![]() |
Dave & Buster's Entertainment, Inc. (Play): BCG Matrix [Januar 2025 Aktualisiert] |

Fully Editable: Tailor To Your Needs In Excel Or Sheets
Professional Design: Trusted, Industry-Standard Templates
Investor-Approved Valuation Models
MAC/PC Compatible, Fully Unlocked
No Expertise Is Needed; Easy To Follow
Dave & Buster's Entertainment, Inc. (PLAY) Bundle
Dave & Busters Entertainment, Inc. (Play) steht an einem faszinierenden Scheideweg von Unterhaltungsinnovation und strategischem Wachstum, wo jedes Segment seines Geschäftsportfolios eine überzeugende Geschichte von Potenzial, Leistung und Möglichkeit erzählt. Indem wir ihre Operationen durch die Boston Consulting Group -Matrix analysieren, stellen wir eine dynamische Landschaft vor Strategische Vermögenswerte Angefangen von hoher potentieller Metropolen-Unterhaltungsstätten bis hin zu aufstrebenden digitalen Plattformen, während gleichzeitig Herausforderungen in Legacy-Arcade-Systemen navigieren und bahnbrechende Möglichkeiten für virtuelle Realität und wettbewerbsfähige Gaming-Technologien erforschen.
Hintergrund von Dave & Buster's Entertainment, Inc. (Spiel)
Dave & Busters Entertainment, Inc. (Play) wurde 1982 von David Corriveau und James 'Buster' Corley in Dallas, Texas, gegründet. Das Unternehmen leitete das Konzept, ein energiegeladenes Restaurant und Unterhaltungszentrum unter einem Dach zu kombinieren, und zielte auf Erwachsene und Familien an, die interaktive Restaurants und Spielerlebnisse suchen.
Das ursprüngliche Konzept hat zwei erfolgreiche Geschäftsmodelle zusammengefasst: Dave's Bar und Buster's Restaurant und schaffte einen einzigartigen Unterhaltungsort, der Restaurants, Arcade -Spiele und interaktive Unterhaltung anbot. Von 1996Das Unternehmen war auf mehrere Standorte in den USA ausgeweitet und zeigte ein signifikantes Wachstumspotenzial auf dem Markt für wettbewerbsfähige Unterhaltung und Speise.
In 2010, Dave & Buster wurde zu einem börsennotierten Unternehmen und listete an der Nasdaq Stock Exchange unter dem Ticker -Symbolspiel auf. Das Geschäftsmodell des Unternehmens konzentriert sich darauf, ein umfassendes Unterhaltungserlebnis zu bieten, das Restaurants, Arcade -Spiele, Virtual -Reality -Erlebnisse und Wettbewerbsspielplattformen kombiniert.
Ab 2023, Dave & Buster betrieben ungefähr 144 Unterhaltungszentren in den USA und Kanada. Das Unternehmen entwickelt seine Geschäftsstrategie weiterentwickelt und richtet sich an Millennials und Gen Z-Verbraucher durch technologiebetriebene Unterhaltungserfahrungen und innovative Marketingansätze.
Die Umsatzströme des Unternehmens umfassen Lebensmittel- und Getränkeverkäufe, Arcade -Spieleinnahmen und Warenverkäufe. Dave & Buster's hat sich durchgehend an die Veränderung der Verbraucherpräferenzen angepasst, indem digitale Technologien integriert und immersive Unterhaltungserlebnisse geschaffen wurden, die eine breite demografische Rolle ansprechen.
Dave & Buster's Entertainment, Inc. (Play) - BCG Matrix: Stars
Große Unterhaltungsstätten mit hohem Wachstumspotential
Ab dem zweiten Quartal 2023 Dave & Busters betrieb 144 Standorte in den USA. Das Unternehmen meldete im Geschäftsjahr 2023 einen Umsatz von 945,2 Mio. USD von 945,2 Mio. USD, was einem Wachstum von 21,4% gegenüber dem Vorjahr entspricht.
Metrisch | Wert |
---|---|
Gesamtstandorte | 144 |
Einnahmen aus Veranstaltungsort (FY 2023) | 945,2 Millionen US -Dollar |
Wachstum des Jahr für das Jahr | 21.4% |
Erweiterung digitaler und mobiler Gaming -Plattformen
Umsatz der digitalen Plattform um die Erhöhung des Umsatzes 35.7% Im Geschäftsjahr 2023 wachsen die mobilen App -Downloads auf 3,2 Millionen aktive Benutzer.
