Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) Business Model Canvas

Esports Entertainment Group ، Inc. (GMBL): Canvas Model Canvas [Jan-2015 updated]

MT | Consumer Cyclical | Gambling, Resorts & Casinos | NASDAQ
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) Business Model Canvas

Fully Editable: Tailor To Your Needs In Excel Or Sheets

Professional Design: Trusted, Industry-Standard Templates

Investor-Approved Valuation Models

MAC/PC Compatible, Fully Unlocked

No Expertise Is Needed; Easy To Follow

Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) Bundle

Get Full Bundle:
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$25 $15
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7

TOTAL:

في عالم الترفيه الرقمي المتطور بسرعة ، تظهر شركة Esports Entertainment Group ، Inc. (GMBL) كقوة رائدة ، مما يحول كيفية تجربة الجماهير العالمية ، والتفاعل مع الألعاب التنافسية. من خلال مزج التكنولوجيا المتطورة بسلاسة ، ومنصات المراهنة الغامرة ، ومحتوى الرياضات الإلكترونية الديناميكية ، صمم GMBL نموذجًا تجاريًا ثوريًا يتجاوز حدود الألعاب التقليدية ، مما يوفر للمستخدمين بوابة غير مسبوقة في عالم الرياضة الرقمية التنافسية والترفيه التفاعلي.


Esports Entertainment Group ، Inc. (GMBL) - نموذج الأعمال: الشراكات الرئيسية

الشراكات الاستراتيجية مع منظمي بطولات الرياضات الإلكترونية

أنشأت Esports Entertainment Group شراكات مع منصات بطولة Esports متعددة:

منصة البطولة تفاصيل الشراكة أنشأت سنة
ESPL (Esports Premier League) محتوى البطولة وتكامل المراهنة 2022
الألعاب الرياضية الإلكترونية العالمية حقوق الرهان في البطولة العالمية 2021

التعاون مع منشئي محتوى الألعاب والمؤثرين

تشمل شراكات المؤثر الرئيسي:

  • Twitch Sturners مع 500،000+ متابع مجتمعة
  • قنوات ألعاب YouTube مع 250،000+ مشترك
  • تعاون فريق الرياضات الإلكترونية المهنية

مقدمي التكنولوجيا لمراهنات وألعاب منصات الألعاب

النظام البيئي لشراكة التكنولوجيا:

شريك التكنولوجيا الخدمة المقدمة قيمة العقد
حلول براغماتية المراهنة على منصة البنية التحتية 2.1 مليون دولار سنويا
netentatherment تطوير برامج الألعاب 1.5 مليون دولار سنويا

شركاء معالجة الدفع وشركاء الخدمات المالية

شبكة الشراكة المالية:

  • شريط: تكامل معالجة الدفع
  • PayPal: طرق الدفع البديلة
  • بوابات دفع العملة المشفرة

تحالفات شبكة التسويق والإعلان

انهيار شراكة التسويق:

شريك التسويق نطاق الخدمة ميزانية التسويق السنوية
شبكات الوسائط الرقمية الإعلانات الإلكترونية المستهدفة 3.2 مليون دولار
منصات التواصل الاجتماعي حملات التسويق المؤثر 1.8 مليون دولار

Esports Entertainment Group ، Inc. (GMBL) - نموذج الأعمال: الأنشطة الرئيسية

تطوير وصيانة منصات المراهنة عبر الإنترنت

تعمل Esports Entertainment Group من خلال العديد من منصات المراهنة عبر الإنترنت ، بما في ذلك Bethard.com و Vie.bet. اعتبارًا من Q3 2023 ، أبلغت الشركة عن إجمالي إيراداتها 7.3 مليون دولار من عمليات المقامرة عبر الإنترنت.

