![]() |
Immersion Corporation (IMMR): BCG-Matrix [Januar 2025 aktualisiert]
US | Technology | Software - Application | NASDAQ
|

- ✓ Fully Editable: Tailor To Your Needs In Excel Or Sheets
- ✓ Professional Design: Trusted, Industry-Standard Templates
- ✓ Pre-Built For Quick And Efficient Use
- ✓ No Expertise Is Needed; Easy To Follow
Immersion Corporation (IMMR) Bundle
In der dynamischen Landschaft der technologischen Innovation steht die Immersion Corporation (IMMR) an einer faszinierenden Kreuzung strategischer Geschäftspositionierung. Durch die Linse der Boston Consulting Group Matrix stellen wir eine überzeugende Erzählung über technologische Fähigkeiten vor, wo In modernen haptischen Technologien Überschneiden Sie sich mit dem Marktpotential und zeigt ein nuanciertes Portfolio strategischer Vermögenswerte, die von robusten Cash -Kühen bis hin zu vielversprechenden Fragezeichen reichen, die den zukünftigen Weg des Unternehmens in sensorischen Interaktionstechnologien definieren könnten.
Hintergrund der Immersion Corporation (Immr)
Die Immersion Corporation ist ein Technologieunternehmen mit Sitz in San Jose, Kalifornien, das sich auf haptische Technologie- und Touch -Feedback -Lösungen spezialisiert hat. Gegründet in 1993Das Unternehmen war ein Pionier bei der Entwicklung von Touchbasis-Technologien für verschiedene Branchen, darunter Gaming, Automobil-, Medizinprodukte und Unterhaltungselektronik.
Das Kerngeschäft des Unternehmens beinhaltet die Erstellung und Lizenzierung der haptischen Technologie, mit der Benutzer taktile Empfindungen über elektronische Geräte erleben können. Immersion enthält zahlreiche Patente im Bereich haptischer Schnittstellen und war maßgeblich an der Entwicklung von Touch -Feedback -Technologien, die in Smartphones, Spielsteuerungen, Automobiloberflächen und medizinischen Simulationsgeräten verwendet werden.
Öffentlich gehandelt am Nasdaq unter dem Ticker -Symbol immr seitdem seitdem 1999Die Immersion Corporation hat sich konsequent auf Entwicklung und Lizenzierung von geistigem Eigentum konzentriert. Das Geschäftsmodell des Unternehmens dreht sich hauptsächlich um die Entwicklung proprietärer Touch -Feedback -Technologien und die Lizenzierung dieser Technologien für Haupttechnologie und Automobilhersteller.
Zu den wichtigsten strategischen Bereichen für das Eintauchen gehören:
- Spiel- und Unterhaltungsschnittstellen
- Kfz-Mensch-Maschine-Schnittstellen
- Medizinische Trainings- und Simulationstechnologien
- Mobil- und Unterhaltungselektronik -Touch -Feedback -Systeme
Während seiner gesamten Geschichte war Immersion an erheblichen Patentstreitigkeiten beteiligt, die seine Rechte an geistigem Eigentum erfolgreich verteidigt und Lizenzverträge mit großen Technologieunternehmen weltweit abgeschlossen hat.
Immersion Corporation (Immr) - BCG -Matrix: Sterne
Haptic Technology Leadership in Automobil- und Mobilgeräten -Schnittstellen
Ab dem zweiten Quartal 2023 meldete die Immersion Corporation 78 aktive Gewinne des Automobildesigns und 32 aktives mobiles Geräte -Design -Siege für Haptic -Technologie -Implementierungen.
Marktsegment | Design gewinnt | Marktanteil |
---|---|---|
Kfz -Schnittstellen | 78 | 42% |
Schnittstellen für mobile Geräte | 32 | 35% |
Starkes Patentportfolio in Touch -Feedback und sensorischen Technologien
Die Immersion Corporation hält im Dezember 2023 1.450 ausgestellte und ausstehende Patente weltweit.
