Embracer Group AB (0GFE.L): Canvas Business Model

Embracer Group AB (0GFE.L): نموذج أعمال Canvas

SE | Technology | Media & Entertainment | LSE
Embracer Group AB (0GFE.L): Canvas Business Model
  • Fully Editable: Tailor To Your Needs In Excel Or Sheets
  • Professional Design: Trusted, Industry-Standard Templates
  • Pre-Built For Quick And Efficient Use
  • No Expertise Is Needed; Easy To Follow

Embracer Group AB (publ) (0GFE.L) Bundle

Get Full Bundle:
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$25 $15
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7

TOTAL:

تتطور صناعة الألعاب بوتيرة مذهلة، حيث تقود شركات مثل Embracer Group AB (publ) هذه المهمة. تعمق في تعقيدات قماش نموذج الأعمال الخاص بهم، حيث تتصادم الشراكات الرئيسية وعروض القيمة لخلق تجارب ألعاب غامرة. اكتشف كيف تبتكر هذه المنظمة الديناميكية العملاء وتشركهم في جميع أنحاء العالم، واستكشف الأطر الاستراتيجية التي تدفع تدفقات الإيرادات الرائعة.


Embracer Group AB (publ) - نموذج الأعمال: الشراكات الرئيسية

تعتمد Embracer Group AB على شبكة متنوعة من الشراكات الرئيسية لتعزيز مكانتها في صناعة الألعاب. تمكن هذه الشراكات الشركة من تعزيز عروضها، وزيادة وصولها إلى السوق، والتخفيف من المخاطر المرتبطة بتطوير الألعاب وتوزيعها.

مطورو الألعاب والاستوديوهات

استثمرت Embracer Group في استوديوهات تطوير ألعاب متعددة، مما عزز محفظتها ومضاعفة قدراتها الإبداعية. استحوذت الشركة على أكثر من 30 استوديوًا، بما في ذلك أسماء معروفة مثل Gearbox Entertainment و THQ Nordic.

في السنة المالية 2022، أفادت الشركة أن استوديوهاتها أصدرت أكثر من 30 لعبة، مما يساهم في نمو الإيرادات بنحو 82% على أساس سنوي. لا تعمل شراكة Embracer مع هذه الاستوديوهات على توسيع كتالوج الألعاب الخاص بها فحسب، بل تتيح أيضًا المخاطر المشتركة في تطوير الألعاب.

مقدمو التكنولوجيا

تعد الشراكات التكنولوجية أمرًا بالغ الأهمية للكفاءة التشغيلية وقدرات التطوير لمجموعة Embracer Group. يعزز التعاون مع مزودي التكنولوجيا مثل شركات البرامج الوسيطة أداء الألعاب وتجربة المستخدم. على سبيل المثال، في السنوات الأخيرة، قامت Embracer بدمج البرامج من شركات مثل Unreal Engine و Unity Technologies.

وأدى استخدام تكنولوجيات الرسوم المتقدمة إلى تقليل فترات التطوير. في عام 2023، قُدر أن استخدام هذه التقنيات أدى إلى انخفاض بنسبة 30٪ في وقت إنتاج بعض العناوين.

منصات التوزيع

التوزيع هو جانب رئيسي من نموذج أعمال Embracer Group. تتعاون الشركة مع منصات التوزيع الرئيسية، بما في ذلك Steam و Epic Games Store ووحدات التحكم مثل PlayStation و Xbox. هذه المنصات ضرورية للوصول إلى جمهور عالمي.

في عام 2022، أنتج Embracer ما يقرب من 45% من إيراداتها من المبيعات الرقمية، مما يبين أهمية هذه الشراكات. يوضح الجدول التالي توزيع الإيرادات عبر مختلف المنصات:

منصة التوزيع مساهمة الإيرادات (٪)
بخار 20%
متجر ألعاب ملحمي 10%
بلاي ستيشن 7%
Xbox 8%
منصات الهاتف المحمول 5%
مبيعات رقمية أخرى 5%

لا تساعد هذه الشراكات Embracer Group على تعظيم إمكانات إيراداتها فحسب، بل تضمن أيضًا إمكانية الوصول إلى ألعابها على نطاق واسع، مما يعزز رؤية العلامة التجارية ومشاركة العملاء.


