilungskanäle einen erheblichen Teil ausmachen.
Fertigungspartner
Effiziente Fertigungspartnerschaften sind für den Spiele -Workshop für Spiele von wesentlicher Bedeutung, um die Qualität aufrechtzuerhalten und die Nachfrage zu befriedigen. Zu den wichtigsten Herstellungspartnerschaften gehören:
- Hersteller in China ansässig: Games Workshop ist stark auf Hersteller in China für die Herstellung von Miniaturen angewiesen, die den Kern ihrer Produktlinie bilden.
- Lokale Lieferanten: Partnerschaften mit in Großbritannien ansässigen Lieferanten für begrenzte Läufe und exklusive Produkte.
In ihren jüngsten finanziellen Angaben berichtete Games Workshop, dass ihre Kosten für verkaufte Waren (COGS) nachgekommen sind 10% Aufgrund der erhöhten Kosten von Fertigungspartnern. Sie konnten jedoch eine grobe Gewinnspanne von ungefähr aufrechterhalten 50% über ihre Produktlinien.
Partnerschaftstyp | Partner | Beitrag/Auswirkungen |
---|---|---|
Lizenzierung | Hasbro | Einnahmen aus 2 Millionen Pfund aus Lizenzvereinbarungen |
Einzelhandelsverteilung | Unabhängige Einzelhändler | Über 500 Standorte weltweit |
Einzelhandelsverteilung | Online -Händler (z. B. Amazon) | Erhebliche Umsatzsteigerung über Online -Kanäle |
Herstellung | Hersteller in China ansässig | Kernproduktion von Miniaturen; Auswirkungen auf Zahnräder |
Herstellung | Lokale Lieferanten | Qualitätskontrolle für begrenzte Läufe |
Letztendlich sind die strategischen Partnerschaften von Games Workshop für seine Geschäftstätigkeit ein wesentlicher Bestandteil und ermöglichen es dem Unternehmen, externes Fachwissen und Ressourcen zu nutzen und gleichzeitig seine Kernkompetenzen in Bezug auf Produktdesign und Marketing zu konzentrieren.
Games Workshop Group Plc - Geschäftsmodell: Schlüsselaktivitäten
Die Games Workshop Group PLC führt mehrere wichtige Aktivitäten durch, die für die erfolgreiche Lieferung seines Wertversprechens an Kunden von entscheidender Bedeutung sind.
Spieldesign und -entwicklung
Das Unternehmen investiert erheblich in das Design und die Entwicklung neuer Spiele und Erweiterungen. Im Geschäftsjahr 2023 meldete der Games Workshop einen Gesamtumsatz von 464 Millionen Pfundein Wachstum von darstellen 20% gegenüber dem Jahr. Ein Teil dieser Einnahmen wird Forschung und Entwicklung (F & E) zugeteilt, der sich auf die Schaffung innovativer Gameplay -Erfahrungen und die Verbesserung bestehender Titel konzentriert.
Miniaturproduktion
Die Produktion von Miniaturen ist eine zentrale Aktivität für den Spiele -Workshop mit komplexen Herstellungsprozessen. Im Geschäftsjahr 2023 lagen die Umsatzkosten ungefähr £ 196 Millionen, was die Ausgaben im Zusammenhang mit der Fertigung widerspiegelt. Das Unternehmen betreibt mehrere Produktionsanlagen, wobei der primäre in Nottingham, Großbritannien, und eine bedeutende Einrichtung in China liegt. Das Unternehmen produzierte über 10 Millionen Miniaturen im letzten Geschäftsjahr.
