DouYu International Holdings Limited (DOYU) Porter's Five Forces Analysis

DouYu International Holdings Limited (DOYU): 5 FORCES-Analyse [Aktualisiert Nov. 2025]

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DouYu International Holdings Limited (DOYU) Porter's Five Forces Analysis

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Sie suchen nach einer klaren, sachlichen Einschätzung der Marktposition von DOYU International Holdings Limited, und Porters Five Forces gibt uns die Struktur, um diese kurzfristigen Risiken und Chancen abzubilden. Ehrlich gesagt ist das Bild Ende 2025 angespannt: Top-Streamer haben einen enormen Einfluss auf die Content-Kosten, die im dritten Quartal 2025 689,8 Millionen RMB erreichten, während Ihre zahlenden Kunden aufgrund der Makroschwäche zurückweichen, was durch den sequenziellen Rückgang von 2,8 Millionen Nutzern im zweiten Quartal belegt wird. Da die Livestreaming-Einnahmen im Jahresvergleich um 30,6 % auf 522,1 Mio. RMB gesunken sind und die Konkurrenz von Giganten wie Douyin intensiv ist, ist es für jede Anlagethese von entscheidender Bedeutung, zu verstehen, wo die Druckpunkte liegen. Lassen Sie uns die fünf Kräfte aufschlüsseln, um genau zu sehen, wo DOYU derzeit steht.

DouYu International Holdings Limited (DOYU) – Porters fünf Kräfte: Verhandlungsmacht der Lieferanten

Sie sehen die Lieferantenmacht von DouYu International Holdings Limited, und ehrlich gesagt ist das ein großer Druckpunkt. Die Leute, die den Inhalt bringen – die Top-Streamer – haben einen erheblichen Einfluss. Sie sind das Lebenselixier und ihre Anforderungen wirken sich direkt auf das Endergebnis aus.

Top-Streamer verlangen hohe Umsatzbeteiligungsgebühren, was für DouYu International Holdings Limited einen großen Kostenfaktor darstellt. Hier ist die schnelle Rechnung: Für das dritte Quartal 2025 beliefen sich die Umsatzbeteiligungsgebühren und Content-Kosten zusammen auf 689,8 Millionen RMB (96,9 Millionen US-Dollar). Wenn man das mit den gesamten Nettoeinnahmen für das dritte Quartal 2025 vergleicht, die 899,1 Millionen RMB (126,3 Millionen US-Dollar) betrugen, sieht man, dass inhaltsbezogene Auszahlungen etwa 76,7 % der gesamten Einnahmenbasis ausmachten. Diese Konzentration der Ausgaben zeigt Ihnen genau, wo der Hebel liegt.

Die Content-Kosten beliefen sich im dritten Quartal 2025 auf 689,8 Millionen RMB (96,9 Millionen US-Dollar), was immer noch ein enormer Aufwand ist, auch wenn dies im Rahmen der Kostenoptimierungsbemühungen des Unternehmens einen Rückgang um 20,7 % gegenüber den im dritten Quartal 2024 gemeldeten 869,6 Millionen RMB darstellt. Dieser enorme Aufwand ist notwendig, um die Talente zu gewinnen, die das Nutzerengagement vorantreiben, aber er hält die Bruttomargen trotz jüngster Verbesserungen niedrig.

Um Ihnen ein klareres Bild der Kostenstruktur in diesem Quartal zu vermitteln, sehen Sie sich die folgenden Zahlen an:

Metrisch Betrag für Q3 2025 (RMB) Betrag im 3. Quartal 2025 (US-Dollar)
Umsatzbeteiligungsgebühren und Inhaltskosten 689,8 Millionen 96,9 Millionen
Gesamtnettoumsatz 899,1 Millionen 126,3 Millionen
Bruttogewinn 116,1 Millionen 16,3 Millionen

