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Dave & Buster's Entertainment, Inc. (Play): 5 Forces Analysis [Jan-2025 Mise à jour] |

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Dave & Buster's Entertainment, Inc. (PLAY) Bundle
Plonger dans le monde dynamique de Dave & Buster's Entertainment, Inc. (Play), où le pouls de la stratégie compétitive rencontre le frisson du divertissement. Dans cette analyse de plongée profonde, nous démêlerons le réseau complexe de forces du marché en façonnant cette centrale de divertissement emblématique, explorant comment la dynamique des fournisseurs, les préférences des clients, les paysages concurrentiels, les substituts potentiels et les obstacles à l'entrée transforment la façon dont les Américains éprouvent des loisirs et des jeux en 2024.
Dave & Buster's Entertainment, Inc. (Play) - Porter's Five Forces: Bargaining Power des fournisseurs
Nombre limité de fabricants spécialisés de divertissement et d'équipement d'arcade
Depuis 2024, Dave & Buster fait face à un marché de fournisseurs concentrés avec environ 3 à 4 principaux fabricants mondiaux d'équipements de divertissement et d'arcade spécialisés:
Fabricant | Part de marché (%) | Revenus annuels ($ m) |
---|---|---|
Frissons bruts | 38% | 127.5 |
NAMCO | 29% | 98.3 |
Jeux de glace | 22% | 74.6 |
Coûts de commutation élevés pour le jeu unique et l'équipement de restaurant
L'équipement de commutation implique des implications financières importantes:
- Coût de remplacement moyen de la machine d'arcade: 15 000 $ - 25 000 $
- Intégration de l'équipement de cuisine de restauration personnalisée: 75 000 $ - 125 000 $
- Frais de reconfiguration de la technologie: 50 000 $ - 80 000 $
Marché des fournisseurs concentrés
Métriques de concentration des fournisseurs pour Dave & Buster:
Métrique | Valeur |
---|---|
Nombre de fournisseurs primaires | 4 |
Indice de dépendance des fournisseurs | 0.82 |
Dépenses de l'approvisionnement annuel des fournisseurs | 42,6 millions de dollars |
Dépendance potentielle à l'égard des fournisseurs de technologie et de matériel spécifiques
Répartition des fournisseurs technologiques:
- Vendeurs de matériel de jeu principal: 3
- Fournisseurs de technologies propriétaires: 2
- Investissement technologique annuel: 18,3 millions de dollars
Dave & Buster's Entertainment, Inc. (Play) - Porter's Five Forces: Bargaining Power of Clients
Consommateurs de divertissement et de restauration sensibles aux prix
Depuis le troisième trimestre 2023, Dave & Le chèque invité moyen de Buster était de 21,50 $, la sensibilité aux prix ayant un impact direct sur le comportement des consommateurs. Les dépenses discrétionnaires des consommateurs pour les lieux de divertissement ont diminué de 3,7% en 2023.
Catégorie de dépenses de consommation | Dépenses moyennes |
---|---|
LIEUX DE DÉTERATION par visite | $35.40 |
Dave & Buster's Moyen Guest Check | $21.50 |
Débulation de dépenses de divertissement discrétionnaire | 3.7% |
Plusieurs alternatives de divertissement sur le marché
Le paysage concurrentiel montre des options de divertissement importantes:
- Taille du marché du divertissement d'arcade: 2,3 milliards de dollars en 2023
- LIEUX DE COMPÉRENTIFS:
- Divertissement de l'événement principal
- Topgolf
- Round1 Entertainment
- Marché des jeux en ligne: 184,4 milliards de dollars en 2023
Facile à basculer entre différents lieux de divertissement
Lieu de divertissement | Coût de visite moyenne | Commutation de facilité |
---|---|---|
Dave & Buster | $21.50 | Moyen |
Événement principal | $18.75 | Haut |
Topgolf | $40.00 | Faible |
Augmentation des attentes des consommateurs pour le divertissement basé sur l'expérience
Les préférences des consommateurs indiquent:
- Croissance du marché du divertissement basé sur l'expérience: 12,4% par an
- Dépenses du millénaire en expériences: 1 700 $ par an
- Marché de divertissement de la réalité virtuelle: 12,19 milliards de dollars en 2023
Dave & Taux de rétention de la clientèle de Buster: 62% en 2023, indiquant une fidélité modérée de la clientèle au milieu d'un paysage concurrentiel.
Dave & Buster's Entertainment, Inc. (Play) - Porter's Five Forces: Competitive Rivalry
Concurrence directe des centres de divertissement
Main Event Entertainment compte 50 emplacements dans 13 États, en concurrence directement avec Dave & Modèle du Buster's Entertainment Center. En 2023, le Main Event a généré environ 302 millions de dollars de revenus annuels.
Concurrent | Nombre d'emplacements | Revenus annuels |
---|---|---|
Événement principal | 50 | 302 millions de dollars |
Topgolf | 75 | 1,2 milliard de dollars |
Round1 | 52 | 237 millions de dollars |
Concours traditionnel d'arcade et de divertissement familial
La taille du marché d'arcade traditionnel était estimée à 2,1 milliards de dollars en 2022, avec une fragmentation significative entre les opérateurs locaux et régionaux.
