Énoncé de mission, vision, & Valeurs fondamentales (2026) de Capcom Co., Ltd.

Énoncé de mission, vision, & Valeurs fondamentales (2026) de Capcom Co., Ltd.

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Un Overview de Capcom Co., Ltd.

Général Overview de Capcom Co., Ltd.

Capcom Co., Ltd., fondée en 1979, est un important développeur et éditeur de jeux vidéo japonais connu pour ses titres innovants. Basée à Osaka, Capcom a produit des franchises renommées telles que Résident Mal, Combattant de rue, et Chasseur de monstres. La société a constamment repoussé les limites en matière de technologie de jeu et de narration.

Dès 2024, les chiffres de ventes de Capcom ont atteint environ 150 milliards de yens (environ 1,1 milliard de dollars), principalement porté par le succès de ses dernières sorties de jeux et l'expansion des ventes numériques. Au cours du dernier exercice, la société a enregistré une augmentation notable de son chiffre d'affaires, attribuée à de solides performances sur les marchés nationaux et internationaux.

Performance financière de l'entreprise dans les derniers rapports financiers

Dans le dernier rapport financier de l'exercice clos en mars 2024, Capcom a révélé un chiffre d'affaires record de 150 milliards de yens, ce qui reflète une 20% augmentation par rapport à l’année précédente. L'expansion des ventes a été largement influencée par les franchises phares de Capcom, avec Montée des chasseurs de monstres contribuant de manière significative aux revenus.

Les principaux faits saillants financiers du rapport comprennent :

  • Revenu total : 150 milliards de yens
  • Résultat opérationnel : 40 milliards de yens
  • Revenu net : 30 milliards de yens
  • Croissance des ventes numériques : 30% année après année

La croissance des marchés comprend un 15% hausse en Amérique du Nord et un impressionnant 25% en Europe, démontrant la présence mondiale croissante de Capcom. La forte transition numérique des produits Capcom a conduit à une augmentation significative des ventes, le contenu numérique représentant plus de 60% du revenu total.

Capcom en tant que leader du secteur

Capcom continue de s'affirmer comme l'une des sociétés leader dans l'industrie du jeu vidéo, reconnue pour son développement de jeux de haute qualité et sa gestion réussie de franchises. Avec un portefeuille solide couvrant plusieurs plates-formes, notamment des consoles et des PC, Capcom est prêt pour la croissance et l'innovation futures.

L'accent mis par la société sur l'amélioration de l'expérience des joueurs grâce à des mises à jour continues et du contenu téléchargeable (DLC) a renforcé sa popularité auprès des joueurs. En 2024, Capcom vise à innover davantage dans sa technologie de jeu et à élargir son offre sur les marchés émergents.

Découvrez ci-dessous pour comprendre pourquoi Capcom reste un acteur clé dans cette industrie dynamique.

Mesures financières Exercice 2024 Exercice 2023
Revenu total 150 milliards de yens 125 milliards de yens
Résultat d'exploitation 40 milliards de yens 30 milliards de yens
Revenu net 30 milliards de yens 25 milliards de yens
Croissance des ventes numériques 30% 20%
Croissance des revenus en Amérique du Nord 15% 10%
Croissance des revenus en Europe 25% 15%
Partage des revenus du contenu numérique 60% 50%



Énoncé de mission de Capcom Co., Ltd.

Overview de la déclaration de mission de Capcom

Capcom Co., Ltd. est une entreprise leader dans l'industrie du jeu, connue pour son innovation et ses produits de haute qualité. L'énoncé de mission de l'entreprise souligne son engagement à offrir des expériences uniques à travers le jeu. Cette mission sert de principe directeur, orientant ses initiatives stratégiques à long terme et maintenant son avantage concurrentiel.

Composante principale 1 : Divertissement de qualité

Le premier élément essentiel de la mission de Capcom est la recherche d'un divertissement de haute qualité. Capcom a constamment démontré ses capacités à travers des franchises populaires telles que Resident Evil, Monster Hunter et Street Fighter. Au cours de l'exercice 2022, Capcom a déclaré un chiffre d'affaires total d'environ 32,5 milliards de yens (environ 245 millions de dollars), reflétant une Augmentation de 20% d'une année sur l'autre, principalement grâce aux sorties réussies de ces franchises.