Schlüsselkennzahlen | FJ 2022 | Geschäftsjahr 2023 | Wachstum (%) |
---|---|---|---|
Gesamtumsatz | 387 Millionen Pfund | 464 Millionen Pfund | 20% |
Umsatzkosten | £ 161 Millionen | £ 196 Millionen | 21% |
Miniaturen produziert | 8 Millionen | 10 Millionen | 25% |
Engagement der Gemeinschaft
Das Engagement mit der Community ist für Spiele Workshop von größter Bedeutung und trägt zur Markentreue und Kundenbindung bei. Das Unternehmen veranstaltet Veranstaltungen wie das Warhammer Fest und betreibt Warhammer -Läden weltweit, die derzeit insgesamt insgesamt insgesamt sind 500 Standorte. Darüber hinaus unterhält Games Workshop eine robuste Online -Präsenz mit Over 1,5 Millionen Abonnenten auf YouTube bieten eine Plattform für die Verbindung und das Engagement mit dem Kundenstamm.
Im Geschäftsjahr 2023 berichtete das Unternehmen das 25% Der Verkauf stammte aus Online -Kanälen, wobei die Bedeutung des digitalen Engagements hervorgehoben wird. Dieser Prozentsatz unterstreicht die effektive Integration des Community -Feedbacks in die Spieleentwicklung, die Verbesserung der Kundenzufriedenheit und die Steigerung des Umsatzwachstums.
Abschluss
Die Verflechtung von Spieldesign, Miniaturproduktion und Community Engagement definiert die operative Strategie der Games Workshop Group Plc. Diese wichtigsten Aktivitäten erleichtern nicht nur die Wertschöpfung, sondern stärken auch die Marktposition des Unternehmens in der Wettbewerbsbranche.
Games Workshop Group Plc - Geschäftsmodell: Schlüsselressourcen
Games Workshop Group PLC arbeitet über mehrere wichtige Ressourcen, die die Erstellung und Lieferung von Wert für seine Kunden erleichtern. Diese Ressourcen können in geistiges Eigentum, qualifizierte Handwerker und Einzelhandelsgeschäfte eingeteilt werden.
Geistiges Eigentum
Das geistige Eigentum von Games Workshop ist ein bedeutendes Gut, das ein riesiges Portfolio von Marken- und Urheberrechten umfasst. Das Unternehmen ist bekannt für seine legendären Franchise -Unternehmen, einschließlich Warhammer 40.000 Und Warhammer Age of Sigmar. Im Jahr 2022 meldete das Unternehmen einen Umsatz von Einnahmen von 429 Millionen Pfund, mit dem geistigen Eigentum, der hauptsächlich den Umsatz durch Miniaturen, Spiele und damit verbundene Waren treibt.
Der Wert seines Portfolios des geistigen Eigentums wird schätzungsweise in die Marktposition des Unternehmens beitragen. Ab 2023 veranstaltete der Spiele -Workshop 500 eingetragene Marken und zahlreiche Urheberrechte im Zusammenhang mit seinen Spielsystemen, Überlieferungen und Charakterdesigns.
Erfahrene Handwerker
Die Handwerkskunst hinter den Produkten von Games Workshop ist entscheidend. Das Unternehmen beschäftigt sich über 1.800 PersonenViele von ihnen sind qualifizierte Handwerker, die sich auf Modelldesign, Skulption und Malerei spezialisiert haben. Diese qualifizierte Arbeitskräfte ist entscheidend für die Aufrechterhaltung der hohen Qualität und Details, die Spieler von Games Workshop -Produkten erwarten. Im Geschäftsjahr, der im Mai 2023 endete £ 139 Millionendie Investition in seine talentierten Handwerker widerspiegeln.
Jahr | Anzahl der Mitarbeiter | Mitarbeiterkosten (Mio. GBP) |
---|---|---|
2021 | 1,631 | £112 |
2022 | 1,737 | £125 |
2023 | 1,800 | £139 |
Einzelhandelsgeschäfte
Games Workshop hat eine robuste im Einzelhandel präsent mit über 500 Geschäfte global. Das Unternehmen konzentriert sich auf die Schaffung von Kundenerlebnissen in seinen Geschäften, die sich in Schlüsselmärkten wie Großbritannien, USA und Europa befinden. Im Jahr 2022 wurde der Einzelhandelserlöse bei gemeldet £ 156 MillionenHervorhebung der Bedeutung physischer Standorte in ihrer Verkaufsstrategie.