Embracer Group AB (publ) - نموذج الأعمال: الأنشطة الرئيسية

تشارك Embracer Group AB (publ) في العديد من الأنشطة الحاسمة التي تشكل بشكل جماعي عرض قيمتها في صناعة الألعاب.

تطوير اللعبة ونشرها

يكمن النشاط الأساسي لمجموعة Embracer في تطوير ونشر ألعاب الفيديو عبر منصات متعددة. تدير الشركة أكثر من 100 استوديو حول العالم، وتقدم مجموعة متنوعة من العناوين. في السنة المالية 2022، أعلنت شركة Embracer عن إيرادات قدرها 5.12 مليار كرونة سويدية من مبيعات الألعاب، مما يعرض نموًا سنويًا قدره 49%.

تشمل الامتيازات البارزة تحت مظلة Embracer بوردرلاندز, THQ الشمال، فضة عميقة. إصدار عناوين مثل صف القديسين ' Homeworld 3 من المتوقع أن يزيد من تعزيز تدفق الإيرادات، حيث تشير التوقعات إلى إيرادات إضافية من 1.5 مليار كرونة سويدية في عام 2023.

إدارة الملكية الفكرية

تعتبر الإدارة الفعالة للملكية الفكرية (IP) أمرًا بالغ الأهمية لمجموعة Embracer Group، نظرًا لمحفظتها الواسعة من العلامات التجارية والامتيازات المملوكة. اعتبارًا من أحدث التقارير، يتحكم Embracer في IPs لأكثر من 150 امتيازا، مما يسهم إسهاما كبيرا في نموذج إيراداتها من خلال اتفاقات الترخيص والتجارة. ومن المتوقع أن تكون القيمة التقديرية لهذه الشراكات المتكاملة حوالي 25 مليار كرونة سويدية، استنادا إلى الأرباح المحتملة في المستقبل.

في عام 2022، حقق قطاع الترخيص في Embracer إيرادات قدرها 900 مليون كرونة سويدية، مع توقع زيادة كبيرة مع إبرام صفقات ترخيص جديدة. ركزت الشركة مؤخرًا على توسيع نطاق IP الخاص بها ليشمل تعديلات الأفلام والتلفزيون، مما زاد من تعزيز وجودها في السوق.

التسويق والتوزيع

تعتبر استراتيجيات التسويق والتوزيع القوية أمرًا بالغ الأهمية لنجاح احتضان. تخصص الشركة تقريبًا 15% من إيراداتها لحملات التسويق لتعزيز الإصدارات الجديدة. في عام 2022 ، قضى Embracer حوله SEK 768 مليون على جهود التسويق ، مما يؤدي إلى زيادة الرؤية والمبيعات لألقابها.

تتم إدارة التوزيع من خلال كل من القنوات عبر الإنترنت والمادية ، بما في ذلك الشراكات مع منصات مثل Steam و PlayStation Store و Xbox Live. ساعدت استراتيجيات توزيع Embracer على تحقيق ما مجموعه أكثر 40 مليون مبيعات وحدة الألعاب في عام 2022 ، زيادة كبيرة من 25 مليون في عام 2021.

نشاط تفاصيل التأثير المالي (2022)
تطوير الألعاب والنشر أكثر من 100 استوديو تطوير ألقاب مختلفة. SEK 5.12 مليار إيرادات ، 49 ٪ نمو.
إدارة الملكية الفكرية السيطرة على أكثر من 150 امتياز ، قيمة IP 25 مليار كرونة سويدية. 900 مليون كرونة سبوك من إيرادات الترخيص.
نفقات التسويق ما يقرب من 15 ٪ من الإيرادات المخصصة للتسويق. SEK 768 مليون تنفق على الحملات التسويقية.
توزيع الشراكات مع منصات الألعاب الرئيسية. 40 مليون وحدة تباع في عام 2022.

