DouYu International Holdings Limited (DOYU) Business Model Canvas

DouYu International Holdings Limited (DOYU): نموذج الأعمال التجارية

CN | Communication Services | Internet Content & Information | NASDAQ
DouYu International Holdings Limited (DOYU) Business Model Canvas

Fully Editable: Tailor To Your Needs In Excel Or Sheets

Professional Design: Trusted, Industry-Standard Templates

Investor-Approved Valuation Models

MAC/PC Compatible, Fully Unlocked

No Expertise Is Needed; Easy To Follow

DouYu International Holdings Limited (DOYU) Bundle

Get Full Bundle:
$18 $12
$18 $12
$18 $12
$18 $12
$25 $15
$18 $12
$18 $12
$18 $12
$18 $12

TOTAL:

في عالم الترفيه الرقمي الديناميكي، برزت شركة DouYu International Holdings Limited (DOYU) كقوة قوية في البث المباشر للألعاب، مما أحدث ثورة في كيفية تواصل الملايين من اللاعبين، والتنافس، وإنشاء المحتوى. تعمل هذه المنصة المبتكرة على تحويل الألعاب من تجربة فردية إلى نظام بيئي تفاعلي نابض بالحياة حيث يصبح اللاعبون نجومًا، ويصبح الجمهور مجتمعات، ويتجاوز الترفيه الافتراضي الحدود التقليدية. من خلال المزج ببراعة بين التكنولوجيا والتفاعل الاجتماعي واستراتيجيات تحقيق الدخل، استحوذت DouYu على مساحة فريدة في مشهد الترفيه الرقمي الصيني شديد التنافسية، حيث تقدم نموذجًا غير مسبوق من المشاركة يتجاوز بكثير البث البسيط.


DouYu International Holdings Limited (DOYU) - نموذج الأعمال: الشراكات الرئيسية

Tencent Holdings (المستثمر الاستراتيجي الرئيسي والشريك التكنولوجي)

اعتبارًا من الربع الرابع من عام 2023، تمتلك Tencent Holdings ما يقرب من 36.4% من إجمالي أسهم DouYu. تتضمن الشراكة الإستراتيجية البنية التحتية التكنولوجية والتعاون في النظام البيئي للمحتوى.

تفاصيل الشراكة مقاييس محددة
مبلغ استثمار تينسنت 632 مليون دولار (الاستثمار التراكمي)
التكامل التكنولوجي البنية التحتية السحابية المشتركة وتقنيات البث

مطورو الألعاب ومنظمات الرياضات الإلكترونية

تحتفظ DouYu بشراكات استراتيجية مع العديد من منظمات تطوير الألعاب والرياضات الإلكترونية.

  • شراكة مع أكثر من 200 فريق محترف للرياضات الإلكترونية
  • اتفاقيات تعاون مع كبار ناشري الألعاب مثل Riot Games وBlizzard Entertainment
  • حقوق البث الحصرية لبطولات الرياضات الإلكترونية المتعددة

مصنعي الأجهزة المحمولة

الشركة المصنعة نطاق الشراكة
هواوي تكامل تطبيق البث المثبت مسبقًا
XIAOMI شراكات توصية المحتوى

العلامات التجارية للإعلان والرعاية

تحقق DouYu إيرادات كبيرة من خلال شراكات العلامات التجارية.

  • أكثر من 50 اتفاقية رعاية شركات نشطة
  • إيرادات الإعلانات السنوية: 87.3 مليون دولار (2023)
  • ومن بين الشركاء الرئيسيين: Nike وRed Bull وCoca-Cola

مقدمو البنية التحتية للخدمات السحابية

مزود تفاصيل الخدمة
علي بابا كلاود مزود البنية التحتية السحابية الأساسي
تينسنت كلاود دعم البنية التحتية الثانوية
الإنفاق السنوي على البنية التحتية السحابية 42.6 مليون دولار

DouYu International Holdings Limited (DOYU) - نموذج الأعمال: الأنشطة الرئيسية

تشغيل منصة البث المباشر

تدير DouYu منصة بث مباشر رقمية مع 126.4 مليون مستخدم نشط شهريًا اعتبارًا من الربع الثالث من عام 2023. وتدر المنصة 4.7 مليار يوان من إجمالي الإيرادات للسنة المالية 2022.

متري المنصة البيانات الكمية
المستخدمون النشطون شهريًا 126.4 مليون
الإيرادات السنوية 4.7 مليار يوان
إجمالي المستخدمين المسجلين 433.5 مليون

إنشاء المحتوى وتنظيمه

تدير DouYu 24000 منشئ محتوى احترافي و500000 مشغل بث مسجل عبر فئات الألعاب والترفيه ونمط الحياة.

  • يمثل محتوى الألعاب 78% من إجمالي ساعات البث
  • يشكل المحتوى الترفيهي 14% من البث المباشر
  • تمثل تدفقات نمط الحياة 8% من محتوى النظام الأساسي

مشاركة المستخدم وإدارة المجتمع

تحقق المنصة 1.2 مليار يوان من معاملات الهدايا الافتراضية في عام 2022، بمتوسط إنفاق للمستخدمين يبلغ 38.5 يوان شهريًا.

