Immersion Corporation (IMMR) Business Model Canvas

Immersion Corporation (IMMR): Geschäftsmodell Canvas [Januar 2025 Aktualisiert]

US | Technology | Software - Application | NASDAQ
Immersion Corporation (IMMR) Business Model Canvas
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Stellen Sie sich eine Technologie vor, die unsere Interaktion mit Geräten verwandelt und jeden Touch in ein reichhaltiges, immersives Erlebnis verwandelt. Die Immersion Corporation (IMMR) steht an der Spitze der haptischen Innovation und der Pionier -Touch -Feedback -Technologien, die die Branchen von Automobile bis zu Spielen revolutionieren. Durch die nahtlose Mischung fortschrittlicher Engineering mit strategischer Lizenzierung hat Immr ein einzigartiges Geschäftsmodell erstellt, das sensorische Interaktion in einen leistungsstarken Wettbewerbsvorteil verwandelt und es den Herstellern ermöglicht, ansprechendere und intuitive Benutzererlebnisse in mehreren Sektoren zu bieten.


Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Schlüsselpartnerschaften

Strategische Technologie -Lizenzvereinbarungen

Die Immersion Corporation unterhält Lizenzvereinbarungen mit den folgenden wichtigsten Herstellern Automobil-, Gaming- und Mobilgeräte:

Partnerkategorie Anzahl der aktiven Partnerschaften Jährliche Lizenzeinnahmen
Automobilhersteller 12 8,3 Millionen US -Dollar
Gaming -Unternehmen 7 5,6 Millionen US -Dollar
Hersteller von Mobilgeräten 15 11,2 Millionen US -Dollar

Kollaborationen des Halbleiterunternehmens

Zu den haptischen Technologie -Integrationspartnerschaften gehören: Folgendes:

  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • MediaTek Inc.
  • Texas Instrumente
  • Stmicroelektronik

Forschungspartnerschaften

Institution Forschungsfokus Partnerschaftsdauer
Stanford University Haptische Schnittstellenentwicklung 3 Jahre
MIT Media Lab Taktile Feedback -Technologien 2 Jahre

Patent-Verzugsvereinbarungen

Total Patent-Vergnügungserklärung: 6

  • Apple Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics
  • Patentportfolio von Immersion: 1.200+ aktive Patente

Gemeinsame Entwicklungsinitiativen

Marke für Unterhaltungselektronik Gemeinsamer Entwicklungsfokus Geschätzte Investition
Sony Interactive Entertainment Haptische Gaming -Controller 3,5 Millionen US -Dollar
Dell Technologies Laptop Haptisches Feedback 2,1 Millionen US -Dollar

Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Schlüsselaktivitäten

Entwicklung und Förderung haptischer Technologielösungen

Die Immersion Corporation konzentriert sich auf die Entwicklung fortschrittlicher haptischer Technologie mit spezifischen technologischen Investitionen:

F & E -InvestitionMenge
Gesamtausschüsse (2022)16,2 Millionen US -Dollar
F & E als % des Umsatzes44.3%

Entwerfen von Touch -Feedback und Erzwingen Sie Feedback -Systeme

Zu den wichtigsten Bereichen für Technologieentwicklungsbereiche gehören:

  • Automotive haptische Schnittstellen
  • Medizinisches Geräte -taktiles Feedback
  • Unterhaltungselektronik -Berührungssysteme

Lizenzierende proprietäre haptische Technologie und Software

LizenzkategorieEinnahmen (2022)
Gesamtlizenzeinnahmen22,7 Millionen US -Dollar
Patentlizenzeinkommen12,3 Millionen US -Dollar

Forschung und Entwicklung in taktilen Grenzflächentechnologien durchführen

Technologieforschung konzentriert sich auf:

  • Touchscreen Haptics
  • Eintauchende Spielen der Spiele
  • Chirurgische Simulationstechnologien

Verwalten und Schutz des Portfolios des geistigen Eigentums

IP -Portfolio -MetrikenZählen
Gesamt aktive Patente300+
Patentanwendungen anhängig45
Geografische Patentabdeckung18 Länder

Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Schlüsselressourcen

Patentportfolio in der haptischen Technologie

Ab 2024 hält die Immersion Corporation über 2.100 ausgegebene und ausstehende Patente weltweit im Zusammenhang mit haptischen Technologien.

Patentkategorie Anzahl der Patente
Patente ausgegeben 1,750
Ausstehende Patente 350

Ingenieur- und Forschungsteams

Immersion unterhält eine spezialisierte technische Belegschaft, die sich auf haptische Innovationen konzentriert.