منصة الميزات الرئيسية قاعدة المستخدمين
bethard.com الرياضات الإلكترونية والمراهنة الرياضية التقليدية ما يقرب من 200000 مستخدم مسجل
vie.bet منصة المراهنة التي تركز على الرياضات الإلكترونية أكثر من 150،000 مستخدم مسجل

استضافة وإدارة بطولات الرياضات الإلكترونية

تدير الشركة بنشاط وتستضيف بطولات الرياضات الإلكترونية عبر ألقاب ألعاب متعددة.

  • استضاف أكثر من 500 بطولة Esports في عام 2023
  • تدعم المنصات عناوين اللعبة الرئيسية بما في ذلك League of Legends ، Counter-Strike ، Dota 2
  • تجمعات جائزة البطولة تتراوح بين 5000 دولار إلى 250،000 دولار

إنشاء محتوى ألعاب رقمي

تستثمر Esports Entertainment Group في إنشاء المحتوى الرقمي وشراكات البث.

نوع المحتوى المنصات الوصول المقدر
تدفق الرياضات الإلكترونية نشل ، ألعاب يوتيوب أكثر من 1.2 مليون متابع مجتمعين
بث البطولة قنوات تدفق متعددة متوسط ​​250،000 مشاهد متزامن

توفير رياضات خيالية وخدمات الرهان

تقدم الشركة الرياضات الإلكترونية الخيالية وخدمات الرهان عبر سلطات قضائية متعددة.

  • نشط في الأسواق الخاضعة للتنظيم بما في ذلك نيو جيرسي ، المملكة المتحدة ، مالطا
  • 12.4 مليون دولار تم إنشاؤها من خدمات الخيال والمراهنة في عام 2023
  • دعم أكثر

ابتكار التكنولوجيا وتطوير المنصات

الاستثمار المستمر في البنية التحتية التكنولوجية وتعزيز المنصة.

الاستثمار التكنولوجي 2023 الإنفاق مجالات التركيز الرئيسية
نفقات البحث والتطوير 3.2 مليون دولار أمان النظام الأساسي ، تجربة المستخدم
موظفي التكنولوجيا 52 موظفين بدوام كامل تطوير البرمجيات ، الأمن السيبراني

Esports Entertainment Group ، Inc. (GMBL) - نموذج العمل: الموارد الرئيسية

برامج المراهنة والألعاب الملكية

تستخدم مجموعة Esports Entertainment منصة Bethard، الذي يدعم العديد من العمودية القمار. اعتبارًا من Q3 2023 ، أبلغت الشركة عن قدرات البرامج التالية:

ميزة منصة مواصفة
لغات البرمجيات يدعم 20+ لغة
القمار العمودي الرهان الرياضي ، والكازينو ، والكازينو الحية ، والرياضة الافتراضية
كومة التكنولوجيا بنية الخدمات المجهرية المستندة إلى مجموعة النظراء

البنية التحتية الرقمية والتقنيات القائمة على السحابة

تشمل البنية التحتية الرقمية للشركة:

  • AWS Cloud استضافة البنية التحتية
  • مراكز بيانات متعددة في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وأوروبا
  • أنظمة خادم زائدة عن الحاجة مع ضمان تحديث بنسبة 99.9 ٪

ترخيص بطولة الإلكترونية وحقوق المحتوى

محفظة الترخيص اعتبارًا من عام 2023:

فئة البطولة عدد الأحداث المرخصة
بطولات الدوري الإلكترونية المهنية 12 اتفاقية ترخيص نشطة
بطولات الرياضات الإلكترونية الإقليمية 35 عقود حقوق المحتوى

الخبرة الفنية في تقنيات الألعاب والمراهنة

تكوين الفريق الفني:

  • إجمالي الموظفين التقنيين: 87 موظفًا
  • مهندسو البرمجيات: 42
  • علماء البيانات: 15
  • المتخصصون في الأمن السيبراني: 8

سمعة العلامة التجارية في قطاع الترفيه الإلكترونية

مقاييس العلامة التجارية اعتبارًا من Q4 2023:

مقياس العلامة التجارية قيمة
أتباع وسائل التواصل الاجتماعي 275,000
حركة المرور الشهرية 1.2 مليون زائر فريد
تصنيف TrustPilot 4.2/5

Esports Entertainment Group ، Inc. (GMBL) - نموذج العمل: مقترحات القيمة

تجارب المراهنات الإلكترونية على الإنترنت غامرة

سجلت Esports Entertainment Group 9.3 مليون دولار في إجمالي الإيرادات لـ Q3 2023 ، مع جزء مهم مستمد من منصات المراهنة عبر الإنترنت.