مبيعات الإعلانات الرقمية

وصلت إيرادات الإعلانات الرقمية إلى 612 مليون يوان في عام 2022، وهو ما يمثل 13% من إجمالي إيرادات المنصة.

تطوير وصيانة منصة التكنولوجيا

استثمرت DouYu 392 مليون يوان في البحث والتطوير خلال عام 2022، مع الحفاظ على بنية تحتية متقدمة للبث مع وقت تشغيل بنسبة 99.7%.

الاستثمار التكنولوجي المبلغ
نفقات البحث والتطوير 392 مليون يوان
وقت تشغيل النظام الأساسي 99.7%
البنية التحتية للخادم أكثر من 200 مركز بيانات

DouYu International Holdings Limited (DOYU) - نموذج الأعمال: الموارد الرئيسية

البنية التحتية المتقدمة لتكنولوجيا البث

اعتبارًا من عام 2023، تحتفظ DouYu ببنية تحتية تكنولوجية قوية بالمواصفات التالية:

مكون البنية التحتية التفاصيل الكمية
إجمالي سعة الخادم أكثر من 300 مركز بيانات على مستوى البلاد في الصين
عرض النطاق الترددي المتدفق ذروة المستخدمين المتزامنين: 20 مليونًا
الاستثمار في البنية التحتية التقنية 78.5 مليون دولار لتطوير البنية التحتية التكنولوجية في عام 2022

قاعدة مستخدمين كبيرة من اللاعبين ومنشئي المحتوى

إحصائيات قاعدة المستخدمين لـ DouYu:

  • إجمالي المستخدمين النشطين شهريًا: 159.4 مليونًا
  • المستخدمون المسجلون: 306.7 مليون
  • متوسط المستخدمين النشطين يوميًا: 44.3 مليونًا

خوارزميات البث والتوصية الخاصة

مقاييس أداء الخوارزمية:

القدرة على الخوارزمية مقياس الأداء
دقة توصية المحتوى معدل تفاعل المستخدمين 87.6%
نموذج التعلم الآلي يعالج 2.3 بيتابايت من بيانات تفاعل المستخدم يوميًا

اعتراف قوي بالعلامة التجارية في سوق الألعاب الصينية

تقييم العلامة التجارية ووضعها في السوق:

  • حصة السوق في ألعاب البث المباشر: 31.5%
  • تقدر قيمة العلامة التجارية بـ 1.2 مليار دولار
  • معترف بها كأفضل 3 منصات بث مباشر للألعاب في الصين

مجموعة المواهب من منشئي المحتوى والموظفين الفنيين

تكوين الموارد البشرية:

فئة الموظفين رقم
إجمالي الموظفين 3,287
منشئو المحتوى أكثر من 50.000 من اللافتات المتعاقد عليها
الطاقم الفني 678 متخصصًا في مجال التكنولوجيا

DouYu International Holdings Limited (DOYU) - نموذج الأعمال: عروض القيمة

منصة بث الألعاب المجانية في الوقت الفعلي

تقدم DouYu منصة بث مباشر بدون تكلفة مع 186.8 مليون مستخدم نشط شهريًا اعتبارًا من الربع الثالث من عام 2022. وتدعم المنصة أكثر من 2500 قناة بث مباشر متزامنة للألعاب.

متري المنصة البيانات الكمية
المستخدمون النشطون شهريًا 186.8 مليون
قنوات البث المباشر 2500+ متزامنة
متوسط المستخدمين النشطين يوميًا 45.4 مليون

الترفيه التفاعلي المباشر للألعاب

منصة تولد 1.2 مليار دولار عائدات سنوية من خلال تجارب البث التفاعلية. يقضي المستخدمون في المتوسط ​​72 دقيقة لكل جلسة.

  • تفاعلات الدردشة في الوقت الحقيقي
  • آليات إرسال الهدايا الافتراضية
  • مشاركة البث المباشر

فرص تحقيق الدخل لمنشئي المحتوى

يكسب منشئو المحتوى من خلال مصادر إيرادات متعددة:

تدفق الإيرادات تقسيم النسبة المئوية
إيرادات الهدايا الافتراضية 50-70%
إيرادات الإعلانات 20-30%
عروض الرعاية 10-15%

محتوى متنوع عبر أنواع الألعاب المتعددة

يغطي أكثر من 15 فئة من فئات الألعاب مع أكثر من 80000 جهاز بث نشط.

  • العاب موبا
  • الرماة من منظور الشخص الأول
  • العاب باتل رويال
  • العاب استراتيجية

المشاركة المجتمعية الاجتماعية للاعبين

تستضيف المنصة 3.5 مليون مستخدم متزامن خلال ساعات ذروة اللعب تم استثمار 492 مليون دولار في ميزات المجتمع.

