Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Bundle
A Brief History of Take-Two Interactive
Take-Two Interactive, un editor de videojuegos líder, ha evolucionado significativamente desde su inicio. Founded in 1993, the company has established a strong presence in the gaming industry, primarily through its subsidiaries Rockstar Games and 2K Games.
Desempeño financiero en 2024
Durante los tres meses terminados el 30 de septiembre de 2024, Takenwo informó ingresos netos totales de $ 1,353.1 millones, un aumento de $ 1,299.2 millones en el mismo período del año anterior, que representa un crecimiento de 4.1%. La ganancia bruta para el mismo período fue $ 727.9 millones, reflejando un margen de beneficio bruto de 53.8% en comparación con 32.0% en el año anterior.
Métrica financiera | Q2 2024 | Q2 2023 | Cambio año tras año |
---|---|---|---|
Ingresos netos totales | $ 1,353.1 millones | $ 1,299.2 millones | +4.1% |
Beneficio bruto | $ 727.9 millones | $ 415.4 millones | +75.2% |
Gastos operativos | $ 1,025.1 millones | $ 959.1 millones | +6.9% |
Pérdida neta | ($ 365.5 millones) | ($ 543.6 millones) | Mejora |
Desglose de ingresos
En términos de ingresos por plataforma para el segundo trimestre de 2024, los juegos móviles generados $ 740.2 millones (54.7%), los juegos de consola contribuyeron $ 491.1 millones (36.3%), y la PC y otros representaron $ 121.8 millones (9.0%).
Plataforma | Q2 2024 Ingresos | Porcentaje de ingresos totales |
---|---|---|
Móvil | $ 740.2 millones | 54.7% |
Consola | $ 491.1 millones | 36.3% |
PC y otros | $ 121.8 millones | 9.0% |
Estructura de costos
Durante los tres meses terminados el 30 de septiembre de 2024, el costo de los ingresos fue $ 625.2 millones, resultando en una ganancia bruta de $ 727.9 millones. Los gastos operativos totalizaron $ 1,025.1 millones, con gastos de venta y marketing de $ 461.3 millones y gastos generales y administrativos de $ 253.0 millones.
Categoría de gastos | Q2 2024 Cantidad | Q2 2023 Cantidad |
---|---|---|
Costo de ingresos | $ 625.2 millones | $ 883.8 millones |
Venta y marketing | $ 461.3 millones | $ 334.6 millones |
General y administrativo | $ 253.0 millones | $ 178.3 millones |
Tendencias del mercado y desarrollos estratégicos
Take-Two ha estado expandiendo activamente su cartera a través de adquisiciones y lanzamientos de productos. ¡El lanzamiento de nuevos títulos como Match Factory! Y Toon Blast ha aumentado los ingresos, contribuyendo significativamente al crecimiento general.
As of September 30, 2024, Take-Two's cash and cash equivalents totaled $ 1,319.6 millones, que refleja una fuerte posición de liquidez para futuras inversiones y estabilidad operativa.
La deuda a largo plazo de la compañía se mantuvo en $ 3,076.0 millones, con varias notas que maduran entre 2026 y 2034, lo que indica un enfoque estructurado para la gestión de la deuda.
Take-Two continues to navigate market challenges while leveraging its strong brand portfolio and expanding digital distribution capabilities to enhance revenue streams.
A Who posee Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)
Estructura de propiedad
As of 2024, Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) has a diverse ownership structure that includes institutional investors, individual shareholders, and company executives.
