بيان المهمة، الرؤية، & القيم الأساسية (2026) لشركة Capcom Co., Ltd.

بيان المهمة، الرؤية، & القيم الأساسية (2026) لشركة Capcom Co., Ltd.

JP | Technology | Electronic Gaming & Multimedia | JPX

Capcom Co., Ltd. (9697.T) Bundle

Get Full Bundle:
$25 $15
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7

TOTAL:



ان Overview من شركة كابكوم المحدودة

عام Overview من شركة كابكوم المحدودة

شركة كابكوم المحدودة تأسست عام 1979، هو مطور وناشر ياباني بارز لألعاب الفيديو معروف بألقابه المبتكرة. مع المقر الرئيسي في أوساكا، أنتجت كابكوم امتيازات مشهورة مثل الشر المقيم, قتال الشوارع، و الوحش هنتر. لقد تجاوزت الشركة باستمرار الحدود في تكنولوجيا الألعاب وسرد القصص.

اعتبارا من 2024، وصلت أرقام مبيعات كابكوم تقريبًا 150 مليار ين (حوالي 1.1 مليار دولار)، مدفوعًا في المقام الأول بنجاح أحدث إصدارات الألعاب والتوسعات في المبيعات الرقمية. وفي العام المالي الماضي، أعلنت الشركة عن زيادة ملحوظة في الإيرادات، ويعزى ذلك إلى الأداء القوي في كل من الأسواق المحلية والدولية.

الأداء المالي للشركة في أحدث التقارير المالية

في أحدث تقرير مالي للسنة المالية المنتهية في مارس 2024، كشفت كابكوم عن إيرادات قياسية لـ 150 مليار ين، والذي يعكس أ 20% زيادة مقارنة بالعام السابق. تأثر التوسع في المبيعات إلى حد كبير بامتيازات Capcom الرئيسية، مع صعود الوحش هنتر المساهمة بشكل كبير في الإيرادات.

وتشمل أبرز النقاط المالية الواردة في التقرير ما يلي:

  • إجمالي الإيرادات: 150 مليار ين
  • الدخل التشغيلي: 40 مليار ين
  • صافي الدخل: 30 مليار ين
  • النمو في المبيعات الرقمية: 30% سنة بعد سنة

النمو في الأسواق يشمل أ 15% ارتفاع في أمريكا الشمالية ومثير للإعجاب 25% طفرة في أوروبا، مما يعرض الحضور العالمي المتزايد لشركة Capcom. أدى التحول الرقمي القوي لمنتجات Capcom إلى زيادة كبيرة في المبيعات، حيث يمثل المحتوى الرقمي أكثر من ذلك 60% من إجمالي الإيرادات.

كابكوم كشركة رائدة في الصناعة

تواصل Capcom تأكيد نفسها كواحدة من الشركات الرائدة في صناعة الألعاب، والمعترف بها لتطوير الألعاب عالية الجودة وإدارة الامتياز الناجحة. ومع محفظتها القوية التي تمتد عبر منصات متعددة، بما في ذلك وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر، فإن Capcom مهيأة للنمو والابتكار في المستقبل.

أدى تركيز الشركة على تعزيز تجارب اللاعبين من خلال التحديثات المستمرة والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) إلى تعزيز شعبيتها بين اللاعبين. وفي عام 2024، تهدف كابكوم إلى مواصلة ابتكار تكنولوجيا الألعاب الخاصة بها وتوسيع عروضها في الأسواق الناشئة.

اكتشف المزيد أدناه لفهم سبب بقاء Capcom لاعبًا رئيسيًا في هذه الصناعة الديناميكية.

المقاييس المالية السنة المالية 2024 السنة المالية 2023
إجمالي الإيرادات 150 مليار ين 125 مليار ين
الدخل التشغيلي 40 مليار ين 30 مليار ين
صافي الدخل 30 مليار ين 25 مليار ين
نمو المبيعات الرقمية 30% 20%
نمو الإيرادات في أمريكا الشمالية 15% 10%
نمو الإيرادات في أوروبا 25% 15%
حصة إيرادات المحتوى الرقمي 60% 50%



بيان مهمة شركة Capcom Co., Ltd.