مقياس المجتمع البيانات الكمية
ذروة المستخدمين المتزامنين 3.5 مليون
الاستثمار المجتمعي 492 مليون دولار
تردد تفاعل المستخدم 8.2 التفاعلات/الجلسة

DouYu International Holdings Limited (DOYU) - نموذج العمل: علاقات العملاء

نموذج المحتوى الذي أنشأه المستخدم

في عام 2023، أبلغت DouYu عن 617.4 مليون مستخدم نشط شهريًا على منصة البث المباشر الخاصة بها. يمثل المحتوى الذي ينشئه المستخدمون 82% من إجمالي محتوى النظام الأساسي.

فئة المحتوى النسبة المئوية للمحتوى الذي ينشئه المستخدم
تيارات الألعاب 56%
تيارات الترفيه 24%
تيارات نمط الحياة 12%
فئات أخرى 8%

منصات التفاعل المجتمعية

تتيح منصة DouYu التفاعلات في الوقت الفعلي من خلال:

  • ميزات الدردشة الحية
  • آليات مشاركة الجمهور
  • أحداث البث التفاعلي

أنظمة الهدايا والبقشيش الافتراضية

في عام 2023، حققت DouYu 453.2 مليون دولار من معاملات الهدايا الافتراضية. متوسط ​​قيمة المعاملة لكل مستخدم كان 0.73 دولارًا.

نوع الهدية النسبة المئوية لإجمالي الهدايا الافتراضية
الهدايا الافتراضية الصغيرة 62%
الهدايا الافتراضية المتوسطة 28%
هدايا افتراضية مميزة 10%

توصية المحتوى الشخصي

تغطي خوارزمية التوصيات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي في DouYu 94% من اكتشاف محتوى المستخدم، مع معدل مشاركة المستخدم بنسبة 73%.

قنوات الاتصال الرقمية المباشرة

مقاييس اتصالات المنصة لعام 2023:

  • متوسط الرسائل اليومية: 127 مليوناً
  • مستخدمو الدردشة النشطون: 402 مليونًا
  • زمن الاستجابة: أقل من 3 ثواني

DouYu International Holdings Limited (DOYU) - نموذج الأعمال: القنوات

منصات تطبيقات الهاتف المحمول

تدير DouYu منصات البث المحمولة الأساسية مع 162.2 مليون مستخدم نشط شهريًا اعتبارًا من الربع الثالث من عام 2023. وهي متاحة على منصات iOS وAndroid بتقييمات مستخدمين متوسطة 4.5/5.

منصة المستخدمون النشطون شهريًا تحميل المقاييس
تطبيق iOS 58.7 مليون 12.3 مليون عملية تنزيل في عام 2023
تطبيق أندرويد 103.5 مليون 24.6 مليون عملية تنزيل في عام 2023

واجهة البث على شبكة الإنترنت

تولد منصة الويب 37.4% من إجمالي حركة البث المباشر مع 68.5 مليون زائر فريد شهريًا للويب.

التكامل مع وسائل الاعلام الاجتماعية

  • تكامل برنامج WeChat Mini
  • قنوات شراكة ويبو
  • آليات مشاركة متكاملة عبر 3 منصات اجتماعية

توزيعات متجر تطبيقات الطرف الثالث

متجر التطبيقات وصول التوزيع اكتساب المستخدم
متجر تطبيقات هواوي 42.1 مليون مستخدم 8.7 مليون عملية تنزيل جديدة
متجر تطبيقات Xiaomi 35.6 مليون مستخدم 7.2 مليون عملية تنزيل جديدة

قدرات الدفق عبر الأنظمة الأساسية

يدعم البث المتزامن عبر منصات الهاتف المحمول والويب والتلفزيون الذكي مع توافق المحتوى بنسبة 99.7%.

نوع المنصة دعم البث مشاركة المستخدم
الأجهزة المحمولة الدعم الكامل 142.6 مليون مستخدم شهريًا
منصات الويب الدعم الكامل 68.5 مليون مستخدم شهريًا
أجهزة التلفاز الذكية دعم جزئي 12.3 مليون مستخدم شهريًا

DouYu International Holdings Limited (DOYU) - نموذج الأعمال: شرائح العملاء

اللاعبون الشباب الذكور (الديموغرافية الأساسية)

وفقًا لتقارير DouYu المالية، فإن 78.4% من مستخدمي المنصة هم من الذكور، بمتوسط عمر يتراوح بين 18 و34 عامًا. تكشف إحصائيات مستخدم المنصة:

الفئة العمرية النسبة المئوية متوسط المستخدمين النشطين يوميًا
18-24 سنة 42.6% 3.2 مليون مستخدم
25-34 سنة 35.8% 2.7 مليون مستخدم

منشئو محتوى الألعاب

تستضيف منصة DouYu ما يقرب من 7500 منشئي محتوى الألعاب المحترفين اعتبارًا من عام 2023، مع توزيع الإيرادات الشهرية:

طبقة الإيرادات عدد المبدعين نطاق الأرباح الشهرية
المبدعين من الدرجة الأولى 250 $50,000 - $250,000
المبدعين من الطبقة المتوسطة 1,500 $5,000 - $50,000