Principales accionistas
La siguiente tabla muestra a los principales accionistas de Take-Two Interactive a partir de los últimos datos disponibles:
Accionista | Porcentaje de propiedad | Acciones propiedad (en millones) |
---|---|---|
Vanguard Group, Inc. | 8.5% | 16.8 |
Blackrock, Inc. | 8.1% | 16.3 |
State Street Corporation | 4.5% | 9.0 |
Zelnickmedia Corporation (presidente ejecutivo Strauss Zelnick) | 3.4% | 6.8 |
Otros inversores institucionales | 18.0% | 36.0 |
Accionistas individuales | 57.5% | 115.0 |
Propiedad institucional
Institutional ownership remains significant, with institutions holding approximately 43% of the total shares outstanding. The top three institutional investors are:
- Vanguard Group, Inc. - 8.5%
- BlackRock, Inc. - 8.1%
- State Street Corporation - 4.5%
Compensación y propiedad ejecutiva
Los ejecutivos clave tienen acciones sustanciales en la empresa. The following table outlines the compensation and share ownership of key executives:
Ejecutivo | Título | Compensación anual (en millones) | Acciones propiedad (en millones) |
---|---|---|---|
Strauss Zelnick | Executive Chairman & CEO | $3.3 | 6.8 |
Karl Slatoff | Presidente | $2.5 | 3.2 |
Otros ejecutivos | Varios | $5.0 | 10.0 |
Cambios recientes en la propiedad de acciones
Al 30 de septiembre de 2024, el número total de acciones en circulación fue de 199.2 millones, con un tesoro reportado de 23.7 millones de acciones. El capital total de los accionistas se situó en $ 5.798 mil millones, lo que refleja la salud y el rendimiento financiero de la compañía en el mercado.
Rendimiento del mercado
El rendimiento de las acciones de Take-Two Interactive ha visto fluctuaciones, con una pérdida neta reportada de $ 365.5 millones para los tres meses terminados el 30 de septiembre de 2024, en comparación con una pérdida neta de $ 543.6 millones en el mismo período del año anterior. Los ingresos netos totales de la compañía para este período fueron de $ 1.353 mil millones, frente a $ 1.299 mil millones año tras año.
Conclusión del análisis de propiedad
Take-Two Interactive Software, Inc. continúa manteniendo una estructura de propiedad sólida con una importante participación institucional y ejecutiva, lo que refleja la confianza en su potencial de crecimiento a largo plazo y estrategias de mercado.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Declaración de misión
Overview de la declaración de misión
Take-Two Interactive Software, Inc. tiene como objetivo ser la compañía de entretenimiento más innovadora, creativa y valiosa del mundo. La misión enfatiza la entrega de las experiencias de entretenimiento interactiva de la más alta calidad a los consumidores a través de su cartera diversa de videojuegos y productos relacionados.
Resumen de desempeño financiero
Al 30 de septiembre de 2024, Taken-Two Interactive informó métricas financieras significativas que mostraron su desempeño en la industria del juego. La empresa logró:
Métrico | P3 2024 | P3 2023 | Cambiar (%) |
---|---|---|---|
Ingresos netos totales | $ 1,353.1 millones | $ 1,299.2 millones | 4.1% |
Beneficio bruto | $ 727.9 millones | $ 415.4 millones | 75.2% |
Pérdida neta | ($ 365.5 millones) | ($ 543.6 millones) | 32.8% |
Pérdida por acción | ($2.08) | ($3.20) | 35.0% |
Desglose de ingresos
Las fuentes de ingresos para Take-Two Interactive destacan su enfoque operativo, particularmente en canales móviles y digitales:
Fuente de ingresos | P3 2024 | P3 2023 |
---|---|---|
Móvil | $ 740.2 millones (54.7%) | $ 646.2 millones (49.7%) |
Consola | $ 491.1 millones (36.3%) | $ 546.7 millones (42.1%) |
PC y otros | $ 121.8 millones (9.0%) | $ 106.3 millones (8.2%) |
Gasto recurrente del consumidor (RCS)
El gasto recurrente del consumidor, que incluye ingresos de compras en el juego, monedas virtuales y contenido, ha sido una parte vital del modelo de ingresos:
Tipo | P3 2024 | P3 2023 |
---|---|---|
Ingresos RCS | $ 1,079.0 millones (79.7%) | $ 1,000.4 millones (77.0%) | Full Game and Other | $274.1 million (20.3%) | $ 298.8 millones (23.0%) |
Gastos operativos
Los costos operativos incurridos por Takeo Two Interactive reflejan su compromiso con la presencia del mercado y el desarrollo de productos:
Tipo de gasto | P3 2024 | P3 2023 |
---|---|---|
Venta y marketing | $ 461.3 millones (34.1%) | $ 334.6 millones (25.8%) |
Investigación y desarrollo | $ 246.7 millones (18.2%) | $ 232.1 millones (17.9%) |
General y administrativo | $ 253.0 millones (18.7%) | $ 178.3 millones (13.7%) |
Mercado y posicionamiento estratégico
Take-Two Interactive se enfoca en expandir su participación de mercado a través de adquisiciones estratégicas y desarrollo innovador de juegos. La adquisición de GearBox en junio de 2024 es un movimiento estratégico clave para mejorar sus ofertas de productos.