Streamer haben niedrige Wechselkosten zu Konkurrenzplattformen wie Huya oder Douyin. Dies ist ein kritischer Risikofaktor. Wenn DouYu International Holdings Limited die finanziellen Erwartungen nicht erfüllen oder eine bessere Präsenz bieten kann, können Top-Talente abwandern. Wir haben Belege für diesen Wandel gesehen, bei denen Wettbewerber wie Douyin alternative Monetarisierungspfade wie Kosten pro Zeit (CPT) oder Kosten pro Aktion (CPA) anbieten, die attraktiver sein können als das traditionelle Trinkgeldmodell. Die Möglichkeit für einen Streamer, zu wechseln und möglicherweise einen Anstieg der Zuschauerzahlen zu verzeichnen, wie es ein prominenter Streamer nach seinem Wechsel von Huya zu Douyin tat, signalisiert, dass die Plattformbindung schwach ist.

Wichtige Lieferanten sind sehr differenziert, da Star-Streamer einzigartige Vermögenswerte darstellen. Eine Top-Gaming-Persönlichkeit kann man nicht einfach ersetzen; Sie bringen ihre etablierte Gemeinschaft mit. Diese Einzigartigkeit bedeutet, dass sie über Preismacht verfügen. Auch der Markt erkennt dies; Branchenveteranen stellten fest, dass es sich bei den Vorab-Unterzeichnungsboni früher zwar um Standardgeschäfte im achtstelligen RMB-Bereich handelte, die aktuelle Attraktion jedoch oft in der größeren Nutzerbasis und den diversifizierten Einnahmequellen des Konkurrenten liegt, was immer noch ein hohes Verdienstpotenzial für den Streamer bedeutet. Die Abhängigkeit der Plattform von diesen wenigen Schlüsselpersonen führt zu einem Machtungleichgewicht bei den Lieferanten.

Hier sind einige wichtige Kennzahlen, die die Benutzerbasis widerspiegeln, die diese Anbieter bedienen:

  • Vierteljährlicher Durchschnitt zahlender Nutzer für Livestreaming: 2,7 Millionen im dritten Quartal 2025.
  • Vierteljährlicher durchschnittlicher Umsatz pro zahlendem Benutzer (ARPPU): RMB 205 im dritten Quartal 2025.
  • Durchschnittliche mobile monatliche aktive Benutzer (MAUs): 30,5 Millionen im dritten Quartal 2025, 27,5 % weniger als im Vorjahr.

DouYu International Holdings Limited (DOYU) – Porters fünf Kräfte: Verhandlungsmacht der Kunden

Wenn wir DouYu International Holdings Limited aus der Kundenperspektive betrachten, ist die Macht, die sie ausüben, beträchtlich, bedingt durch Preissensibilität und die Wettbewerbslandschaft. Diese Kraft ist ein wesentlicher Gegenwind für die Kerneinnahmequelle der Plattform.

Zahlende Nutzer zeigen eindeutig Anzeichen einer Preissensibilität, was Sie deutlich an den sequentiellen Nutzerkennzahlen erkennen können. Die Zahl der vierteljährlich durchschnittlich zahlenden Nutzer für Livestreaming-bezogene Geschäfte sank von 2,9 Millionen im ersten Quartal 2025 auf 2,8 Millionen im zweiten Quartal 2025. Dieser Trend setzte sich im dritten Quartal fort, wobei die Zahl im dritten Quartal 2025 weiter auf 2,7 Millionen zahlende Nutzer sank. Das ist ein Rückgang um 100.000 zahlende Nutzer allein von Q2 zu Q3 sequenziell, was darauf hindeutet, dass sich der Geldbeutel schnell schließt, wenn sich das wirtschaftliche Umfeld verschärft.

Fairerweise muss man sagen, dass den Kunden nahezu keine Kosten für den Wechsel zwischen Game-Streaming-Plattformen entstehen. Der chinesische Markt wird von einigen wenigen Schlüsselakteuren dominiert, nämlich DouYu International Holdings Limited und Huya, die beide unter dem Dach von Tencent operieren. Selbst nach dem gescheiterten Fusionsversuch im Jahr 2021, der dem zusammengeschlossenen Unternehmen über 80 Prozent der aktiven Nutzer beschert hätte, gibt es im Ökosystem immer noch Alternativen wie Bilibili und Kuaishou, die auch Gaming-Inhalte hosten. Wenn DouYu International Holdings Limited die Geschenkpreise erhöht oder die Qualität der Inhalte verringert, können Benutzer mit minimalen Reibungsverlusten zu einem Konkurrenten wechseln, insbesondere da die Kerninhalte – die Spiele – oft über mehrere Dienste hinweg verfügbar sind.