Die Einzelhandelsstrategie umfasst die Gastgeber von Community-Veranstaltungen und die Bereitstellung von Spielerlebnissen im Geschäft, die sowohl den Fußgängerverkehr als auch die Kundenbindung vorantreiben. Dieses Modell unterstützt einen direkten Ansatz für den Verbraucher, nutzt seine Markenstärke und schafft eine dedizierte Anhängerschaft unter dem Kundenstamm.
Jahr | Anzahl der Einzelhandelsgeschäfte | Einzelhandelsumsätze (Mio. GBP) |
---|---|---|
2021 | 500 | £125 |
2022 | 505 | £156 |
2023 | 525 (projiziert) | £ 170 (projiziert) |
Diese Schlüsselressourcen verbessern die Fähigkeit von Games Workshop, einzigartige Produkte und Erlebnisse zu liefern, die mit seinem engagierten Kundenstamm intensiv intensiv sind. Der Fokus des Unternehmens auf die Nutzung seines geistigen Eigentums, die Förderung qualifizierter Handwerker und die Erweiterung der Einzelhandelsgeschäfte definiert seinen Wettbewerbsvorteil in der Tabletop -Gaming -Branche.
Games Workshop Group Plc - Geschäftsmodell: Wertversprechen
Hochwertige Miniaturen
Games Workshop ist für seine hochwertigen Miniaturen bekannt, die ein entscheidender Aspekt seines Wertversprechens sind. Die Miniaturen des Unternehmens werden aus hochwertigem Kunststoff hergestellt und werden häufig für ihre komplizierten Designs und ihr Detailniveau bekannt. Die Qualität dieser Miniaturen hat zu einer Preisprämie auf dem Markt geführt, wobei einzeln £5 Zu £50. Im jüngsten Geschäftsjahr meldete der Games Workshop einen Umsatz von ungefähr 454 Millionen Pfundmit einem erheblichen Teil, der auf den Verkauf ihrer Miniaturen zurückzuführen ist.
Die Produktionsfähigkeiten des Unternehmens ermöglichen eine erhebliche Leistung mit Over 1,5 Millionen Miniaturen pro Monat produziert. Die hohe Kundenzufriedenheitsrate, die anhand des Kundenfeedbacks und der Marktforschung gemessen wird, steht rund um 95%starke Ausrichtung auf die Qualitätserwartungen an Qualität.
Eindringliche Spielerlebnisse
Das Unternehmen bietet eine Vielzahl von immersiven Spielerlebnissen, darunter Tabletop-Spiele, Rollenspiele und Community-Events. Games Workshop meldet eine aktive Community von über ungefähr 700,000 Registrierte Benutzer in ihrem Online -Shop und Foren, in denen Spieler Erfahrungen ausgetauscht und sich an Gameplay -Strategien ausüben können. Das Flaggschiff -Spiel Warhammer 40.000 hat in seiner Spielerbasis zugenommen, die jetzt bei Over geschätzt wurde 2 Millionen aktive Spieler weltweit.
Im Jahr 2022 hat das Unternehmen mehrere neue Produkte und Erweiterungen auf den Markt 80 Millionen Pfund im Laufe des Jahres im Umsatz. Darüber hinaus haben die Einzelhandelsgeschäfte, die als Community -Hubs dienen 20% gegenüber dem Jahr, was auf das wachsende Interesse an immersiven Erlebnissen hinweist, die von Games Workshop angeboten werden.
Starke Markentreue
Games Workshop hat einen loyalen Kundenstamm durch effektives Marken- und Community -Engagement gepflegt. Das Unternehmen berichtete, dass herum 40% Von ihren Kunden sind wiederholte Käufer und betonen starke Markentreue. Ihr engagiertes Kundenbindungsprogramm "Warhammer Plus" rühmt sich über 50,000 Abonnenten, die einen zusätzlichen Einnahmequellen über Abonnementdienste generieren.