- Aktive Benutzer für mobile Apps: 3,2 Millionen
- Umsatzwachstum für digitale Plattform: 35,7%
- Mitglieder des digitalen Treueprogramms: 8,5 Millionen
Unternehmensereignis und Gruppenbuchungssegment
Unternehmensereignisbuchungen erzielten im Geschäftsjahr 2023 einen Umsatz von 127,6 Mio. USD, was A repräsentiert A. 26,3% Erhöhung aus dem Vorjahr.
Corporate -Event -Metriken | 2023 Daten |
---|---|
Gesamteinnahmen der Unternehmensveranstaltung | 127,6 Millionen US -Dollar |
Wachstum des Jahr für das Jahr | 26.3% |
Durchschnittlicher Ereigniswert | $3,750 |
Technologie -Integration in Arcade und Speiseerlebnis
Investitionen in Technologie führten zu einem 42% Verbesserung der betrieblichen Effizienz. Technologienverstärkte Standorte verzeichneten eine Steigerung des Kundenbindung und -ausgabens um 17,5%.
- Technologieinvestition: 18,3 Millionen US -Dollar im Geschäftsjahr 2023
- Verbesserung der betrieblichen Effizienz: 42%
- Erhöhung der Kundenbindung: 17,5%
Dave & Buster's Entertainment, Inc. (Play) - BCG Matrix: Cash Cows
Etabliertes Modell des reifen Unterhaltungszentrums
Ab Q3 2023, Dave & Busters betreibt 144 Unterhaltungszentren in den USA. Der Gesamtumsatz für 2022 betrug 1,44 Milliarden US -Dollar mit einem durchschnittlichen Umsatz pro Geschäft von 10 Mio. USD.
Metrisch | Wert |
---|---|
Gesamtstandorte | 144 |
Jahresumsatz (2022) | 1,44 Milliarden US -Dollar |
Durchschnittlicher Umsatz pro Geschäft | 10 Millionen Dollar |
Starke Markenerkennung
Dave & Der Marktanteil von Buster im Unterhaltungszentrum-Segment beträgt ungefähr 45%, wobei eine Markenerkennungsrate von 78% bei der 18- bis 45-jährigen Alters-demografischen Daten zu einer Markenerkennung beträgt.
- Marktanteil: 45%
- Markenerkennung: 78%
- Zielaltergruppe: 18-45
Stabile Lebensmittel- und Getränkeverkäufe
Lebensmittel- und Getränkesegment trägt 47% zum Gesamtumsatz bei, wobei eine geschätzte Bruttomarge von 68% im Jahr 2022 geschätzt wird.
Essen & Getränkemetrik | Wert |
---|---|
Umsatzbeitrag | 47% |
Bruttomarge | 68% |
Robustes Franchise -Modell
Die Franchise -Einkommensströme erzielten 2022 62,4 Mio. USD, was ein Wachstum von 4,3% gegenüber dem Vorjahr entspricht.
- Franchise -Einkommen (2022): 62,4 Mio. USD
- Wachstum des Vorjahres: 4,3%
- Franchise -Standorte: 22
Dave & Buster's Entertainment, Inc. (Play) - BCG Matrix: Hunde
Unterdurchschnittlich kleinere Marktstandorte
Ab Q3 2023, Dave & Die Buster meldete 144 Standorte, wobei rund 15 bis 20 die unterdurchschnittlichen Marktstätten unterdurchschnittlich unterdurchschnittlich waren. Diese Standorte erzielten einen durchschnittlichen Umsatz von 1,8 Millionen US-Dollar pro Jahr, was deutlich unter den leistungsstarken städtischen Zentren des Unternehmens mit durchschnittlich 3,5 Millionen US-Dollar pro Standort unterliegt.
Standorttyp | Jahresumsatz | Gewinnspanne |
---|---|---|
Kleinere Marktstandorte | 1,8 Millionen US -Dollar | 3.2% |
Urban Hochleistungsstandorte | 3,5 Millionen US -Dollar | 12.5% |
Legacy Arcade Game Systems
Legacy Arcade -Systeme repräsentieren ein abnehmendes Segment von Dave & Busters Einnahmequellen. Im Jahr 2023 machten diese Systeme ungefähr 7% des gesamten Unterhaltungsumsatzes aus, von 12% im Jahr 2020.
