![]() |
Artercer Group AB (0gfe.l): Ansoff Matrix
SE | Technology | Media & Entertainment | LSE
|

- ✓ Fully Editable: Tailor To Your Needs In Excel Or Sheets
- ✓ Professional Design: Trusted, Industry-Standard Templates
- ✓ Pre-Built For Quick And Efficient Use
- ✓ No Expertise Is Needed; Easy To Follow
Embracer Group AB (publ) (0GFE.L) Bundle
تعد مصفوفة Ansoff بمثابة بوصلة استراتيجية لصانعي القرار في المشهد السريع للألعاب ، و Artercer Group AB (Publ) ليس استثناءً. من خلال محفظة غنية وخطط نمو طموحة ، يمكن لفهم تغلغل السوق والتنمية وابتكار المنتجات واستراتيجيات التنويع فتح فرص النجاح المستمر. الغوص في التفاصيل أدناه لاكتشاف كيف يمكن لمجموعة Embracer الاستفادة من هذه الأطر لمرحلة النمو القادمة.
Artercer Group AB (Publ) - ANSOFF MATRIX: اختراق السوق
زيادة مبيعات عناوين ألعاب الفيديو الحالية من خلال تعزيز حملات التسويق
أبلغت مجموعة Artercer AB عن زيادة في الإيرادات 70% ل 1.3 مليار يورو للسنة المالية المنتهية في مارس 2023 ، التي تغذيها في المقام الأول استراتيجيات التسويق الناجحة حول العناوين الحالية. تهدف المجموعة إلى الاستفادة من ميزانية التسويق المتنامية ، والتي توسعت 15% في العام الماضي ، لتعزيز الرؤية والطلب على ألعاب مثل "الحدود" و "حكايات من الحدود". من خلال الاستفادة من حملات وسائل التواصل الاجتماعي المستهدفة والشراكات المؤثرة ، تسعى Embracer Group إلى الوصول إلى جمهور أوسع وتحويل العملاء المحتملين.
الانخراط في شراكات استراتيجية مع منصات الألعاب للتوزيع أوسع
في عام 2023 ، دخلت مجموعة Embracer في شراكة استراتيجية مع ممر لعبة Xbox، تعزيز توزيع عناوينها على المنصة. تهدف هذه الشراكة إلى وضعها 10+ من ألعابها على خدمة تمرير ألعاب Xbox ، مما يزيد من التعرض لـ Over 25 مليون المشتركين. بالإضافة إلى ذلك ، شراكات مع منصات مثل بخار و PlayStation بالنسبة للمحتوى الحصري ، أدى إلى زيادة المبيعات 25% خلال الربع الأخير من السنة المالية 2023.
عرض خصومات وترقيات لتعزيز أحجام المبيعات من الألعاب الحالية
نفذت مجموعة Embracer حملات ترويجية موسمية ، وأبلغت أ 30% زيادة في حجم المبيعات خلال فترات مبيعات الجمعة السوداء والعياد. خصومات يصل إلى 50% على عناوين مختارة ساهمت في هذا الارتفاع. في Q4 2023 ، لاحظت الشركة أن استراتيجياتها الترويجية أدت إلى إضافة صافية لـ 1.2 مليون لاعبون جدد عبر ألقاب مختلفة ، مما يزيد من ترسيخ حصتهم في السوق في مشهد الألعاب التنافسي.
تحسين مشاركة المستخدم من خلال التحديثات والمحتوى الإضافي للألعاب الشائعة
أظهرت تحسينات على استراتيجيات مشاركة المستخدم ، مثل التحديثات العادية وإصدارات DLC (المحتوى القابل للتنزيل) ، فعالة. على سبيل المثال ، شهدت "Deep Rock Galactic" زيادة في المستخدمين الشهريين النشطين من 300,000 ل 500,000 بعد التحديثات وإصدارات المحتوى الجديدة في عام 2023. تلتزم مجموعة Embracer بالاستثمار 200 مليون يورو في عام 2024 ، ركزت فرق التطوير الخاصة بها على دعم اللعبة المستمر وإنشاء المحتوى ، مما يؤدي إلى احتباس ورضا اللاعبين على المدى الطويل.