Conclusión sobre el impacto de la misión
La declaración de misión de Take-Two Interactive se refleja a través de su desempeño financiero e iniciativas estratégicas, lo que subraya su compromiso de ofrecer entretenimiento de alta calidad mientras navega por los desafíos del mercado de juegos.
Cómo funciona Takeo Take Interactive Software, Inc. (TTWO)
Compañía Overview
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) opera como un editor global del software de entretenimiento interactivo, incluidos los videojuegos para consolas, PC y plataformas móviles. La compañía es conocida por sus franquicias populares como Grand Theft Auto, NBA 2K y Red Dead Redemption.
Desempeño financiero
Durante los seis meses terminados el 30 de septiembre de 2024, Take-Two informó:
Métrico | 2024 | 2023 | Cambiar |
---|---|---|---|
Ingresos netos totales | $ 2,691.3 millones | $ 2,583.9 millones | $ 107.4 millones (4.2%) |
Costo de ingresos | $ 1,192.3 millones | $ 1,489.3 millones | ($ 297.0 millones) (-19.9%) |
Beneficio bruto | $ 1,499.0 millones | $ 1,094.6 millones | $ 404.4 millones (36.9%) |
Pérdida neta | ($ 627.5 millones) | ($ 749.6 millones) | $ 122.1 millones (16.3%) |
Desglose de ingresos
Durante los tres meses terminados el 30 de septiembre de 2024, los ingresos se distribuyeron de la siguiente manera:
Plataforma | Ingresos netos | % de ingresos totales |
---|---|---|
Móvil | $ 740.2 millones | 54.7% |
Consola | $ 491.1 millones | 36.3% |
PC y otros | $ 121.8 millones | 9.0% |
Gastos operativos
Durante los seis meses terminados el 30 de septiembre de 2024, los gastos operativos fueron:
Tipo de gasto | Cantidad (en millones) | % de ingresos netos |
---|---|---|
Venta y marketing | $892.7 | 33.2% |
Investigación y desarrollo | $466.5 | 17.3% |
General y administrativo | $463.5 | 17.2% |
Depreciación y amortización | $92.1 | 3.4% |
Gastos operativos totales | $1,981.1 | 73.6% |
Reservas netas
Durante los tres meses terminados el 30 de septiembre de 2024, se informaron reservas netas como:
Métrico | Cantidad (en millones) | Cambiar |
---|---|---|
Reservas netas | $1,474.9 | $ 30.0 millones (2.1%) |
Gasto recurrente del consumidor
Gasto recurrente al consumidor (RCS) para los seis meses terminados el 30 de septiembre de 2024:
Métrico | Cantidad (en millones) | % de ingresos netos |
---|---|---|
Ingresos RCS | $2,176.7 | 80.9% |
Distribución de ingresos geográficos
Ingresos por región geográfica para los seis meses terminados el 30 de septiembre de 2024:
Región | Ingresos netos (en millones) |
---|---|
Estados Unidos | $1,635.0 |
Internacional | $1,056.3 |
Equidad de accionistas
Al 30 de septiembre de 2024, el capital de los accionistas se estructuró de la siguiente manera:
Componente | Cantidad (en millones) |
---|---|
Stock común | $2.0 |
Capital pagado adicional | $10,063.4 |
Stock del tesoro | ($1,020.6) |
Ganancias retenidas/(déficit acumulado) | ($3,207.4) |
Equidad total de accionistas | $5,798.5 |
Pérdida por acción
Para los tres meses terminados el 30 de septiembre de 2024, las métricas de pérdida por acción fueron:
Tipo | Cantidad |
---|---|
Pérdida básica y diluida por acción | ($2.08) |
Cómo Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) gana dinero
Flujos de ingresos
Take-Two Interactive Software, Inc. genera ingresos a través de múltiples transmisiones, principalmente de ventas de videojuegos, gasto recurrente del consumidor y canales de distribución digital. A los seis meses terminados el 30 de septiembre de 2024, el ingreso neto total fue de $ 2,691.3 millones, marcando un aumento de $ 2,583.9 millones en el año anterior.