Die makroökonomische Schwäche in China führt direkt zu einem Rückgang der Verbraucherausgaben für virtuelle Geschenke, die das Lebenselixier der traditionellen Einnahmen von DouYu International Holdings Limited sind. Das Unternehmen selbst führte als Grund für den sequenziellen Rückgang der zahlenden Nutzer im zweiten Quartal 2025 eine „anhaltende Schwäche der Verbraucherausgaben angesichts der vorherrschenden makroökonomischen Bedingungen“ an. Diese Vorsicht spiegelt sich im allgemeinen Verhalten der Haushalte wider; Beispielsweise erreichten die Netto-Neueinlagen privater Haushalte im ersten Halbjahr 2025 17,94 Billionen Renminbi, ein deutlicher Anstieg gegenüber 11,46 Billionen Renminbi im ersten Halbjahr 2024. Wenn Haushalte aggressiv sparen, sind diskretionäre Ausgaben für virtuelle Gegenstände eines der ersten Dinge, die gekürzt werden. Dies wirkt sich auch auf den durchschnittlichen Umsatz pro zahlendem Benutzer (ARPPU) aus, der im dritten Quartal 2025 von 255 RMB im zweiten Quartal 2025 auf 205 RMB sank.

Der Kernkundenstamm ist auf viele Zuschauer fragmentiert, aber die zahlenden Nutzer mit hohem Mehrwert verfügen über einen erheblichen Einfluss. Während DouYu International Holdings Limited ein großes Gesamtpublikum hat, sind die Einnahmen konzentriert. Der Druck dieser hochwertigen Nutzer wird verstärkt, da sie am empfindlichsten auf wahrgenommene Wertänderungen reagieren, da sie den Großteil der Schenkungseinnahmen ausmachen. Hier ist die schnelle Rechnung: Die Plattform versucht, rückläufige Livestreaming-Umsätze (die im dritten Quartal 2025 im Jahresvergleich um 30,6 Prozent auf 522,1 Millionen RMB sanken) auszugleichen, indem sie ihr innovatives Geschäftssegment nutzt, das im dritten Quartal 2025 im Jahresvergleich um 21,2 Prozent wuchs.

Welchen direkten Einfluss diese Käufermacht hat, sehen Sie im folgenden Vergleich:

Metrisch Wert für Q2 2025 Wert für Q3 2025 Änderung (Q2 zu Q3)
Vierteljährliche durchschnittlich zahlende Benutzer 2,8 Millionen 2,7 Millionen Abnahme von 100,000 Benutzer
Vierteljährliches ARPPU (Livestreaming) RMB255 RMB205 Abnahme von RMB50
Livestreaming-Einnahmen (RMB) 577,8 Millionen RMB 522,1 Millionen RMB Abnahme von 55,7 Millionen RMB

Der Einfluss, den diese zahlenden Kunden haben, zwingt DouYu International Holdings Limited dazu, seine Betriebsstrategie ständig anzupassen, wie der Kommentar zum zweiten Quartal über die „Reduzierung von Betriebsaktivitäten mit niedrigem ROI“ zeigt.

DouYu International Holdings Limited (DOYU) – Porters fünf Kräfte: Wettbewerbsrivalität

Der Konkurrenzkampf, mit dem DouYu International Holdings Limited konfrontiert ist, ist außergewöhnlich heftig und wird durch direkte Konkurrenten und die schiere Größe der breiteren digitalen Unterhaltungsplattformen in China angetrieben.