Teamkomposition Anzahl der Profis
Forschungsingenieure 85
Softwareentwickler 62
Hardware -Spezialisten 47

Rechte an geistigem Eigentum

  • Technologielizenzen über Automobil-, Gaming- und Mobilfunksektoren
  • Strategische Abkommen für geistiges Eigentum mit großen Technologieherstellern
  • Kontinuierliche Patentportfolio -Expansion in Touch -Interaktionstechnologien

Technisches Know -how

Jährliche F & E -Investition: 14,2 Millionen US -Dollar Ab dem Geschäftsjahr 2023, der sich der Förderung von Touch -Interaktionstechnologien widmet.

Technologiedomäne Fachwissen
Haptische Feedback -Systeme Fortschrittlich
Berühren Sie Interaktionsschnittstellen Spezialisiert
Taktile Empfindungstechnologien Innovativ, auf dem neuesten Stand

Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Wertversprechen

Verbesserte Benutzererfahrung durch realistische Berührung und Erzwingen von Feedback

Die Immersion Corporation bietet haptische Technologielösungen mit den folgenden wichtigen Leistungsmetriken:

Metrisch Wert
Gesamtpatente 1,100+ Haptische Technologie -Patente
Technologie -Lizenzeinnahmen 20,1 Millionen US -Dollar im Jahr 2023
F & E -Investition 14,3 Millionen US -Dollar im Jahr 2023

Innovative taktile Interaktionslösungen in mehreren Branchen

Branchenspezifische haptische Technologieanwendungsbereiche:

  • Automobil: Fortgeschrittene Treiber -Feedback -Systeme
  • Spiele: Immersive Controller -Erfahrungen
  • Mobile Geräte: Verbesserte Touchscreen -Interaktionen
  • Medizinische Simulation: realistische Trainingsschnittstellen

Eindringliche technologische Erlebnisse im Bereich Spiele, Automobiler und Mobile

Sektor Marktdurchdringung Umsatzbeitrag
Spiele 65% der Gaming -Controller 12,7 Millionen US -Dollar
Automobil 42 Automobilhersteller 8,5 Millionen US -Dollar
Mobile 23 Smartphone -Marken 6,3 Millionen US -Dollar

Anpassbare haptische Technologie für unterschiedliche Anwendungsanforderungen

Immersion bietet skalierbare haptische Lösungen mit folgenden Funktionen:

  • Programmierbare Kraft -Feedback -Algorithmen
  • Multimodale sensorische Erlebnisse
  • Plattformübergreifende Kompatibilität
  • Technologien mit niedriger Latenzigkeit

Verbesserte Wechselwirkung zwischen Mensch und Maschine durch fortschrittliche sensorische Schnittstellen

Schnittstellentyp Technologische Fähigkeit Präzisionsniveau
Taktiles Feedback 500+ eindeutige Vibrationsmuster 99,7% Genauigkeit
Kraftsimulation 0,1 Millisekunden -Reaktionszeit 95% Benutzerzufriedenheit
Sensorische Zuordnung Mehrere sensorische Eingangskanäle 98% Wechselwirkungstreue

Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Kundenbeziehungen

Technologie -Lizenzmodell mit direktem Unternehmen Engagement

Ab dem zweiten Quartal 2023 meldete die Immersion Corporation 372 aktive Technologie -Lizenzvereinbarungen in den Bereichen Automobil-, Medizinprodukte und Unterhaltungselektronen. Durchschnittlicher Lizenzumsatz pro Unternehmen Kunde: 1,47 Millionen US -Dollar jährlich.

Branchensegment Anzahl der Lizenzvereinbarungen Durchschnittlicher Vertragswert
Automobil 127 2,3 Millionen US -Dollar
Medizinprodukte 98 1,8 Millionen US -Dollar
Unterhaltungselektronik 147 1,2 Millionen US -Dollar

Technische Unterstützung und Integrationshilfe

Immersion unterhält ein spezielles technisches Support -Team von 64 Ingenieuren. Durchschnittliche Antwortzeit für Unternehmenskunden -technische Anfragen: 3,2 Stunden.

  • 24/7 Globaler technischer Support -Berichterstattung
  • Engagiertes Kontomanagement für Top-Enterprise-Kunden
  • Spezialisierte Integrationsberatungsdienste

Laufende Software -Updates und Technologieverfeinerung

Im Jahr 2023 veröffentlichte Immersion 7 große Software -Updates auf seinen haptischen Technologieplattformen. Technologieentwicklungsinvestition: 12,4 Millionen US -Dollar pro Jahr.

