37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. (002555.SZ) Bundle
Eine kurze Geschichte von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Das 2008 gegründete und mit Sitz in Shanghai, 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd., ist ein herausragender Akteur in der Online -Gaming -Branche. Der Kernfokus des Unternehmens lag auf der Entwicklung und Veröffentlichung von Online -Spielen, insbesondere im mobilen Gaming -Sektor. Mit einem strategischen Schwerpunkt auf Innovation hat 37 Interactive ein robustes Produktportfolio gepflegt, das MMORPGs und Casual Games umfasst.
Im Jahr 2014 gingen 37 Interactive an der Shenzhen Stock Exchange unter dem Ticker 002555 an die Börse. Das erste öffentliche Angebot (IPO) wurde ungefähr erhöht 1,4 Milliarden RMB (etwa 200 Millionen USD zu dieser Zeit) einen bedeutenden Meilenstein für das Unternehmen markieren.
Bis 2018 wurde 37 Interactive als einer der besten Online -Game -Entwickler in China anerkannt. Nach seinem Jahresbericht erzielte das Unternehmen einen Gesamtumsatz von 3,5 Milliarden RMB (um 510 Millionen USD), was ein Wachstum von gegenüber dem Vorjahr darstellt 15%.
Im Jahr 2020 erweiterte das Unternehmen seine Reichweite auf internationale Märkte und ebnete den Weg für globale Partnerschaften und Kooperationen. Dieser strategische Schritt wurde durch die Einführung mehrerer erfolgreicher Titel in Südostasien und Nordamerika unterstrichen.
Ab 2022 meldeten 37 Interactive einen Gesamtbetriebsumsatz von 4,2 Milliarden RMB (etwa 650 Millionen USD), mit Nettogewinnen 1,2 Milliarden RMB (um 185 Millionen USD). Die Wachstumstrajektorie wurde durch eine diversifizierte Spielaufstellung und ein verbessertes Benutzer Engagement durch Community-Aufbau und Ereignisse im Spiel unterstützt.
Jahr | Einnahmen (RMB) | Nettogewinn (RMB) | Schlüsselereignisse |
---|---|---|---|
2014 | 1,4 Milliarden | N / A | Börsengang an Shenzhen Stock Exchange |
2018 | 3,5 Milliarden | 1 Milliarde | Unter den Top -Entwicklern in China eingestuft |
2020 | N / A | N / A | Die internationale Expansion beginnt |
2022 | 4,2 Milliarden | 1,2 Milliarden | Starke globale Umsatzleistung |
Im Jahr 2023 setzte 37 Interactive seine Dynamik fort, indem sie weiter in fortschrittliche Technologien, einschließlich künstlicher Intelligenz und Augmented Reality, investierte, um Spielerlebnisse zu verbessern. Dieses Engagement für Innovation wird voraussichtlich das zukünftige Wachstum vorantreiben und seine Position in der wettbewerbsfähigen Online -Gaming -Landschaft festigen.
Das Unternehmen war auch in Fusionen und Akquisitionen aktiv und hat kleinere Spielstudios erworben, um seine Entwicklungsfähigkeiten zu erweitern. Diese Strategie stimmt mit ihrem Ziel überein, das Angebot zu diversifizieren und aufkommende Trends im Gaming -Sektor zu erfassen.
Ab dem jüngsten Geschäftsquartal berichteten 37 Interactive, dass seine monatlichen aktiven Benutzer zu Over erhöht waren 100 Millionen, was auf eine gesunde und wachsende Benutzerbasis hinweist. Die Fähigkeit des Unternehmens, sich an die sich verändernden Verbraucherpräferenzen anzupassen, hat es inmitten der sich entwickelnden Marktdynamik positioniert.
A WHO gehört 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd., ein herausragender Akteur im chinesischen Online -Gaming- und Unterhaltungssektor, konzentriert sich in erster Linie auf die Entwicklung und Verteilung von Online -Spielen. Nach den neuesten verfügbaren Daten besteht die Eigentümerstruktur von 37 Interactive hauptsächlich aus institutionellen Anlegern sowie einen erheblichen Teil der Mitbegründer und Führungskräfte des Unternehmens.
