Square Enix Holdings Co., Ltd. (9684.T) Bundle
Eine kurze Geschichte von Square Enix Holdings Co., Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd., gegründet im Jahr 2003, ist ein bemerkenswerter Akteur in der Videospielbranche, das aus der Fusion zweier prominenter Unternehmen stammt: Square Co., Ltd. und Enix Corporation. Square, 1983 von Masafumi Miyamoto gegründet, erhielt 1987 für seine Flaggschiff -Serie Final Fantasy, die 1982 gegründet wurde. Eigenschaften, die ein robustes Gaming -Kraftpaket bilden.
Im März 2023 im Geschäftsjahr meldete Square Enix einen Umsatz von 396,4 Mrd. Yen (ca. 2,9 Milliarden US -Dollar), was einen leichten Anstieg gegenüber dem Umsatz des Vorjahres von 366,2 Milliarden Yen zurückzuführen hat. Das Nettogewinn für den gleichen Zeitraum betrug 33,6 Milliarden Yen (rund 250 Mio. USD), was einen Rückgang von 39,4 Milliarden Yen im letzten Geschäftsjahr entspricht.
Square Enix war an der Spitze mehrerer Innovationen in der Spielebranche. Zum Beispiel veröffentlichte das Unternehmen 2006 die hochgelobte Final Fantasy XII, die einen Umsatz überschritten hat 6 Millionen Exemplare weltweit. Das Franchise gedeihte weiterhin mit der Veröffentlichung von Final Fantasy XV im Jahr 2016, die sich verkaufte 8 Millionen Exemplare Innerhalb des ersten Monats.
Geschäftsjahr | Umsatz (Yen Milliarden) | Nettoeinkommen (Yen Milliarden) | Hauptveröffentlichungen |
---|---|---|---|
2021 | 366.2 | 39.4 | Final Fantasy VII Remake |
2022 | 396.4 | 33.6 | Final Fantasy XVI |
Im Jahr 2020 verfolgte Square Enix eine neue Strategie, die sich stark auf mobiles und Online -Spiele konzentrierte. Diese Verschiebung spiegelte sich in ihren Einnahmen aus digitalen Inhalten, die 204,6 Milliarden Yen erreichten 50% des Gesamtumsatzes. Der Erfolg mobiler Titel, einschließlich des massiv beliebten Dragon Quest Walk, verstärkte diese neue Richtung.
Der Erwerb von Eidos Interactive von Square Enix im Jahr 2009 erweiterte sein Portfolio weiter und fügte Franchise -Unternehmen wie Tomb Raider und Deus EX hinzu. Diese Akquisition war entscheidend für die Diversifizierung von Einnahmequellen und appellierte für ein breiteres Publikum. Im Jahr 2021 hatte sich allein die Tomb Raider -Serie verkauft 81 Millionen Exemplare global.
Ab September 2023 betrug der Aktienkurs von Square Enix ungefähr 5.900 Yen, was einen signifikanten Anstieg gegenüber 4.500 Yen im Jahr im Jahr kennzeichnete. Das Unternehmen hat eine Marktkapitalisierung von rund 575 Milliarden Yen und ist damit eines der führenden Unterhaltungsunternehmen in Japan.
Mit Blick auf die Zukunft soll Square Enix seine globale Präsenz verbessern, indem die Investitionen in Cloud -Spiele erhöht und seine intellektuellen Eigenschaften erweitert werden. Das Unternehmen kündigte Pläne an, über 10 Milliarden Yen in bevorstehende Projekte im Zusammenhang mit Blockchain -Technologie und NFTs in der Gaming -Domäne zu investieren. Dies spiegelt einen breiteren Branchentrend zu digitalen Innovations- und Monetarisierungsstrategien wider.
A Who gehört Square Enix Holdings Co., Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd., bekannt für seine Videospielentwicklung und -veröffentlichung, ist ein öffentlich gehandeltes Unternehmen, das an der Tokyo Stock Exchange gelistet ist. Ab Oktober 2023 handelt die Aktien des Unternehmens unter dem Ticker -Symbol. 9684. Die Marktkapitalisierung von Square Enix beträgt ungefähr 1,2 Billionen ¥ (um 8,1 Milliarden US -Dollar) mit Schwankungen, die von der Leistung seiner wichtigsten Franchise -Unternehmen wie Final Fantasy und Dragon Quest beeinflusst werden.
