Konami Group Corporation (9766.T) Bundle
Une brève histoire de Konami Group Corporation
Fondé dans 1969 À Osaka, au Japon, Konami a commencé comme une petite entreprise qui a fabriqué et distribué des jeux d'arcade. Initialement connu sous le nom de Konami Industry Co., Ltd., le premier succès majeur de la société est venu avec la sortie du jeu Arcade "Block Game". Cela a marqué le début de son voyage dans l'industrie du jeu vidéo.
À la fin 1970, Konami a considérablement élargi son empreinte, introduisant des jeux d'arcade populaires tels que "Frogger" dans 1981 et "Time Pilot" dans 1982. Le succès de ces titres a propulsé Konami sur le marché des jeux vidéo à domicile, conduisant au lancement de ses premiers titres de console domestique pour le Nintendo Entertainment System (NES) au milieu1980.
Par 1987, Konami a établi sa présence sur le marché nord-américain, qui est devenu une région essentielle pour sa croissance. La libération par la société de "Contra" et "Castlevania" a solidifié sa réputation dans la communauté des jeux. Le début 1990 J'ai vu Konami se diversifier dans différents genres de jeux, notamment des jeux de sports et de rôles.
Dans 1996, Konami a lancé la franchise "Metal Gear Solid" sur la plate-forme PlayStation originale, qui est devenue l'une des franchises de jeux vidéo les plus vendues de tous les temps. Par 2002, la franchise s'était vendue 26 millions copies dans le monde.
Au fur et à mesure que l'entreprise grandissait, elle s'est étendue au-delà des jeux vidéo dans d'autres secteurs de divertissement, y compris les clubs de santé et de fitness. Dans le 2000, Konami a acquis un certain nombre de sociétés, notamment l'acquisition de Hudson Soft dans 2012, diversifiant davantage son portefeuille.
Dans 2015, Konami a restructuré ses activités en se concentrant sur le divertissement numérique et les jeux mobiles, ce qui entraîne un changement significatif dans la stratégie d'entreprise. Cette décision a conduit à une croissance substantielle des revenus des jeux mobiles, avec des titres comme "Yu-Gi-Oh! Duel Links" Générant des revenus importants.
À ce jour 2023, Konami a déclaré des revenus consolidés d'environ 240,84 milliards de ¥ (autour 2,18 milliards de dollars), avec un divertissement numérique comptant plus 70% du total des revenus.
Année | Revenus (¥ milliards) | Sédants de produits clés | Entrée du marché |
---|---|---|---|
1969 | n / A | Fondé | Japon |
1981 | n / A | Grenouille | Japon |
1987 | n / A | Contra, Castlevania | Amérique du Nord |
1996 | n / A | Solide en métal | Japon / Amérique du Nord |
2012 | n / A | Acquisition d'Hudson Soft | n / A |
2015 | 152,44 milliards de ¥ | Passer aux jeux numériques | Mondial |
2023 | 240,84 milliards de ¥ | Croissance du divertissement numérique | Mondial |
L'évolution de Konami reflète son adaptabilité aux changements de l'industrie, répondant aux progrès technologiques, aux tendances du marché et aux préférences des consommateurs. L'entreprise a établi une forte conduite dans l'industrie du jeu, tirant parti de sa vaste bibliothèque de franchises et se développant dans les marchés émergents. Ces derniers temps 2023, L'accent stratégique de Konami sur le divertissement numérique continue d'améliorer son avantage concurrentiel sur le marché.
A qui possède Konami Group Corporation
En octobre 2023, les plus grands actionnaires de Konami Group Corporation comprennent à la fois les investisseurs institutionnels et individuels. Les actions de la société sont négociées à la Bourse de Tokyo sous le symbole de ticker 9766.