Artercer Group AB (Publ) - نموذج الأعمال: الموارد الرئيسية

تعمل Artercer Group AB في صناعة الفيديو والصناعة الترفيهية ، حيث تستفيد من مختلف الموارد الرئيسية لإنشاء القيمة وتقديمها. تشمل هذه الموارد فرق تطوير الألعاب القوية ، ومحفظة واسعة النطاق للملكية الفكرية (IP) ، وشبكات التوزيع المعمول بها.

فرق تطوير اللعبة

تفتخر Group Embracer بشبكة واسعة من استوديوهات تطوير الألعاب. اعتبارا من أحدث التقارير ، تملك الشركة 60 استوديوهات عبر مختلف البلدان. تتكون هذه الفرق تقريبًا 7500 موظف، مع وجود جزء كبير من المطورين المهرة والفنانين والمصممين الذين يعانون من حاسمة لإنتاج محتوى الألعاب عالي الجودة.

محفظة الملكية الفكرية

تراكمت الشركة محفظة ملكية فكرية متنوعة وقيمة. اعتبارًا من Q2 2023 ، تحتفظ مجموعة Embracer بحقوق تنتهي 400 IPS، بما في ذلك الامتيازات المعروفة مثل "Tomb Raider" و "Mortal Kombat" و "Saints Row". توفر هذه المكتبة الواسعة تدفقات إيرادات متعددة من خلال مبيعات الألعاب والبضائع والتكيفات الوسائط. في السنة المالية 2022 ، وصلت صافي مبيعات Embracer من IPS تقريبًا 6 مليارات سيك.

الملكية الفكرية السنة المكتسبة يكتب الإيرادات المقدرة (SEK)
تومب رايدر 2022 امتياز اللعبة 1,500,000,000
جزيرة ميتة 2016 امتياز اللعبة 800,000,000
مميت كومبات 2021 امتياز اللعبة 1,000,000,000
صف القديسين 2018 امتياز اللعبة 700,000,000

شبكات التوزيع

تستخدم Group Artercer شبكة توزيع واسعة للوصول إلى المستهلكين بفعالية. عقدت الشركة شراكة مع منصات رئيسية مثل Steam و PlayStation Store و Xbox Live. في عام 2022 ، تمثل المبيعات الرقمية تقريبًا 75% من إجمالي الإيرادات ، مع التأكيد على أهمية هذه الشبكة. علاوة على ذلك ، أنشأت ذراع النشر من Embracer Group علاقات مع مختلف تجار التجزئة في جميع أنحاء العالم لتعزيز مبيعات الألعاب المادية ، التي تم توليدها حولها 2 مليار سيك في نفس العام.

الأصول المالية

من الناحية المالية ، أبلغت مجموعة Embracer عن إجمالي الأصول تقريبًا 28 مليار سيك اعتبارًا من Q2 2023 ، عرض وضعه المالي القوي. يتيح هذا الدعم المالي Group Embracer الاستثمار في مشاريع جديدة وتوسيع محفظتها بشكل استراتيجي.


Artercer Group AB (Publ) - نموذج الأعمال: مقترحات القيمة

تشتهر Group AB (Publ) بتقديم تجارب ألعاب عالية الجودة ومتنوعة والتي تشغل مجموعة واسعة من اللاعبين. في السنة المالية 2022 ، أبلغت الشركة عن صافي إيرادات SEK 10.3 مليار (تقريبًا 1.1 مليار دولار) ، توضح قدرتها على تلبية تفضيلات الألعاب المختلفة.

