Capcom Co., Ltd. (9697.T) Bundle
Un Overview de Capcom Co., Ltd.
Général Overview de Capcom Co., Ltd.
Capcom Co., Ltd., fondée dans 1979, est un éminent développeur et éditeur de jeux vidéo japonais connus pour ses titres innovants. Avec le siège à Osaka, Capcom a produit des franchises renommées telles que Resident Evil, Street-combattant, et Chasseur de monstres. L'entreprise a toujours repoussé les limites de la technologie de jeu et de la narration.
À ce jour 2024, Les chiffres des ventes de Capcom ont atteint environ 150 milliards de ¥ (à propos 1,1 milliard de dollars), principalement motivé par le succès de ses dernières versions de jeux et extensions dans les ventes numériques. Au cours du dernier exercice, la société a déclaré une augmentation notable des revenus, attribuée à de solides performances sur les marchés nationaux et internationaux.
Performance financière de l'entreprise dans les derniers rapports financiers
Dans le dernier rapport financier pour l'exercice se terminant en mars 2024, Capcom a révélé des revenus record de 150 milliards de ¥, qui reflète un 20% augmentation par rapport à l'année précédente. L'expansion des ventes a été largement influencée par les franchises phares de Capcom, avec Monstre Hunter Rise contribuant de manière significative aux revenus.
Les principaux points forts financiers du rapport comprennent:
- Revenu total: 150 milliards de ¥
- Résultat d'exploitation: 40 milliards de ¥
- Revenu net: 30 milliards de ¥
- Croissance des ventes numériques: 30% en glissement annuel
La croissance des marchés comprend un 15% Rise en Amérique du Nord et un impressionnant 25% Surge en Europe, présentant la présence mondiale croissante de Capcom. La forte transition numérique des produits de Capcom a conduit à une augmentation significative des ventes, le contenu numérique comptant plus 60% du total des revenus.
Capcom en tant que leader dans l'industrie
Capcom continue de s'affirmer comme l'une des principales sociétés de l'industrie du jeu, reconnu pour son développement de jeux de haute qualité et sa gestion des franchises réussies. Avec un portefeuille robuste qui s'étend sur plusieurs plateformes, y compris les consoles et les PC, Capcom est prêt pour la croissance et l'innovation futures.
L'accent mis par l'entreprise sur l'amélioration des expériences des joueurs grâce à des mises à jour continues et au contenu téléchargeable (DLC) a renforcé sa popularité parmi les joueurs. En 2024, Capcom vise à innover davantage sa technologie de jeu et à étendre ses offres sur les marchés émergents.
En savoir plus ci-dessous pour comprendre pourquoi Capcom reste un acteur clé dans cette industrie dynamique.
Métriques financières | Exercice 2024 | Exercice 2023 |
---|---|---|
Revenus totaux | 150 milliards de ¥ | 125 milliards de ¥ |
Revenu opérationnel | 40 milliards de ¥ | 30 milliards de ¥ |
Revenu net | 30 milliards de ¥ | 25 milliards de ¥ |
Croissance des ventes numériques | 30% | 20% |
Croissance des revenus en Amérique du Nord | 15% | 10% |
Croissance des revenus en Europe | 25% | 15% |
Part des revenus de contenu numérique | 60% | 50% |
Énoncé de mission de Capcom Co., Ltd.
Overview de l'énoncé de mission de Capcom
Capcom Co., Ltd. est une entreprise de premier plan de l'industrie du jeu, connu pour son innovation et ses produits de haute qualité. L'énoncé de mission de l'entreprise souligne son engagement à offrir des expériences uniques à travers les jeux. Cette mission sert de principe directrice, dirigeant ses initiatives stratégiques à long terme et maintenant son avantage concurrentiel.
Composant de base 1: divertissement de qualité
Le premier élément central de la mission de Capcom est la poursuite d'un divertissement de haute qualité. Capcom a toujours démontré ses capacités à travers des franchises populaires telles que Resident Evil, Monster Hunter et Street Fighter. Au cours de l'exercice 20122, Capcom a déclaré un chiffre d'affaires total d'environ 32,5 milliards de ¥ (à propos 245 millions de dollars), reflétant un Augmentation de 20% d'une année à l'autre, principalement tirée par les sorties réussies dans ces franchises.
