Toei Animation Co.,Ltd. (4816.T): BCG Matrix

Toei Animation Co., Ltd. (4816.t): matrice BCG

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Toei Animation Co.,Ltd. (4816.T): BCG Matrix
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Toei Animation Co., Ltd. se dresse à un carrefour de créativité et de commerce, son portefeuille révélant un mélange fascinant de succès et de luttes. Grâce à la lentille de la matrice du groupe de conseil de Boston, nous pouvons identifier ce qui entraîne ses revenus - des titres à succès comme One Piece et Dragon Ball au potentiel de nouvelles entreprises. Rejoignez-nous alors que nous explorons les catégories d'étoiles, de vaches à caisse, de chiens et de marques d'interrogation qui définissent la position actuelle de Toei dans le monde dynamique de l'anime.



Contexte de Toei Animation Co., Ltd.


Toei Animation Co., Ltd., établie dans 1956, est l'un des studios d'animation les plus importants et les plus anciens du Japon. Connu pour produire des séries et des films animés emblématiques, Toei a considérablement façonné le paysage animé mondial. Basée à Tokyo, la société a cultivé une réputation d'animation de qualité, de narration et de développement des personnages.

Le portefeuille de Toei possède certaines des franchises les plus reconnaissables, notamment Dragon ballon, Marin lune, et Une pièce, qui ont recueilli un immense public international. Depuis 2023, la capitalisation boursière de la société se dresse JPY 200 milliards, reflétant sa position robuste dans l'industrie du divertissement.

Au fil des décennies, l'animation TOEI a adapté sa stratégie commerciale pour répondre aux besoins du marché, se concentrant de plus en plus sur l'expansion mondiale par le biais de partenariats et de collaborations. Le studio a également adopté la distribution de contenu numérique, rendant ses épisodes et films accessibles via diverses plates-formes de streaming, améliorant sa portée et son engagement avec un public plus large.

Les sources de revenus de Toei Animation sont diverses, dérivées des émissions de télévision, des ventes de marchandises, des accords de licence et des sorties théâtrales. Au cours de l'exercice 2022, la société a déclaré un chiffre d'affaires d'environ JPY 60 milliards, un témoignage de sa popularité soutenue et de ses stratégies de marketing efficaces.

La société opère dans un paysage hautement concurrentiel, confronté à des défis des studios nationaux et internationaux. Néanmoins, le fort capital de marque de Toei Animation et le vaste catalogue de personnages bien-aimés continuent de le positionner favorablement au sein de l'industrie.



Toei Animation Co., Ltd. - Matrice BCG: Stars


L'animation TOEI s'est imposée comme une puissance de l'industrie de l'animation, en particulier à travers ses franchises phares, qui sont classées comme des étoiles dans la matrice BCG en raison de leur part de marché importante et de leur potentiel de croissance.

Série d'une pièce

Le Une pièce La franchise est l'un des actifs les plus réussis de Toei Animation. En 2023, la série s'est vendue 500 millions d'exemplaires de son manga à l'échelle mondiale, ce qui en fait la série de mangas la plus vendue de tous les temps. L'adaptation d'anime, qui a commencé à être diffusée en 1999, se vante 1 000 épisodes.

En 2021, l'animation Toei a rapporté que Film unique: rouge dégusté 200 millions de dollars Dans le monde entier, reflétant la position robuste de la franchise sur le marché du divertissement.

Dragon Ball Series

Une autre pierre angulaire du portefeuille de Toei Animation est le Dragon ballon série. Cette franchise a généré plus que 30 milliards de dollars dans les revenus depuis sa création en 1984, ce qui en fait l'une des franchises médiatiques les plus rentables au monde.

Les versements récents, tels que Dragon Ball Super, ont continué à solidifier la part de marché de la marque, avec le dernier film, Dragon Ball Super: Super Hero, s'approchant 100 millions de dollars À l'échelle mondiale depuis sa sortie en 2022.

Partenariats mondiaux de licence

L'animation TOEI a cultivé Partenariats mondiaux de licence qui améliorent ses sources de revenus. Les accords de licence de l'entreprise ont été évalués 2 milliards de dollars En 2022, couvrant des marchandises, des jeux vidéo et des collaborations avec diverses marques.

Le segment des licences contribue de manière significative au résultat net de Toei, mettant en évidence sa capacité à tirer parti de ses franchises populaires sur plusieurs plates-formes, y compris les vêtements, les collectionnes et les jeux vidéo.

Plateformes de streaming numérique

Avec la montée en puissance de la consommation de médias numériques, l'animation TOEI a capitalisé sur Plateformes de streaming numérique. Depuis 2023, des émissions comme Une pièce et Dragon Ball Super sont disponibles sur de nombreux services de streaming, y compris Crunchyroll et Netflix.

Ce changement a été fructueux; Les revenus de licence de Toei du streaming numérique ont dépassé 300 millions de dollars annuellement, reflétant la demande croissante de contenu animé dans l'espace numérique.