- Gesamtpatentportfolio: 1.450
- Ausgegebene Patente: 876
- Ausstehende Patente: 574
Aufkommendes Potenzial in der virtuellen Realität (VR) und Augmented Reality (AR) Märkte (AR)
Das Unternehmen erzielte VR/AR-Technologie-Lizenzumsatz von 24,3 Mio. USD für 2023, was einem Wachstum von 37% gegenüber dem Vorjahr entspricht.
Jahr | VR/AR -Lizenzeinnahmen | Wachstumsprozentsatz |
---|---|---|
2022 | 17,6 Millionen US -Dollar | - |
2023 | 24,3 Millionen US -Dollar | 37% |
Strategische Lizenzvereinbarungen mit großen Technologieherstellern
Im Jahr 2023 sicherte die Immersion Corporation Lizenzvereinbarungen mit 12 großen Technologieherstellern in den Bereichen Automobil-, Mobil- und Gaming -Sektoren.
- Automobilhersteller: 5 neue Vereinbarungen
- Hersteller von Mobilgeräten: 4 neue Vereinbarungen
- Unternehmen für Gaming -Technologie: 3 neue Vereinbarungen
Gesamtlizenzumsatz für 2023: 52,7 Mio. USD
Immersion Corporation (IMMR) - BCG -Matrix: Cash -Kühe
Etablierte Automotive -haptische Feedback -Systeme mit konsistenten Einnahmen
Die Automotive Haptic Technology von Immersion Corporation erzielte Lizenzeinnahmen in Höhe von 12,3 Mio. USD für Automobilsysteme im Jahr 2023. Zu den wichtigsten Kunden des Automobils gehören:
Automobilhersteller | Lizenzeinnahmen | Marktanteil |
---|---|---|
General Motors | 4,2 Millionen US -Dollar | 37% |
Ford | 3,7 Millionen US -Dollar | 32% |
BMW | 2,6 Millionen US -Dollar | 22% |
Langjährige Simulationstechnologie für medizinische Geräte
Das Simulationssegment für Medizinprodukte trug 2023 8,7 Millionen US -Dollar mit stabiler Marktpositionierung bei.
- Marktanteil der medizinischen Trainingssimulation: 42%
- Wiederkehrende Lizenzeinnahmen: 6,5 Millionen US -Dollar
- Konsistente Kundenbindung Rate: 89%
Reife Lizenzmodell
Lizenzkategorie | Jahresumsatz | Wachstumsrate |
---|---|---|
Kfz -Haptik | 12,3 Millionen US -Dollar | 3.2% |
Medizinische Simulation | 8,7 Millionen US -Dollar | 2.8% |
Unterhaltungselektronik | 5,6 Millionen US -Dollar | 1.5% |
Gut etabliertes geistiges Eigentum
Das Portfolio des geistigen Eigentums generiert mit 94 aktiven Patenten in mehreren Technologiedomänen 26,6 Mio. USD für jährliche Lizenzeinnahmen in Höhe von 26,6 Mio. USD.