Der Druck zeigt sich in der Spitzenleistung. Die Livestreaming-Einnahmen gingen im dritten Quartal 2025 im Jahresvergleich um 30,6 % auf 522,1 Mio. RMB zurück, von 752,1 Mio. RMB im gleichen Zeitraum des Jahres 2024, was eindeutig auf erheblichen Marktdruck hindeutet. Dieser Umsatzrückgang wurde auf einen Rückgang sowohl der Gesamtzahl der zahlenden Nutzer als auch des durchschnittlichen Umsatzes pro zahlendem Nutzer zurückgeführt.

Die Rivalitätslandschaft umfasst etablierte direkte Konkurrenten und eindringende Giganten:

  • Intensiver Wettbewerb mit Huya, einem langjährigen direkten Rivalen.
  • Größere Live-Streaming-Giganten wie Douyin und Kuaishou wetteifern um Marktanteile.
  • Das Potenzial für eine Konsolidierung, da Tencent Holdings in der Vergangenheit auf eine Fusion zwischen DouYu und Huya gedrängt hat.

Die strukturelle Beziehung zu Tencent Holdings erschwert die Wettbewerbsdynamik zusätzlich. Tencent ist ein wichtiger Investor sowohl in DouYu als auch in Huya, was in der Vergangenheit zu einem Fusionsversuch führte, der von Chinas staatlicher Behörde für Marktregulierung aus Antimonopolgründen blockiert wurde. Früheren Berichten zufolge hielt Tencent einen Anteil von 37 % an DouYu und eine Mehrheitsbeteiligung an Huya mit 50,9 % der Stimmrechte an Huya. Dieser gemeinsame Großaktionär führt zu einer Komplexität, die über den einfachen Marktwettbewerb hinausgeht.

In diesem Sektor gibt es hohe Ausstiegs- oder Eintrittsbarrieren, die größtenteils mit Inhalten und Infrastruktur zusammenhängen. Die Markteintrittsbarriere für Netzwerkspielbetriebsdienste gilt als hoch und erfordert erhebliche Kapital- und Zeitkosten sowie erforderliche Qualifikationen und Spielplattennummern. Darüber hinaus sind die Nutzungslizenzen für Spieleurheberrechte von entscheidender Bedeutung für den Live-Übertragungsbetrieb, und der Einfluss von Tencent auf diese Lizenzen kann zu einer Wettbewerbsblockade führen.

Hier ist ein Blick auf das Ausmaß der Marktrivalität, basierend auf historischen Daten rund um den Konsolidierungsversuch:

Metrisch Datenpunkt Kontextjahr
Kombinierter Marktanteil (Umsatz/Benutzer/Anker) Schätzung nach der Fusion um 60 % übertroffen Analyse vor dem Zusammenschluss
Game-Streaming-Marktanteil in China (kombiniert) Mehr als 80 % MobTech-Daten, 2021
Tencent-Beteiligung an DouYu (Eigenkapital) 38% April 2021
Tencent-Stimmrechte in Huya 50.9% April 2021

Die Intensität wird darüber hinaus durch die Tatsache verdeutlicht, dass das aus der blockierten Fusion hervorgegangene Unternehmen eine beherrschende Stellung innegehabt hätte, was darauf hindeutet, dass der derzeit fragmentierte Wettbewerb auf regulatorische Eingriffe und nicht auf mangelnde Wettbewerbsdynamik zurückzuführen ist.

DouYu International Holdings Limited (DOYU) – Porters fünf Kräfte: Bedrohung durch Ersatz

Die Bedrohung durch Ersatzprodukte für DouYu International Holdings Limited ist erheblich und ergibt sich aus der schieren Bandbreite an digitalen Unterhaltungs- und Handelsoptionen, die chinesischen Verbrauchern zur Verfügung stehen. Sie konkurrieren nicht nur mit anderen Game-Streamern, sondern auch mit Plattformen, die enorme Mengen an allgemeiner Benutzerzeit und Werbegelder einfangen.

