بيان المهمة ، الرؤية ، & القيم الأساسية (2024) من شركة Konami Group Corporation

بيان المهمة ، الرؤية ، & القيم الأساسية (2024) من شركة Konami Group Corporation

JP | Technology | Electronic Gaming & Multimedia | JPX

Konami Group Corporation (9766.T) Bundle

Get Full Bundle:
$25 $15
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7

TOTAL:



تاريخ موجز لشركة Konami Group Corporation

تأسست في 1969 في أوساكا ، اليابان ، بدأت كونامي كشركة صغيرة تصنع وتوزيع ألعاب الممرات. المعروفة في البداية باسم Konami Industry Co. ، Ltd. ، جاء أول نجاح كبير للشركة مع إصدار لعبة Arcade "Block Game". هذا يمثل بداية رحلته في صناعة ألعاب الفيديو.

في وقت متأخر 1970s، وسعت Konami بصمتها بشكل كبير ، حيث قدمت ألعاب الممرات الشعبية مثل "Frogger" In 1981 و "Time Pilot" في 1982. دفع نجاح هذه العناوين Konami إلى سوق ألعاب الفيديو المنزلية ، مما أدى إلى إطلاق ألقابها الأولى في المنزل لنظام Nintendo Entertainment (NES) في منتصف-الثمانينات.

بواسطة 1987، أنشأت كونامي وجودها في سوق أمريكا الشمالية ، والتي أصبحت منطقة محورية لنموها. عزز إصدار الشركة لـ "Contra" و "Castlevania" سمعتها في مجتمع الألعاب. في وقت مبكر التسعينيات شهدت Konami تنوع في أنواع مختلفة من الألعاب ، بما في ذلك الألعاب الرياضية وألعاب الأدوار.

في 1996، أطلقت Konami امتياز "Metal Gear Solid" على منصة PlayStation الأصلية ، والتي أصبحت واحدة من أكثر امتيازات ألعاب الفيديو مبيعًا في كل العصور. بواسطة 2002، تم بيع الامتياز 26 مليون نسخ في جميع أنحاء العالم.

مع نمو الشركة ، توسعت إلى ما وراء ألعاب الفيديو إلى قطاعات الترفيه الأخرى ، بما في ذلك أندية الصحة واللياقة. في 2000s، استحوذت Konami على عدد من الشركات ، بما في ذلك الاستحواذ على هدسون لينة في 2012، مزيد من تنويع محفظتها.

في 2015، أعادت Konami هيكلة أعمالها من خلال التركيز على الترفيه الرقمي وألعاب الهاتف المحمول ، مما أدى إلى تحول كبير في استراتيجية الشركة. أدى هذا القرار إلى نمو كبير في إيرادات الألعاب المتنقلة ، مع ألقاب مثل "Yu-Gi-Oh! Duel Links" مما يولد دخلًا كبيرًا.

اعتبارا من 2023، أبلغ كونامي إيرادات موحدة تقريبًا ¥ 240.84 مليار (حول 2.18 مليار دولار) ، مع حساب الترفيه الرقمي أكثر 70% من إجمالي الإيرادات.

سنة الإيرادات (مليار ين) إصدارات المنتج الرئيسية دخول السوق
1969 ن/أ تأسست اليابان
1981 ن/أ الضفدع اليابان
1987 ن/أ كونترا ، كاسليفانيا أمريكا الشمالية
1996 ن/أ المعادن الصلبة اليابان/أمريكا الشمالية
2012 ن/أ اكتساب هدسون لينة ن/أ
2015 ¥ 152.44 مليار التحول إلى الألعاب الرقمية عالمي
2023 ¥ 240.84 مليار نمو الترفيه الرقمي عالمي

يعكس تطور Konami قدرته على التكيف مع التغييرات في الصناعة ، والاستجابة للتقدم التكنولوجي ، واتجاهات السوق ، وتفضيلات المستهلك. أنشأت الشركة موطئ قدم قوي في صناعة الألعاب ، واستفادت من مكتبة امتيازاتها الواسعة وتتوسع إلى الأسواق الناشئة. في الآونة الأخيرة 2023، يستمر التركيز الاستراتيجي لـ Konami على الترفيه الرقمي في تعزيز ميزة تنافسية داخل السوق.



أ من يمتلك شركة مجموعة كونامي

اعتبارًا من أكتوبر 2023 ، يشمل أكبر المساهمين في شركة Konami Group Corporation كل من المستثمرين المؤسسيين والأفراد. يتم تداول أسهم الشركة في بورصة طوكيو تحت رمز المشرقة 9766.