الاستراتيجية | التأثير الحالي | الأهداف المستقبلية |
---|---|---|
حملات التسويق | زيادة الإيرادات 70% ل 1.3 مليار يورو. | توسيع ميزانية التسويق بواسطة 15% في السنة المالية المقبلة. |
الشراكات | زيادة التعرض من خلال تمرير لعبة Xbox مع 25 مليون المشتركين. | يطلق 10+ الألعاب على المنصة في السنة المالية 2024. |
الترقيات | زيادة حجم المبيعات 30% خلال المواسم الترويجية. | هدف 1 مليون لاعبين جدد في الربع الرابع 2024. |
مشاركة المستخدم | ارتفع المستخدمون النشطون لـ "Deep Rock Galactic" من 300,000 ل 500,000. | يستثمر 200 مليون يورو في دعم اللعبة والمحتوى في عام 2024. |
Artercer Group AB (Publ) - ANSOFF MATRIX: تطوير السوق
التوسع في الأسواق الناشئة مع ارتفاع الطلب على الألعاب مثل جنوب شرق آسيا وأمريكا الجنوبية
في عام 2023 ، من المتوقع أن تصل سوق الألعاب في جنوب شرق آسيا تقريبًا 6.6 مليار دولارمدفوعة بمتزايد عدد من اللاعبين ، في الغالب في بلدان مثل إندونيسيا وفيتنام. وبالمثل ، يقدر أن سوق الألعاب في أمريكا الجنوبية ينمو إلى ما يقرب 4 مليار دولار بحلول عام 2024 ، تغذيها زيادة اختراق الإنترنت واستخدام الأجهزة المحمولة. تهدف Entercer Group إلى الاستفادة من هذا النمو من خلال توسيع وجودها في هذه المناطق.
استراتيجيات التسويق المخصصة للمناطق الجغرافية المختلفة لجذب جماهير جديدة
لقد استثمرت مجموعة Artercer تقريبًا 50 مليون دولار في الحملات التسويقية المستهدفة المصممة لتردد مع تفضيلات ثقافية متنوعة. على سبيل المثال ، قاموا بتكييف محتوى اللعبة لتعكس الروايات المحلية ، في حين أن جهود تسويق وسائل التواصل الاجتماعي قد زادت بشكل كبير من معدلات المشاركة ، كما يتضح من أ 30% الارتفاع في تفاعلات المستخدم الإقليمية على منصات مثل Facebook و Instagram في عام 2023.
تطوير شراكات مع الموزعين المحليين لزيادة الوصول في الأسواق الجديدة
قامت الشركة بنجاح بتشكيل شراكات مع الموزعين المحليين في الأسواق الرئيسية ، مثل التعاون مع غارينا في جنوب شرق آسيا ، التي وسعت وصولها في المنطقة. أدت هذه الشراكة إلى أ 25% زيادة حجم مبيعات الألعاب الحالية خلال السنة الأولى. بالإضافة إلى ذلك ، ساهمت الشراكات مع تجار التجزئة المحليين في تحسين رؤية الرف وإمكانية الوصول إلى ألقاب Embracer.
منطقة | حجم السوق المتوقع (2024) | زيادة حجم المبيعات من الشراكات | الاستثمار في التسويق |
---|---|---|---|
جنوب شرق آسيا | 6.6 مليار دولار | 25% | 50 مليون دولار |
أمريكا الجنوبية | 4 مليار دولار | 20% | 30 مليون دولار |
قم بتشغيل الألعاب الحالية على منصات جديدة ، مثل Mobile أو VR ، لالتقاط شرائح مستخدم جديدة
اعتبارًا من عام 2023 ، تمثل ألعاب الأجهزة المحمولة تقريبًا 60% من إجمالي إيرادات الألعاب ، والتي تحرص مجموعة Embracer على الاستفادة منها. أعلنت الشركة عن خطط لتوصيل العديد من ألقابها الحالية إلى الهاتف المحمول ، مع توقعات الوصول إلى إضافية 10 ملايين المستخدمين خلال العامين الأولين من الإطلاق. علاوة على ذلك ، تكتسب ألعاب VR بسرعة الجر ، حيث من المتوقع أن تنمو سوق الألعاب VR 12 مليار دولار بحلول عام 2024. تشمل استراتيجية Embracer إطلاق ألعاب متوافقة مع منصات VR الشهيرة ، مما يجذب جمهورًا ذكيًا للتكنولوجيا.