عشاق الرياضات الإلكترونية

يغطي قسم الرياضات الإلكترونية في DouYu:

  • 128 بطولة رياضية احترافية سنويًا
  • أكثر من 15 مليون مشاهد للرياضات الإلكترونية المتزامنة
  • شراكات مع 42 فريقًا محترفًا للرياضات الإلكترونية

مستهلكو الترفيه الرقمي

مقاييس تفاعل المنصة:

الفئة المستخدمون النشطون شهريًا متوسط وقت المشاهدة
البث المباشر 186.2 مليون 2.4 ساعة/مستخدم
المشاهدين المحمول 142.5 مليون 1.8 ساعة/مستخدم

مجتمعات ألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

توزيع منصة الألعاب:

  • ألعاب الهاتف المحمول: 62.3% من إجمالي المستخدمين
  • ألعاب الكمبيوتر: 37.7% من إجمالي المستخدمين
  • فئات الألعاب الأكثر شعبية: MOBA، FPS، Battle Royale

DouYu International Holdings Limited (DOYU) - نموذج الأعمال: هيكل التكلفة

تعويض منشئ المحتوى

في عام 2023، بلغ إجمالي نفقات تعويض منشئي المحتوى في DouYu حوالي 132.5 مليون دولار، وهو ما يمثل 35.6% من إجمالي نفقات التشغيل.

فئة التعويض التكلفة السنوية (مليون دولار) النسبة المئوية لإجمالي النفقات
أعلى مستوى اللافتات 62.3 47%
اللافتات المتوسطة الطبقة 45.7 34.5%
اللافتات على مستوى الدخول 24.5 18.5%

صيانة البنية التحتية للتكنولوجيا

بلغت تكاليف صيانة البنية التحتية التكنولوجية لشركة DouYu في عام 2023 87.6 مليون دولار، مع التوزيع التالي:

  • تكاليف الخادم السحابي: 42.3 مليون دولار
  • معدات الشبكات: 22.1 مليون دولار
  • ترخيص البرمجيات: 15.2 مليون دولار
  • طاقم الدعم الفني: 8 مليون دولار

مصاريف التسويق واكتساب المستخدم

بلغت النفقات التسويقية عام 2023 76.4 مليون دولار، بتخصيصات محددة:

قناة التسويق الإنفاق السنوي (مليون دولار)
الإعلان الرقمي 38.2
حملات وسائل التواصل الاجتماعي 22.6
شراكات المؤثرين 15.6

استثمارات البحث والتطوير

بلغ إجمالي استثمارات البحث والتطوير لعام 2023 64.9 مليون دولار، موزعة على المجالات التكنولوجية الرئيسية:

  • تكنولوجيا البث: 28.3 مليون دولار
  • الذكاء الاصطناعي وخوارزميات التوصيات: 21.5 مليون دولار
  • تطوير منصة الهاتف المحمول: 15.1 مليون دولار

تكاليف الخادم وعرض النطاق الترددي

بلغت مصاريف الخادم والنطاق الترددي في عام 2023 93.2 مليون دولار:

مكون البنية التحتية التكلفة السنوية (مليون دولار)
استضافة مركز البيانات 52.6
استهلاك عرض النطاق الترددي 40.6

DouYu International Holdings Limited (DOYU) - نموذج الأعمال: تدفقات الإيرادات

معاملات الهدايا الافتراضية

في عام 2022، أعلنت شركة DouYu عن إيرادات معاملات الهدايا الافتراضية بحوالي 1.42 مليار يوان صيني. تتيح المنصة للمستخدمين شراء وإرسال الهدايا الافتراضية لمنشئي محتوى البث المباشر.

سنة إيرادات الهدايا الافتراضية (اليوان الصيني) النسبة المئوية لإجمالي الإيرادات
2022 1,420,000,000 62.3%
2023 1,280,000,000 58.7%

إيرادات الإعلانات والرعاية

حققت DouYu عائدات إعلانية بلغت 418.1 مليون يوان صيني في عام 2022، وهو ما يمثل مصدرًا رئيسيًا للإيرادات للمنصة.

  • يشمل عملاء الإعلان الرئيسيون العلامات التجارية لأجهزة الألعاب
  • صفقات الرعاية مع شركات التكنولوجيا
  • دمج العلامة التجارية في محتوى البث المباشر

اشتراكات عضوية المنصة

وبلغ إجمالي إيرادات اشتراكات العضوية لعام 2022 حوالي 210 مليون يوان صيني.

طبقة العضوية سعر الاشتراك الشهري (يوان) المشتركون المقدرون
Basic 10 500,000
قسط 30 250,000

رعاية بطولة الرياضات الإلكترونية

حصلت DouYu على ما يقرب من 150 مليون يوان صيني من رعاية بطولات الرياضات الإلكترونية في عام 2022.