Overview من بيان مهمة كابكوم

شركة Capcom Co., Ltd. هي شركة رائدة في صناعة الألعاب، وهي معروفة بابتكاراتها ومنتجاتها عالية الجودة. يؤكد بيان مهمة الشركة على التزامها بتقديم تجارب فريدة من خلال الألعاب. تعمل هذه المهمة كمبدأ توجيهي، حيث توجه مبادراتها الإستراتيجية طويلة المدى وتحافظ على قدرتها التنافسية.

المكون الأساسي 1: جودة الترفيه

المكون الأساسي الأول لمهمة Capcom هو السعي وراء الترفيه عالي الجودة. لقد أثبتت Capcom باستمرار قدرتها من خلال الامتيازات الشهيرة مثل Resident Evil وMonster Hunter وStreet Fighter. في السنة المالية 2022، أعلنت شركة Capcom عن إجمالي إيرادات يقارب 32.5 مليار ين (حوالي 245 مليون دولار) ، يعكس أ زيادة 20% عامًا بعد عام، مدفوعًا في المقام الأول بالإصدارات الناجحة في هذه الامتيازات.

الامتياز سنة الإصدار الوحدات المباعة (بالملايين) مساهمة الإيرادات (مليار ين)
الشر المقيم 1996 أكثر من 135 ¥14.5
الوحش هنتر 2004 أكثر من 76 ¥10.2
قتال الشوارع 1987 أكثر من 47 ¥7.8

المكون الأساسي 2: الابتكار

يعد الابتكار عنصرًا حيويًا آخر في بيان مهمة Capcom. تستثمر الشركة بشكل كبير في البحث والتطوير، وتخصيص ما حولها 15% من الإيرادات السنوية لجهود البحث والتطوير. وفي عام 2022، بلغ هذا الرقم تقريبًا 4.9 مليار ين. إن تركيز Capcom على دمج التقنيات المتقدمة، مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز في الألعاب، يعكس التزامها بالابتكار. ومن الجدير بالذكر أنه تم إنشاء إصدار Resident Evil 7: Biohazard، الذي استخدم تقنية الواقع الافتراضي المتطورة أكثر من 12 مليار ين على مستوى العالم.

المكون الأساسي 3: رضا العملاء

رضا العملاء يكمل مهمة Capcom. توظف الشركة فلسفة العميل أولاً، وهي واضحة في استراتيجيات المشاركة وردود الفعل المجتمعية. اعتبارًا من عام 2023، حققت كابكوم درجة رضا العملاء بمقدار 85% في تجارب الألعاب، بناءً على الدراسات الاستقصائية التي أجريت بين اللاعبين النشطين. أدى هذا التركيز على تعليقات العملاء إلى الإطلاق الناجح للعناوين، وحقق الكثير منها نجاحًا كبيرًا أكثر من 90% التقييمات على منصات الألعاب.

عنوان اللعبة تاريخ الإصدار نقاط ميتاكريتيك تقييمات اللاعبين (بالملايين)
قرية الشر المقيم 7 مايو 2021 84 أكثر من 6
صعود الوحش هنتر 26 مارس 2021 88 أكثر من 8
ستريت فايتر V 16 فبراير 2016 80 أكثر من 5



بيان رؤية شركة كابكوم المحدودة

رؤية للابتكار والإبداع

تؤكد شركة Capcom Co., Ltd. على التزامها بالابتكار والإبداع ضمن بيان رؤيتها. ويتجلى هذا التركيز في استثماراتها في البحث والتطوير، والتي بلغت حوالي 30 مليار ين في السنة المالية 2022، وهو ما يمثل زيادة سنوية قدرها 15%.

تنعكس الرؤية في الإطلاق الناجح للامتيازات مثل Resident Evil وMonster Hunter. اعتبارًا من مارس 2023، تم بيع سلسلة Resident Evil بالكامل 135 مليون وحدات في جميع أنحاء العالم. تم تحقيق Monster Hunter World، وهو لقب تاريخي 18 مليون تم بيع النسخ، مما ساهم بشكل كبير في إجمالي الإيرادات.