Artercer Group AB (Publ) - ANSOFF MATRIX: تطوير المنتج
استثمر في تطوير عناوين ألعاب جديدة لالتقاط مصالح المستهلك المتغيرة
في السنة المالية 2022/2023 ، أبلغت مجموعة Embracer عن إيرادات SEK 10.8 مليار، إظهار نمو 33% على أساس سنوي مقارنة بـ 8.1 مليار كرور في 2021/2022. أعلنت الشركة عن خطط للاستثمار سيك 1 مليار في تطوير عناوين الألعاب الجديدة ، مما يعكس التزامها بتلبية تفضيلات المستهلك المتطورة.
دمج ملاحظات المستخدم في تحديثات اللعبة وميزات اللعبة الجديدة
أنشأت مجموعة Embracer Group حلقة ردود فعل قوية مع مجتمع الألعاب. على سبيل المثال ، في دراسة استقصائية حديثة ، 72% أشار اللاعبون إلى أنهم يريدون المزيد من العمق السردي في الألقاب القادمة. تمت تخصيص الشركة 200 مليون سيك على وجه التحديد لتعزيز تجربة المستخدم من خلال التحديثات الموجهة نحو الملاحظات وتحسينات الميزات في محفظة الألعاب الحالية.
الاستفادة من تقنيات الألعاب المتقدمة مثل AI و VR لتطوير الألعاب المبتكرة
اعتبارًا من عام 2023 ، خصصت مجموعة Embracer 500 مليون سيك نحو البحث والتنمية في الذكاء الاصطناعي (AI) والواقع الافتراضي (VR). تهدف مبادرتهم ، والمعروفة باسم "ابتكار المشروع" ، إلى دمج الخوارزميات التي تحركها AI لتعزيز طريقة اللعب وتقنية VR لتوفير تجارب غامرة. في الربع الأول من عام 2023 ، عرضت الشركة لعبة VR زادت من مشاركة المستخدم بواسطة 40% على التنسيقات التقليدية.
التعاون مع المطورين المستقلين لتنويع وإثراء محفظة اللعبة
قامت Group Embracer بالشراكة الاستراتيجية مع Over 50 استوديوهات مستقلة في جميع أنحاء العالم ، والاستثمار تقريبًا سيك 1.2 مليار في جهود التعاون. هذا يسمح لـ Embracer بالاستفادة من المواهب الإبداعية المتنوعة ، مما يؤدي إلى مجموعة متنامية من أكثر 120 مشاريع ألعاب نشطة. والجدير بالذكر أن التعاون مع المطور المستقل TinyBuild أدى إلى إطلاق ناجح من العناوين التي تم بيعها بشكل جماعي أكثر 3 ملايين نسخة في العام الماضي وحده.
مقياس مالي | السنة المالية 2021/2022 | السنة المالية 2022/2023 | يزيد (٪) |
---|---|---|---|
الإيرادات (SEK) | 8.1 مليار | 10.8 مليار | 33 |
الاستثمار في تنمية الألعاب (SEK) | ن/أ | 1 مليار | ن/أ |
ميزانية لتحسين ملاحظات المستخدم (SEK) | ن/أ | 200 مليون | ن/أ |
الاستثمار في تنمية الذكاء الاصطناعي/VR (SEK) | ن/أ | 500 مليون | ن/أ |
الاستثمار في تعاون المطور المستقل (SEK) | ن/أ | 1.2 مليار | ن/أ |
Group AB (Publ) - ANSOFF MATRIX: التنويع
استكشاف قطاعات الترفيه ذات الصلة ، مثل الأفلام والموسيقى ، للتآزر المحتمل.