تجارب ألعاب عالية الجودة ومتنوعة

أثبتت مجموعة Embracer Group سمعة لإنتاج مجموعة واسعة من أنواع الألعاب ، جذابة للاعبين غير الرسميين والمتشددين. تشمل محفظتها عناوين استراتيجية ومغامرات مليئة بالأفعال وألعاب لعب الأدوار الغامرة. اكتسبت الشركة أكثر 90 استوديوهات تطوير اللعبة في جميع أنحاء العالم ، التأكيد على التزامها بتنوع إنشاء المحتوى. تتيح هذه الشبكة الواسعة إصدار العديد من العناوين سنويًا ، مع انتهائي 60 لعبة جديدة أطلقت في السنة المالية الأخيرة وحدها.

محفظة امتياز ومحفظة IP قوية

تفتخر Group Embracer بمجموعة قوية من الخصائص الفكرية (IP) والامتيازات. يمتلكون عناوين شعبية مثل الحدود, توم كلانسي سلسلة ، و Wreckfestالمساهمة بشكل كبير في تدفق الإيرادات. خلال السنة المالية الماضية ، أبلغت الشركة عن مبيعات أكثر من أكثر 40 مليون وحدة لأعلى امتيازاتهم. بالإضافة إلى ذلك ، فإن استراتيجية IP الخاصة بمجموعة Embracer Group تعمل على تنويع مصادر الإيرادات بشكل كبير ، مع الأرباح من البضائع والتكيفات والترخيص التي بلغ مجموعها تقريبًا سيك 1.5 مليار.

الوصول العالمي في أسواق الألعاب

تتمتع مجموعة Embracer Group بحضور كبير في العديد من الأسواق العالمية ، مع عمليات في أوروبا وأمريكا الشمالية وآسيا. اعتبارا من عام 2022 ، حول 40% تم إنشاء إيراداتها من أمريكا الشمالية ، حيث تعرض موطئ قدمها القوي في واحدة من أكبر أسواق الألعاب على مستوى العالم. تتيح استراتيجية التنويع العالمية للشركة تخفيف المخاطر المرتبطة بتقلبات السوق الإقليمية ، مما يعزز الاستقرار الشامل. تم توضيح انهيار الإيرادات حسب المنطقة للسنة المالية 2022 أدناه:

منطقة الإيرادات (مليار كوري) النسبة المئوية من إجمالي الإيرادات (٪)
أمريكا الشمالية 4.12 40%
أوروبا 5.06 49%
آسيا 1.12 11%

يوفر الجمع بين محفظة ألعاب متنوعة ، وقاعدة IP قوية ، ومتابعة عالمية كبيرة ، مجموعة Arbracer مع اقتراح قيمة مميزة ، مما يسمح لها بتلبية متطلبات العملاء المتنوعة وتبرز في صناعة الألعاب التنافسية.


Artercer Group AB (Publ) - نموذج الأعمال: علاقات العملاء

تركز Group AB Abracer على إقامة علاقات قوية للعملاء لتعزيز المشاركة والاحتفاظ بها. توظف الشركة استراتيجيات مختلفة للحفاظ على هذه الروابط وتعزيزها عبر محفظة الألعاب المتنوعة.

منصات مشاركة المجتمع

تستخدم Entercer Group منصات مشاركة المجتمع لتعزيز التفاعل بين اللاعبين وبين اللاعبين والمطورين. هذه المشاركة أمر بالغ الأهمية لبناء الولاء وتعزيز تجربة اللاعب. تحافظ استوديوهات الشركة المختلفة على المنتديات وقنوات التواصل الاجتماعي ومواقع الويب المخصصة لتسهيل المناقشات.

في عام 2022 ، أبلغت Embracer عن زيادة في مقاييس مشاركة المجتمع عبر امتيازاتها الرئيسية. على سبيل المثال ، شهدت ألقابهم الرائدة ارتفاعًا في متوسط ​​المستخدمين الشهريين النشطين (MAUS) 15% بالمقارنة مع العام السابق ، مما يعكس مجتمعًا متزايدًا من اللاعبين المتفانين.