Die durchschnittliche Korbgröße verzeichnete jetzt im Durchschnitt ein Wachstum £60 per Transaktion, angetrieben von Markentreue und der Einführung exklusiver Waren. Kundenumfragen geben ein Markenaffinitätsniveau von ungefähr an 80%Mit vielen Nutzern, die angeben, bevorzugen sie Spiele Workshop -Produkte für Spiele gegenüber Wettbewerbern aufgrund des Markenerbes und der Beteiligung der Community.
Wertversprechen | Details | Auswirkungen auf den Umsatz | Kundenmetriken |
---|---|---|---|
Hochwertige Miniaturen | Über 1,5 Millionen Miniaturen produziert monatlich; Preis zwischen £ 5 und £ 50 | 454 Mio. GBP Gesamtumsatz | 95% Kundenzufriedenheit |
Eindringliche Spielerlebnisse | 700.000 registrierte Benutzer; 2 Millionen aktive Spieler | Zusätzliche 80 Millionen Pfund aus neuen Produkten | 20% gegenüber dem Jahresverkehrsaufkommen gegenüber dem Jahr |
Starke Markentreue | 40% wiederholte Käufer; 50.000 Warhammer Plus -Abonnenten | Durchschnittliche Korbgröße von £ 60 | 80% Markenaffinität |
Games Workshop Group Plc - Geschäftsmodell: Kundenbeziehungen
Die Games Workshop Group Plc hat eine Vielzahl von Kundenbeziehungen gepflegt, um das Engagement und die Loyalität zwischen seinen Kunden zu verbessern. Diese Beziehungen steigern den Umsatz und die Aufrechterhaltung der Community in Bezug auf ihre Produkte, insbesondere die Marke Warhammer.
Community -Foren
Community -Foren dienen als wichtiger Interaktionspunkt für Spiele für Spiele Workshop -Kunden. Das Unternehmen betreibt Plattformen wie die Warhammer Community -Website, die sich versammelt 1 Million Besuche pro Monat Ab 2023 spiegelt dieses hohe Volumen das starke Engagement der Marke wider und ermöglicht es Fans, Tipps, Projekte und Feedback zu teilen.
Darüber hinaus unterstützen Foren Kreativität und präsentieren benutzergenerierte Inhalte mit 70% der Benutzer Berichterstattung über die Befriedigung der Zufriedenheit aufgrund der Interaktion der Gemeinschaft. Die aktive Teilnahme des Unternehmens an Diskussionen fördert auch eine tiefere Verbindung zu seinem Kundenstamm.
Kundenbetreuung
Games Workshop betont den Kundensupport über verschiedene Kanäle. Das Unternehmen bietet engagierte Unterstützung per E -Mail, Telefon und soziale Medien mit einem Antwortziel von 24 Stunden Für die meisten Anfragen. Im Jahr 2022 hat das Customer Support -Team ungefähr behandelt 150.000 AnfragenAufrechterhaltung einer Zufriedenheitsrate von 85%.
Spielereignisse
Die Organisation von Spieleveranstaltungen wie das jährliche Warhammer Fest spielt eine wichtige Rolle bei der Verbesserung der Kundenbeziehungen. Im Jahr 2023, vorbei 10.000 Teilnehmer nahm am Warhammer Fest teil und hob die Popularität dieser Veranstaltungen hervor. Diese Versammlungen ermöglichen persönliche Interaktionen und ermöglichen es den Fans, sich mit der Marke undeinander zu verbinden.
Zusätzlich zu den großen jährlichen Veranstaltungen sponsert der Games Workshop auch lokale Veranstaltungen und Turniere, bei denen gemeinsam die Teilnahme von ungefähr teilnahm 50.000 Spieler im letzten Jahr. Dieses Engagement der Basis fördert ein Zugehörigkeitsgefühl und fördert die langfristige Loyalität bei den Kunden.