تلعب الملكية المؤسسية دورًا مهمًا في تحديد استراتيجية الشركة وحوكمة. فيما يلي جدول يوضح المساهمين الرئيسيين ونسب الملكية الخاصة بهم:

المساهم نسبة الملكية نوع المستثمر
بنك الخدمات اليابانية ، المحدودة 10.1% المؤسسية
SSGA Funds Management ، Inc. 7.5% المؤسسية
BlackRock ، Inc. 6.2% المؤسسية
Master Trust Bank of Japan ، Ltd. 5.8% المؤسسية
JPMorgan Asset Management Holdings Inc. 4.3% المؤسسية
المساهمين الأفراد 20.0% فردي
المستثمرون المؤسسيون الآخرون 46.1% المؤسسية

تتضمن الإدارة التنفيذية لـ Konami شخصيات مؤثرة تحمل الأسهم في الشركة ، وبالتالي لها تأثير مباشر على اتجاهها الاستراتيجي. رئيس الشركة ، Hideki Hayakawa، هو مسؤول تنفيذي بارز وله ملكية كبيرة ، وكذلك أعضاء مجلس الإدارة الآخرين. يعكس تكوين مجلس الإدارة مزيجًا بين قادة Konami القديم والمستثمرين الاستراتيجيين الجدد.

من حيث القيمة السوقية ، اعتبارًا من أكتوبر 2023 ، تقف الحد الأقصى لسوق مجموعة Konami Group Corporation حولها 700 مليار (تقريبًا 4.7 مليار دولار) ، توضح بروزها في صناعات الألعاب والترفيه.

أظهر الاتجاه في سعر سهم Konami المرونة ، خاصة في أعقاب الطلب المتزايد على محتوى الألعاب الرقمية ومحتوى الترفيه. خلال العام الماضي ، زاد سعر السهم بحوالي 15%، انعكاس تقارير الأرباح القوية ومعنويات السوق الإيجابية.

يعد فهم هيكل ملكية مجموعة Konami Group أمرًا حيويًا لتقييم حوكمة الشركة وإمكانية النمو في سوق الألعاب التنافسية. يمكن أن يؤثر التوازن بين الملكية المؤسسية والفردية على صنع القرار والمبادرات الاستراتيجية ، مما يجعله عاملاً حاسماً للمستثمرين المحتملين للنظر فيه.



بيان مهمة مجموعة Konami Group

تؤكد شركة Konami Group Corporation ، وهي لاعبة رائدة في صناعة الترفيه والألعاب ، التزامها بخلق تجارب ترفيهية مبتكرة. يعكس بيان المهمة التفاني في تكامل الترفيه والتكنولوجيا ، مع التركيز بشكل خاص على تحسين جودة الحياة لعملائها من خلال إشراك المنتجات والخدمات.

تعبر الشركة عن مهمتها كـ: "لإنشاء وتوفير ترفيه فريد يلهم ويسعون عملائنا." تؤكد هذه المهمة على جهود كونامي عبر مختلف القطاعات ، وخاصة في ألعاب الفيديو وآلات الألعاب والصحة واللياقة.

القيم الأساسية والأهداف الاستراتيجية

  • الابتكار: التطوير المستمر لخبرات الألعاب الجذابة والمتطورة.
  • الجودة: تقديم منتجات عالية الجودة تلبي توقعات المستهلك.
  • تركيز العملاء: الانخراط مع العملاء لفهم احتياجاتهم الترفيهية بشكل أفضل.
  • النزاهة: دعم المعايير الأخلاقية في الممارسات التجارية.

قطاعات الأعمال

تعمل Konami في مختلف القطاعات ، مع التركيز بشكل أساسي على ثلاثة مجالات رئيسية: الترفيه الرقمي والمقامرة والألعاب والحلول الاجتماعية. يلخص الجدول التالي الأداء المالي عبر هذه القطاعات للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2023.

قطاع الأعمال الإيرادات (مليار ين) دخل التشغيل (مليار ين) النسبة المئوية لإجمالي الإيرادات
الترفيه الرقمي 223.7 63.4 49.7%
المقامرة والألعاب 165.5 48.2 36.3%
الحلول الاجتماعية 52.2 6.9 11.6%
المجموع 441.4 118.5 100%

في السنة المالية 2022 ، أبلغ كونامي عن إجمالي إيرادات 441.4 مليار ين (حوالي 3.3 مليار دولار أمريكي) ، UP 6.2% سنة سنة. استمر قطاع الترفيه الرقمي ، الذي يتضمن ألعاب الهاتف المحمول ومنتجات وحدة التحكم ، ليكون أكبر سائق إيرادات ، وهو ما يمثل ما يقرب من 49.7% من إجمالي الإيرادات.