دعم العملاء عبر الإنترنت

يعد دعم العملاء القوي عبر الإنترنت جزءًا لا يتجزأ من استراتيجية علاقة العملاء في Embracer. توظف الشركة نظام دعم متعدد المستويات يتضمن الأسئلة الشائعة والدردشة الحية واستكشاف الأخطاء وإصلاحها. لا يعالج هذا النموذج مخاوف اللاعب الفوري فحسب ، بل يجمع أيضًا بيانات حول مشكلات المشغل التي يمكن أن تحسن جودة اللعبة.

اعتبارًا من Q3 2023 ، ذكرت مجموعة Embracer أن وقت حل تذكرة دعم العملاء لديهم متوسط 24 ساعة، وهو أقل من متوسط ​​الصناعة 48-72 ساعة. هذا يدل على التزامهم بالكفاءة ورضا العملاء.

برامج الولاء

نفذت مجموعة Embracer برامج الولاء لمكافأة العملاء المخلصين. غالبًا ما تتضمن هذه البرامج محتوى حصريًا داخل اللعبة ، والوصول المبكر إلى العناوين الجديدة ، وخصومات خاصة للاعبين العائدين.

كجزء من استراتيجيتهم ، أعلن Embracer في يوليو 2023 أن تسجيل برنامج الولاء قد ارتفع ، مع انتهائي 1.2 مليون أعضاء نشطون يشاركون في حوافز مختلفة عبر امتيازات متعددة. هذا يعكس معدل ارتباط كبير كما نما البرنامج 30% سنة سنة.

المقاييس الرئيسية 2022 2023 (Q3) يتغير (٪)
متوسط ​​المستخدمين النشطين الشهري 5 ملايين 5.75 مليون +15%
وقت حل دعم العملاء (ساعات) 36 24 -33%
برنامج الولاء الأعضاء النشطين 900,000 1.2 مليون +30%

من خلال مبادرات علاقات العملاء الاستراتيجية هذه ، تواصل Artercer Group AB إشراك قاعدة اللاعبين بشكل فعال ، مما يضمن الرضا المستمر والولاء في سوق الألعاب التنافسية.


Artercer Group AB (Publ) - نموذج الأعمال: القنوات

توظف مجموعة Abstracer Group AB (Publ) مجموعة متنوعة من القنوات للتواصل مع العملاء وتقديم عرض القيمة بشكل فعال. تشمل هذه الاستراتيجية متعددة القنوات منصات التوزيع الرقمي ، ومتاجر البيع بالتجزئة المادية ، والأسواق عبر الإنترنت.

منصات التوزيع الرقمية

التوزيع الرقمي هو حجر الزاوية في عمليات Embracer Group. تعمل الشركة على الاستفادة من منصات مثل Steam و PlayStation Network و Xbox Live للوصول إلى اللاعبين في جميع أنحاء العالم. في السنة المالية 2022 ، تمثل الإيرادات الناتجة عن المبيعات الرقمية تقريبًا 72% من إجمالي إيرادات Embracer ، مع تسليط الضوء على أهمية هذه القناة.

في الربع الثاني من عام 2023 ، ذكرت شركة Embracer أن الإيرادات الرقمية وصلت سيك 1.9 مليار، حتى من سيك 1.5 مليار في العام السابق ، بمناسبة معدل نمو حوالي 26.7%. تتضمن استراتيجية الشركة تحسينات مستمرة لوجودها الرقمي ، والتي تلبي الطلب المتزايد على الألعاب عبر الإنترنت.

متاجر البيع بالتجزئة المادية

على الرغم من التركيز بشكل أساسي على المبيعات الرقمية ، فإن Embracer Group تستخدم أيضًا منافذ البيع بالتجزئة المادية لتعزيز رؤية العلامة التجارية ومشاركة العملاء. وتشمل هذه الشراكات مع سلاسل البيع بالتجزئة الرئيسية وأحداث إطلاق الألعاب الحصرية. في عام 2022 ، تمثل مبيعات التجزئة 22% من إجمالي الإيرادات ، تصل إلى حوالي سيك 1.4 مليار.