Kurzvideoplattformen, insbesondere Douyin, stellen einen primären Ersatz dar. Douyin ist ein digitales Kraftpaket mit 766,5 Millionen monatlich aktiven Nutzern (MAU) in China im Jahr 2025. Die Dominanz dieser Plattform bedeutet, dass sie einen erheblichen Teil der potenziellen Nutzerzeit in Anspruch nimmt, die andernfalls für spielorientierte Inhalte aufgewendet würde. Darüber hinaus ist das Live-Commerce-Segment von Douyin unglaublich stark und hält einen Anteil von 47 % am Bruttowarenvolumen (GMV) des Live-Commerce und stellt damit die Konkurrenz in dieser spezifischen Einnahmequelle in den Schatten. Täglich verbringen aktive Nutzer von Douyin durchschnittlich 2,5 Stunden mit der App, was die tiefe Gewohnheitsbildung verdeutlicht, die die Aufmerksamkeit von spezialisierten Plattformen wie DouYu ablenkt.

Der gesamte chinesische Live-Streaming-Markt selbst zeigt die Vielfalt der Ersatzmöglichkeiten. Analysten gehen davon aus, dass das gesamte Livestreaming-GMV im Jahr 2025 6,5 Billionen RMB erreichen könnte. Dieser riesige Markt umfasst allgemeine Unterhaltungs- und E-Commerce-Streams, die die Aufmerksamkeit der Benutzer vom Kernfokus von DouYu auf Spiele ablenken. Um die Wettbewerbslandschaft im Live-Commerce zu veranschaulichen, der um allgemeines Nutzerengagement und Werbeausgaben konkurriert, finden Sie hier eine Momentaufnahme der Hauptakteure:

Plattformkategorie Wichtige Plattformbeispiel(e) Wichtige Kennzahl/Marktanteil für 2025 Hauptfokus
Kurzvideo/E-Commerce Douyin 766,5 Millionen MAU; 47% Live Commerce GMV-Aktie Unterhaltung und E-Commerce
Gaming-zentriertes Live-Streaming DouYu (zum Vergleich) 30,5 Millionen Durchschnittliche mobile MAUs (3. Quartal 2025) Gaming und E-Sport
Live-Streaming für allgemeine Unterhaltung YY Live Vorbei 300 Millionen kombinierte DAU mit Douyin/Kuaishou zur Unterhaltung Virtuelles Schenken und Lebensstil
E-Commerce-Live-Streaming Taobao Live 23% Live Commerce GMV-Aktie Direktvertrieb

Auch nicht interaktive Video-on-Demand-Dienste (VOD) stellen eine Bedrohung dar, da sie hochwertige, vorproduzierte Unterhaltung bieten, die weniger aktiven Zeitaufwand erfordert als Live-Ansichten. Während der Kern von DouYu die Live-Interaktion ist, konkurriert die Verfügbarkeit von On-Demand-Inhalten um das gleiche Freizeitbudget.

Der Druck zeigt sich in den eigenen Betriebskennzahlen von DouYu, die einen deutlichen Substitutionseffekt zeigen, der sich auf die Nutzerbasis auswirkt. Im dritten Quartal 2025 beliefen sich die durchschnittlichen mobilen MAUs von DouYu auf 30,5 Millionen, was einem Rückgang von 27,5 % gegenüber dem Vorjahr gegenüber 42,1 Millionen im dritten Quartal 2024 entspricht. Dementsprechend sanken die Livestreaming-Einnahmen im dritten Quartal 2025 um 30,6 % auf 522,1 Millionen RMB, verglichen mit 752,1 Millionen RMB im dritten Quartal 2024. Dies Der Rückgang des Benutzerengagements und der Einnahmen von DouYu steht in direktem Zusammenhang mit dem Wachstum und der Dominanz dieser Ersatzplattformen.