- Durchschnittliche Ersatzkosten pro Arcade -System: 45.000 USD
- Abschreibungsrate: 20% jährlich
- Wartungskosten: 3.500 bis 5.000 US-Dollar pro System pro Jahr
Weniger profitable Suburban Entertainment Center -Konfigurationen
Vorstädtische Standorte zeigen eine geringere finanzielle Leistung im Vergleich zu städtischen und Metropolen. Der durchschnittliche Vorstadt -Dave & Der Standort von Buster erzielt einen Jahresumsatz von 2,1 Millionen US -Dollar mit einer Gewinnspanne von 5,7%.
Standortkategorie | Durchschnittlicher Jahresumsatz | Gewinnspanne |
---|---|---|
Vorstadtstandorte | 2,1 Millionen US -Dollar | 5.7% |
Metropolitan Orte | 3,2 Millionen US -Dollar | 11.3% |
Ältere Einrichtungen, die Kapitalinvestitionen erfordern
Dave & Die Investitionsausgaben von Buster im Jahr 2022 in Höhe von 48,2 Millionen US -Dollar für Verbesserungen und Modernisierung von Einrichtungen. Ältere Einrichtungen, die eine erhebliche Renovierung erfordern, machen ungefähr 22% des gesamten Standortportfolios aus.
- Durchschnittliche Modernisierungskosten pro Standort: 750.000 US -Dollar
- Einrichtungen über 10 Jahre: 32 Standorte
- Geschätzte Gesamt -Renovierungsinvestitionen: 24 Millionen US -Dollar
Dave & Buster's Entertainment, Inc. (Play) - BCG Matrix: Fragezeichen
Potenzielle internationale Expansionsmöglichkeiten
Ab dem zweiten Quartal 2023 Dave & Buster hatte insgesamt 144 Standorte mit 0 internationalen Veranstaltungsorten. Zu den potenziellen internationalen Märkten zählen Kanada und Großbritannien mit einer geschätzten Unterhaltungsmarktgröße von 26,7 Milliarden US -Dollar bzw. 22,4 Milliarden US -Dollar.
Markt | Potenzielle Orte | Marktgröße | Geschätzte Eintrittskosten |
---|---|---|---|
Kanada | 10-15 | 26,7 Milliarden US -Dollar | 50-75 Millionen US-Dollar |
Vereinigtes Königreich | 8-12 | 22,4 Milliarden US -Dollar | 40-60 Millionen US-Dollar |
Aufkommende virtuelle Realität und fortschrittliche Integration der Gaming -Technologie
Der VR-Gaming-Markt prognostizierte bis 2027 62,1 Milliarden US-Dollar mit potenzieller Investition von 5 bis 7 Mio. USD für die Technologieintegration.
- Aktueller VR -Spielumsatz: 12,19 Milliarden US -Dollar im Jahr 2023
- Projizierte jährliche Wachstumsrate: 15,2%
- Geschätzte Technologieinvestitionen: 5-7 Millionen US-Dollar
Experimentelle Preisgestaltung und Mitgliedsmodelle
Aktueller Jahresumsatz pro Standort: 6,2 Millionen US -Dollar. Das potenzielle Mitgliedschaftsmodell könnte den Umsatz um 12-18%steigern.
Mitgliedschaftsebene | Monatliche Gebühr | Projizierte zusätzliche Einnahmen |
---|---|---|
Silber | $29.99 | 1,2 Millionen US -Dollar |
Gold | $49.99 | 2,4 Millionen US -Dollar |
Erforschen neuer Marktsegmente: eSports und wettbewerbsfähiges Spiele
Der globale Esportmarkt wird voraussichtlich bis 2027 4,3 Milliarden US-Dollar erreichen, mit potenziellen Investitionen in Höhe von 3 bis 5 Mio. USD.
- Aktuelles Esport -Publikum: 640 Millionen weltweit
- Projiziertes jährliches Wachstum: 13,5%
- Geschätzte Turnierinfrastrukturkosten: 1,5 bis 2,5 Millionen US-Dollar
Potenzielle strategische Akquisitionen bei komplementären Unterhaltungstechnologien
Das Budget für Technologieakquisitionen wurde auf 20 bis 30 Millionen US-Dollar geschätzt und konzentriert sich auf interaktive Unterhaltungsplattformen.
Technologiekategorie | Potenzielles Erwerbsziel | Geschätzte Akquisitionskosten |
---|---|---|
Interaktives Spielen | Augmented Reality -Plattformen | 10-15 Millionen Dollar |
Soziales Spielen | Multiplayer -Plattform -Entwickler | 8-12 Millionen US-Dollar |
Disclaimer
All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.
We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.
All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.