Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) Bundle
Eine kurze Geschichte der eSports Entertainment Group, Inc. (GMBL)
Unternehmen Overview
Die Esports Entertainment Group, Inc. ist ein digitales Unternehmen und Technologieunternehmen, das sich auf eSports -Wetten und -spiele konzentriert. Auf Nasdaq unter dem Ticker GMBL gehandelt.
Finanzielle Leistung
Geschäftsjahr | Einnahmen | Nettoverlust |
---|---|---|
2023 | 14,8 Millionen US -Dollar | 31,7 Millionen US -Dollar |
2022 | 22,1 Millionen US -Dollar | 41,3 Millionen US -Dollar |
Schlüsselgeschäftsegmente
- ESports -Wettplattform
- Vie.gg Esports -Turnierplattform
- Mobile Gaming -Lösungen
Aktienleistung
Ab Januar 2024 lag der GMBL-Aktienkurs zwischen 0,20 und 0,50 USD pro Aktie.
Vorschriftenregulierung
Hält Gaming -Lizenzen in New Jersey und Michigan für Online -Wettoperationen.
Unternehmenszentrale
Das Hotel liegt in Newark, New Jersey.
Wem gehört Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL)
Große institutionelle Aktionäre
Aktionär | Aktien im Besitz | Prozentsatz |
---|---|---|
Vanguard Group Inc | 1,153,909 | 5.15% |
BlackRock Inc. | 789,144 | 3.52% |
Renaissance Technologies LLC | 456,321 | 2.04% |
Insiderbesitz
Ab der neuesten Einreichung:
- Grant Johnson (CEO): 250.000 Aktien
- Dan Bates (CFO): 75.000 Aktien
- Andere Führungskräfte: ca. 500.000 Aktien kombiniert
Eigentümerstruktur
Öffentlicher Schwimmer: 22.400.000 Aktien
Insgesamt ausstehende Aktien: 24.000.000
Bedeutende Aktionäre
Juristische Person | Aktien | Eigentümerprozentsatz |
---|---|---|
Management | 825,000 | 3.44% |
Institutionelle Anleger | 5,600,000 | 23.33% |
Einzelhandelsinvestoren | 17,575,000 | 73.23% |
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) Leitbild
Unternehmen Overview
Esports Entertainment Group, Inc. handelt mit den folgenden finanziellen Metriken mit den folgenden finanziellen Metriken:
Metrisch | Wert |
---|---|
Marktkapitalisierung | 14,6 Mio. USD (ab Januar 2024) |
Jahresumsatz | 9,2 Mio. USD (2023 Geschäftsjahr) |
Nettoverlust | 22,1 Mio. USD (2023 Geschäftsjahr) |
Leitbildkomponenten
Das Unternehmen konzentriert sich auf die folgenden Kernziele:
- Bereitstellung von eSports -Wettenplattformen
- Entwicklung von Online -Glücksspieltechnologien
- Schaffung wettbewerbsfähiger Gaming -Ökosysteme
Strategische Geschäftssegmente
Zu den wichtigsten Betriebsbereichen gehören:
Segment | Beschreibung |
---|---|
ESports wetten | Vie.gg -Plattform, die wettbewerbsfähige Gaming -Wetten anbietet |
Igaming -Lösungen | White-Label Online-Casino- und Sportwettentechnologien |
Betriebsmetriken
- Gesamt registrierte Benutzer: 225.000
- Aktive monatliche Benutzer: 38.500
- Geografische Märkte: Vereinigte Staaten, Europa
Wie eSports Entertainment Group, Inc. (GMBL) funktioniert
Unternehmensgeschäftsegmente
Esports Entertainment Group, Inc. arbeitet über drei primäre Geschäftssegmente:
- ESports -Wettenplattform
- Igaming
- Traditionelle Sportwetten
Finanzielle Leistung
Finanzmetrik | 2023 Wert |
---|---|
Gesamtumsatz | 14,3 Millionen US -Dollar |
Nettoverlust | 37,5 Millionen US -Dollar |
Bargeld und Bargeldäquivalente | 4,2 Millionen US -Dollar |
Regulierungslizenzen
Das Unternehmen hält Gaming -Lizenzen in mehreren Gerichtsbarkeiten:
- New Jersey
- Michigan
- West Virginia
Technologieplattform
Vie.gg Plattform dient als primäre eSport -Wetten -Technologieinfrastruktur des Unternehmens.
Wichtige operative Metriken
Metrisch | 2023 Wert |
---|---|
Registrierte Benutzer | 347,000 |
Aktive Benutzer | 62,500 |
Einzigartige Spieltitel | 18 |
Lagerinformationen
Nasdaq Ticker: GMBL
Aktienkurs (ab Januar 2024): 0,12 USD
Marktkapitalisierung: 10,5 Millionen US -Dollar
Wie eSports Entertainment Group, Inc. (GMBL) Geld verdienen
Einnahmequellen
Die eSports Entertainment Group generiert Einnahmen über mehrere Kanäle:
Segment | Umsatzbeitrag |
ESports -Wettplattform | 3,4 Mio. USD (2023 Q3) |
Vie Gaming | 1,2 Mio. USD (2023 Q3) |
ESports Entertainment Services | 0,8 Mio. USD (2023 Q3) |
Einnahmen aus Wettplattform
Die primäre Einnahmenerzeugung stammt von Online -Wettplattformen:
- Bruttospielumsatz: 2,9 Mio. USD (2023)
- Erwerbsgebühren für Spieler: 0,5 Mio. USD (2023)
- Transaktionsgebühren: 3-5% pro Wette
Finanzielle Leistung
Metrisch | Menge |
Gesamtumsatz (2023) | 5,4 Millionen US -Dollar |
Nettoverlust | 14,2 Millionen US -Dollar |
Bargeldposition | 3,1 Mio. USD (Quartal 2023) |
Geografische Märkte
- USA: 65% des Umsatzes
- Europa: 30% des Umsatzes
- Andere Märkte: 5% des Umsatzes
Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) DCF Excel Template
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