Eigentümer | Typ | Prozentualer Besitz | Aktien gehalten |
---|---|---|---|
Mitbegründer und CEO Yi Yi | Person | 25.6% | 256 Millionen |
Mitbegründer und Vorsitzender Zhang Zhe | Person | 20.4% | 204 Millionen |
Institutionelle Investoren (verschiedene) | Institutionell | 40.1% | 401 Millionen |
Öffentlicher Float | Öffentlich | 14.9% | 149 Millionen |
Das Unternehmen wurde an der Shenzhen -Börse unter dem Aktienkodex 002555 aufgeführt. Bis Ende 2022 lag die Marktkapitalisierung von 37 interaktiv ungefähr 37 Milliarden ¥ (um 5,5 Milliarden US -Dollar), widerspiegelt seine erhebliche Präsenz in der Branche.
In Bezug auf die finanzielle Leistung meldete 37 Interactive einen Gesamtumsatz von 8,1 Milliarden ¥ Für das Geschäftsjahr 2022 mit einem Nettoeinkommen von 2,3 Milliarden ¥, das ein Wachstum von gegenüber dem Vorjahr vorstellen 15%. Die Bruttomarge des Unternehmens stand bei 34%, was auf eine solide Gewinnstruktur hinweist.
Die Eigentümerverteilung zeigt eine starke Kontrolle durch die Gründungsmitglieder, wobei die Mitbegründer für eine Gesamtbesitzer von kombiniert werden 46%. Institutionelle Investoren haben in den letzten Jahren auch ihren Anteil erhöht, was das Vertrauen in die Wachstumskurie und die Marktstrategie des Unternehmens widerspiegelt.
Ab Oktober 2023 betrug der Aktienkurs von 37 interaktiv ungefähr ¥76, zeigen a 20% Erhöhung im Vergleich zum Vorjahr. Das Handelsvolumen hat gemittelt 3 Millionen Aktien täglich, was auf robuste Anlegerinteresse hinweist.
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. Mission Statement
Die Mission von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. ist es, durch innovative Technologie und eintiefes Gameplay vielfältige und ansprechende Unterhaltungserlebnisse zu schaffen. Das Unternehmen zielt darauf ab, dies zu erreichen, indem die Entwicklung kreativer Inhalte mit fortschrittlichen technologischen Fähigkeiten kombiniert wird.
Zum Ende von Q3 2023 meldete 37 Interactive einen Jahresumsatz von RMB 3,12 Milliarden, widerspiegelt ein Wachstum von gegenüber dem Vorjahres von 15%. Das Unternehmen konzentriert sich darauf, enge Beziehungen zu Nutzern aufzubauen, eine engagierte Spiele zu fördern und konsequent innovativ zu sein, um in einem stark wettbewerbsfähigen Markt weiter zu bleiben.
Strategische Ziele
- Verbessern Sie das Engagement und die Zufriedenheit der Benutzer.
- In internationale Märkte expandieren.
- Investieren Sie in neue Technologien für die Wildentwicklung.
- Erhöhen Sie die Vielfalt der Spiele.
Kernwerte
- Innovation: Kontinuierliche Verbesserung und Anpassung von Technologien.
- Integrität: Aufrechterhaltung transparenter und ethischer Praktiken im Geschäft.
- Gemeinschaft: Aufbau starker Beziehungen zu Spielern und Stakeholdern.
- Qualität: Engagement für die Bereitstellung hochwertiger Spielerlebnisse.
Jüngste finanzielle Leistung
In der ersten Hälfte von 2023 wurde der Nettogewinn von 37 Interactive berichtet RMB 600 Millionen, markieren eine Zunahme von 20% im Vergleich zum Vorjahr. Das EBITDA des Unternehmens stand bei RMB 800 Millionendirektes Widerspiegeln eines Fokus auf betriebliche Effizienz und Kostenmanagement.
Finanzmetrik | Q1 2023 | Q2 2023 | Q3 2023 |
---|---|---|---|
Einnahmen (RMB) | 1,5 Milliarden | 1,62 Milliarden | 3,12 Milliarden |
Nettogewinn (RMB) | 300 Millionen | 300 Millionen | 600 Millionen |
EBITDA (RMB) | 400 Millionen | 400 Millionen | 800 Millionen |
Umsatzwachstum gegenüber dem Vorjahr | 10% | 12% | 15% |
Darüber hinaus hat sich die Benutzerbasis des Unternehmens auf Over angewachsen 50 Millionen aktive Benutzer Ab dem zweiten Quartal 2023, der seine starke Marktpräsenz und Markentreue unter den Spielern demonstrieren. Der strategische Fokus auf mobiles Spiel 65% des Gesamtumsatzes.