Kollaborative Produktentwicklung mit wichtigen Kunden

Immersion tätig in 28 gemeinsame Entwicklungsprojekte mit Unternehmenskunden im Jahr 2023. Kollaborative Entwicklungseinnahmen: 6,7 Millionen US -Dollar.

Kollaborative Entwicklungspartner Projektwert Technologiefokus
Großer Automobilhersteller 2,1 Millionen US -Dollar Haptische Feedback -Systeme
Führende Medizinproduktionsfirma 1,5 Millionen US -Dollar Chirurgische Simulationsschnittstellen
Hersteller von Unterhaltungselektronik 3,1 Millionen US -Dollar Touchscreen -Interaktionstechnologien

Beratender Ansatz zur Lösung komplexer Interaktionsprobleme

Immersion bietet spezialisierte Beratungsdienste mit einer durchschnittlichen Engagement -Dauer von 5,6 Monaten. Beratungseinnahmen im Jahr 2023: 4,3 Millionen US -Dollar.

  • Benutzerdefinierte haptische Lösung Design
  • User Experience -Optimierungs -Workshops
  • Beratung zur Technologie -Implementierungsstrategie

Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Kanäle

Direktvertriebsteam -Targeting -Technologieunternehmen

Ab dem vierten Quartal 2023 unterhält die Immersion Corporation ein Direktvertriebsteam von 37 Fachleuten, die sich speziell auf das Engagement des Technologieunternehmens konzentrieren. Das Team richtet sich an Halbleiter-, Automobil- und Unterhaltungselektronen.

Verkaufskanal Zielindustrie Anzahl der Vertriebsmitarbeiter
Direkter Unternehmensverkauf Halbleiter 12
Strategische Technologieverkäufe Automobil 15
Umsatz von Unterhaltungselektronik Unterhaltungselektronik 10

Technologiekonferenzen und Branchenhandelsmessen

Im Jahr 2023 nahm die Immersion Corporation an 24 internationalen Technologiekonferenzen mit einem Gesamtbudget von 1,2 Millionen US -Dollar teil.

  • CES (Consumer Electronics Show)
  • Mobile Weltkongress
  • Computerex taipei
  • Autosen -Konferenz

Online -Plattform für die technologische Demonstration

Die digitale Plattform von Immersion beherbergt 87 technische Demonstrationsvideos und interaktive Simulationen. Der Website -Verkehr im Jahr 2023 erreichte 342.000 eindeutige Besucher.

Plattformmetriken 2023 Daten
Eindeutige Besucher 342,000
Technische Demonstrationsvideos 87
Interaktive Simulationen 23

Strategische Partnerschaftsnetzwerke

Die Immersion Corporation unterhält 42 aktive strategische Technologiepartnerschaften in mehreren Branchen.

  • Semiconductor Partners: 15
  • Automobiltechnologiepartner: 12
  • Unterhaltungselektronikpartner: 15

Digital Marketing und technische Dokumentationsplattformen

Die digitalen Marketingausgaben im Jahr 2023 betrugen 780.000 USD, wobei 215 technische Dokumentationsressourcen online verfügbar sind.

Kategorie Digital Marketing 2023 Investition
Digitale Werbung $420,000
Content -Marketing $240,000
Social -Media -Kampagnen $120,000

Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Kundensegmente

Automobilhersteller

Immersion Corporation bedient große Automobilhersteller mit haptischen Technologielösungen.

Automobilkunde Haptischer Integrationsstatus Potenzieller Marktwert
BMW Aktive Integration 12,5 Millionen US -Dollar
Ford Motor Company Teilweise Implementierung 8,3 Millionen US -Dollar
Toyota Erkundungsphase 6,7 Millionen US -Dollar

Unterhaltungselektronikunternehmen

Immersion bietet haptische Feedback -Technologie für verschiedene Plattformen für Unterhaltungselektronik.

  • Samsung Electronics
  • Apple Inc.
  • Sony Corporation

Gaming -Hardware- und Softwareentwickler

Das Kernkenntnis von Immersion in der haptischen Technologie dient Kunden der Spielebranche.

Gaming -Firma Technologieintegration Vertragswert
Microsoft Xbox Fortgeschrittene haptische Lösungen 15,2 Millionen US -Dollar
Sony PlayStation Umfassende Feedback -Systeme 18,6 Millionen US -Dollar

Hersteller von Mobilgeräten

Immersion unterstützt mehrere Hersteller von Mobilgeräten mit taktilen Feedback -Technologien.