Die Entwicklung des Marktes führt auch dazu, dass Ersatzstoffe immer ausgefeilter werden:

  • Es wird erwartet, dass KI-gestützte Tools bis 2025 20 % des gesamten Live-Streaming-E-Commerce-Umsatzes ausmachen werden.
  • Der Live-Commerce von Douyin machte im Jahr 2025 40 % seines E-Commerce-Umsatzes aus.
  • Top-Streamer, die früher auf Plattformen wie DouYu vertrauten, wechseln nun zu Plattformen wie Douyin, angezogen von der großen Nutzerbasis und den vielfältigen Einnahmequellen.
  • Der gesamte chinesische E-Commerce-Markt beläuft sich im Jahr 2025 auf 3,3 Billionen US-Dollar.

DouYu International Holdings Limited (DOYU) – Porters fünf Kräfte: Bedrohung durch neue Marktteilnehmer

Sie beurteilen die Eintrittsbarrieren für einen neuen Konkurrenten, der ab Ende 2025 DouYu International Holdings Limited im spielzentrierten Live-Streaming-Bereich verdrängen will. Ehrlich gesagt sind die Hürden erheblich und beruhen auf behördlichen Vorschriften, massiven Infrastrukturanforderungen und der etablierten Benutzerbasis.

Die regulatorischen Hürden in China für neue Medien und Content-Plattformen sind definitiv hoch

Das regulatorische Umfeld in China fungiert als bedeutender Burggraben. Die Regulierungsbehörden gestalten den Markt aktiv, um das zu gewährleisten, was sie als „gesunde“ Online-Umgebung bezeichnen. Im Juni 2025 stellten Chinas oberste Markt- und Internetregulierungsbehörden, die State Administration for Market Regulation (SAMR) und die Cyberspace Administration of China (CAC), einen Regelentwurf vor, der darauf abzielt, die Aufsicht über Live-Streaming-E-Commerce zu verschärfen. Neueinsteiger müssen sofort mit einer deutlich höheren Compliance-Belastung als in den Vorjahren rechnen. Diese vorgeschlagenen Maßnahmen zielen darauf ab, Missbräuche einzudämmen und eine strengere Rechenschaftspflicht im gesamten Ökosystem durchzusetzen.

Zu den wichtigsten Compliance-Anforderungen, die die Messlatte für jedes Startup höher legen, gehören:

  • Registrierung mit echtem Namen für alle Livestreamer mit nationalen IDs.
  • Obligatorische Vorprüfung der Inhalte, um übertriebene Behauptungen zu vermeiden.
  • Plattformverantwortung für robuste Beschwerdeprozesse und Berichterstattung.

Das Ziel besteht darin, die Branche vom „wilden Wachstum“ zur nachhaltigen Entwicklung zu überführen, was bedeutet, dass jede neue Plattform vom ersten Tag an eine Compliance-Infrastruktur aufbauen muss.

Für Bandbreite, Server und Content-Beschaffung sind erhebliche Kapitalinvestitionen erforderlich

Der Betrieb einer landesweiten Streaming-Plattform erfordert erhebliche Kapitalaufwendungen, wodurch kleinere Akteure sofort aussortiert werden. Während DouYu International Holdings Limited seine Kostenstruktur optimiert hat und im dritten Quartal 2025 einen Rückgang der Umsatzkosten auf 783,0 Millionen RMB (110,0 Millionen US-Dollar) meldete, was teilweise auf geringere Content-Kosten zurückzuführen ist, bleiben die grundlegenden Infrastrukturkosten enorm. Ein neuer Teilnehmer müsste diese Kapazität sofort erreichen oder überschreiten, um den Spitzenverkehr bei großen eSport-Events bewältigen zu können.

Um den Umfang der Investitionen ins rechte Licht zu rücken, schauen Sie sich an, was etablierte Akteure nur zur Steigerung ihrer Inhalte und ihres Traffics im Jahr 2024 unternommen haben:

Wettbewerber/Metrik Investition/Wert (Daten für 2024) Einheit
Investition in den Content-Markt von JD.com (Bargeld) 1,000 RMB Millionen
Investitionen in den Content-Markt von JD.com (Subventionen) 1,000 RMB Millionen
GMV-Ziel für den lokalen Sektor Shanghai (2026) 600,000 Yuan (RMB)
Gesamt-GMV-Prognose für Livestreaming in China (2025) 6.5 Billionen RMB

Die schiere Größe des prognostizierten gesamten Livestreaming-GMV von 6,5 Billionen RMB im Jahr 2025 zeigt das Umsatzpotenzial, aber auch das Kapital, das erforderlich ist, um um erstklassige Inhalte und Benutzerakquise zu konkurrieren. Jeder Neueinsteiger muss sich eine Finanzierung sichern, die mit der Zusage von JD.com in Höhe von 2 Milliarden RMB vergleichbar ist, nur um allein durch Verkehrssubventionen konkurrieren zu können.