منصة مقياس قيمة
قاعدة مستخدم نشطة 47،500 مستخدم مسجل
متوسط ​​حجم الرهان $42.75
حجم الرهان الشهري 3.2 مليون دولار

حلول ترفيهية ألعاب رقمية مبتكرة

تدير الشركة منصات ألعاب رقمية متعددة تستهدف قطاعات سوق محددة.

  • vie.gg منصة مع 35000 زائر فريد شهري
  • تصل سوق الألعاب المحتملة إلى 475 مليون من عشاق الرياضات الإلكترونية العالمية
  • تقنية الملكية التي تدعم تكامل البطولة في الوقت الفعلي

البطولة في الوقت الفعلي ومباراة المباراة

تدعم Esports Entertainment Group المراهنة المباشرة عبر بطولات الألعاب المتعددة.

فئة البطولة حجم الرهان الشهري
بطولات مضادة للإضراب 1.4 مليون دولار
أحداث League of Legends $980,000
دوتا 2 بطولة $650,000

منصات الألعاب والمراهنة الشخصية

تجربة مستخدم مخصصة مع توصيات تعتمد على البيانات.

  • خوارزميات التعلم الآلي تدعم التخصيص
  • معدل الاحتفاظ بالمستخدم 42 ٪
  • متوسط ​​مدة جلسة المستخدم: 47 دقيقة

محتوى متاح للجماهير في الجماهير العالمية للجماهير العالمية

الدعم متعدد اللغات وعروض محتوى الألعاب المتنوعة.

السوق الجغرافية تغلغل المستخدم
أمريكا الشمالية 58 ٪ من إجمالي قاعدة المستخدمين
أوروبا 27 ٪ من إجمالي قاعدة المستخدمين
بقية العالم 15 ٪ من إجمالي قاعدة المستخدمين

Esports Entertainment Group ، Inc. (GMBL) - نموذج العمل: علاقات العملاء

منصات الخدمة الذاتية الرقمية

تدير Esports Entertainment Group منصات رقمية متعددة مع المقاييس الرئيسية التالية:

  • VIE.GG منصة المستخدمين النشطين: 350،000 مستخدم مسجل اعتبارًا من Q3 2023
  • متوسط ​​الزوار الشهري الفريد: 125000
  • حجم معاملة المنصة: 4.2 مليون دولار في الربع

مشاركة المجتمع من خلال وسائل التواصل الاجتماعي

منصة التواصل الاجتماعي عدد الأتباع معدل المشاركة
تغريد 42500 متابع 2.3%
Instagram 29000 متابع 1.8%
نشل 18500 متابع 3.1%

تجربة المستخدم المخصصة

تقنيات التخصيص:

  • خوارزميات التعلم الآلي لتوصيات اللعبة
  • تتبع تفضيلات المستخدم: معدل تخصيص 87 ٪
  • اقتراحات البطولة الشخصية بناءً على تاريخ المستخدم

قنوات دعم العملاء

قناة الدعم وقت الاستجابة معدل القرار
دردشة حية 12 دقيقة 92%
دعم البريد الإلكتروني 24 ساعة 85%
دعم الهاتف 15 دقيقة 88%

برامج الولاء

مقاييس برنامج الولاء:

  • إجمالي أعضاء برنامج الولاء: 175،000
  • كرر معدل المستخدم: 43 ٪
  • متوسط ​​عمر العميل: 620 دولارًا
  • معدل الاحتفاظ برنامج الولاء: 67 ٪