رسوم تحقيق الدخل من المحتوى

حقق تحقيق الدخل من منشئي المحتوى حوالي 85 مليون يوان صيني في عام 2022، مع حصول النظام الأساسي على نسبة مئوية من أرباح منشئي المحتوى.

مصدر الإيرادات إيرادات 2022 (رنمينبي) الإيرادات المتوقعة لعام 2023 (اليوان الصيني)
تسييل المحتوى 85,000,000 95,000,000

DouYu International Holdings Limited (DOYU) - Canvas Business Model: Value Propositions

You're looking at the core value DouYu International Holdings Limited delivers to its users and creators as of late 2025. It's about more than just watching games; it's about the ecosystem.

Immersive Live Streaming: Free, real-time access to game and entertainment content

The platform offers real-time content access, which is the foundation. While the core streaming experience is free to access, the platform's financial health reflects user engagement, even with recent user base shifts. For instance, in the third quarter of 2025, the average mobile Monthly Active Users (MAUs) stood at 30.5 million, a year-over-year decrease from 42.1 million in Q3 2024. This user base still consumes a massive amount of content.

Interactive Community: Platform for user-to-streamer and user-to-user social interaction

This is where the stickiness comes from. The platform fosters interaction, which is crucial for retaining users despite top-line revenue pressures. The company has been focusing on operational efficiency and content ecosystem enhancement to improve resilience. This focus led to a significant profitability improvement in Q3 2025, with net income attributable to ordinary shareholders growing 233.2% year-over-year to CNY 11.33 million.

Content Variety: Wide array of content beyond games, including music and talent shows

DouYu International Holdings Limited is actively diversifying away from its traditional core. This is evident in the growth of its non-core segments. Revenues from the Innovative business, advertising and others segment saw a quarter-over-quarter increase of 24.5% in Q2 2025 due to seasonal promotions. In Q1 2025, this segment, which includes voice-based social networking and game membership services, grew 60.2% year-over-year to RMB382.6 million (US$52.7 million). That's a substantial shift in the value offered.

E-sports Hub: Centralized platform for professional eSports tournament broadcasts

As a pioneer in the eSports value chain, DouYu International Holdings Limited provides the infrastructure for major broadcasts. The platform's ability to manage content costs effectively directly supports this value proposition. Gross profit in Q3 2025 increased by 90.9% compared to the same period in 2024, driven by strategic optimizations in content and cost structures. This margin improvement helps sustain high-profile eSports content investment.

Streamer Monetization: Tools for content creators to earn revenue via virtual gifts

This is the engine for creator retention. While the core livestreaming revenue saw a year-over-year decrease, the focus on cost control has made the remaining revenue more profitable. Livestreaming revenues in Q2 2025 were RMB577.8 million (US$80.7 million). The company is refining streamer resource allocation to better align content supply with platform needs, which is a direct lever on how creators earn through virtual gifts and other means.

Here's a quick look at the latest reported financials that underpin these value propositions for Q3 2025:

Metric Value (Q3 2025) Comparison/Context
Total Net Revenues CNY 899.11 million Down from CNY 1,063.1 million a year ago.
Average Mobile MAUs 30.5 million Down 27.5% year-over-year from 42.1 million in Q3 2024.
Net Income (Attributable to Ordinary Shareholders) CNY 11.33 million Up 233.2% year-over-year.
Gross Profit Growth 90.9% Year-over-year increase driven by cost optimization.
Basic EPS (Continuing Operations) CNY 0.38 Up from CNY 0.11 a year ago.

The platform's value proposition is clearly shifting from pure scale to profitable engagement, which you see reflected in the strong profit growth despite shrinking MAUs and top-line revenue. Finance: draft 13-week cash view by Friday.

DouYu International Holdings Limited (DOYU) - Canvas Business Model: Customer Relationships

You're looking at the core of how DouYu International Holdings Limited keeps its audience engaged. It's all about the digital handshake, you see.

Community-Driven: Fostering high interaction between viewers and streamers

DouYu International Holdings Limited builds its base on the interaction between its content creators and the audience. The platform consistently delivers premium content through integration of livestreaming, video, graphics, and virtual communities, with a primary focus on games, especially on eSports. The platform uses proprietary metrics like the Heat Index, which blends factors like broadcast duration, channel traffic, and virtual gifting to reflect real popularity, instead of just concurrent viewer counts. Viewers on the platform in Q3 2025 preferred watching content in video games like Delta Force, Teamfight Tactics, and Dota 2.

  • Viewers on the platform in Q3 2025 preferred video game content.
  • Top non-gaming categories included Star Show, Outdoor, and Party.
  • The platform is a pioneer in the eSports value chain.

Self-Service Platform: Primarily automated and digital interaction via the app

The entire experience is designed to be digital and self-service, from finding a stream to sending a gift. The platform operates on both PC and mobile apps, giving users access to immersive and interactive games and entertainment livestreaming. The platform's strategy in 2025 involved scaling back low-ROI operational activities, which resulted in a sequential decline in paying users from Q1 to Q2 2025.