Kundeninteraktionstyp | Besucher/Teilnehmer | Zufriedenheitsrate | Ansprechzeit |
---|---|---|---|
Community -Foren | 1 Million Besuche/Monat | 70% der Benutzer zufrieden | N / A |
Kundenbetreuung | 150.000 Anfragen/Jahr | 85% Zufriedenheitsrate | 24 Stunden |
Spielereignisse | 10.000 Teilnehmer/Jahr | N / A | N / A |
Games Workshop Group Plc - Geschäftsmodell: Kanäle
Die Games Workshop Group PLC verwendet einen vielfältigen Vertriebsansatz über verschiedene Kanäle wie offizielle Einzelhandelsgeschäfte, Online-Plattformen und Einzelhändler von Drittanbietern. Jeder Kanal spielt eine wichtige Rolle bei der Bereitstellung von Wertversprechen und der Verbesserung des Kundenbindung.
Offizielle Einzelhandelsgeschäfte
Zum Zeitpunkt der neuesten Berichte operiert der Games Workshop über 500 Offiziell Markenhandelsgeschäfte weltweit. Diese Geschäfte dienen als wichtige Berührungspunkte für Kunden und bieten eine direkte Möglichkeit, das Workshop -Portfolio der Games zu erleben, das Miniaturspiele und zugehörige Produkte umfasst. Geschäftsjahr 2023 Daten zeigen, dass Einzelhandelsgeschäfte ungefähr beigetragen haben 77 Millionen Pfund auf den Gesamtumsatz.
Das Unternehmen konzentriert sich darauf, immersive Erlebnisse in diesen Geschäften zu schaffen, den Fußgängerverkehr und das Engagement der Gemeinschaft durch Veranstaltungen und Produkteinführungen voranzutreiben. Ein wesentlicher Teil ihrer Strategie umfasst die Hosting von Spielenabenden, Malerei-Workshops und andere Aktivitäten zur Aufbau von Community.
Online -Plattformen
Der Online -Einzelhandelskanal ist insbesondere während der Pandemie immer prominenter geworden. Online -Verkäufe für das Geschäftsjahr 2023 waren ungefähr 50 Millionen Pfund, das ein Wachstum von reflektiert 25% Jahr-über-Jahr. Die offizielle Website Workshop -Website bietet einen umfassenden Produktkatalog, einschließlich exklusiver Inhalte und Werbeartikel.
Darüber hinaus hat das Unternehmen in die Verbesserung seiner Online -Benutzererfahrung investiert, was zu einem wachsenden Kundenstamm und zu erhöhten Verkaufsmargen führt. Die Integration einer Online -Community wie Foren und Social -Media -Interaktionen hat auch die Kundenbeziehungen und die Markentreue gestärkt.
Einzelhändler von Drittanbietern
Die Produkte von Games Workshop sind über zahlreiche Einzelhändler von Drittanbietern erhältlich, darunter Spezialspielgeschäfte, Kaufhäuser und Online-Marktplätze. Die aus diesen Kanälen generierten Einnahmen waren ungefähr 38 Millionen Pfund im Geschäftsjahr 2023.
Die Strategie zur Aufrechterhaltung von Beziehungen zu Einzelhändlern Dritter ist entscheidend für die Sichtbarkeit der Marken und die Zugänglichkeit von Kunden. Das Unternehmen hat spezifische Partnerschaftsvereinbarungen, die die Produktverteilung und die Werbeaktivitäten bestimmen und eine konsistente Präsentation und Preise gewährleisten, die mit dem Markenwert von Games Workshop übereinstimmen.