الالتزام بجودة الترفيه

تهدف Capcom إلى تقديم تجارب ترفيهية عالية الجودة. وفي السنة المالية 2023، تم الإبلاغ عن صافي مبيعات قطاع الألعاب عند 120 مليار ينمما يدل على نمو 25% مقارنة بالعام السابق. يتضمن ذلك الإصدارات الرئيسية مثل Street Fighter 6، والتي تم إنتاجها تقريبًا 15 مليار ين خلال الشهر الأول من إصداره.

تم أيضًا ضمان تركيز الشركة على الجودة من خلال درجات المراجعة العالية التي حصلت عليها، مع تصنيف ميتاكريتيك الذي يبلغ 85 أو أعلى لأكثر من 50% من عناوينها التي صدرت في السنوات الأخيرة.

التوسع العالمي والوصول إلى السوق

تواصل Capcom سعيها للتواجد في السوق العالمية، بما يقرب من 60% من إجمالي مبيعاتها المستمدة من الأسواق الخارجية اعتبارًا من السنة المالية 2022. ويمثل سوق أمريكا الشمالية وحده 35%، وتعرض استراتيجيات التوطين الفعالة للشركة.

أقامت الشركة شراكات مع منصات التوزيع الرقمية الكبرى مثل Steam وPlayStation Network، مما أدى إلى تحقيق نسبة مبيعات رقمية تبلغ 65% من إجمالي الإيرادات، ارتفاعا من 50% في العام المالي 2021.

تعزيز مشاركة اللاعب

تتضمن رؤية Capcom تعزيز مشاركة اللاعبين من خلال المبادرات التي يقودها المجتمع. أطلقت الشركة برنامج Capcom Creators في عام 2022، مما يسمح لمنشئي المحتوى بتحقيق الدخل من ألعابهم. اعتبارًا من يناير 2023، انتهى 10,000 انضم المبدعون، مما أدى إلى تعزيز الرؤية والتواصل المجتمعي مع أصحاب الامتيازات.

تنعكس مستويات المشاركة في تفاعلات وسائل التواصل الاجتماعي، حيث تتراكم حسابات Capcom الرسمية على Twitter وInstagram 20 مليون عدد المتابعين، زيادة 30% من العام السابق.

السنة المالية الاستثمار في البحث والتطوير (مليار ين) صافي المبيعات (مليار ين) المبيعات الخارجية (%) نسبة المبيعات الرقمية (٪)
2022 30 120 60 65
2023 34.5 150 65 70



القيم الأساسية لشركة Capcom Co., Ltd.

الابتكار

يقف الابتكار في صميم فلسفة أعمال Capcom، مما يدفع الشركة إلى تجاوز الحدود باستمرار في مجال تكنولوجيا الألعاب وسرد القصص.

في عام 2024، تم إطلاق شركة كابكوم طبعة جديدة من الشر المقيم 4، والتي تم بيعها بالفعل 4 ملايين نسخة خلال الأشهر الثلاثة الأولى. يوضح هذا التزام Capcom بتنشيط الألعاب الكلاسيكية من خلال التحسينات الحديثة.

مقدمة محرك إعادة سمحت بإخلاص بصري وأداء مذهل في عناوينها. وكان هذا واضحا في الشيطان قد يبكي 5، والتي تتميز برسومات رائدة وحصلت على جائزة 88% درجة ميتاكريتيك.

تستثمر شركة Capcom أيضًا بكثافة في البحث والتطوير 15% من ميزانيتها مخصصة سنويًا للتكنولوجيا الجديدة وتطوير تجارب الألعاب المبتكرة.

الجودة

يعد ضمان الجودة قيمة أساسية أخرى لشركة Capcom، حيث يضمن تلبية جميع المنتجات للمعايير العالية قبل الإصدار.