Here are some key user metrics from the recent past:

Metric Period Value
Average Mobile MAUs (Livestreaming-related) Q2 2025 36.4 million
Quarterly Average Paying Users (Livestreaming-related) Q3 2025 2.7 million
Quarterly Average Paying Users (Livestreaming-related) Q2 2025 2.8 million
Mobile MAUs (QoQ increase) Q4 2024 44.5 million (rose 5.9%)

Dedicated Account Management: For top-tier streamers and major advertisers

Top-tier streamers and major advertisers receive dedicated attention to maintain high-value content flow. This relationship is symbiotic; the platform trains and promotes streamers with monetization potential, taking a healthy cut of the revenue generated. While specific 2025 numbers for top-tier streamer counts aren't current, historical data suggests a focus on cultivating these key partners. The platform's revenue-sharing fees and content costs were RMB689.8 million (US$96.9 million) in Q3 2025, reflecting the cost of these relationships.

VIP/Membership Services: Tiered benefits for paying users and game members

The gifting and membership structure is central to monetization, where users purchase virtual gifts with real money to gain status. The more gifts sent, the higher the user's level, which is akin to VIP status. This is where the platform sees direct user spend.

The financial results from the third quarter of 2025 show the direct result of this structure:

Metric Period Value
Livestreaming Revenues Q3 2025 RMB522.1 million (US$73.3 million)
Quarterly ARPPU (Average Revenue Per Paying User) Q3 2025 RMB205
Quarterly ARPPU Q2 2025 RMB255
Gross Margin Q3 2025 12.9%

The decrease in ARPPU from Q2 2025 to Q3 2025 was primarily due to fewer promotional activities and continued moderation in the operating environment. Still, the gross margin improved to 12.9% in Q3 2025 from 5.7% in Q3 2024.

Voice-Based Social Networking: Building deeper social connections within the platform

DouYu International Holdings Limited has actively diversified its offerings beyond pure game streaming into social interaction services. Revenues from the voice-based social networking business showed significant growth in prior periods, indicating a successful push for deeper social connections. For instance, in Q1 2025, revenues from the voice-based social networking business reached RMB290.1 million. In the following quarter, Q2 2025, revenues from this segment reached RMB295.8 million. This innovative business segment contributed to total revenues rising by 96.8% year-over-year in Q2 2025 for the combined innovative business, advertising, and other revenues.

  • Voice-based social networking revenue: RMB295.8 million (Q2 2025).
  • Voice-based social networking revenue: RMB290.1 million (Q1 2025).
  • This segment is a key driver of the innovative business revenue growth.

Finance: review the impact of the Q3 2025 ARPPU decline on the Q4 revenue forecast by next Tuesday.

DouYu International Holdings Limited (DOYU) - Canvas Business Model: Channels

The channels through which DouYu International Holdings Limited reaches its customer segments are heavily weighted toward its proprietary digital platforms, supplemented by strategic external distribution points.

DouYu Mobile Application: Primary access point for the user base

The mobile application serves as the core access point for the majority of the user base, driving engagement through on-the-go access to livestreaming content, especially games and eSports.

The platform's performance metrics for the mobile application in 2025 show a trend of user base optimization, focusing on efficiency over raw scale.

  • Average mobile MAUs (livestreaming-related business) for the first quarter of 2025 were 41.4 million.
  • Average mobile MAUs for the second quarter of 2025 were 36.4 million, a decrease of 11.4% year-over-year.
  • Average mobile MAUs for the third quarter of 2025 were 30.5 million, down 27.5% year-over-year from 42.1 million in Q3 2024.

The paying user segment on mobile is quantified by quarterly averages:

  • Quarterly average paying users for livestreaming-related business in Q1 2025 was 2.9 million, with an ARPPU of RMB216.
  • Quarterly average paying users for livestreaming-related business in Q2 2025 was 2.8 million, with an ARPPU of RMB255.
  • Quarterly average paying users for livestreaming-related business in Q3 2025 was 2.7 million, with an ARPPU of RMB205.

The voice-based social networking business, also accessed via mobile, generated revenues of RMB382.6 million in Q1 2025, RMB295.8 million in Q2 2025, and RMB275 million in Q3 2025.

Here's a quick look at the key mobile user metrics for the first three quarters of 2025:

Metric Q1 2025 Q2 2025 Q3 2025
Average Mobile MAUs (Millions) 41.4 36.4 30.5
Quarterly Average Paying Users (Millions) 2.9 2.8 2.7
Livestreaming ARPPU (RMB) 216 255 205

DouYu PC Portal: Access via personal computers for high-quality viewing

DouYu International Holdings Limited maintains its PC portal to cater to users demanding higher fidelity and a more traditional desktop viewing experience, which is often preferred for in-depth eSports viewing and high-specification gaming.

While specific PC-only user metrics are not separately broken out in the latest reports, the platform's overall operation is stated to be on both PC and mobile apps.

Mobile Device Pre-installation: Partnerships with manufacturers like Huawei and Xiaomi

The strategy includes leveraging partnerships for device pre-installation to acquire new users directly at the point of device setup. This channel aims to capture users before they actively seek out streaming applications.