Marktposition
Ab Oktober 2023 hält 37 Interactive eine Marktkapitalisierung von ungefähr RMB 20 Milliarden. Das Unternehmen ist als wichtiger Akteur in der chinesischen Spielebranche anerkannt und erkundet weiterhin Möglichkeiten in Überseemärkten 30% des Umsatzes von internationalen Spieltiteln bis 2025 zu kommen.
Mit dem Fokus auf benutzerzentriertes Design und innovatives Geschichtenerzählen zielt interaktive Interactive darauf ab, die Gaming-Landschaft neu zu definieren und ein dauerhaftes Erbe im Unterhaltungssektor zu etablieren.
Wie 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. funktioniert
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd., allgemein bekannt als 37 Interactive, ist ein führendes Online -Gaming- und Unterhaltungsunternehmen mit Sitz in China. Das Unternehmen arbeitet hauptsächlich in der Videospielbranche und konzentriert sich auf die Entwicklung und Veröffentlichung von Mobil- und PC -Spielen. Das Umsatzmodell hängt vorwiegend auf Einkäufe und Anzeigen im Spiel im Spiel ab. Ab 2022 meldete das Unternehmen einen Umsatz von ungefähr RMB 3,2 Milliarden (um 500 Millionen Dollar), präsentieren einen stetigen Wachstumstrajekt.
37 Die primären Operationen von Interactive umfassen Spieleentwicklung, -verteilung und die Bereitstellung verwandter Dienste. Das Unternehmen verfügt über ein vielfältiges Portfolio an Spielen, darunter beliebte Titel wie „The King's Avatar“ und „Dragon Valley“. Diese Spiele sind in der Regel frei zu spielen, mit Monetarisierungsstrategien, die Mikrotransaktionen enthalten, sodass Benutzer im Spiel Artikel und Verbesserungen erwerben können.
In Bezug auf das Engagement der Benutzer hat 37 Interactive eine erhebliche Spielerbasis angezogen. Ende 2022 meldete das Unternehmen einen Durchschnitt von 15 Millionen monatlich aktive Benutzerdie starke Marktpräsenz widerspiegeln. Die Aufbewahrungsraten für ihre Schlüsseltitel schweben herum 30%, was in der Spielebranche als wettbewerbsfähig angesehen wird. Die Strategien des Unternehmens umfassen auch regelmäßige Updates und Erweiterungen, um das Benutzerinteresse aufrechtzuerhalten und neue Akteure anzulocken.
Finanzmetrik | 2021 | 2022 | Wachstumsrate (%) |
---|---|---|---|
Einnahmen (RMB) | 2,8 Milliarden | 3,2 Milliarden | 14.3% |
Nettoeinkommen (RMB) | 600 Millionen | 720 Millionen | 20% |
Monatliche aktive Benutzer (MAU) | 12 Millionen | 15 Millionen | 25% |
Retentionsrate (%) | 28% | 30% | 7.1% |
Neben der Spieleentwicklung hat 37 Interactive auch in technologische Innovationen investiert, insbesondere in künstliche Intelligenz (KI) und Cloud Computing. Diese Investitionen zielen darauf ab, die Benutzererfahrung durch personalisierte Spielumgebungen zu verbessern. Die Forschungs- und Entwicklungsausgaben des Unternehmens (F & E) machten ungefähr ungefähr 15% seines Gesamtumsatzes Im Jahr 2022, das sein Engagement für den technologischen Fortschritt hervorhebt.
Geografisch gesehen hat das Unternehmen seine Geschäftstätigkeit über China über China hinaus erweitert, mit einer Präsenz in Südostasien und Europa. Ab 2022 trugen die Einnahmen in Übersee ungefähr ungefähr bei 25% des Gesamtumsatzes, was auf einen wachsenden internationalen Fußabdruck hinweist. Diese Expansion wird durch strategische Partnerschaften und Zusammenarbeit mit lokalen Gaming -Unternehmen unterstützt, um die Marktdurchdringung zu verbessern.