شهدت الشركة تقلبات في أداء البيع بالتجزئة بسبب زيادة التحول نحو المبيعات عبر الإنترنت ، ومع ذلك تظل هذه القنوات المادية جزءًا لا يتجزأ من العناصر القابلة للتحصيل والبضائع. مكنت شراكات Embracer مع تجار التجزئة من التقاط نقاط لمس المستهلك الحيوية ، خاصة خلال مواسم التسوق الذروة.

الأسواق عبر الإنترنت

تستفيد Artercer Group من الأسواق عبر الإنترنت مثل Amazon و eBay لتوسيع نطاقها. تمكنهم هذه المنصات من بيع مجموعة واسعة من المنتجات ، بما في ذلك إصدارات الألعاب الحديثة والبضائع. اعتبارًا من عام 2023 ، ساهمت المبيعات من الأسواق عبر الإنترنت تقريبًا 6% إلى إجمالي الإيرادات ، والترجمة إلى حولها 400 مليون سيك.

تتضمن استراتيجية Embracer مع الأسواق عبر الإنترنت العروض الترويجية المستهدفة وعروض التجميع لدفع حجم المبيعات. في الربع الأول من عام 2023 ، أبلغت الشركة 15% زيادة في المبيعات من خلال هذه القنوات مقارنة بالربع السابق ، مما يشير إلى استقبال المستهلك الإيجابي.

نوع القناة الإيرادات في عام 2022 (SEK) النسبة المئوية لإجمالي الإيرادات Q2 2023 نمو الإيرادات (٪)
منصات التوزيع الرقمية SEK 3.1 مليار 72% 26.7%
متاجر البيع بالتجزئة المادية سيك 1.4 مليار 22% ن/أ
الأسواق عبر الإنترنت 400 مليون سيك 6% 15%

في الختام ، يتماشى نهج Embracer Group متعدد القنوات بشكل فعال مع المشهد المتطور لصناعة الألعاب. من خلال تحسين المنصات الرقمية مع الحفاظ على التواجد في الأسواق المادية والأسواق عبر الإنترنت ، تواصل Embracer تقوية وضعها في السوق وتعزيز مشاركة العملاء.


Artercer Group AB (Publ) - نموذج الأعمال: قطاعات العملاء

تستهدف قطاعات العملاء في مجموعة Artercer AB مجموعة واسعة من اللاعبين ، مع التركيز على التركيبة السكانية المتنوعة والتفضيلات. يعد فهم هذه القطاعات أمرًا بالغ الأهمية لتخصيص مقترحات القيمة وتعزيز الوصول إلى السوق.

اللاعبون من جميع الأعمار

تخدم مجموعة Artercer للاعبين الذين يمتدون فئات عمرية متعددة ، من الأطفال إلى البالغين. من المتوقع أن يصل سوق ألعاب الفيديو العالمي 321 مليار دولار بحلول عام 2026 ، مع جزء كبير يعزى إلى هذا العصر الديموغرافي المتنوع. في عام 2022 ، كان يقدر ذلك تقريبًا 53% من اللاعبين يقعون ضمن الفئة العمرية 18-34 ، مما يشير إلى تركيز كبير على ألقاب Embracer.

المتحمسين واللاعبين غير العاديين

تخدم Embracer Group كلا من اللاعبين المتحمسين ، الذين ينخرطون بعمق في الألقاب المتقدمة والمعقدة ، واللاعبين غير العاديين ، الذين يفضلون تجارب الألعاب التي يمكن الوصول إليها. يتجسد التوازن بين هذه القطاعات من قبل محفظة الشركة ، والتي تشمل ألعاب AAA ومشاريع Indie. تشير التقارير إلى ذلك حول 71% من اللاعبين الذين يعرفون كاعبين غير رسميين ، يوفرون سوقًا مستهدفًا ضخمًا لعروض Embracer المتنوعة.