Franchise | Année de sortie | Unités vendues (millions) | Contribution des revenus (¥ milliards) |
---|---|---|---|
Resident Evil | 1996 | Plus de 135 | ¥14.5 |
Chasseur de monstres | 2004 | plus de 76 | ¥10.2 |
Street-combattant | 1987 | plus de 47 | ¥7.8 |
Core Composant 2: Innovation
L'innovation est un autre élément essentiel de l'énoncé de mission de Capcom. L'entreprise investit massivement dans la recherche et le développement, allouant autour 15% des revenus annuels aux efforts de R&D. En 2022, cela s'élevait à peu près 4,9 milliards de yens. L'accent mis par Capcom sur l'intégration des technologies avancées, telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée dans les jeux, reflète son engagement envers l'innovation. Notamment, la libération de Resident Evil 7: Biohazard, qui a utilisé la technologie VR de pointe, générée Plus de 12 milliards de yens à l'échelle mondiale.
Core Composant 3: Satisfaction du client
La satisfaction du client complète la mission de Capcom. L'entreprise utilise une philosophie axée sur le client, évidente dans ses stratégies d'engagement et ses boucles de rétroaction communautaire. En 2023, Capcom a obtenu un score de satisfaction client de 85% Dans les expériences de jeu, sur la base des enquêtes menées parmi les joueurs actifs. Cet accent mis sur les commentaires des clients a conduit au lancement réussi des titres, avec beaucoup de réalisations plus de 90% Notes sur les plates-formes de jeu.
Titre de jeu | Date de sortie | Score métacritique | Revues des joueurs (millions) |
---|---|---|---|
Village maléfique résident | 7 mai 2021 | 84 | plus de 6 |
Monstre Hunter Rise | 26 mars 2021 | 88 | plus de 8 |
Street Fighter V | 16 février 2016 | 80 | plus de 5 |
Énoncé de vision de Capcom Co., Ltd.
Vision de l'innovation et de la créativité
Capcom Co., Ltd. met l'accent sur son engagement envers l'innovation et la créativité dans son énoncé de vision. Cet objectif est évident dans ses investissements de recherche et développement, qui s'élevaient à peu près 30 milliards de ¥ au cours de l'exercice 2022, représentant une augmentation annuelle de 15%.
La vision se reflète dans les lancements réussis de franchises telles que Resident Evil et Monster Hunter. Depuis mars 2023, la série Resident Evil s'est vendue 135 millions unités dans le monde. Monster Hunter World, un titre de repère, atteint 18 millions Des copies se sont vendues, contribuant considérablement aux revenus globaux.
Engagement envers la qualité du divertissement
Capcom vise à offrir des expériences de divertissement de haute qualité. Au cours de l'exercice 2023, les ventes nettes du segment des jeux ont été signalées à 120 milliards de ¥, indiquant une croissance de 25% par rapport à l'année précédente. Cela comprend des versions majeures telles que Street Fighter 6, qui a généré environ 15 milliards de yens Au cours de son premier mois de sortie.
L'accent mis par l'entreprise sur la qualité est également rassuré par ses scores d'examen élevé, avec une note métacritique de 85 ou au-dessus pour plus 50% de ses titres sortis ces dernières années.
Expansion mondiale et portée du marché
Capcom continue de poursuivre une présence mondiale sur le marché, avec approximativement 60% de ses ventes totales dérivées des marchés étrangers à partir de l'exercice 2022. Le marché nord-américain 35%, présentant les stratégies de localisation efficaces de l'entreprise.
La société a établi des partenariats avec des principales plateformes de distribution numérique telles que Steam et PlayStation Network, résultant en un ratio de vente numérique de 65% du total des revenus, en hausse de 50% Au cours de l'exercice 2021.
Amélioration de l'engagement des joueurs
La vision de Capcom comprend l'amélioration de l'engagement des joueurs grâce à des initiatives communautaires. La société a lancé le programme Capcom Creators en 2022, permettant aux créateurs de contenu de monétiser leur gameplay. En janvier 2023, sur 10,000 Les créateurs ont rejoint, améliorant la visibilité et la connexion communautaire avec les franchises.
Les niveaux d'engagement se reflètent dans les interactions sur les réseaux sociaux, avec les comptes officiels de Capcom sur Twitter et Instagram Amassage 20 millions les adeptes, une augmentation de 30% de l'année précédente.