Franchise Année de sortie Unités vendues (millions) Contribution aux revenus (milliards de ¥)
Résident Mal 1996 plus de 135 ¥14.5
Chasseur de monstres 2004 plus de 76 ans ¥10.2
Combattant de rue 1987 plus de 47 ans ¥7.8

Composante principale 2 : Innovation

L'innovation est un autre élément essentiel de la mission de Capcom. L'entreprise investit massivement dans la recherche et le développement, en allouant environ 15% du chiffre d'affaires annuel aux efforts de R&D. En 2022, cela représentait environ 4,9 milliards de yens. L'accent mis par Capcom sur l'intégration de technologies avancées, telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée dans les jeux, reflète son engagement en faveur de l'innovation. Notamment, la sortie de Resident Evil 7 : Biohazard, qui utilisait une technologie VR de pointe, a généré plus de 12 milliards de yens à l'échelle mondiale.

Composante principale 3 : Satisfaction du client

La satisfaction du client complète la mission de Capcom. L'entreprise applique une philosophie axée sur le client, évidente dans ses stratégies d'engagement et ses boucles de rétroaction communautaire. En 2023, Capcom a atteint un score de satisfaction client de 85% dans les expériences de jeu, sur la base d'enquêtes menées auprès des joueurs actifs. Cet accent mis sur les commentaires des clients a conduit au lancement réussi de titres, dont beaucoup ont atteint plus de 90% évaluations sur les plateformes de jeux.

Titre du jeu Date de sortie Score métacritique Avis des joueurs (millions)
Village maléfique résident 7 mai 2021 84 plus de 6 ans
Montée des chasseurs de monstres 26 mars 2021 88 plus de 8 ans
Combattant de rue V 16 février 2016 80 plus de 5



Déclaration de vision de Capcom Co., Ltd.

Vision pour l'innovation et la créativité

Capcom Co., Ltd. souligne son engagement en faveur de l'innovation et de la créativité dans sa déclaration de vision. Cette orientation se reflète dans ses investissements en recherche et développement, qui s'élèvent à environ 30 milliards de yens au cours de l’exercice 2022, ce qui représente une augmentation d’une année sur l’autre de 15%.

Cette vision se reflète dans les lancements réussis de franchises telles que Resident Evil et Monster Hunter. En mars 2023, la série Resident Evil s'était vendue 135 millions unités dans le monde entier. Monster Hunter World, un titre historique, obtenu 18 millions exemplaires vendus, contribuant de manière significative aux revenus globaux.

Engagement envers un divertissement de qualité

Capcom vise à offrir des expériences de divertissement de haute qualité. Au cours de l'exercice 2023, les ventes nettes du segment des jeux ont été déclarées à 120 milliards de yens, indiquant une croissance de 25% par rapport à l'année précédente. Cela inclut des versions majeures telles que Street Fighter 6, qui ont généré environ 15 milliards de yens dans le premier mois suivant sa sortie.

L'accent mis par l'entreprise sur la qualité est également confirmé par ses notes élevées, avec une note Metacritic de 85 ou plus pour plus 50% de ses titres sortis ces dernières années.

Expansion mondiale et portée du marché

Capcom continue de poursuivre sa présence sur le marché mondial, avec environ 60% de ses ventes totales provenaient des marchés étrangers à compter de l'exercice 2022. Le marché nord-américain représentait à lui seul 35%, présentant les stratégies de localisation efficaces de l'entreprise.

La société a établi des partenariats avec de grandes plateformes de distribution numérique telles que Steam et PlayStation Network, ce qui lui a permis d'atteindre un ratio de ventes numériques de 65% du chiffre d'affaires total, en hausse de 50% au cours de l’exercice 2021.

Améliorer l'engagement des joueurs

La vision de Capcom inclut l'amélioration de l'engagement des joueurs grâce à des initiatives communautaires. La société a lancé le programme Capcom Creators en 2022, permettant aux créateurs de contenu de monétiser leur gameplay. En janvier 2023, plus de 10,000 des créateurs se sont joints, améliorant ainsi la visibilité et les liens communautaires avec les franchises.

Les niveaux d'engagement se reflètent dans les interactions sur les réseaux sociaux, les comptes officiels de Capcom sur Twitter et Instagram rassemblant plus de 20 millions abonnés, une augmentation de 30% de l'année précédente.