مجتمع الألعاب العالمي

إن الوصول العالمي لمجموعة Embracer Group واضحة لأنها تستهدف مجتمع الألعاب الدولي ، حيث يعزز مجموعة واسعة من الأنواع والمنصات. في عام 2023 ، أفيد أن هناك انتهى 3 مليارات اللاعبون في جميع أنحاء العالم. استثمرت مجموعة Artercer بشكل استراتيجي في استوديوهات الألعاب المختلفة في مختلف البلدان ، مما يسمح لهم بالاستفادة من التفضيلات والاتجاهات الإقليمية. مع وجود أكثر 40 البلدان ، الشركة في وضع جيد للاستفادة من هذا السوق العالمية المتنامية.

قطاع العملاء التركيبة السكانية الحصة السوقية (٪) مساهمة الإيرادات (مليارات دولار أمريكي)
اللاعبون من جميع الأعمار الأطفال للبالغين 53 123
اللاعبون المتحمسين 18-34 سنة 29 32
اللاعبون غير الرسميين جميع الأعمار 71 45
مجتمع الألعاب العالمي في جميع أنحاء العالم 100 321 (المتوقع 2026)

تتناول استراتيجية Embracer Group بشكل فعال هذه القطاعات المتنوعة من العملاء ، مما يتيح نهج التواصل والتسويق المصممة خصيصًا مع تفضيلات Gamer المختلفة في جميع أنحاء العالم. هذا التجزئة أمر بالغ الأهمية لقيادة المشاركة ، ولاء العلامة التجارية ، ونمو الإيرادات في نهاية المطاف.


Artercer Group AB (Publ) - نموذج العمل: هيكل التكلفة

يشمل هيكل التكلفة لمجموعة Abstracer AB عدة مكونات رئيسية ضرورية لاستراتيجيتها التشغيلية واستراتيجية النمو.

نفقات تطوير اللعبة

تستثمر شركة Embracer Group بشكل كبير في تطوير اللعبة ، وهو جانب أساسي من نموذج أعمالها. في السنة المالية 2022/2023 ، أبلغت الشركة عن نفقات تطوير الألعاب SEK 2.5 مليار. ويشمل ذلك التكاليف المرتبطة بالموظفين وأدوات البرمجيات وموارد التطوير اللازمة لإنشاء ألعاب عالية الجودة.

تكاليف التسويق والتوزيع

يعد التسويق أمرًا بالغ الأهمية للترويج للعناوين الجديدة والوصول إلى جمهور واسع. مجموعة Artercer تخصيصها تقريبًا سيك 1.2 مليار للتسويق والتوزيع في عام 2022. يغطي هذا الإنفاق قنوات مختلفة ، بما في ذلك حملات التسويق الرقمي والشراكات ووجستيات التوزيع المادي.

رسوم الترخيص والتكنولوجيا

تتحمل الشركة أيضًا التكاليف المتعلقة بالترخيص والتكنولوجيا ، وهي ضرورية لاستخدام تقنيات الطرف الثالث والخصائص الفكرية. لعام 2022 ، بلغ مجموع هذه النفقات حولها SEK 800 مليون. يتضمن هذا الرقم تراخيص للمحركات والأدوات الوسيطة واتفاقيات استخدام الامتيازات الشائعة داخل ألعابها.

مكون التكلفة 2022/2023 المبلغ (SEK) نسبة إجمالي التكاليف
نفقات تطوير اللعبة 2,500,000,000 50%
تكاليف التسويق والتوزيع 1,200,000,000 24%
رسوم الترخيص والتكنولوجيا 800,000,000 16%
تكاليف تشغيلية أخرى 500,000,000 10%

يوضح هيكل التكلفة هذا التزام Embracer Group بالحفاظ على استراتيجية استثمار متوازنة تعطي الأولوية لتطوير الألعاب مع إدارة نفقات التسويق والترخيص بشكل فعال ، وضمان الاستدامة والنمو في صناعة الألعاب التنافسية.