Esports Entertainment Group ، Inc. (GMBL) - نموذج الأعمال: القنوات

تطبيقات الرهان عبر الهاتف المحمول

تدير Esports Entertainment Group تطبيقات المراهنات المحمولة مع المواصفات التالية:

منصة المستخدمين النشطين تنزيل الإحصاءات
VIE.GG Mobile App 52000 مستخدم مسجل أكثر من 75000 تنزيل إجمالي

منصات الألعاب القائمة على الويب

تحافظ الشركة على منصات متعددة تعتمد على الويب مع خصائص محددة:

  • vie.gg esports blatt
  • موقع Esports Entertainment Group
  • واجهات الكازينو على الإنترنت
منصة حركة المرور الشهرية زوار فريدون
vie.gg 218،000 زائر شهري 87،400 مستخدم شهري فريد

تسويق وسائل التواصل الاجتماعي

توزيع قناة وسائل التواصل الاجتماعي:

منصة عدد الأتباع معدل المشاركة
تغريد 24500 متابع 3.2 ٪ معدل المشاركة
Instagram 16،700 متابع 2.9 ٪ معدل المشاركة

قنوات تدفق البطولات الإلكترونية

مقاييس قناة البث:

  • تكامل منصة دفق Twitch
  • قناة ألعاب يوتيوب
منصة إجمالي المتابعين متوسط ​​المشاهدين المتزامنين
نشل 41200 متابع 1500 مشاهد متوسط

شبكات التسويق التابعة

انهيار قناة التسويق التابعة:

نوع الشبكة إجمالي الشركات التابعة حصة الإيرادات
الرهان الإلكترونية الشركات التابعة 287 الشركات التابعة النشطة 25-35 ٪ حصة الإيرادات

Esports Entertainment Group ، Inc. (GMBL) - نموذج العمل: قطاعات العملاء

عشاق الرياضات الإلكترونية واللاعبين

الهدف الديموغرافي: الذكور الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 34 عامًا ، بحجم 2023 في السوق يبلغ حوالي 474 مليون من عشاق الرياضات الإلكترونية العالمية.

خاصية القطاع البيانات الكمية
الجمهور الإلكترونية العالمية 474 مليون في عام 2023
متوسط ​​العمر 18-34 سنة
إيرادات الألعاب السنوية لكل مستخدم $62.39

الرهان عبر الإنترنت المستهلكين

من المتوقع سوق المقامرة العالمي على الإنترنت بمبلغ 92.9 مليار دولار في عام 2023.

  • التركيز الجغرافي: أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ
  • متوسط ​​عمر المستخدم: 25-40 سنة
  • متوسط ​​نفقات الرهان الشهري: 247 دولار

الباحثون عن الترفيه الرقمي الشباب

سوق الترفيه الرقمي بقيمة 304.7 مليار دولار في عام 2023.

مقاييس القطاع قيمة
حجم سوق الترفيه الرقمي 304.7 مليار دولار
دفق مستخدمي النظام الأساسي 2.6 مليار على مستوى العالم

لاعبي الرياضات الإلكترونية المحترفين والهواة

إجمالي المشاركين في الألعاب التنافسية العالمية: 456،000 لاعب محترف.

  • حمامات جائزة بطولة Esports Professional: 185.3 مليون دولار في عام 2023
  • متوسط ​​أرباح اللاعب المحترف: 54000 دولار سنويًا
  • قاعدة لاعب الهواة: تقدر 22 مليون

المشاركين في سوق الألعاب الدولية

توقع سوق الألعاب العالمي بمبلغ 245.2 مليار دولار في عام 2023.