La propriété institutionnelle joue un rôle important dans la détermination de la stratégie et de la gouvernance de l'entreprise. Vous trouverez ci-dessous un tableau décrivant les principaux actionnaires et leurs pourcentages respectifs de propriété:
Actionnaire | Pourcentage de propriété | Type d'investisseur |
---|---|---|
Japan Trustee Services Bank, Ltd. | 10.1% | Institutionnel |
SSGA Funds Management, Inc. | 7.5% | Institutionnel |
BlackRock, Inc. | 6.2% | Institutionnel |
La Master Trust Bank of Japan, Ltd. | 5.8% | Institutionnel |
JPMorgan Asset Management Holdings Inc. | 4.3% | Institutionnel |
Actionnaires individuels | 20.0% | Individuel |
Autres investisseurs institutionnels | 46.1% | Institutionnel |
La gestion exécutive de Konami comprend des chiffres influents qui détiennent des actions dans l'entreprise, ayant ainsi un impact direct sur son orientation stratégique. Le président de l'entreprise, Hideki Hayakawa, est un cadre notable avec une propriété importante, ainsi que d'autres membres du conseil d'administration. La composition du conseil d'administration reflète un mélange entre les dirigeants konami de longue date et les nouveaux investisseurs stratégiques.
En termes de capitalisation boursière, en octobre 2023, la capitalisation boursière de Konami Group Corporation se trouve 700 milliards de ¥ (environ 4,7 milliards de dollars), illustrant son importance dans les industries du jeu et du divertissement.
La tendance du cours des actions de Konami a montré la résilience, en particulier dans le sillage de la demande croissante de contenu de jeu numérique et de divertissement. Au cours de la dernière année, le cours de l'action a augmenté d'environ 15%, reflétant les forts rapports de revenus et le sentiment positif du marché.
Comprendre la structure de propriété de Konami Group Corporation est essentiel pour évaluer la gouvernance de l'entreprise et le potentiel de croissance du marché des jeux concurrentiels. L'équilibre entre la propriété institutionnelle et individuelle peut influencer la prise de décision et les initiatives stratégiques, ce qui en fait un facteur essentiel pour les investisseurs potentiels.
Énoncé de mission Konami Group Corporation
Konami Group Corporation, un acteur de premier plan de l'industrie du divertissement et du jeu, souligne son engagement à créer des expériences de divertissement innovantes. L'énoncé de mission reflète un dévouement à l'intégration des loisirs et de la technologie, avec un accent spécifique sur l'amélioration de la qualité de vie de ses clients grâce à des produits et services engageants.
L'entreprise exprime sa mission comme suit: "Créer et fournir des divertissements uniques qui inspirent et ravissent nos clients." Cette mission souligne les efforts de Konami sur divers segments, en particulier dans les jeux vidéo, les machines de jeu et la santé et la forme physique.
Valeurs fondamentales et objectifs stratégiques
- Innovation: développement continu d'expériences de jeu engageantes et de pointe.
- Qualité: fournir des produits de haute qualité qui répondent aux attentes des consommateurs.
- Focus client: s'engager avec les clients pour mieux comprendre leurs besoins de divertissement.
- Intégrité: maintenir les normes éthiques dans les pratiques commerciales.
Segments d'entreprise
- Innovation: développement continu d'expériences de jeu engageantes et de pointe.
- Qualité: fournir des produits de haute qualité qui répondent aux attentes des consommateurs.
- Focus client: s'engager avec les clients pour mieux comprendre leurs besoins de divertissement.
- Intégrité: maintenir les normes éthiques dans les pratiques commerciales.
Segments d'entreprise
Konami opère dans divers secteurs, se concentrant principalement sur trois domaines clés: le divertissement numérique, le jeu et le jeu et les solutions sociales. Le tableau suivant résume les performances financières de ces segments pour l'exercice clos le 31 mars 2023.
Segment d'entreprise | Revenus (¥ milliards) | Revenu d'exploitation (milliards ¥) | Pourcentage du total des revenus |
---|---|---|---|
Divertissement numérique | 223.7 | 63.4 | 49.7% |
Jeu et jeu | 165.5 | 48.2 | 36.3% |
Solutions sociales | 52.2 | 6.9 | 11.6% |
Total | 441.4 | 118.5 | 100% |
Au cours de l'exercice 2022, Konami a déclaré des revenus totaux de 441,4 milliards de yens (environ 3,3 milliards de dollars USD), en hausse 6.2% d'une année à l'autre. Le segment de divertissement numérique, qui comprend des jeux mobiles et des produits de console, a continué d'être le plus grand conducteur de revenus, représentant presque 49.7% du total des revenus.