In Bezug auf die Börsenleistung ist 37 Interactive an der Shenzhen -Börse unter dem Ticker -Symbol aufgeführt 002555. Die Marktkapitalisierung des Unternehmens im Oktober 2023 liegt bei ungefähr ungefähr RMB 20 Milliarden (um 3 Milliarden Dollar). Die Aktien haben Resilienz mit a gezeigt 12-Monats-Eigenkapitalrendite (ROE) von rund 15%, widerspiegelt eine starke Rentabilität im Vergleich zum Eigenkapital der Aktionäre.
Darüber hinaus betont 37 Interactive die CSR -Initiativen (Corporate Social Responsibility), die sich auf das Engagement der Gemeinschaft und die verantwortungsvollen Spielepraktiken konzentrieren. Das Unternehmen hat verschiedene Programme implementiert, um gesunde Spielgewohnheiten unter seiner Benutzerbasis zu fördern und sich an den Standards und Vorschriften der Branche auszurichten.
Wie 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. Geld verdient
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd., betreibt hauptsächlich die Entwicklung und den Betrieb von Online -Spielen. Das Unternehmen hat seine Einnahmequellen über mehrere Kanäle diversifiziert, darunter Game Publishing, In-Game-Einkäufe und Anzeigen.
Umsatzbaus
Einnahmequelle | 2022 Beitrag (%) | 2023 geschätzter Beitrag (%) | Wachstumsrate (%) |
---|---|---|---|
Game Publishing | 55 | 52 | 5 |
Einkäufe im Spiel | 30 | 35 | 12 |
Werbeeinnahmen | 10 | 8 | -10 |
Merchandising | 5 | 5 | 0 |
Im Jahr 2022 meldete das Unternehmen den Gesamtumsatz von ungefähr ungefähr 3,5 Milliarden ¥ (um 540 Millionen US -Dollar), widerspiegelt ein Wachstum des Jahres über das Jahr 14%. Das Wachstum der Einkäufe im Spiel zeigt eine Verschiebung der Verbraucherausgabenmuster, die von der Popularität von mobilen Spielen zurückzuführen ist.
Game Publishing
Game Publishing umfasst die Verteilung von Titeln, die entweder intern oder durch Dritte entwickelt wurden. Zum Beispiel hat ihr Flaggschiff -Titel "Fate/Grand Order" überzeugt 1 Milliarde ¥ (um 154 Millionen Dollar) im Jahresumsatz berücksichtigt ein erheblicher Teil des Gesamtgewinns des Unternehmens.
Einkäufe im Spiel
Das Kaufsegment im Spiel hat aufgrund des Erfolgs von freien Spielen immer beliebter. Im Jahr 2022 trug dieser Sektor allein ungefähr bei 1,05 Milliarden ¥ (um 163 Millionen Dollar) mit einem erwarteten Anstieg auf 1,18 Milliarden ¥ (um 182 Millionen Dollar) im Jahr 2023. Dieses Wachstum wird durch die Einführung neuer Charaktere und zeitlich begrenzter Ereignisse unterstützt, die die Spielerausgaben fördern.
Werbeeinnahmen
Die Werbung ist zwar das kleinste Segment, spielt jedoch eine Rolle in der Umsatzstrategie von 37 Interactive. Im Jahr 2022 erzeugte es ungefähr 350 Millionen ¥ (um 54 Millionen Dollar), wird aber voraussichtlich leicht abnehmen auf 315 Millionen ¥ (um 49 Millionen Dollar) im Jahr 2023, hauptsächlich aufgrund einer erhöhten Konkurrenz und niedrigeren AD -Engagement -Raten im Gaming -Sektor.
Zusätzliche Einnahmequellen
Das Unternehmen hat sich auch mit dem Umsatz in Merchandising gewagt 175 Millionen ¥ (um 27 Millionen Dollar) im Jahr 2022 erwartet, dass sie in Zukunft stabil bleiben. Dies schließt Marken -Waren ein, die sich auf ihre beliebten Spiele beziehen und dedizierte Fanbasen abzielen.
Mit dem Fokus auf Innovation und Spieler Engagement versucht 37 Interactive, seinen Wettbewerbsvorteil in der sich schnell entwickelnden Spiellandschaft aufrechtzuerhalten. Durch die Diversifizierung von Umsatzquellen und die kontinuierliche Anpassung an Markttrends ist das Unternehmen, sein finanzielles Wachstum und die Marktpräsenz aufrechtzuerhalten.
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