Das Eigentum an Square Enix wird zwischen verschiedenen institutionellen und individuellen Aktionären verteilt. Nach den neuesten verfügbaren Daten sind die Top -Aktionäre wie folgt:
Aktionär | Eigentümerprozentsatz | Art des Aktionärs |
---|---|---|
Sony Group Corporation | 8.24% | Institutionell |
JP Morgan Chase & Co. | 6.36% | Institutionell |
Nomura Asset Management Co., Ltd. | 4.48% | Institutionell |
BlackRock, Inc. | 4.14% | Institutionell |
Mitsubishi UFJ Trust and Banking Corporation | 3.58% | Institutionell |
Einzelne Aktionäre | 35.0% | Person |
Andere institutionelle Investoren | 28.0% | Institutionell |
Treasury -Aktie | 10.0% | Unternehmen |
Das Unternehmen war auch in seinem Aktionärsbetrieb proaktiv und hat Maßnahmen zur Rückgabe von Wert an seine Aktionäre durchgeführt. Für das Geschäftsjahr bis März 2023 meldete Square Enix ein konsolidiertes Nettoergebnis von ungefähr 31,5 Milliarden ¥ (um 218 Millionen Dollar), ein Rückgang gegenüber dem Nettoeinkommen des Vorjahres von 39,8 Milliarden ¥.
In Bezug auf Governance hat Square Enix Holdings Co., Ltd., einen Verwaltungsrat, der aus Mitgliedern mit unterschiedlichem Hintergrund besteht, einschließlich solcher mit umfangreichen Erfahrung in der Finanz- und Spielbranche. Diese Vielfalt zielt darauf ab, die strategische Entscheidungsfindung zu stärken, was angesichts der Wettbewerbslandschaft des Gaming-Marktes von entscheidender Bedeutung ist.
Marktanalysten stellen fest, dass die Beteiligungsstruktur von Square Enix dazu neigt, institutionelle Anleger zu bevorzugen, was zu ihren Stabilitäts- und Wachstumschancen für strategische Investitionen beiträgt, insbesondere in aufstrebenden Technologien und globalen Spielmärkten.
Square Enix Holdings Co., Ltd. Mission Statement
Square Enix Holdings Co., Ltd. zielt in erster Linie darauf ab, sein Engagement für die Schaffung qualitativ hochwertiger Unterhaltung zu verbreiten und gleichzeitig einzigartige Spielerlebnisse zu bieten. Diese Mission wird durch ihr Engagement für die Herstellung von Konsolenspielen, mobilen Titeln und Online -Angeboten artikuliert, die Fans auf der ganzen Welt fesseln.
Das Leitbild des Unternehmens basiert in der Überzeugung, dass die Kombination von Kreativität und Technologie unvergessliche Erlebnisse erzeugen kann. Dieser Fokus wird durch ihr strategisches Ziel veranschaulicht, kontinuierlich innovativ zu sein und starke Beziehungen zu ihrer Gemeinschaft von Spielern zu fördern.
Finanziell Overview
Zum jüngsten Finanzbericht erzielte Square Enix für das am 31. März 2023 endende Geschäftsjahr einen Umsatz von 365,5 Milliarden Yen (ca. 3,3 Milliarden US -Dollar). Dies ist eine Erhöhung von 18.5% aus dem Vorjahr.
Das Nettoergebnis für den gleichen Zeitraum wurde mit 67,5 Milliarden Yen (ca. 610 Mio. USD) gemeldet, was ein Wachstum von markiert 10.2%. Die folgende Tabelle beschreibt die finanzielle Leistung in den letzten drei Jahren:
Geschäftsjahr | Umsatz (Yen Milliarden) | Nettoeinkommen (Yen Milliarden) | Wachstumsrate (Umsatz) | Wachstumsrate (Nettoeinkommen) |
---|---|---|---|---|
Geschäftsjahr 2021 | 308.5 | 61.3 | - | - |
FJ 2022 | 308.5 | 61.3 | 0% | 0% |
Geschäftsjahr 2023 | 365.5 | 67.5 | 18.5% | 10.2% |
Strategische Ziele
Square Enix verstärkt sein Leitbild durch verschiedene strategische Ziele: Erweiterung seines Spielportfolios, Verbesserung der technologischen Fähigkeiten und der Priorisierung des Spielers. Das Unternehmen investiert erheblich in seine Forschung und Entwicklung (F & E) und widmet sich ungefähr 15% von seinen jährlichen Einnahmen zu diesen Bemühungen, die im Geschäftsjahr 2023 auf rund 54,8 Milliarden Yen (ca. 500 Millionen US -Dollar) im GJ 2023 geführt werden.
Das Unternehmen betont auch die Zusammenarbeit mit externen Partnern und Entwicklern. Zu den jüngsten Partnerschaften gehörten Zusammenarbeit mit wichtigen Plattformen wie PlayStation und Xbox, die ein umfassendes Engagement für die Diversifizierung seiner Marktreichweite widerspiegeln.
Engagement der Gemeinschaft
Square Enix engagiert sich aktiv mit seiner Community über verschiedene Kanäle, einschließlich Social -Media -Plattformen und Gaming -Konventionen, um Feedback und Foster -Loyalität zu sammeln. Ihre diesbezüglichen Initiativen haben zu einer Mitgliedsbasis von Over geführt 20 Millionen Spieler in ihrem Treueprogramm ab 2023.