التطورات الحديثة والاتجاهات المستقبلية

تركز Konami بشكل متزايد على دمج تقنية AI و AR في منتجات الألعاب الخاصة بها. ذكرت الشركة ذلك تقريبًا 30 ٪ من ميزانية التطوير في السنة المالية 2023 يتم توجيهها نحو تحسينات التكنولوجيا المبتكرة.

علاوة على ذلك ، تخطط الشركة لتوسيع أعمالها في مجال الألعاب في الأسواق الناشئة ، وخاصة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ ، والتي أظهرت معدل نمو يبلغ تقريبًا 12% خلال العامين الماضيين. هذا النمو مدفوع بالطبقة الوسطى المتزايدة وزيادة الدخل المتاح.

بشكل عام ، تتوافق بيان مهمة Konami ورؤية الاستراتيجية بشكل وثيق مع أهدافها التشغيلية ، بهدف تعزيز تجارب العملاء وتعزيز النمو عبر محفظة الترفيه المتنوعة.



كيف تعمل شركة Konami Group Corporation

تعمل شركة Konami Group Corporation بشكل أساسي من خلال شرائحها: الترفيه الرقمي والصحة واللياقة والألعاب والأنظمة. اعتبارًا من السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2023 ، أبلغت الشركة عن إيرادات موحدة 280.2 مليار (تقريبًا 2.07 مليار دولار) ، زيادة من 260.6 مليار ين في السنة المالية 2022.

ساهم قطاع الترفيه الرقمي ، الذي يتضمن ألعاب الفيديو والألعاب المحمولة ، بشكل كبير في الإيرادات. حقق هذا الجزء مبيعات 229.7 مليار، ارتفاعا من 209.5 مليار ين في العام السابق. الامتيازات الشعبية مثل "PES" (Efootball) و "Yu-Gi-Oh!" ساعد في دفع هذا النمو ، مع تقارير efootball 5 ملايين اللاعبون على مستوى العالم.

أبلغ قطاع الصحة واللياقة ، والذي يركز على معدات وخدمات اللياقة البدنية ، إيرادات ¥ 34.5 مليار، بزيادة من 31.9 مليار ينو على أساس سنوي. تم تعزيز هذا الجزء من خلال ارتفاع الطلب على حلول اللياقة البدنية المنزلية بعد الـ 19.

في قسم الألعاب والأنظمة ، نمت الإيرادات إلى 16 مليار. يتضمن هذا القطاع تطوير آلات وأنظمة الألعاب للكازينوهات ، حيث يحمل Konami حصة كبيرة في السوق في سوق الألعاب في الولايات المتحدة. أبلغت الشركة عن وجود قوي في أكثر من ذلك 1,500 الكازينوهات في جميع أنحاء العالم.

شريحة السنة المالية 2022 إيرادات (مليار ين) السنة المالية 2023 إيرادات (مليار ين) نمو (٪)
الترفيه الرقمي ¥209.5 ¥229.7 9.7%
الصحة واللياقة ¥31.9 ¥34.5 8.1%
الألعاب والأنظمة ¥15.2 ¥16 5.3%
إجمالي الإيرادات ¥260.6 ¥280.2 7.5%

اعتبارًا من 31 مارس 2023 ، وصلت إجمالي أصول كونامي 490 مليار، بمناسبة زيادة كبيرة من 455 مليار في العام السابق. تم الإبلاغ عن صافي دخل الشركة لنفس الفترة 42.6 مليار، مما يعكس زيادة من 39.7 مليار في السنة المالية 2022.

بالإضافة إلى عملياتها التجارية الأساسية ، تشارك Konami بنشاط في الألعاب المحمولة. أطلقت الشركة بنجاح العديد من الألقاب على منصات مثل iOS و Android ، وتحقيق التنزيلات المتجولة 200 مليون على الصعيد العالمي لـ "Yu-Gi-Oh!" سلسلة لعبة الهاتف المحمول. علاوة على ذلك ، استثمر Konami تقريبًا 15 مليار في البحث والتطوير في السنة المالية 2023 لتعزيز تكنولوجيا الألعاب والابتكار.

تؤكد Konami أيضًا التزامها بالممارسات المستدامة والمسؤولية الاجتماعية للشركات ، مع المبادرات التي تهدف إلى الحد من بصمة الكربون والمساهمة في المجتمعات المحلية. أبلغت الشركة عن هدف لتحقيق أ 30% انخفاض في انبعاثات ثاني أكسيد الكربون بحلول عام 2030 مقارنة بمستويات 2020.