Artercer Group AB (Publ) - نموذج الأعمال: تدفقات الإيرادات

يولد Embracer Group AB (Publ) إيرادات من خلال مجموعة متنوعة من الجداول ، مع التركيز بشكل أساسي على قطاع الترفيه التفاعلي. يشمل نموذج إيرادات الشركة عدة مجالات رئيسية:

مبيعات الألعاب والاشتراكات

مبيعات اللعبة هي دفق إيرادات أساسي لمجموعة Embracer. في السنة المالية 2021/2022 ، أبلغت الشركة عن صافي مبيعات تصل إلى Sek 7.6 مليار (تقريبًا 726 مليون دولار أمريكي). ويعزى جزء كبير من هذه المبيعات إلى ألعاب الكمبيوتر وألعاب وحدة التحكم الشخصية التي يتم بيعها من خلال كل من النسخ المادية والتنزيلات الرقمية.

علاوة على ذلك ، توسع Embracer ليشمل نموذج الاشتراك ، خاصة مع منصات مثل Xbox Game Pass و PlayStation Plus. تمثل إيرادات الاشتراك حوالي 10% من إجمالي المبيعات في السنة المالية 2021/2022 ، مما يعكس الاتجاه المستمر نحو نماذج الإيرادات المتكررة في صناعة الألعاب.

عمليات الشراء داخل اللعبة

تمثل عمليات الشراء داخل اللعبة شريحة سريعة النمو لـ Embracer. في عام 2021 وحده ، تم تقدير عمليات الشراء داخل اللعبة لتوليدها حولها سيك 1.2 مليار (تقريبًا 116 مليون دولار أمريكي) في الإيرادات ، مدعومة بالألقاب الشعبية التي تشجع المعاملات الدقيقة.

لقد ساهم نجاح الامتيازات مثل "Borderlands" و "Silver" العميقة بشكل كبير في الإيرادات الشاملة داخل اللعبة. على وجه الخصوص ، أشار تقرير إلى أن المشتريات داخل اللعبة في 2021/2022 نمت الفترة من قبل 15% على أساس سنوي ، يعرض نموًا قويًا في استراتيجيات مشاركة المستخدمين وتحديد الدخل.

الترخيص والترويج

برز الترخيص والترويج كدارات إيرادات مربحة لمجموعة Embracer. أنشأ العمل تقريبًا 500 مليون سيك (عن 48 مليون دولار أمريكي) من اتفاقيات الترخيص في عام 2022. يتضمن ذلك حقوقًا لإنتاج البضائع بناءً على امتيازات الألعاب الشعبية ، والتي شهدت زيادة كبيرة في الشعبية بين المعجبين.

غالبًا ما يتضمن نموذج الترخيص تعاونًا مع علامات التجزئة وشركات الإنتاج ، مما يوسع قاعدة الإيرادات إلى ما بعد مبيعات الألعاب فقط. على سبيل المثال ، في نفس السنة المالية ، كانت إيرادات الترخيص تغذيها خطوط البضائع الجديدة المرتبطة بامتيازات اللعبة ، مما يؤدي إلى زيادة في جميع أنحاء 25% في الإيرادات مقارنة بالعام السابق.

تدفق الإيرادات السنة المالية 2021/2022 الإيرادات (SEK) السنة المالية 2021/2022 الإيرادات (USD) نمو سنة على أساس سنوي (٪)
مبيعات الألعاب والاشتراكات 7,600,000,000 726,000,000 ن/أ
عمليات الشراء داخل اللعبة 1,200,000,000 116,000,000 15%
الترخيص والترويج 500,000,000 48,000,000 25%

توضح تدفقات الإيرادات المتنوعة هذه قدرة Embracer Group على الاستفادة من طرق متعددة لتوليد الإيرادات ، ووضع الشركة بشكل استراتيجي في مشهد الألعاب التنافسي.


Disclaimer

All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.

We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.

All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.