Développements récents et orientations futures
Konami s'est concentré de plus en plus sur l'intégration de la technologie AI et AR dans ses produits de jeu. La société a indiqué qu'environ 30% de son budget de développement Au cours de l'exercice 2023, des améliorations innovantes des technologies.
De plus, la société prévoit d'étendre son activité de jeu sur les marchés émergents, en particulier dans la région Asie-Pacifique, qui a montré un taux de croissance d'environ 12% Au cours des deux dernières années. Cette croissance est tirée par la hausse de la classe moyenne et l'augmentation du revenu disponible.
Dans l'ensemble, l'énoncé de mission de Konami et la vision stratégique sont étroitement alignés sur ses objectifs opérationnels, visant à améliorer les expériences des clients et à favoriser la croissance à travers son portefeuille de divertissement diversifié.
Comment fonctionne Konami Group Corporation
Konami Group Corporation opère principalement à travers ses segments: divertissement numérique, santé et fitness, jeu et systèmes. Depuis l'exercice se terminant le 31 mars 2023, la société a déclaré des revenus consolidés de 280,2 milliards de ¥ (environ 2,07 milliards de dollars), une augmentation de 260,6 milliards de yens au cours de l'exercice 2022.
Le segment du divertissement numérique, qui comprend des jeux vidéo et des jeux mobiles, a contribué de manière significative aux revenus. Ce segment a réalisé des ventes de 229,7 milliards de ¥, par rapport à 209,5 milliards de yens l'année précédente. Des franchises populaires telles que "pes" (efootball) et "Yu-gi-oh!" a aidé à stimuler cette croissance, avec l'efootball reportant 5 millions joueurs à l'échelle mondiale.
Le segment de la santé et du fitness, qui se concentre sur l'équipement et les services de fitness, a déclaré des revenus de 34,5 milliards de ¥, une augmentation par rapport à 31,9 milliards de y après un an. Ce segment a été renforcé par la demande croissante de solutions de fitness à domicile après la pandémie après 19 ans.
Dans la division des jeux et des systèmes, les revenus ont augmenté à 16 milliards de ¥. Ce segment comprend le développement de machines de jeu et de systèmes pour les casinos, Konami détenant une part de marché importante sur le marché américain du jeu. La société a signalé une forte présence 1,500 Casinos du monde entier.
Segment | Exercice 2022 Revenus (¥ milliards) | Exercice 2023 Revenus (¥ milliards) | Croissance (%) |
---|---|---|---|
Divertissement numérique | ¥209.5 | ¥229.7 | 9.7% |
Santé et fitness | ¥31.9 | ¥34.5 | 8.1% |
Jeu et systèmes | ¥15.2 | ¥16 | 5.3% |
Revenus totaux | ¥260.6 | ¥280.2 | 7.5% |
Au 31 mars 2023, les actifs totaux de Konami ont atteint 490 milliards de ¥, marquant une augmentation significative par rapport 455 milliards de ¥ l'année précédente. Le résultat net de la société pour la même période a été déclaré à 42,6 milliards de ¥, reflétant une augmentation de 39,7 milliards de ¥ au cours de l'exercice 2022.
En plus de ses principales opérations commerciales, Konami est activement impliquée dans les jeux mobiles. La société a lancé avec succès de nombreux titres sur des plateformes telles que iOS et Android, réalisant des téléchargements dépassant 200 millions À l'échelle mondiale pour son "Yu-Gi-Oh!" Série de jeux mobiles. De plus, Konami a investi approximativement 15 milliards de yens dans la recherche et le développement au cours de l'exercice 2023 pour améliorer sa technologie de jeu et son innovation.