Der jüngste Titel des Unternehmens, einschließlich der mit Spannung erwarteten "Final Fantasy XVI", hat vor Bestellverkäufen überschritten 5 Millionen Einheiten Weltweit zeigt die Effektivität ihrer Mission, qualitativ hochwertige und ansprechende Erfahrungen zu bieten.
Darüber hinaus wird das Enix von Square Enix für Nachhaltigkeit und soziale Verantwortung von Unternehmen in ihrem Ziel für die Kohlenstoffneutralität von beobachtet 2050Anpassung an die globalen Erwartungen an Umweltverantwortung.
Wie Square Enix Holdings Co., Ltd. funktioniert
Square Enix Holdings Co., Ltd., ein führender japanischer Videospielentwickler und Verlag, arbeitet hauptsächlich im interaktiven Unterhaltungssektor. Das Unternehmen ist am besten für ikonische Franchise -Unternehmen wie Final Fantasy, Dragon Quest und Kingdom Hearts bekannt, die erheblich zu seiner Einnahmequelle beitragen.
Im Geschäftsjahr 2022 meldete Square Enix einen Gesamtumsatz von ungefähr 360,2 Milliarden ¥ (rund 3,2 Milliarden US ¥ 20,3 Milliarden (180 Millionen US -Dollar). Die Umsatzverteilung zeigt eine starke Abhängigkeit von seinem Videospielsegment, das sich daraus ergibt 86% des Gesamtumsatzes.
Umsatzaufschlüsselung nach Segment
Segment | Umsatz (Yen Milliarden) | Prozentsatz des Gesamtumsatzes (%) |
---|---|---|
Digitale Unterhaltung | 309.7 | 86 |
Veröffentlichung | 34.1 | 9.5 |
Merchandising | 9.3 | 2.6 |
Andere | 7.1 | 2.0 |
Das digitale Unterhaltungssegment von Square Enix umfasst die Entwicklung und Verteilung von Konsolen- und Mobilfunkspielen, die den Großteil seiner Einnahmen darstellen. Das Unternehmen hat sich zunehmend auf mobile Spiele konzentriert, wobei mobile Titel ungefähr ausmachen 30% von seinen digitalen Unterhaltungseinnahmen in der letzten Geschäftszeit.
Marktleistung
Ab Oktober 2023 handelt die Aktie von Square Enix (TSE: 9684) um etwa ¥6,250, ungefähr nach oben 12% der bisherige Jahresverlauf. Die Marktkapitalisierung des Unternehmens liegt bei ungefähr 830 Milliarden ¥ (7,2 Milliarden US -Dollar).
Das Verhältnis von Price-to-of-Ding-Verhältnis von Square Enix (P/E) ist derzeit in der Nähe 40, was auf eine Prämienbewertung im Vergleich zum durchschnittlichen KGV von ungefähr der Spielebranche hinweist 25. Dies deutet auf ein starkes Vertrauen des Anlegers in das Wachstumspotenzial des Unternehmens hin, trotz der Herausforderungen auf dem Wettbewerbsspielmarkt.
Strategische Initiativen
Als Reaktion auf sich entwickelnde Verbraucheranforderungen hat Square Enix seine Strategie gegenüber Live-Service-Spielen und plattformübergreifendem Spielen verlagert. Der Start von Final Fantasy XIV, einem massiv Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG), war ein wichtiger Treiber für wiederkehrende Einnahmen und sammel 24 Millionen Ende 2023 registrierte Konten.
Square Enix hat sich auch dafür verpflichtet, in neue Technologien zu investieren, einschließlich künstlicher Intelligenz und Blockchain, um die Entwicklung der Spiele zu verbessern und neue Geschäftsmodelle zu erkunden. Die Investition des Unternehmens in Blockchain-Spiele zeigt sich bei der Einrichtung der Square Enix Blockchain Entertainment-Division, die darauf abzielt, nicht-mangelhafte Token (NFTs) in Spiele zu integrieren.
Jüngste finanzielle Höhepunkte
Finanzmetrik | Q2 2023 | Q2 2022 | Ändern (%) |
---|---|---|---|
Gesamtumsatz | 92,4 Milliarden ¥ | 84,1 Milliarden ¥ | 9.3 |
Betriebseinkommen | 17,5 Milliarden ¥ | 14,2 Milliarden ¥ | 23.2 |
Nettoeinkommen | 14,8 Milliarden ¥ | 11,6 Milliarden ¥ | 27.6 |
Der jüngste Ergebnisbericht des Unternehmens zeigte einen robusten Wachstumsverlauf, der von starken Titelveröffentlichungen und steigendem digitalen Umsatz steigt. Die Erhöhung des Nettoeinkommens durch 27.6% Demonstriert ein effektives Kostenmanagement und ein florierendes Gaming -Portfolio.