- Les centres de divertissement familiaux locaux en moyenne 15 000 à 20 000 pieds carrés
- Revenus annuels moyens par centre de divertissement local: 750 000 $
- Aux États-Unis, environ 3 500 centres d'arcade / divertissement indépendants
Chaînes régionales et nationales de restauration / de divertissement
Le paysage compétitif comprend des chaînes comme Buffalo Wild Wings et Chuck E. Cheese, qui offrent des expériences de divertissement et de restauration similaires.
Concurrent | Total des emplacements | Revenus annuels |
---|---|---|
Buffalo Wild Wings | 1,250 | 1,7 milliard de dollars |
Chuck E. fromage | 572 | 368 millions de dollars |
Concours de dépenses discrétionnaires des consommateurs
Le total des dépenses de divertissement et de loisirs aux États-Unis en 2022 a atteint 201,4 milliards de dollars, avec une concurrence importante pour les dollars des consommateurs.
- Dépenses moyennes de divertissement des ménages: 3 226 $ par an
- Taux de croissance du marché du divertissement discrétionnaire: 4,7% en 2022
- Les segments compétitifs comprennent des services de streaming, des événements en direct et un divertissement numérique
Dave & Buster's Entertainment, Inc. (Play) - Five Forces de Porter: Menace de substituts
Options de divertissement à domicile en croissance
Au quatrième trimestre 2023, le marché mondial de la console de jeu était évalué à 22,4 milliards de dollars. Les ventes de consoles de jeu à domicile ont atteint 35,9 millions d'unités dans le monde en 2023. PlayStation 5 a vendu 40,4 millions d'unités, tandis que la série X / S X / S a vendu 23,5 millions d'unités.
Plateforme de divertissement | Revenu annuel 2023 | Base d'utilisateurs |
---|---|---|
Consoles de jeu | 22,4 milliards de dollars | 180 millions d'utilisateurs actifs |
Services de streaming | 85,2 milliards de dollars | 1,3 milliard d'abonnés |
Plateformes de divertissement numériques
Twitch a rapporté 140 millions d'utilisateurs actifs mensuels en 2023. YouTube Gaming a généré 7,5 milliards de dollars de revenus. Le marché des jeux mobiles a atteint 92,2 milliards de dollars de revenus mondiaux.
- Audience mondiale de l'eSports: 532 millions de téléspectateurs
- Revenus de jeux multijoueurs en ligne: 45,6 milliards de dollars
- Marché des jeux en nuage: 3,2 milliards de dollars
Réalité virtuelle et expériences immersives
Les ventes de casques Meta Quest VR ont atteint 20 millions d'unités. Le marché mondial de la réalité virtuelle d'une valeur de 30,7 milliards de dollars en 2023.
Plate-forme VR | Part de marché | Revenus annuels |
---|---|---|
Méta quête | 45% | 2,1 milliards de dollars |
PlayStation VR | 22% | 1,3 milliard de dollars |
Activités de loisirs alternatifs
Revenus au box-office de cinéma en 2023: 35,5 milliards de dollars. Association des événements sportifs en direct: 492 millions de billets vendus chaque année.
- Ventes de billets de cinéma: 9,2 milliards de dollars
- Revenus sur les événements sportifs: 26,3 milliards de dollars
- Associé au parc à thème: 473 millions de visiteurs
Dave & Buster's Entertainment, Inc. (Play) - Five Forces de Porter: Menace de nouveaux entrants
Exigences initiales d'investissement en capital
Dave & Les emplacements de Buster nécessitent un investissement en capital initial substantiel, allant généralement de 6 millions de dollars à 10 millions de dollars par lieu. La superficie moyenne en pieds carrés pour un nouvel emplacement est d'environ 40 000 pieds carrés.
Catégorie d'investissement | Plage de coûts estimés |
---|---|
Acquisition immobilière | 1,5 million de dollars - 3 millions de dollars |
Construction / rénovation | 2 millions de dollars - 4 millions de dollars |
Équipement de divertissement | 750 000 $ - 1,5 million de dollars |
Configuration de la cuisine du restaurant | 500 000 $ - 1 million de dollars |
Complexité des infrastructures opérationnelles
La complexité opérationnelle implique plusieurs systèmes intégrés:
- Système de gestion de jeu d'arcade
- Technologie de point de vente
- Suivi des stocks de restaurants
- Infrastructure du programme de fidélisation de la clientèle
Coûts de démarrage de la technologie et de l'équipement
Investissements technologiques Pour un nouveau lieu de divertissement, incluez:
Composant technologique | Coût moyen |
---|---|
Systèmes de jeu d'arcade | 500 000 $ - 1,2 million de dollars |
Systèmes de point de vente | $75,000 - $150,000 |
Infrastructure réseau | $50,000 - $100,000 |
Barrières de reconnaissance de la marque
Dave & Buster's détient une présence importante sur le marché avec 144 emplacements en 2023, générant 1,4 milliard de dollars de revenus annuels. La réputation établie de la marque crée des obstacles à l'entrée substantielles pour les concurrents potentiels.
- Base de clientèle existante d'environ 3,5 millions de membres actifs
- Reconnaissance de la marque à l'échelle nationale
- Infrastructure marketing établie
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