Exercice fiscal | Investissement en R&D (milliards ¥) | Ventes nettes (milliards ¥) | Ventes à l'étranger (%) | Ratio de vente numérique (%) |
---|---|---|---|---|
2022 | 30 | 120 | 60 | 65 |
2023 | 34.5 | 150 | 65 | 70 |
Valeurs fondamentales de Capcom Co., Ltd.
Innovation
L'innovation est au cœur de la philosophie commerciale de Capcom, poussant l'entreprise à repousser régulièrement les limites de la technologie de jeu et de la narration.
En 2024, Capcom a lancé Resident Evil 4 Remake, qui a déjà vendu 4 millions d'exemplaires Au cours des trois premiers mois. Cela démontre l'engagement de Capcom à revitaliser les titres classiques avec des améliorations modernes.
L'introduction du Moteur RE a permis une superbe fidélité visuelle et des performances dans ses titres. C'était évident dans Devil May Cry 5, qui présentait des graphismes révolutionnaires et a reçu un Score métacritique de 88%.
Capcom investit également massivement dans la R&D, avec 15% de son budget alloué chaque année aux nouvelles technologies et développement d'expériences de jeu innovantes.
Qualité
L'assurance qualité est une autre valeur fondamentale pour CAPCOM, garantissant que tous les produits répondent aux normes élevées avant la libération.
Au cours de leur récent exercice, Capcom a rapporté un 7% de diminution des rendements des produits par rapport à l'année précédente, reflétant une amélioration de la qualité des produits et de la satisfaction des joueurs.
Le processus de test rigoureux pour les titres CAPCOM comprend 300 heures des tests de gameplay avant le lancement, garantissant que les bugs et les pépins sont minimisés.
L'engagement de Capcom envers la qualité est mis en évidence par de nombreux prix, notamment le Best Game Award aux Game Awards 2024 pour Village maléfique résident.
Focus client
Capcom priorise les commentaires des clients, en l'utilisant pour guider le développement de produits et améliorer l'expérience utilisateur.
L'entreprise a mis en œuvre plusieurs initiatives, comme le Programme Capcom Creators, qui encourage la création de contenu de la communauté et a sur 500 000 utilisateurs enregistrés en 2024.
Les enquêtes indiquent un taux de satisfaction client de 92% Pour ses dernières sorties de jeu, montrant leur dévouement à comprendre et à répondre aux besoins des consommateurs.
De plus, Capcom organise des événements de fans annuels, tels que Capcom Showcase, qui a attiré 3 millions de téléspectateurs en ligne en 2023 pour participer à des discussions sur les futurs titres.
Durabilité
La durabilité est une préoccupation croissante pour Capcom car elle vise à minimiser son impact environnemental.
En 2024, Capcom a annoncé son objectif de réduire les émissions de carbone par 30% D'ici 2030, s'alignant avec les normes environnementales mondiales.
L'entreprise a également intégré des pratiques écologiques dans l'emballage, avec 80% de ses produits physiques à l'aide de matériaux recyclables.
Les initiatives de durabilité de Capcom ont été reconnues par le CDP (Projet de divulgation en carbone), où ils ont reçu une partition de UN- pour leur stratégie environnementale transparente.
Diversité et inclusion
La diversité et l'inclusion font partie intégrante de la culture du lieu de travail de Capcom, favorisant un environnement de créativité et d'innovation.
Depuis 2024, les femmes se composent 40% de la main-d'œuvre de Capcom, une augmentation significative par rapport aux années précédentes, en particulier dans les rôles de leadership.
Capcom a mis en œuvre des programmes de formation qui favorisent l'inclusivité, avec plus 1 000 employés Participer à des ateliers de formation sur la diversité l'année dernière.
La société soutient activement diverses initiatives, notamment des partenariats avec des organisations axées sur des groupes sous-représentés dans l'industrie du jeu.
Valeur fondamentale | Mesures clés | Exemples |
---|---|---|
Innovation | 4 millions d'exemplaires vendus (Resident Evil 4 remake) | Re using moteur dans le diable peut pleurer 5 |
Qualité | 7% de diminution des rendements des produits | Best Game Award (Resident Evil Village) |
Focus client | Taux de satisfaction du client à 92% | Programme Capcom Creators (500 000 utilisateurs) |
Durabilité | Target de réduction de 30% des émissions d'ici 2030 | Matériel recyclable à 80% dans l'emballage |
Diversité et inclusion | 40% de femmes sur le marché du travail | 1 000 employés en formation en diversité |
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