Franchise Part de marché (%) / revenus Unités vendues / dégustées Année de sortie
Une pièce Manga le plus vendu. 500 millions d'exemplaires vendus, 200 millions de dollars bruts 1999
Dragon ballon 30 milliards de dollars de revenus totaux. 100 millions de dollars brut (dernier film) 1984
Licence mondiale 2 milliards de dollars Diverses marchandises et jeux N / A
Streaming numérique 300 millions de dollars Disponible sur les principales plateformes N / A


Toei Animation Co., Ltd. - Matrice BCG: vaches à trésorerie


Les vaches de trésorerie dans le portefeuille de Toei Animation contribuent considérablement aux revenus et à la rentabilité, se démarquant sur un marché mature avec une forte part de marché. Vous trouverez ci-dessous les détails des vaches clés qui stimulent la santé financière de l'entreprise.

Sailor Moon Marchandise

Sailor Moon reste l'une des franchises les plus réussies de Toei Animation. La marchandise a généré des revenus d'environ 10 milliards de ¥ (Environ 90 millions de dollars) en ventes pour l'exercice se terminant en mars 2023. Avec une vaste gamme de produits, notamment des chiffres, des vêtements et des accessoires, la reconnaissance de la marque de Sailor Moon continue de renforcer les performances financières de Toei.

Rediffusions des anime classiques

La série Anime Classic produite par Toei Animation, comme Dragon Ball et One Piece, est régulièrement rediffusé sur divers réseaux. Ces propriétés maintiennent non seulement des chiffres de visualisation élevés, mais nécessitent également un investissement promotionnel minimal. Par exemple, les rediffusions de Dragon Ball ont amassé une audience moyenne de 3,5 millions par épisode au Japon, qui se traduit par des revenus publicitaires supplémentaires d'environ 1,5 milliard de yens (environ 13,5 millions de dollars) par an à partir des accords de réseau.

Accords de réseau de télévision de longue date

L'animation TOEI bénéficie de divers accords de longue date avec les principaux réseaux de télévision. Ces contrats garantissent la diffusion continue de son catalogue d'anime. Ces accords contribuent à une estimation 5 milliards de yens (environ 45 millions de dollars) en revenus garantis par an, améliorant les flux de trésorerie et réduisant la dépendance à l'égard de la production de nouveaux contenus.

Ventes vidéo et DVD à domicile

Malgré la transition vers le contenu numérique, la vidéo domestique et les ventes de DVD restent une source de revenus robuste pour l'animation TOEI. Au cours de l'exercice 2022, les ventes de DVD et de Blu-ray ont représenté approximativement 7 milliards de ¥ (environ 63 millions de dollars), motivé principalement par les sorties de séries classiques et d'éditions Collector. La marge bénéficiaire de ces ventes dépasse souvent 50%, solidification de leur statut de générateur de trésorerie clé.

Catégorie de vache à lait Revenus de l'exercice (¥) Revenus (USD) Audience / unités vendues Marge bénéficiaire
Sailor Moon Marchandise 10 milliards de ¥ 90 millions de dollars N / A Haut
Rediffusions des anime classiques 1,5 milliard de yens 13,5 millions de dollars 3,5 millions de téléspectateurs / épisode Moyen
Accords de réseau de télévision de longue date 5 milliards de yens 45 millions de dollars N / A Faible
Ventes vidéo et DVD à domicile 7 milliards de ¥ 63 millions de dollars N / A Haut

Ces vaches de trésorerie soutiennent non seulement la stabilité opérationnelle de TOEI Animation, mais fournissent également un financement essentiel pour les nouveaux projets et la croissance globale de l'entreprise.



Toei Animation Co., Ltd. - Matrice BCG: chiens


L'animation TOEI a plusieurs unités commerciales qui relèvent de la catégorie «chiens» de la matrice BCG. Ces unités sont caractérisées par leur faible part de marché et leur faible potentiel de croissance. Voici les détails:

Titres d'anime plus anciens et non numérisés

Les titres animés plus anciens du vaste catalogue de Toei, tels que la série originale «Dragon Ball», sont confrontés à des défis pour s'adapter aux tendances actuelles de la consommation numérique. Depuis l'exercice 2022, les revenus des titres plus anciens ont diminué par 15%, reflétant un changement dans les préférences du public.

Films non franchises avec un attrait limité

Les films non franchises de Toei ont eu du mal au box-office, avec des titres comme «The Boy and the Beast» qui s'accumule 1,6 milliard de yens en 2019, mais donne des rendements diminués sur l'investissement. À titre de comparaison, les films liés à la franchise gagnent constamment 6 milliards de ¥ et ci-dessus.

Merchandise pour les séries moins populaires

Des marchandises liées à des séries moins populaires, telles que «Toriko», ont enregistré des ventes d'environ 200 millions de ¥ en 2021. Ceci est nettement inférieur aux ventes de marchandises des franchises traditionnelles, qui peuvent dépasser 2 milliards de ¥ annuellement.

Ventures régionales du parc à thème

Les entreprises à thème de Toei, telles que le Toei Animation Museum, générées uniquement 500 millions de ¥ Dans les revenus annuels, il a du mal à attirer les visiteurs au milieu de la concurrence croissante des attractions plus populaires. Les coûts opérationnels ont été estimés à 300 millions de ¥, entraînant une rentabilité minimale.