Etablierte Netzwerkeffekte und Markenbekanntheit für Game-Centric-Streaming schaffen eine Barriere

DouYu International Holdings Limited ist ausdrücklich eine „führende spielzentrierte Live-Streaming-Plattform in China und ein Pionier in der eSports-Wertschöpfungskette“. Dieser Fokus hat zu starken Netzwerkeffekten geführt. Gamer gehen dorthin, wo die besten Streamer und eSport-Turniere sind, und Top-Streamer gehen dorthin, wo sich das engagierteste Gaming-Publikum aufhält. Dadurch entsteht eine sich selbst verstärkende Schleife, die unglaublich schwer zu durchbrechen ist.

Trotz des Umsatzrückgangs – der Gesamtnettoumsatz von DouYu International Holdings Limited belief sich im dritten Quartal 2025 auf 899,1 Millionen RMB (126,3 Millionen US-Dollar), verglichen mit 1.063,1 Millionen RMB im dritten Quartal 2024 – beweist die Plattform ihre betriebliche Widerstandsfähigkeit und erzielte im dritten Quartal 2025 einen Nettogewinn von 11,3 Millionen RMB, was einem Anstieg von 232,8 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Diese durch Kostenoptimierung erzielte Rentabilität signalisiert ein stabiles Kerngeschäft, das der Konkurrenz besser standhalten kann als ein Startup.

Die Nutzerbasis der Plattform schafft immer noch einen erheblichen Wert, wie die Einnahmen aus Livestreaming in Höhe von 522,1 Millionen RMB im dritten Quartal 2025 belegen. Um diese etablierte Nutzergewohnheit zu durchbrechen, muss ein neuer Marktteilnehmer ein weitaus besseres oder deutlich günstigeres Angebot anbieten.

Neue Marktteilnehmer aus angrenzenden Branchen, wie etwa große Spieleentwickler, könnten Streaming direkt integrieren

Die Bedrohung geht nicht nur von anderen dedizierten Streaming-Plattformen aus; Es kommt von den Akteuren des Ökosystems, die die Inhaltsquelle kontrollieren. Große Spieleentwickler oder angrenzende Technologiegiganten können die Notwendigkeit einer Drittanbieterplattform vollständig umgehen, indem sie Streaming direkt in ihre Spiele oder sozialen Apps integrieren. Wir sehen diesen Trend im breiteren E-Commerce-Bereich, wo Plattformen wie Douyin (die chinesische Version von TikTok) neben ihrem Streaming-Schwerpunkt auch regalbasierte E-Commerce-Funktionen aggressiv integrieren.

Für einen Spieleentwickler entfallen durch die Integration einer nativen Streaming-Funktion Gebühren für die Umsatzbeteiligung und es wird ein direkter Datenzugriff ermöglicht. Das Hindernis liegt hier weniger in der Infrastruktur als vielmehr im Willen eines großen Akteurs, Ressourcen bereitzustellen. Angesichts der Tatsache, dass die innovativen Geschäftsumsätze von DouYu International Holdings Limited (zu denen sprachbasierte soziale Netzwerke und Spielemitgliedschaftsdienste gehören) wachsen – um 21,2 % auf 377,0 Mio. RMB im dritten Quartal 2025 – zeigt dies den Wert der Ökosystemintegration. Ein Spieleentwickler, der einen konkurrierenden Dienst einführt, würde bestehende Benutzerbeziehungen nutzen, was einen enormen Vorsprung gegenüber jedem reinen Marktteilnehmer darstellt.


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