Konami met également l'accent sur son engagement envers les pratiques durables et la responsabilité sociale des entreprises, avec des initiatives visant à réduire son empreinte carbone et à contribuer aux communautés locales. La société a déclaré un objectif pour atteindre un 30% Réduction des émissions de CO2 d'ici 2030 par rapport aux niveaux de 2020.
En mettant l'accent sur la diversification de ses sources de revenus, Konami continue d'explorer des opportunités dans le secteur de l'eSports, établissant des partenariats et parrainant des événements pour engager un public plus jeune. Le marché esports devrait générer des revenus mondiaux de presque 1,5 milliard de dollars D'ici 2025, présentant une avenue de croissance lucrative pour l'entreprise.
Comment Konami Group Corporation gagne de l'argent
Konami Group Corporation génère des revenus grâce à plusieurs segments d'entreprise, se concentrant principalement sur le divertissement numérique, les jeux et les systèmes et la santé et la forme physique. Pour l'exercice 2023, la société a déclaré un chiffre d'affaires total de 294,6 milliards de ¥ (environ 2,1 milliards de dollars), présentant une croissance par rapport à l'année précédente.
Divertissement numérique
Le segment du divertissement numérique est la plus grande source de revenus de Konami, contribuant à 228,7 milliards de ¥ (à propos 1,6 milliard de dollars) en 2023. Ce segment comprend des jeux vidéo, des jeux mobiles et des jeux en ligne. Les titres les plus importants incluent la série "Efootball" et "Yu-Gi-Oh!" Jeux. En 2023, "efootball" aurait fini 5 millions Utilisateurs actifs, conduisant des achats cohérents en jeu et des microtransactions.
Jeu et systèmes
La division des jeux et systèmes de Konami, qui comprend des machines et des systèmes de jeu, enregistré des revenus de 49,8 milliards de ¥ (environ 360 millions de dollars) Au cours de l'exercice 2023. Le segment bénéficie des partenariats avec les casinos, fournissant des machines à sous et des systèmes de jeux. En 2023, Konami s'était installé 23,000 machines de jeu dans diverses propriétés dans le monde.
Santé et fitness
Le segment de la santé et du fitness a généré des revenus de 16,1 milliards de ¥ (autour 120 millions de dollars) en 2023. Ce segment se concentre sur les clubs de fitness et les produits de bien-être, avec des marques notables comme "Fitness Club", qui opère 400 Emplacements au Japon. De plus, Konami a incorporé le fitness numérique avec ses applications mobiles, contribuant à la croissance des revenus.
Segment d'entreprise | Revenus (exercice 2023) | Taux de croissance (%) | Produits / services clés |
---|---|---|---|
Divertissement numérique | 228,7 milliards de ¥ (1,6 milliard de dollars) | 12.4% | Jeux vidéo, jeux mobiles, jeux en ligne |
Jeu et systèmes | 49,8 milliards de ¥ (360 millions de dollars) | 5.7% | Machines à sous, systèmes de jeux |
Santé et fitness | 16,1 milliards de ¥ (120 millions de dollars) | 8.2% | Clubs de fitness, produits de bien-être |
Revenus totaux | 294,6 milliards de ¥ (2,1 milliards de dollars) | 10.2% |
En termes de distribution géographique, 54% des revenus de Konami sont dérivés du Japon, tandis que le reste 46% vient des marchés internationaux. Cette présence géographique diversifiée permet à l'entreprise d'atténuer les risques associés à des ralentissements économiques localisés.
De plus, Konami a investi considérablement dans la recherche et le développement (R&D), allouant autour 18,5 milliards de ¥ (environ 135 millions de dollars) pour l'exercice 2023. Cet investissement vise à développer des expériences de jeu innovantes et une technologie liée à la santé pour maintenir son avantage concurrentiel.
En 2023, le cours de l'action de Konami était à peu près ¥6,100, reflétant un 15% augmenter par rapport à l'année précédente. La capitalisation boursière de l'entreprise a atteint autour 800 milliards de yens (à propos 5,8 milliards de dollars), le positionnant comme un acteur clé dans les industries du jeu et du fitness.
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