Année fiscale Investissement en R&D (milliards de ¥) Ventes nettes (milliards de ¥) Ventes à l'étranger (%) Ratio de ventes numériques (%)
2022 30 120 60 65
2023 34.5 150 65 70



Valeurs fondamentales de Capcom Co., Ltd.

Innovation

L'innovation est au cœur de la philosophie commerciale de Capcom, poussant l'entreprise à repousser constamment les limites en matière de technologie de jeu et de narration.

En 2024, Capcom a lancé Remake de Resident Evil 4, qui s'est déjà vendu 4 millions d'exemplaires au cours des trois premiers mois. Cela démontre l'engagement de Capcom à revitaliser les titres classiques avec des améliorations modernes.

L'introduction du Moteur RE a permis une fidélité visuelle et des performances époustouflantes dans ses titres. Cela était évident dans Le diable peut pleurer 5, qui présentait des graphismes révolutionnaires et a reçu un 88 % de score métacritique.

Capcom investit également massivement en R&D, avec 15% de son budget alloué chaque année aux nouvelles technologies et au développement d’expériences de jeu innovantes.

Qualité

L'assurance qualité est une autre valeur fondamentale pour Capcom, garantissant que tous les produits répondent à des normes élevées avant leur sortie.

Au cours de son récent exercice financier, Capcom a signalé un Diminution de 7 % des retours de produits par rapport à l’année précédente, reflétant l’amélioration de la qualité des produits et la satisfaction des joueurs.

Le processus de test rigoureux des titres Capcom comprend plus de 300 heures de tests de gameplay avant le lancement, garantissant que les bugs et les problèmes sont minimisés.

L'engagement de Capcom envers la qualité est souligné par de nombreuses récompenses, dont le Prix du meilleur jeu aux Game Awards 2024 pour Village maléfique résident.

Orientation client

Capcom donne la priorité aux commentaires des clients et les utilise pour guider le développement de produits et améliorer l'expérience utilisateur.

L'entreprise a mis en œuvre plusieurs initiatives, comme le Programme des créateurs Capcom, qui encourage la création de contenu communautaire et a plus de 500 000 utilisateurs enregistrés en 2024.

Les enquêtes indiquent un taux de satisfaction client de 92% pour ses dernières sorties de jeux, démontrant ainsi son engagement à comprendre et à répondre aux besoins des consommateurs.

De plus, Capcom organise des événements annuels pour les fans, tels que Vitrine Capcom, qui a attiré 3 millions de téléspectateurs en ligne en 2023 pour participer aux discussions sur les futurs titres.

Durabilité

La durabilité est une préoccupation croissante pour Capcom car elle vise à minimiser son impact environnemental.

En 2024, Capcom a annoncé son objectif de réduire les émissions de carbone de 30% d’ici 2030, en s’alignant sur les normes environnementales mondiales.

L'entreprise a également intégré des pratiques écologiques dans ses emballages, avec 80% de ses produits physiques utilisant désormais des matériaux recyclables.

Les initiatives de Capcom en matière de développement durable ont été reconnues par le CDP (Projet de divulgation du carbone), où ils ont reçu une note de A- pour leur stratégie environnementale transparente.

Diversité et inclusion

La diversité et l’inclusion font partie intégrante de la culture d’entreprise de Capcom, favorisant un environnement de créativité et d’innovation.

Depuis 2024, les femmes constituent 40% des effectifs de Capcom, une augmentation significative par rapport aux années précédentes, en particulier dans les postes de direction.

Capcom a mis en œuvre des programmes de formation qui favorisent l'inclusivité, avec plus de 1 000 salariés participer à des ateliers de formation sur la diversité au cours de la dernière année.

La société soutient activement diverses initiatives, notamment des partenariats avec des organisations axées sur les groupes sous-représentés dans l'industrie du jeu.

Valeur fondamentale Indicateurs clés Exemples
Innovation 4 millions d'exemplaires vendus (Resident Evil 4 Remake) Utilisation du moteur RE dans Devil May Cry 5
Qualité Diminution de 7 % des retours de produits Prix du meilleur jeu (Resident Evil Village)
Orientation client 92% de taux de satisfaction client Programme Capcom Creators (500 000 utilisateurs)
Durabilité Objectif de réduction de 30 % des émissions d’ici 2030 80 % de matériaux recyclables dans les emballages
Diversité et inclusion 40% de femmes dans l'effectif 1 000 collaborateurs en formation diversité

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