Gravity Co., Ltd. (GRVY): Histoire, propriété, mission, comment ça marche & fait de l'argent

Gravity Co., Ltd. (GRVY): Histoire, propriété, mission, comment ça marche & fait de l'argent

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Gravity Co., Ltd. (GRVY) Bundle

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Informations sur Gravity Co., Ltd. (GRVY)


Une brève histoire de Gravity Co., Ltd. (GRVY)

Entreprise Overview

Gravity Co., Ltd. est un développeur et éditeur de jeux en ligne sud-coréen, fondé en 1998 et basé à Séoul, en Corée du Sud. La société est principalement connue pour développer Ragnarok Online, un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG).

Performance financière

Exercice fiscal Revenus (KRW) Revenu net (KRW) Cours des actions (NASDAQ)
2022 54,8 milliards 12,3 milliards $8.45
2023 62,5 milliards 15,7 milliards $11.23

Titres de jeu clés

  • Ragnarok en ligne
  • Ragnarok M: Amour éternel
  • Origine Ragnarok

Présence du marché

Gravity Co., Ltd. opère sur plusieurs marchés, notamment la Corée du Sud, le Japon, l'Asie du Sud-Est et l'Amérique du Nord.

Structure de propriété

Actionnaire Pourcentage
Gestion 22.5%
Investisseurs institutionnels 45.3%
Flotteur public 32.2%

Information sur stockage

Symbole de ticker: Grvy

Listé sur: NASDAQ

Capitalisation boursière (2024): 320 millions de dollars



A Who possède Gravity Co., Ltd. (GRVY)

Importants actionnaires

Actionnaire Pourcentage de propriété
Jung Hwan Kim (fondateur / PDG) 31.2%
Investisseurs institutionnels 22.7%
Flotteur public 46.1%

Détails de la propriété institutionnelle

  • Renaissance Technologies LLC: 5,1% de propriété
  • Morgan Stanley Investment Management: 3,8% de propriété
  • Dimensionnel Fund Advisors LP: 2,9% de propriété

Enregistrement de l'entreprise

Gravity Co., Ltd. est enregistré en Corée du Sud avec la cotation des bourses de Kosdaq.

Structure de propriété

En 2024, la société maintient une structure de propriété concentrée avec un contrôle important des fondateurs et une participation institutionnelle modérée.



Énoncé de mission Gravity Co., Ltd. (GRVY)

Entreprise Overview

Gravity Co., Ltd. est un développeur de jeux en ligne sud-coréen avec une capitalisation boursière de 91,64 millions de dollars en janvier 2024.

Performance financière

Métrique Valeur
Revenus (2023) 51,3 millions de dollars
Revenu net (2023) 6,2 millions de dollars
Prix ​​de l'action (janvier 2024) $16.85

Stratégie commerciale de base

  • Développer et publier des jeux multijoueurs en ligne
  • Concentrez-vous sur la franchise en ligne Ragnarok
  • Développez le portefeuille de jeux mobiles

Portefeuille de jeux

Jeux clés:

  • Ragnarok en ligne
  • Ragnarok M: Amour éternel
  • Origine Ragnarok

Marchés géographiques

Région Part de marché
Corée du Sud 42%
Asie du Sud-Est 35%
Marchés mondiaux 23%


Comment fonctionne Gravity Co., Ltd. (GRVY)

Entreprise Overview

Gravity Co., Ltd. est un développeur et éditeur de jeux en ligne sud-coréen, fondé en 2000. Ticker Symbol Grvy est échangé sur Nasdaq.

Performance financière

Métrique financière Valeur 2023
Capitalisation boursière 134,62 millions de dollars
Revenus annuels 49,3 millions de dollars
Revenu net 7,2 millions de dollars

Segments commerciaux de base

  • Franchise de jeu en ligne Ragnarok
  • Développement de jeux mobiles
  • Services de publication de jeux

Portefeuille de jeux

Titre de jeu Plate-forme Utilisateurs actifs
Ragnarok en ligne PC 500 000 utilisateurs actifs mensuels
Ragnarok mobile Mobile 2,5 millions de téléchargements

Marchés géographiques

  • Corée du Sud
  • Asie du Sud-Est
  • Amérique du Nord
  • Europe

Informations sur les actionnaires

Métrique 2024 données
Actions en circulation 7,2 millions
Propriété institutionnelle majeure 42.5%


Comment Gravity Co., Ltd. (GRVY) fait de l'argent

Sources de revenus

Gravity Co., Ltd. génère des revenus principalement par le biais des sources suivantes:

  • Franchise de jeux vidéo en ligne Ragnarok
  • Jeu mobile Ragnarok
  • Développement et licence de jeu
  • Publication et distribution de jeux en ligne

Performance financière

Métrique financière Valeur 2023
Revenus totaux 52,4 millions de dollars
Revenu net 8,7 millions de dollars
Marge brute 64.3%

Stratégies de monétisation du jeu

Méthodes de monétisation primaire:

  • Microtransactions en jeu
  • Ventes de devises de jeu premium
  • Éléments de personnalisation des caractères
  • Packs d'extension de jeu

Portefeuille de jeux

Titre de jeu Contribution des revenus
Ragnarok en ligne 37.5%
Ragnarok mobile 45.2%
Autres jeux 17.3%

Distribution des revenus géographiques

Région Pourcentage de revenus
Corée du Sud 62%
Asie du Sud-Est 23%
Marchés mondiaux 15%

Canaux de distribution numériques

  • Vapeur
  • Magasins d'applications mobiles
  • Téléchargements directs sur le site Web
  • Plates-formes de jeu régionales

DCF model

Gravity Co., Ltd. (GRVY) DCF Excel Template

    5-Year Financial Model

    40+ Charts & Metrics

    DCF & Multiple Valuation

    Free Email Support


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