Kanal | Anzahl der Verkaufsstellen | Umsatzbeitrag FY 2023 | Wachstum des Jahr für das Jahr |
---|---|---|---|
Offizielle Einzelhandelsgeschäfte | 500+ | 77 Millionen Pfund | N / A |
Online -Plattformen | N / A | 50 Millionen Pfund | 25% |
Einzelhändler von Drittanbietern | N / A | 38 Millionen Pfund | N / A |
Zusammenfassend veranschaulichen die Kanäle, die von Games Workshop Group PLC verwendet werden, einen umfassenden Ansatz, der neben einem robusten Netzwerk von Händlern Drittanbieter direkt mit Kunden über physische Geschäfte und Online-Plattformen zusammenfasst. Diese Strategie sorgt für eine umfassende Marktdurchdringung und unterstützt die Wachstumsziele des Unternehmens.
Games Workshop Group Plc - Geschäftsmodell: Kundensegmente
Games Workshop Group PLC identifiziert mehrere unterschiedliche Kundensegmente mit jeweils einzigartigen Eigenschaften und Bedürfnissen.
Hobbyisten
Das hobbyistische Segment ist ein wesentlicher Teil des Kundenstamms von Games Workshop. Diese Personen engagieren sich in der Regel in den kreativen Aspekten des Hobby, einschließlich der Malen von Miniaturen und dem Anpassen ihrer Spiele -Setups. Nach den Berichten des Unternehmens gibt es eine geschätzte 4 Millionen aktive Hobbyisten Weltweit, die sich regelmäßig mit den Produkten der Marke beschäftigen. Dieses Segment zeichnet sich durch ein hohes Maß an Engagement aus und führt häufig zu wiederholten Einkäufen.
Sammler
Sammler sind ein weiteres wichtiges Kundensegment. Diese Gruppe versucht, seltene oder limitierte Elemente zu erwerben und häufig Einkäufe als Investitionen anzusehen. Im Geschäftsjahr bis 2023 stellte der Games Workshop einen Anstieg der Nachfrage nach exklusiven Sammlungen fest, die zu a beigetragen hat 20% Umsatzsteigerung Allein in diesem Segment. Der Sammlermarkt für offizielle Waren ist robust, wobei der geschätzte Gesamtkollektible überschreitet 100 Millionen Pfund.
Strategische Spieler
Strategische Spieler konzentrieren sich auf die wettbewerbsfähigen Aspekte der Angebote von Games Workshop, vorwiegend an diejenigen, die an Turnieren oder organisiertem Spielen teilnehmen. Dieses Segment schätzt die Gameplay -Mechanik und die strategische Tiefe. Ab 2023 ungefähr 1,5 Millionen Spieler Nehmen Sie weltweit an organisierten Veranstaltungen teil. Games Workshop hat berichtet, dass dieses Segment nahezu verantwortlich ist 40% des GesamtumsatzesDie Bedeutung organisierter Spieleveranstaltungen für seine gesamte Geschäftsstrategie hervorhebt.
Kundensegment | Geschätzte Größe | Verkaufsbeitrag | Schlüsselmerkmale |
---|---|---|---|
Hobbyisten | 4 Millionen | 30% | Mit dem Malerei und Anpassung beschäftigt |
Sammler | 1 Million | 20% | Suchen Sie seltene und limitierte Artikel |
Strategische Spieler | 1,5 Millionen | 40% | Nehmen Sie an Turnieren teil und organisiert das Spiel |
Die Vielfalt in den Kundensegmenten ermöglicht es Spiele -Workshop, ihre Marketingstrategien und Produktangebote effektiv anzupassen, das Kundenbindung zu verbessern und das Umsatzwachstum in seinem Geschäftsmodell zu steigern.
Games Workshop Group Plc - Geschäftsmodell: Kostenstruktur
Herstellungskosten
Bei den Herstellungskosten für Games Workshop Group PLC wird hauptsächlich ihre Miniaturen und Spielprodukte produziert. Für das Ende des Jahres im Mai 2023 meldete der Games Workshop die Gesamtfertigungskosten von ca. £ 51,2 Millionen, was eine Zunahme von £ 47,3 Millionen im Vorjahr. Dies spiegelt das Engagement des Unternehmens für die Qualitätsproduktion und die Erweiterung seiner Produktlinie wider.