من خلال التركيز على تنويع تدفقات الإيرادات الخاصة بها ، تواصل Konami استكشاف الفرص في قطاع الرياضات الإلكترونية ، وإنشاء شراكات ورعاية الأحداث لإشراك الجماهير الأصغر سناً. من المتوقع أن يولد سوق الرياضات الإلكترونية إيرادات عالمية تقريبًا 1.5 مليار دولار بحلول عام 2025 ، تقديم طريق نمو مربح للشركة.



كيف تكسب شركة Konami Group Corporation المال

تقوم شركة Konami Group Corporation بإنشاء إيرادات من خلال العديد من قطاعات الأعمال ، مع التركيز بشكل أساسي على الترفيه الرقمي والألعاب والأنظمة والصحة واللياقة. للعام المالي 2023 ، أبلغت الشركة عن إيرادات إجمالية 294.6 مليار (تقريبًا 2.1 مليار دولار) ، عرض نمو من العام السابق.

الترفيه الرقمي

يعد قطاع الترفيه الرقمي أكبر مصدر إيرادات في Konami ، ويساهم حوله 228.7 مليار (عن 1.6 مليار دولار) في عام 2023. يتضمن هذا القطاع ألعاب الفيديو وألعاب الهاتف المحمول والألعاب عبر الإنترنت. تشمل أهم الألقاب سلسلة "efootball" و "Yu-Gi-Oh!" ألعاب. في عام 2023 ، ورد أن "efootball" قد انتهى 5 ملايين المستخدمين النشطين ، والقيادة المتسقة في اللعبة والمعاملات الدقيقة.

الألعاب والأنظمة

قسم الألعاب والأنظمة في Konami ، الذي يشمل آلات وأنظمة الألعاب ، سجلات مسجلة 49.8 مليار (تقريبًا 360 مليون دولار) في السنة المالية 2023. يستفيد القطاع من الشراكات مع الكازينوهات ، وتوفير آلات القمار وأنظمة الألعاب. اعتبارًا من عام 2023 ، تم تثبيت Konami 23,000 آلات الألعاب في مختلف العقارات في جميع أنحاء العالم.

الصحة واللياقة

ولدت قطاع الصحة واللياقة إيرادات من 16.1 مليار (حول 120 مليون دولار) في عام 2023. يركز هذا القطاع على نوادي اللياقة البدنية ومنتجات العافية ، مع علامات تجارية بارزة مثل "Fitness Club" ، التي تعمل على 400 المواقع في اليابان. بالإضافة إلى ذلك ، قامت Konami بدمج اللياقة الرقمية مع تطبيقاتها المحمولة ، مما ساهم في نمو الإيرادات.

قطاع الأعمال الإيرادات (السنة المالية 2023) معدل النمو (٪) المنتجات/الخدمات الرئيسية
الترفيه الرقمي 228.7 مليار (1.6 مليار دولار) 12.4% ألعاب الفيديو وألعاب المحمول والألعاب عبر الإنترنت
الألعاب والأنظمة 49.8 مليار (360 مليون دولار) 5.7% آلات القمار وأنظمة الألعاب
الصحة واللياقة 16.1 مليار (120 مليون دولار) 8.2% أندية اللياقة البدنية ، منتجات العافية
إجمالي الإيرادات 294.6 مليار (2.1 مليار دولار) 10.2%

من حيث التوزيع الجغرافي ، تقريبا 54% من عائدات كونامي مستمدة من اليابان ، بينما تبقى 46% يأتي من الأسواق الدولية. يسمح هذا الوجود الجغرافي المتنوع للشركة بتخفيف المخاطر المرتبطة بالانكماش الاقتصادي الموضعي.

بالإضافة إلى ذلك ، استثمرت Konami بشكل كبير في البحث والتطوير (R&D) ، تخصيص حولها ¥ 18.5 مليار (تقريبًا 135 مليون دولار) بالنسبة إلى السنة المالية 2023. يستهدف هذا الاستثمار تطوير تجارب الألعاب المبتكرة والتكنولوجيا المتعلقة بالصحة للحفاظ على ميزة تنافسية.

اعتبارًا من عام 2023 ، وقف سعر سهم كونامي تقريبًا ¥6,100، تعكس أ 15% زيادة من العام السابق. وصلت القيمة السوقية للشركة حولها 800 مليار (عن 5.8 مليار دولار) ، وضعه كلاعب رئيسي في كل من صناعات الألعاب واللياقة.

DCF model

Konami Group Corporation (9766.T) DCF Excel Template

    5-Year Financial Model

    40+ Charts & Metrics

    DCF & Multiple Valuation

    Free Email Support


Disclaimer

All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.

We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.

All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.