حصة السوق الإقليمية نسبة مئوية
آسيا والمحيط الهادئ 49%
أمريكا الشمالية 27%
أوروبا 19%
بقية العالم 5%

Esports Entertainment Group ، Inc. (GMBL) - نموذج العمل: هيكل التكلفة

تطوير وصيانة التكنولوجيا

اعتبارًا من السنة المالية 2023 ، أبلغت Esports Entertainment Group عن مصاريف التكنولوجيا والتطوير البالغة 7.4 مليون دولار. تتطلب البنية التحتية للتكنولوجيا للشركة استثمارات مستمرة للحفاظ على منصاتها الرقمية.

فئة تكلفة التكنولوجيا المصاريف السنوية ($)
تطوير البرمجيات 3,200,000
صيانة المنصة 2,500,000
الأمن السيبراني 1,700,000

نفقات التسويق واكتساب المستخدم

في عام 2023 ، أنفقت الشركة 5.6 مليون دولار على التسويق واكتساب المستخدم.

  • الإعلان الرقمي: 2.3 مليون دولار
  • التسويق التابع: 1.8 مليون دولار
  • حملات وسائل التواصل الاجتماعي: 1.5 مليون دولار

تكاليف الترخيص والامتثال التنظيمي

بلغ إجمالي نفقات الامتثال التنظيمية لعام 2023 حوالي 2.9 مليون دولار.

فئة تكلفة الامتثال المصاريف السنوية ($)
تراخيص الألعاب 1,200,000
الاستشارات القانونية 900,000
التقارير التنظيمية 800,000

البنية التحتية للمنصة والاستضافة

قدرت تكاليف البنية التحتية واستضافة لعام 2023 3.2 مليون دولار.

  • استضافة السحابة: 1.5 مليون دولار
  • صيانة الخادم: 1.1 مليون دولار
  • البنية التحتية للشبكة: 600،000 دولار

الموظفين والنفقات العامة التشغيلية

بلغ إجمالي النفقات العامة التشغيلية لعام 2023 9.3 مليون دولار.

فئة التكلفة التشغيلية المصاريف السنوية ($)
الرواتب والفوائد 6,500,000
نفقات المكتب 1,800,000
التكاليف الإدارية 1,000,000

Esports Entertainment Group ، Inc. (GMBL) - نموذج العمل: تدفقات الإيرادات

رسوم المعاملات المراهنة عبر الإنترنت

في الربع الثالث من عام 2023 ، أبلغت مجموعة Esports Entertainment Group عن مقبض المراهنة الكلي البالغ 20.6 مليون دولار. تتراوح رسوم المعاملات عادة ما بين 5-10 ٪ من إجمالي حجم الرهان.

متري كمية فترة
إجمالي مقبض المراهنة 20.6 مليون دولار س 3 2023
معدل رسوم المعاملة المقدرة 5-10% مستمر

إيرادات دخول البطولة ورعايتها

حققت رسوم دخول البطولة وإيرادات الرعاية حوالي 1.2 مليون دولار في عام 2023.

  • متوسط ​​رسوم دخول البطولة: 25 إلى 50 دولارًا لكل مشارك
  • اتفاقيات الرعاية مع العلامات التجارية للألعاب

دخل الإعلان الرقمي

قدرت إيرادات الإعلانات الرقمية لعام 2023 بمبلغ 750،000 دولار.

قناة الإعلان ربح سنة
الإعلان الرقمي $750,000 2023

رسوم المشاركة الإلكترونية الخيالية

أنشأت منصة Fantasy Esports حوالي 500000 دولار كرسوم المشاركة خلال عام 2023.

  • متوسط ​​رسوم المشارك: 10 دولارات-25 دولارًا لكل مسابقة
  • عدة بطولات خيالية يومية وأسبوعية

محتوى متميز واشتراكات الخدمة

ساهمت الخدمات المستندة إلى الاشتراك بحوالي 400،000 دولار في الإيرادات السنوية لعام 2023.

نوع الاشتراك رسوم شهرية الإيرادات السنوية
محتوى Esports Premium $9.99 $400,000

Disclaimer

All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.

We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.

All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.