Unité commerciale Revenus (¥) Part de marché (%) Taux de croissance (%)
Titres d'anime plus anciens et non numérisés 1,2 milliard de yens 5% -15%
Films non franchises 1,6 milliard de yens 7% -10%
Merchandise pour les séries moins populaires 200 millions de ¥ 4% -12%
Ventures régionales du parc à thème 500 millions de ¥ 3% -8%

Ces unités commerciales illustrent la catégorie «chiens», indiquant un besoin d'animation TOEI pour évaluer soigneusement leur viabilité dans la planification stratégique future. La combinaison de la faible croissance et de la présence sur le marché suggère une nouvelle considération pour le désinvestissement ou la réaffectation des ressources.



Toei Animation Co., Ltd. - Matrice BCG: points d'interrogation


L'animation TOEI navigue dans un paysage dynamique avec diverses entreprises classées comme des points d'interrogation dans la matrice BCG. Ces efforts, bien que sur des marchés croissants, détiennent actuellement une faible part de marché, nécessitant des investissements stratégiques pour exploiter leur potentiel.

Nouveau développement de la série anime

L'animation TOEI a investi approximativement 2 milliards de ¥ (autour 18 millions de dollars) dans le développement de nouvelles séries animées au cours de la dernière exercice. Des projets récents, tels que «Dragon Ball Super: Super Hero», ont connu une croissance substantielle des téléspectateurs. Malgré la génération d'un revenu de 10 milliards de ¥ (environ 91 millions de dollars) Dans la vente de billets, il représente toujours une petite fraction du marché mondial des anime, qui devrait croître à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 9.1% jusqu'en 2026.

Expériences de contenu VR et AR

Dans le domaine de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR), l'animation TOEI a des ressources dédiées au développement de contenu expérimental. En 2023, l'entreprise a alloué 500 millions de ¥ (à propos 4,5 millions de dollars) vers la création d'expériences VR liées à ses franchises populaires. Malgré les investissements, les revenus de ces entreprises sont minimes, générant 100 millions de ¥ (environ $910,000) en 2022. Le marché global VR et AR devrait atteindre 209 milliards de dollars D'ici 2022, indiquant un potentiel de croissance significatif.

Projets collaboratifs avec Western Studios

L'animation TOEI collabore de plus en plus avec Western Studios pour améliorer sa part de marché dans des territoires en dehors du Japon. En 2022, des partenariats avec des sociétés comme Netflix ont abouti à des coproductions qui devraient entraîner des revenus supplémentaires de 3 milliards de ¥ (environ 27 millions de dollars). Cependant, ces projets n'ont pas encore pleinement capitalisé sur l'intérêt croissant pour l'anime sur les marchés occidentaux, où la demande a augmenté par 50% au cours des dernières années.

Expansion sur les marchés non traditionnels

L'expansion sur les marchés non traditionnels, notamment en Asie du Sud-Est et en Amérique latine, représente une stratégie de croissance clé pour l'animation TOEI. Les investissements dans des initiatives de marketing locales ont atteint 1 milliard de ¥ (autour 9 millions de dollars) en 2022. Malgré l'augmentation de la demande de contenu animé, les revenus générés par ces régions restent modestes à approximativement 200 millions de ¥ (autour 1,8 million de dollars) annuellement. Le potentiel de ces marchés est significatif, les prévisions indiquant une croissance projetée de 10% par année dans l'audience et les ventes de marchandises.

Projet Investissement (¥) Revenus (¥) Potentiel de croissance (% CAGR)
Nouveau développement de la série anime 2 milliards 10 milliards 9.1%
Contenu VR et AR 500 millions 100 millions 209 milliards (taille du marché)
Projets collaboratifs 3 milliards 3 milliards 50%
Expansion sur les marchés non traditionnels 1 milliard 200 millions 10%

Ces points d'interrogation mettent en évidence les efforts de Toei Animation pour innover et capturer de nouveaux segments dans le paysage de divertissement en évolution rapide. L'investissement substantiel dans ces initiatives, tout en donnant actuellement de faibles rendements, présente des opportunités de transformation en étoiles avec des stratégies ciblées et une pénétration du marché.



Toei Animation Co., Ltd. se dresse à un carrefour dans la matrice BCG, avec ses formidables étoiles comme «One Piece» et «Dragon Ball» générant des revenus importants, tandis que des vaches à trésorerie en durant tels que «Sailor Moon» fournissent un flux de trésorerie constant. Cependant, l'entreprise fait face à des défis avec ses chiens, a du mal à trouver du traction avec des titres plus anciens et des marchandises moins populaires. Pendant ce temps, ses entreprises dans les points d'interdiction comme les nouveaux développements d'anime et le contenu VR mettent en évidence les risques et les opportunités sur un marché en constante évolution. Cette interaction dynamique définit la feuille de route stratégique de Toei alors qu'elle navigue dans l'avenir de l'animation.

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