Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL): Geschichte, Eigentum, Mission, wie es funktioniert & verdient Geld

Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL): Geschichte, Eigentum, Mission, wie es funktioniert & verdient Geld

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Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) Informationen


Eine kurze Geschichte der eSports Entertainment Group, Inc. (GMBL)

Unternehmen Overview

Die Esports Entertainment Group, Inc. ist ein digitales Unternehmen und Technologieunternehmen, das sich auf eSports -Wetten und -spiele konzentriert. Auf Nasdaq unter dem Ticker GMBL gehandelt.

Finanzielle Leistung

Geschäftsjahr Einnahmen Nettoverlust
2023 14,8 Millionen US -Dollar 31,7 Millionen US -Dollar
2022 22,1 Millionen US -Dollar 41,3 Millionen US -Dollar

Schlüsselgeschäftsegmente

  • ESports -Wettplattform
  • Vie.gg Esports -Turnierplattform
  • Mobile Gaming -Lösungen

Aktienleistung

Ab Januar 2024 lag der GMBL-Aktienkurs zwischen 0,20 und 0,50 USD pro Aktie.

Vorschriftenregulierung

Hält Gaming -Lizenzen in New Jersey und Michigan für Online -Wettoperationen.

Unternehmenszentrale

Das Hotel liegt in Newark, New Jersey.



Wem gehört Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL)

Große institutionelle Aktionäre

Aktionär Aktien im Besitz Prozentsatz
Vanguard Group Inc 1,153,909 5.15%
BlackRock Inc. 789,144 3.52%
Renaissance Technologies LLC 456,321 2.04%

Insiderbesitz

Ab der neuesten Einreichung:

  • Grant Johnson (CEO): 250.000 Aktien
  • Dan Bates (CFO): 75.000 Aktien
  • Andere Führungskräfte: ca. 500.000 Aktien kombiniert

Eigentümerstruktur

Öffentlicher Schwimmer: 22.400.000 Aktien

Insgesamt ausstehende Aktien: 24.000.000

Bedeutende Aktionäre

Juristische Person Aktien Eigentümerprozentsatz
Management 825,000 3.44%
Institutionelle Anleger 5,600,000 23.33%
Einzelhandelsinvestoren 17,575,000 73.23%


Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) Leitbild

Unternehmen Overview

Esports Entertainment Group, Inc. handelt mit den folgenden finanziellen Metriken mit den folgenden finanziellen Metriken:

Metrisch Wert
Marktkapitalisierung 14,6 Mio. USD (ab Januar 2024)
Jahresumsatz 9,2 Mio. USD (2023 Geschäftsjahr)
Nettoverlust 22,1 Mio. USD (2023 Geschäftsjahr)

Leitbildkomponenten

Das Unternehmen konzentriert sich auf die folgenden Kernziele:

  • Bereitstellung von eSports -Wettenplattformen
  • Entwicklung von Online -Glücksspieltechnologien
  • Schaffung wettbewerbsfähiger Gaming -Ökosysteme

Strategische Geschäftssegmente

Zu den wichtigsten Betriebsbereichen gehören:

Segment Beschreibung
ESports wetten Vie.gg -Plattform, die wettbewerbsfähige Gaming -Wetten anbietet
Igaming -Lösungen White-Label Online-Casino- und Sportwettentechnologien

Betriebsmetriken

  • Gesamt registrierte Benutzer: 225.000
  • Aktive monatliche Benutzer: 38.500
  • Geografische Märkte: Vereinigte Staaten, Europa


Wie eSports Entertainment Group, Inc. (GMBL) funktioniert

Unternehmensgeschäftsegmente

Esports Entertainment Group, Inc. arbeitet über drei primäre Geschäftssegmente:

  • ESports -Wettenplattform
  • Igaming
  • Traditionelle Sportwetten

Finanzielle Leistung

Finanzmetrik 2023 Wert
Gesamtumsatz 14,3 Millionen US -Dollar
Nettoverlust 37,5 Millionen US -Dollar
Bargeld und Bargeldäquivalente 4,2 Millionen US -Dollar

Regulierungslizenzen

Das Unternehmen hält Gaming -Lizenzen in mehreren Gerichtsbarkeiten:

  • New Jersey
  • Michigan
  • West Virginia

Technologieplattform

Vie.gg Plattform dient als primäre eSport -Wetten -Technologieinfrastruktur des Unternehmens.

Wichtige operative Metriken

Metrisch 2023 Wert
Registrierte Benutzer 347,000
Aktive Benutzer 62,500
Einzigartige Spieltitel 18

Lagerinformationen

Nasdaq Ticker: GMBL

Aktienkurs (ab Januar 2024): 0,12 USD

Marktkapitalisierung: 10,5 Millionen US -Dollar



Wie eSports Entertainment Group, Inc. (GMBL) Geld verdienen

Einnahmequellen

Die eSports Entertainment Group generiert Einnahmen über mehrere Kanäle:

Segment Umsatzbeitrag
ESports -Wettplattform 3,4 Mio. USD (2023 Q3)
Vie Gaming 1,2 Mio. USD (2023 Q3)
ESports Entertainment Services 0,8 Mio. USD (2023 Q3)

Einnahmen aus Wettplattform

Die primäre Einnahmenerzeugung stammt von Online -Wettplattformen:

  • Bruttospielumsatz: 2,9 Mio. USD (2023)
  • Erwerbsgebühren für Spieler: 0,5 Mio. USD (2023)
  • Transaktionsgebühren: 3-5% pro Wette

Finanzielle Leistung

Metrisch Menge
Gesamtumsatz (2023) 5,4 Millionen US -Dollar
Nettoverlust 14,2 Millionen US -Dollar
Bargeldposition 3,1 Mio. USD (Quartal 2023)

Geografische Märkte

  • USA: 65% des Umsatzes
  • Europa: 30% des Umsatzes
  • Andere Märkte: 5% des Umsatzes

DCF model

Esports Entertainment Group, Inc. (GMBL) DCF Excel Template

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