Globale Präsenz und Zusammenarbeit
Square Enix ist in zahlreichen globalen Märkten tätig. Es verfügt über umfangreiche Partnerschaften mit verschiedenen Entwicklern und Verlegern, einschließlich der Zusammenarbeit für die Lokalisierung und Verteilung von Spielen in westlichen Märkten. Die jüngsten Vereinbarungen haben eine erweiterte Zugänglichkeit und die Reichweite ihrer Franchise -Unternehmen ermöglicht, was zu erhöhten Umsätzen außerhalb Japans beigetragen hat.
Darüber hinaus hat das Unternehmen Co-Development-Projekte mit Western Studios beteiligt, die sein Engagement für die Diversifizierung von Inhalten und die Verbesserung seiner internationalen Attraktivität veranschaulichen. Der Erfolg von Titeln wie Avengers und Guardians of the Galaxy ist ein Beweis für diese gemeinsamen Anstrengungen.
Wie Square Enix Holdings Co., Ltd. Geld verdient
Square Enix Holdings Co., Ltd., bekannt für seine Rolle in der Gaming- und Unterhaltungsindustrie, beschäftigt ein vielfältiges Umsatzmodell, das Verkauf von Videospielen, Online -Diensten und Waren umfasst. Im Geschäftsjahr endete Square Enix über einen konsolidierten Umsatz von ungefähr ungefähr 289,4 Milliarden ¥ (um 2,2 Milliarden US -Dollar), widerspiegelt einen Anstieg des Vorjahres.
- Einnahmequellen:
- Videospielverkauf: Der traditionelle und digitale Umsatz macht einen erheblichen Teil des Einkommens des Unternehmens aus. Zum Beispiel im Geschäftsjahr 2023 haben Videospiel -Softwareverkäufe umgeben ¥ 151,4 Milliarden zu Gesamtumsatz.
- MMORPGS und Online -Dienste: Titel wie Final Fantasy XIV haben die Online -Service -Einnahmen des Unternehmens erweitert, die ungefähr auf ungefähr bestand 50 Milliarden ¥ im Geschäftsjahr 2023, angetrieben von einer loyalen Abonnementbasis, die kontinuierlich in Einkäufe im Spiel investiert.
- Merchandising: Der Verkauf von Markenwaren, einschließlich Sammler- und Bekleidung, lieferte ungefähr ¥ 20 Milliarden auf den Gesamtumsatz, der die starke Markentreue im Zusammenhang mit ihren IPs widerspiegelt.
- Lizenzierung: Die Lizenzierung von Franchise -Unternehmen für Filme, Anime und andere Medien trägt ebenfalls zu erheblichem Einkommen bei, was einen Teil der ist 25 Milliarden ¥ gemeldet aus anderen Einnahmen im Geschäftsjahr 2023.
Das Geschäftsmodell von Square Enix nutzt sowohl traditionelle als auch aufstrebende Technologien und positioniert sich in der wachsenden Gaming -Landschaft. Das Unternehmen hat sich erfolgreich an den digitalen Umsatz angepasst und zu seiner finanziellen Stärke beigetragen. Der digitale Spielverkauf machte ungefähr ungefähr 80% des gesamten Softwareverkaufs im selben Geschäftsjahr.
Einnahmequelle | GJ2023 Einnahmen (in Yen Milliarden) | GJ2022 Einnahmen (in Yen Milliarden) | Wachstumsrate (%) |
---|---|---|---|
Videospielverkauf | 151.4 | 145.0 | 3.5 |
Online -Dienste | 50.0 | 45.0 | 11.1 |
Merchandising | 20.0 | 18.5 | 8.1 |
Lizenzierung | 25.0 | 22.0 | 13.6 |
Gesamtumsatz | 289.4 | 270.5 | 7.9 |
Zusätzlich zu diesen Umsatzströmen hat Square Enix auch in mobiles Spiele investiert, was ein vielversprechendes Wachstum gezeigt hat. Der mobile Gaming -Sektor machte ungefähr 30 Milliarden ¥ Im Geschäftsjahr2023, angetrieben von ihren beliebten Titeln wie Dragon Quest und Final Fantasy -Serien auf mobilen Plattformen.
Lizenzvereinbarungen mit anderen Medienformularen, einschließlich Animationen und Filmen, haben ihr Einkommen weiter diversifiziert. Insbesondere das bevorstehende Final Fantasy VII -Remake -Projekt hat beträchtliche Aufregung generiert und Square Enix für das potenzielle zukünftige Umsatzwachstum in der Lage, die etablierten Franchise -Unternehmen zu profitieren.
Zusammenfassend lässt sich sagen die Spielebranche.
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