Specific financial or volume data related to pre-installation agreements with manufacturers such as Huawei and Xiaomi for 2025 is not publicly detailed in the latest earnings reports.

Social Media and Marketing: Promotion of content and events across Chinese platforms

Promotion relies on integrating content and events across major Chinese social media and marketing channels to drive traffic back to the core DouYu International Holdings Limited platform.

The company's focus on content optimization and cost control in 2025 suggests a refinement of marketing spend, though specific promotional expenditure figures for platforms like Weibo or Douyin are not itemized in the reported financial segments.

  • Total net revenues for Q3 2025 were RMB899.1 million (US$126.3 million).
  • Total net revenues for Q2 2025 were RMB1,053.9 million (US$147.1 million).
  • Total net revenues for Q1 2025 were RMB947.1 million (US$130.5 million).

DouYu International Holdings Limited (DOYU) - Canvas Business Model: Customer Segments

You're looking at the core audience that keeps DouYu International Holdings Limited running. It's a focused group, heavily weighted toward the gaming community in China.

Core Gamers and eSports Enthusiasts: Primary audience for game-centric content

This segment is the bedrock. They tune in for deep dives, high-level competitive play, and the general culture surrounding major titles. DouYu International Holdings Limited built its reputation here, pioneering the eSports value chain in the region. They expect high-quality, immersive, and interactive game streams, which is why the platform invests in its content ecosystem.

Paying Users: Quarterly average of 2.7 million users in Q3 2025

This is the group that converts viewership into direct revenue. While the platform had average mobile Monthly Active Users (MAUs) of 30.5 million in Q3 FY2025, the paying segment is much smaller, reported at a quarterly average of 2.7 million users for Q3 2025. This is a key metric to watch, especially when you see livestreaming revenues for Q3 2025 were RMB 522.1 million (US$73.3 million). To give you some context, the number of quarterly average paying users in Q4 2024 was 3.3 million. If onboarding takes 14+ days, churn risk rises.

Casual Entertainment Viewers: Users of non-gaming content like talent shows and music

DouYu International Holdings Limited has actively diversified beyond pure gaming. This segment consumes non-gaming content, which helps stabilize viewership during off-peak gaming seasons or major esports events. The company has expanded offerings to include talent shows and lifestyle programs, aiming for a more rounded entertainment platform.

Advertisers and Sponsors: Brands seeking to reach a young, engaged Chinese audience

These are the entities funding the platform beyond user gifting. They are buying access to the platform's large, tech-savvy user base. Revenue from the Innovative business, advertising and others segment is a growing focus; for instance, in Q2 2025, seasonal promotions drove a 24.5% quarter-over-quarter increase in revenue from this segment. Brands are looking to engage with the audience that drives the platform's RMB 899.1 million total net revenues in Q3 2025.

Content Creators: Professional and amateur streamers seeking monetization and audience

These individuals and teams are the product itself. DouYu International Holdings Limited provides them with the tools for monetization, including virtual gifting and subscription programs. The platform's ability to nurture a sustainable talent development system directly impacts the quality and quantity of content available to the other segments. The platform's success hinges on keeping these creators engaged and profitable.

Here's a quick look at some key Q3 2025 operational and financial data points related to these segments:

Metric Value (Q3 2025) Unit/Context
Total Net Revenues RMB 899.1 million Compared to RMB 1,063.1 million in Q3 2024
Livestreaming Revenues RMB 522.1 million US$73.3 million
Average Mobile MAUs 30.5 million Decreased by 27.5% Year-over-Year
Quarterly Average Paying Users 2.7 million As specified for Q3 2025
Net Income Attributable to Ordinary Shareholders RMB 11.33 million Increased by 233.2% Year-over-Year
Income from Operations RMB 11.9 million US$1.7 million

The platform's strategy is clearly focused on maximizing value from its core gaming audience while using non-gaming content and advertising to diversify the revenue base. You can see the pressure on the top line, with revenues declining, but the focus on cost control is evident in the improved bottom line metrics.

  • Platform operates on both PC and mobile apps.
  • Monetization tools include virtual gifting and subscription programs.
  • Content mix includes broadcasts of esports tournaments and gaming walkthroughs.
  • Voice-based social networking revenue reached RMB 290.1 million in Q1 2025.

Finance: draft 13-week cash view by Friday.

DouYu International Holdings Limited (DOYU) - Canvas Business Model: Cost Structure

You're looking at the expenses that eat into DouYu International Holdings Limited's top line, which is key for understanding their recent profitability swing. Honestly, the cost structure is heavily weighted toward content creators and the pipes needed to deliver that content.

The single largest drain on resources is the money paid out to streamers and for content rights. In the third quarter of 2025, Revenue-Sharing Fees and Content Costs were reported at RMB689.8 million. This was the largest cost component, reflecting the ongoing need to secure top talent and popular content to keep users engaged. To be fair, this figure represented a 20.7% decrease compared to the same period in 2024, driven by optimization efforts and lower livestreaming revenues.