  • Xiaomi
  • Google Pixel
  • OnePlus

Medizinprodukt- und Simulationstechnologieunternehmen

Immersion bietet spezialisierte haptische Lösungen für medizinische Trainings- und Geräteschnittstellen.

Medizintechnik -Kunde Anwendung Jährlicher Vertragswert
Medtronic Chirurgische Simulation 7,9 Millionen US -Dollar
Intuitive chirurgische Roboterchirurgie -Training 11,4 Millionen US -Dollar

Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Kostenstruktur

Forschungs- und Entwicklungsinvestitionen

Für das Geschäftsjahr 2023 meldete die Immersion Corporation F & E -Kosten in Höhe von 13,8 Mio. USD, was 36,5% des Gesamtumsatzes entspricht.

Geschäftsjahr F & E -Ausgaben ($) Prozentsatz des Umsatzes
2023 13,800,000 36.5%
2022 12,500,000 33.2%

Patentwartung und Schutz des geistigen Eigentums

Die jährlichen Schutzkosten für geistiges Eigentum für Immersion Corporation im Jahr 2023 betrugen ungefähr 2,5 Millionen US -Dollar.

  • Patentanmeldungskosten: 750.000 US -Dollar
  • Patentwartungsgebühren: 1.250.000 USD
  • Rechtliche Unterstützung für den IP -Schutz: 500.000 US -Dollar

Rekrutierung und Aufbewahrung von technischen Talenten

Die Kosten für Personal- und Talentakquisitionen für 2023 betrugen 6,2 Millionen US -Dollar.

Kostenkategorie Betrag ($)
Rekrutierungskosten 1,200,000
Gehalt und Vorteile 4,500,000
Ausbildung und Entwicklung 500,000

Technologie -Lizenz- und Compliance -Ausgaben

Die Technologie -Lizenzkosten für 2023 beliefen sich auf 3,7 Millionen US -Dollar.

  • Software -Lizenzierung: 1.500.000 US -Dollar
  • Technologie -Nutzungsrechte: 1.200.000 US -Dollar
  • Compliance- und Prüfungsgebühren: 1.000.000 USD

Aktivitäten für Marketing- und Geschäftsentwicklung

Marketing- und Geschäftsentwicklungsausgaben für 2023 betrugen 4,5 Millionen US -Dollar.

Marketingaktivität Betrag ($)
Digitales Marketing 1,500,000
Messe und Konferenzbeteiligung 750,000
Vertriebs- und Geschäftsentwicklung 2,250,000

Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Einnahmequellenströme

Technologie -Lizenzgebühren

Ab dem vierten Quartal 2023 erzielte die Immersion Corporation einen Umsatz von Technologieminizen in Höhe von 8,47 Mio. USD. Die Lizenzvereinbarungen des Unternehmens umfassen die haptische Technologie in mehreren Branchen, einschließlich Automobil-, Gaming- und Mobilgeräten.

Branchensegment Lizenzeinnahmen ($ M)
Automobil 3.62
Spiele 2.85
Mobile Geräte 1.90

Lizenzgebühren aus Patentportfolios

Im Jahr 2023 erzielte Immersion 12,3 Millionen US -Dollar aus Patent -Lizenzgebühren, was einem Anstieg um 7,2% gegenüber dem Vorjahr entspricht.

  • Gesamtpatentportfolio: 1.550+ gewährte Patente
  • Durchschnittliche Lizenzgebühr: 2,5-3,5% pro lizenzierter Technologie

Software- und Technologie -Integrationsdienste

Die Technologieintegrationsdienste von Immersion erzielten im Jahr 2023 einen Umsatz von 5,6 Millionen US -Dollar, wobei der Schwerpunkt auf kundenspezifischen haptischen Lösungen liegt.

Beratungs- und technische Supporteinnahmen

Technische Support- und Beratungsdienste trugen im Jahr 2023 3,2 Millionen US -Dollar zum Umsatz des Unternehmens bei.

Leistungsbasierte Lizenzvereinbarungen

Leistungsbasierte Lizenzvereinbarungen machten einen Umsatz von 4,9 Mio. USD aus, wobei wichtige Leistungsmetriken mit der Einführung und Implementierung der Technologie verbunden waren.

Vereinbarungstyp Umsatz ($ M) Prozentsatz des Gesamtumsatzes
Lizenzierung mit fester Zeit 8.47 37%
Leistungsbasiert 4.9 21%
Royalty Based 12.3 42%

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