Ingresos netos por plataforma
Plataforma | Tres meses terminados el 30 de septiembre de 2024 (en millones) | Tres meses terminados el 30 de septiembre de 2023 (en millones) | Seis meses terminados el 30 de septiembre de 2024 (en millones) | Seis meses terminados el 30 de septiembre de 2023 (en millones) |
---|---|---|---|---|
Móvil | $740.2 | $646.2 | $1,462.7 | $1,326.2 |
Consola | $491.1 | $546.7 | $1,000.0 | $1,051.0 |
PC y otros | $121.8 | $106.3 | $228.6 | $206.7 |
Ingresos netos totales | $1,353.1 | $1,299.2 | $2,691.3 | $2,583.9 |
Ingresos netos por tipo de contenido
Tipo de contenido | Tres meses terminados el 30 de septiembre de 2024 (en millones) | Tres meses terminados el 30 de septiembre de 2023 (en millones) | Seis meses terminados el 30 de septiembre de 2024 (en millones) | Seis meses terminados el 30 de septiembre de 2023 (en millones) |
---|---|---|---|---|
Gasto recurrente del consumidor | $1,079.0 | $1,000.4 | $2,176.7 | $2,068.8 |
Juego completo y otro | $274.1 | $298.8 | $514.6 | $515.1 |
Ingresos netos totales | $1,353.1 | $1,299.2 | $2,691.3 | $2,583.9 |
Distribución digital e ingresos en línea
Los canales digitales en línea representaron el 96.4% de los ingresos netos totales en los seis meses terminados el 30 de septiembre de 2024, ascendiendo a $ 2,595.5 millones, en comparación con $ 2,479.7 millones en 2023. Este cambio indica una creciente dependencia de las ventas digitales a medida que el comercio minorista físico continúa disminuyendo.
Gastos operativos
Tipo de gasto | Tres meses terminados el 30 de septiembre de 2024 (en millones) | Tres meses terminados el 30 de septiembre de 2023 (en millones) | Seis meses terminados el 30 de septiembre de 2024 (en millones) | Seis meses terminados el 30 de septiembre de 2023 (en millones) |
---|---|---|---|---|
Venta y marketing | $461.3 | $334.6 | $892.7 | $734.0 |
Investigación y desarrollo | $246.7 | $232.1 | $466.5 | $470.7 |
General y administrativo | $253.0 | $178.3 | $463.5 | $376.2 |
Gastos operativos totales | $1,025.1 | $959.1 | $1,981.1 | $1,842.6 |
Márgenes de pérdida y ganancia
Para los seis meses terminados el 30 de septiembre de 2024, Taken-Two informó una ganancia bruta de $ 1,499.0 millones, traduciendo a un margen de ganancias brutas de 55.8%, en comparación con el 42.3% en el año anterior. El aumento en el margen de beneficio bruto se atribuye a una menor amortización de activos intangibles y una disminución de las regalías internas.
Distribución de ingresos geográficos
Región | Tres meses terminados el 30 de septiembre de 2024 (en millones) | Tres meses terminados el 30 de septiembre de 2023 (en millones) | Seis meses terminados el 30 de septiembre de 2024 (en millones) | Seis meses terminados el 30 de septiembre de 2023 (en millones) |
---|---|---|---|---|
Estados Unidos | $814.5 | $795.6 | $1,635.0 | $1,599.5 |
Internacional | $538.6 | $503.6 | $1,056.3 | $984.4 |
Total | $1,353.1 | $1,299.2 | $2,691.3 | $2,583.9 |
Perspectiva futura
La compañía anticipa un crecimiento continuo en los juegos móviles y el gasto recurrente del consumidor, particularmente con el próximo lanzamiento de nuevos títulos, incluido el muy esperado Grand Theft Auto VI, que se espera que genere importantes ingresos futuros.
Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) DCF Excel Template
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Updated on 16 Nov 2024
Resources:
- Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Financial Statements – Access the full quarterly financial statements for Q2 2025 to get an in-depth view of Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)' financial performance, including balance sheets, income statements, and cash flow statements.
- SEC Filings – View Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO)' latest filings with the U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) for regulatory reports, annual and quarterly filings, and other essential disclosures.