قامت مجموعة Artercer Group بتحركات استراتيجية في قطاعات الترفيه ذات الصلة ، لا سيما من خلال عمليات الاستحواذ الفرعية. على سبيل المثال ، اشترت الشركة ترفيه التروس لما يقرب من 1.3 مليار دولار في عام 2021 ، تعزيز قدراتها في الألعاب التي تحركها السرد والتي تتماشى بشكل وثيق مع الأفلام ورواية القصص. في عام 2022 ، أبلغ Embracer عن زيادة في الإيرادات من القطاعات ذات الصلة ، والوصول SEK 10.06 مليارنمو ملحوظ من Sek 7.6 مليار في عام 2021.
تطوير منتجات جديدة متعلقة بالألعاب ، مثل أحداث البضائع أو الرياضات الإلكترونية.
من المتوقع أن تصل سوق بضائع الألعاب 18.5 مليار دولار بحلول عام 2027 ، مع معدل نمو سنوي مركب 9.3%. استفادت مجموعة Embracer من هذه الفرصة من خلال إطلاق خطوط الإنتاج بناءً على امتيازات اللعبة الشائعة. في عام 2022 ، أنشأوا تقريبا سيك 1.2 مليار من مبيعات البضائع وحدها. بالإضافة إلى ذلك ، اجتذبت أحداث Esporcer's Esports ، وهي جزء من محفظة الألعاب الخاصة بها 500،000 حاضرين يعيشون وتوليد تقديري 100 مليون دولار في الإيرادات في عام 2023.
استثمر في قطاعات التكنولوجيا غير اللغوية لإنشاء تدفقات إيرادات جديدة.
غامر مجموعة Artercer في قطاعات التكنولوجيا من خلال الاستثمار في تقنية AR/VR ، مع الوصول إلى النفقات حول 500 مليون سيك في عام 2023. يهدف هذا الاستثمار إلى دمج التقنيات الغامرة في تجارب الألعاب ومن المتوقع أن يحقق عائدًا على الاستثمار المتوقع في 20% خلال السنوات الخمس المقبلة. علاوة على ذلك ، ساهمت عمليات الاستحواذ على التكنولوجيا سيك 1 مليار في إيرادات إضافية في السنة المالية الماضية.
النظر في عمليات الاستحواذ على الشركات في مختلف الصناعات الترفيهية أو التكنولوجيا لتوسيع نطاق العمل.
على مدار العامين الماضيين ، تابعت شركة Embracer Group عمليات الاستحواذ بقوة لتنويع أعمالها. في عامي 2021 و 2022 ، اكتسبت الشركة أكثر 20 استوديوهات عبر مختلف القطاعات ، بما في ذلك الأفلام والتلفزيون والتكنولوجيا ، والتجمع حولها 2.5 مليار دولار في الاستثمار. والجدير بالذكر أن اكتساب ديناميات الكريستال و eidos-montreal وسعت بشكل كبير بصمتهم في قطاع لعبة العمل.
سنة | إيرادات مبيعات البضائع (SEK) | إيرادات من التكنولوجيا غير اللامعة (SEK) | إجمالي تكلفة الاستحواذ (USD) | إيرادات الأحداث الإلكترونية (USD) |
---|---|---|---|---|
2021 | 900 مليون | 300 مليون | 1.3 مليار | 50 مليون |
2022 | 1.2 مليار | 700 مليون | 1.2 مليار | 70 مليون |
2023 | 1.5 مليار (متوقع) | 1 مليار (متوقع) | 1.0 مليار (متوقع) | 100 مليون |
يوفر تطبيق ANSOFF Matrix Group AB (Publ) نهجًا منظمًا للاستيلاء على فرص النمو ، سواء من خلال تعزيز الألقاب الحالية أو المغامرة في أسواق جديدة. من خلال الاستفادة الفعالة من تغلغل السوق ، والتطوير ، وابتكار المنتجات ، واستراتيجيات التنويع ، يمكن للشركة التنقل في المشهد التنافسي لصناعة الألعاب ، وضمان التوسع المستدام ومجموعة قوية من الخبرات الجذابة للجمهور المتنوع.
Disclaimer
All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.
We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.
All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.