Marketingkosten
Games Workshop verteilt dem Marketing einen erheblichen Teil seines Budgets, das darauf abzielt, die Sichtbarkeit der Marken und das Engagement der Community zu verbessern. Für das Geschäftsjahr 2023 beliefen sich die Marketingkosten auf insgesamt um 26,5 Millionen Pfund, hoch von 24 Millionen Pfund Im Jahr 2022 zeigt dieses Wachstum der Marketingausgaben die Strategie des Unternehmens, seine Marktpräsenz über verschiedene Kanäle wie Ereignisse, soziale Medien und Partnerschaften zu stärken.
Forschung und Entwicklung
Investitionen in Forschung und Entwicklung sind für den Spiele -Workshop von Spielen von entscheidender Bedeutung, um das Gaming -Portfolio zu innovieren und zu erweitern. Im jüngsten Finanzbericht gab das Unternehmen ungefähr darauf aus £ 13,8 Millionen auf F & E im Vergleich zu £ 12 Millionen im Vorjahr. Diese Investition zeigt den Fokus des Unternehmens auf die Verbesserung der Spielerfahrung und die Entwicklung neuer Produkte, um die Kundenanforderungen zu erfüllen.
Kostenkategorie | 2023 (Mio. Pfund) | 2022 (Mio. Pfund) | Veränderung (Mio. Pfund) |
---|---|---|---|
Herstellungskosten | 51.2 | 47.3 | 3.9 |
Marketingkosten | 26.5 | 24.0 | 2.5 |
Forschung und Entwicklung | 13.8 | 12.0 | 1.8 |
Games Workshop Group Plc - Geschäftsmodell: Einnahmenströme
Produktverkauf
Games Workshop erzielt hauptsächlich Einnahmen durch direkte Produktverkäufe. Dies beinhaltet eine breite Palette von Miniaturen, Brettspielen und verwandtem Zubehör. Im Geschäftsjahr endete in Mai 2023, das Unternehmen meldete einen Gesamtumsatz von 485 Millionen Pfund, mit Produktverkäufen erheblich zu dieser Zahl beitragen. Der durchschnittliche Umsatz pro Geschäft, der mit einer Rate von ungefähr eröffnet wurde 13 Geschäfte pro Jahrpräsentiert eine effektive Einzelhandelsstrategie. Die Direktverkäufe für Verbraucher über ihre Website ergänzten auch den physischen Umsatz.
Lizenzgebühren
Die Lizenzierung ist ein weiterer entscheidender Einnahmequellen für den Spiele -Workshop. Das Unternehmen hält verschiedene Lizenzen für Videospiele, Romane und Waren. Im 2022/2023 Geschäftsjahr, Games Workshop, das sich um verdient hat 25 Millionen Pfund aus Lizenzgebühren, die eine strategische Expansion über das traditionelle Tabletop -Spiele in digitale und mediengezogene Formate widerspiegeln. Dieses Segment diversifiziert nicht nur den Umsatz, sondern verbessert auch die Sichtbarkeit der Marken.
Event Hosting
Games Workshop erzielt auch ein Einkommen durch Event -Hosting, insbesondere über Turniere und Spieleveranstaltungen. Das Unternehmen hat in das Engagement in der Gemeinde investiert, was sich als wertvoll erwiesen hat. In 2023Es wurde geschätzt 5 Millionen Pfund. Das jährliche Warhammer -Fest und andere regionale Veranstaltungen ziehen beträchtliche Anwendungs- und Teilnahmegebühren an und verbessern die Community und die Kundenbindung.
Einnahmequelle | 2022/2023 Umsatz (Mio. GBP) | Prozentsatz des Gesamtumsatzes (%) |
---|---|---|
Produktverkauf | £455 | 94% |
Lizenzgebühren | £25 | 5% |
Event Hosting | £5 | 1% |
Gesamtumsatz | £485 | 100% |
Disclaimer
All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.
We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.
All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.