في عامها المالي الأخير، أعلنت شركة كابكوم عن أ انخفاض بنسبة 7% في عوائد المنتجات مقارنة بالعام السابق، مما يعكس تحسن جودة المنتج ورضا اللاعبين.

تتضمن عملية الاختبار الصارمة لعناوين Capcom أكثر من ذلك 300 ساعة اختبار أسلوب اللعب قبل الإطلاق، مما يضمن تقليل الأخطاء ومواطن الخلل إلى الحد الأدنى.

تم تسليط الضوء على التزام Capcom بالجودة من خلال العديد من الجوائز، بما في ذلك جائزة جائزة أفضل لعبة في The Game Awards 2024 ل قرية الشر المقيم.

التركيز على العملاء

تعطي Capcom الأولوية لملاحظات العملاء، وتستخدمها لتوجيه تطوير المنتج وتحسين تجربة المستخدم.

قامت الشركة بتنفيذ العديد من المبادرات، مثل برنامج كابكوم للمبدعين، الذي يشجع إنشاء محتوى المجتمع وقد انتهى 500.000 مستخدم مسجل في عام 2024.

تشير الدراسات الاستقصائية إلى معدل رضا العملاء 92% لأحدث إصدارات الألعاب، مما يظهر تفانيهم في فهم احتياجات المستهلكين وتلبيتها.

علاوة على ذلك، تستضيف Capcom أحداثًا سنوية للمعجبين، مثل معرض كابكوم، الذي انتهى 3 ملايين مشاهد عبر الإنترنت في عام 2023 للمشاركة في المناقشات حول العناوين المستقبلية.

الاستدامة

تعد الاستدامة مصدر قلق متزايد لشركة Capcom حيث تهدف إلى تقليل تأثيرها البيئي.

في عام 2024، أعلنت كابكوم عن هدفها المتمثل في تقليل انبعاثات الكربون بنسبة 30% بحلول عام 2030، بما يتوافق مع المعايير البيئية العالمية.

قامت الشركة أيضًا بدمج الممارسات الصديقة للبيئة في التعبئة والتغليف 80% من منتجاتها المادية تستخدم الآن مواد قابلة لإعادة التدوير.

لقد تم الاعتراف بمبادرات الاستدامة الخاصة بشركة Capcom من قبل CDP (مشروع الكشف عن الكربون)حيث حصلوا على درجة أ- لاستراتيجيتها البيئية الشفافة.

التنوع والشمول

يعد التنوع والشمول جزءًا لا يتجزأ من ثقافة مكان العمل في Capcom، مما يعزز بيئة الإبداع والابتكار.

اعتبارًا من عام 2024، أصبحت النساء يشكلن 40% من القوى العاملة في كابكوم، وهي زيادة كبيرة عن السنوات السابقة، وخاصة في الأدوار القيادية.

نفذت Capcom برامج تدريبية تعزز الشمولية، مع أكثر من 1000 موظف المشاركة في ورش العمل التدريبية للتنوع في العام الماضي.

تدعم الشركة بنشاط العديد من المبادرات، بما في ذلك الشراكات مع المنظمات التي تركز على المجموعات الممثلة تمثيلاً ناقصًا في صناعة الألعاب.

القيمة الأساسية المقاييس الرئيسية أمثلة
الابتكار بيع 4 ملايين نسخة من لعبة Resident Evil 4 Remake استخدام محرك RE في Devil May Cry 5
الجودة انخفاض بنسبة 7% في عوائد المنتجات جائزة أفضل لعبة (قرية الشر المقيم)
التركيز على العملاء معدل رضا العملاء 92% برنامج Capcom Creators (500.000 مستخدم)
الاستدامة هدف خفض الانبعاثات بنسبة 30% بحلول عام 2030 80% من المواد القابلة لإعادة التدوير في العبوة
التنوع والشمول 40% نساء في القوى العاملة 1000 موظف في التدريب المتنوع

DCF model

Capcom Co., Ltd. (9697.T) DCF Excel Template

    5-Year Financial Model

    40+ Charts & Metrics

    DCF & Multiple Valuation

    Free Email Support


Disclaimer

All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.

We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.

All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.