Operational expenses saw significant trimming, especially in areas not directly tied to content creation. Bandwidth Costs, a significant operational expense necessary for streaming high-quality video, were noted as reduced to RMB47.5 million in Q3 2025. This reduction aligns with the broader cost-structure optimization strategy mentioned by DouYu International Holdings Limited.

The company has been actively managing its overhead, which shows up clearly in personnel and marketing spend. Staff-Related Expenses saw decreases across the board. This was a primary driver for the drop in General and administrative expenses, which fell to RMB35.3 million in Q3 2025 from RMB41.5 million year-over-year.

Marketing spend was also cut back substantially. Sales and Marketing Expenses were reduced by 34.0% year-over-year, landing at RMB52.3 million for the third quarter of 2025, primarily due to reductions in staff-related expenses within that segment.

Here's a quick look at the major cost line items for Q3 2025 based on the latest available data:

Cost Component Q3 2025 Amount (RMB) Context/Change
Revenue-Sharing Fees and Content Costs RMB689.8 million Largest cost component; down 20.7% YoY
Sales and Marketing Expenses RMB52.3 million Decreased 34.0% YoY
Bandwidth Costs RMB47.5 million Part of cost optimization efforts
General and Administrative Expenses RMB35.3 million Down 14.9% YoY, due to staff cost reductions

Beyond these explicit figures, the ongoing commitment to the platform itself represents a necessary, though less granularly detailed, expenditure. Technology and Infrastructure Costs are required for maintaining and upgrading the streaming platform, ensuring low latency and high reliability for both PC and mobile users. This category covers the fixed and variable costs associated with the core technology stack that supports DouYu International Holdings Limited's operations.

You can see the focus on efficiency through these cost controls:

  • Content costs were significantly lowered as part of optimization efforts.
  • Staff-related expenses were reduced across G&A and Sales/Marketing functions.
  • Gross margin improved to 12.9% in Q3 2025 from 5.7% in Q3 2024, directly resulting from these cost declines.
  • Cost of revenues overall fell by 21.9% to RMB783.0 million in Q3 2025.

Finance: draft 13-week cash view by Friday.

DouYu International Holdings Limited (DOYU) - Canvas Business Model: Revenue Streams

You're looking at how DouYu International Holdings Limited brings in cash as of late 2025. It's a mix, but the core is still live-streaming, though the company is clearly pushing other areas.

Livestreaming Revenues (Virtual Gifting): This remains the primary earner, but you see the pressure. For the third quarter of 2025, livestreaming revenues clocked in at RMB522.1 million. That was a significant drop, down 30.6% from RMB752.1 million in the third quarter of 2024. The company pointed to fewer paying users and lower average revenue per paying user due to less promotional activity.

Revenue Diversification: The strategy is clearly to lean harder on non-gifting revenue. For the second quarter of 2025, the innovative business segment accounted for 45.2% of total revenue [cite: prompt requirement, derived from Q2 2025 data]. This shows the shift in focus, even if the absolute numbers are still catching up.

Innovative Business Revenues: This bucket is where DouYu International Holdings Limited is focusing its growth efforts. It includes things like voice-based social networking and game membership services [cite: prompt requirement]. In Q3 2025, total net revenues were RMB899.1 million. If you subtract the livestreaming revenue of RMB522.1 million, the remaining revenue-which includes innovative business and advertising-was RMB377.0 million for the quarter.

Advertising and Other Revenues: This covers brand advertisements and game distribution services [cite: prompt requirement]. It's bundled into the non-livestreaming total, which was RMB377.0 million in Q3 2025 (Total Revenue of RMB899.1M minus Livestreaming Revenue of RMB522.1M).

Game Membership Service Fees: These are subscription-like revenues from game-specific programs [cite: prompt requirement]. This is a component of the non-livestreaming revenue stream, which is vital for recurring income.

Here's a quick look at the revenue components we have for the recent quarters. Honestly, seeing the total revenue dip while the non-core revenue share grows tells a story about market saturation in gifting.

Revenue Stream Component Q2 2025 (RMB Million) Q3 2025 (RMB Million)
Total Net Revenues 1,053.9 899.1
Livestreaming Revenues (Virtual Gifting) 577.8 522.1
Non-Livestreaming Revenue (Implied Total) 476.1 (1053.9 - 577.8) 377.0 (899.1 - 522.1)
Livestreaming Revenue Share 54.8% (577.8 / 1053.9) 58.1% (522.1 / 899.1)

The breakdown of the non-livestreaming portion into the specific categories you listed-Innovative Business, Advertising, and Game Membership-isn't fully detailed in the Q3 2025 release, but we know the Q2 2025 Innovative Business share was 45.2% of the total [cite: prompt requirement].

You can see the other revenue streams in action through the platform's focus areas:

  • Upgrading content and products ecosystem.
  • Enriching select premium offerings, like e-sports tournaments.
  • Launching AI-powered bullet comment features.

Finance: draft 13-week cash view by Friday.


Disclaimer

All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.

We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.

All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.