- Gesamtpatentportfolio: 94 aktive Patente
- Gesamtlizenzumsatz: 26,6 Millionen US -Dollar
- Patenterneuerungsrate: 97%
- Durchschnittliches Patentalter: 6,3 Jahre
Immersion Corporation (IMMR) - BCG -Matrix: Hunde
Legacy Gaming periphere Technologien mit sinkender Marktrelevanz
Legacy Gaming -Technologien der Immersion Corporation zeigen eine abnehmende Marktleistung:
Technologiesegment | Marktanteil (%) | Umsatzrückgang (%) |
---|---|---|
Haptische Gaming -Controller | 2.3 | -15.7 |
Feedback -Peripheriegeräte erzwingen | 1.8 | -12.4 |
Ältere Touchscreen -Schnittstellenpatente mit reduzierter kommerzieller Anziehungskraft
Patentportfolioanalyse zeigt:
- Total Touchscreen -Schnittstelle Patente: 37
- Patente älter als 7 Jahre: 22
- Geschätzter kommerzieller Wert: 1,2 Millionen US -Dollar
Niedrigwachstumsegmente im Markt für Unterhaltungselektronik
Produktkategorie | Marktwachstumsrate (%) | Position des ImmR -Marktes |
---|---|---|
Haptische Feedback -Geräte | 1.6 | Tertiär |
Taktile Schnittstellentechnologien | 0.9 | Marginal |
Minimale Rendite der historischen Forschungs- und Entwicklungsinvestitionen
F & E -Investitionsleistung Metriken:
- Gesamtausgaben für F & E -Ausgaben 2023: 8,3 Millionen US -Dollar
- Rendite für F & E -Investitionen: -2.1%
- Kommerzialisierte Technologien aus Legacy F & E: 3
Immersion Corporation (IMMR) - BCG -Matrix: Fragezeichen
Entstehendes Potenzial in autonomen Fahrzeugschnitteltechnologien
Die autonomen Fahrzeugschnitteltechnologien der Immersion Corporation stellen ein kritisches Fragezeichen -Segment mit einem signifikanten Wachstumspotential dar. Ab dem vierten Quartal 2023 wurde der globale Markt für autonome Fahrzeuge mit einem Wert von 67,56 Milliarden US -Dollar mit einem prognostizierten CAGR von 40,1% von 2024 bis 2030 bewertet.
Marktsegment | Aktuelle Investition | Projiziertes Wachstum |
---|---|---|
Autonome Fahrzeugschnittstellen | 12,3 Millionen US -Dollar | 45% potenzielle Markterweiterung |
Experimentelle haptische Lösungen für medizinisches Training und Simulation
Der Markt für medizinische Simulationen bietet eine vielversprechende Frage zum Eintauchen. Der globale Markt für medizinische Simulationen wurde im Jahr 2023 auf 2,54 Milliarden US -Dollar geschätzt, wobei bis 2028 ein Wachstum von 6,5 Milliarden US -Dollar erwartet wurde.
- Aktuelle F & E -Investition: 8,7 Millionen US -Dollar
- Projizierte Marktdurchdringung: 22% bis 2025
- Potenzielle Einnahmen aus medizinischen Haptik: 45 Millionen US -Dollar
Potenzielle Expansion in fortschrittliche sensorische Feedback -Systeme für Robotik
Robotics Sensory Feedback stellt ein wachstumsstarkes Fragezeichen-Segment für das Eintauchen dar. Der globale Robotikmarkt wurde im Jahr 2023 mit einem projizierten CAGR von 17,45%mit einem Wert von 76,6 Milliarden US -Dollar bewertet.
Robotiksegment | Aktuelle Investition | Marktpotential |
---|---|---|
Sensorische Rückkopplungssysteme | 9,5 Millionen US -Dollar | 320 Millionen US -Dollar potenzieller Markt bis 2026 |
Entwicklung innovativer Touch-Technologien für die Verbraucherelektronik der nächsten Generation
Touchtechnologien für Unterhaltungselektronik sind ein kritisches Fragezeichen mit erheblichem Wachstumspotenzial. Der globale Touch Panel -Markt hatte 2023 einen Wert von 44,8 Milliarden US -Dollar mit einem erwarteten CAGR von 12,3%.
- Aktuelle Touch Technology F & E Budget: 15,2 Millionen US -Dollar
- Projizierter Marktanteilerhöhung: 18% bis 2025
- Potenzielle Umsatzströme: 62 Millionen US -Dollar
Erforschung neuer Marktanwendungen für taktile Feedback -Technologien
Taktile Feedback -Technologien stellen ein vielfältiges und aufstrebendes Fragenmark -Segment für das Eintauchen dar. Der globale Haptics -Markt wurde im Jahr 2023 auf 19,6 Milliarden US -Dollar geschätzt, wobei bis 2028 ein Wachstum auf 39,2 Milliarden US -Dollar war.
Technologieanwendung | Aktuelle Investition | Marktpotential |
---|---|---|
Taktile Feedback -Innovationen | 7,6 Millionen US -Dollar | 28,5 Mio. USD potenzielle Einnahmen bis 2026 |
Disclaimer
All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.
We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.
All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.