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Immersion Corporation (IMMR): Geschäftsmodell Canvas [Januar 2025 Aktualisiert]
US | Technology | Software - Application | NASDAQ
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Immersion Corporation (IMMR) Bundle
Stellen Sie sich eine Technologie vor, die unsere Interaktion mit Geräten verwandelt und jeden Touch in ein reichhaltiges, immersives Erlebnis verwandelt. Die Immersion Corporation (IMMR) steht an der Spitze der haptischen Innovation und der Pionier -Touch -Feedback -Technologien, die die Branchen von Automobile bis zu Spielen revolutionieren. Durch die nahtlose Mischung fortschrittlicher Engineering mit strategischer Lizenzierung hat Immr ein einzigartiges Geschäftsmodell erstellt, das sensorische Interaktion in einen leistungsstarken Wettbewerbsvorteil verwandelt und es den Herstellern ermöglicht, ansprechendere und intuitive Benutzererlebnisse in mehreren Sektoren zu bieten.
Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Schlüsselpartnerschaften
Strategische Technologie -Lizenzvereinbarungen
Die Immersion Corporation unterhält Lizenzvereinbarungen mit den folgenden wichtigsten Herstellern Automobil-, Gaming- und Mobilgeräte:
Partnerkategorie | Anzahl der aktiven Partnerschaften | Jährliche Lizenzeinnahmen |
---|---|---|
Automobilhersteller | 12 | 8,3 Millionen US -Dollar |
Gaming -Unternehmen | 7 | 5,6 Millionen US -Dollar |
Hersteller von Mobilgeräten | 15 | 11,2 Millionen US -Dollar |
Kollaborationen des Halbleiterunternehmens
Zu den haptischen Technologie -Integrationspartnerschaften gehören: Folgendes:
- Qualcomm Technologies, Inc.
- MediaTek Inc.
- Texas Instrumente
- Stmicroelektronik
Forschungspartnerschaften
Institution | Forschungsfokus | Partnerschaftsdauer |
---|---|---|
Stanford University | Haptische Schnittstellenentwicklung | 3 Jahre |
MIT Media Lab | Taktile Feedback -Technologien | 2 Jahre |
Patent-Verzugsvereinbarungen
Total Patent-Vergnügungserklärung: 6
- Apple Inc.
- Microsoft Corporation
- Samsung Electronics
- Patentportfolio von Immersion: 1.200+ aktive Patente
Gemeinsame Entwicklungsinitiativen
Marke für Unterhaltungselektronik | Gemeinsamer Entwicklungsfokus | Geschätzte Investition |
---|---|---|
Sony Interactive Entertainment | Haptische Gaming -Controller | 3,5 Millionen US -Dollar |
Dell Technologies | Laptop Haptisches Feedback | 2,1 Millionen US -Dollar |
Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Schlüsselaktivitäten
Entwicklung und Förderung haptischer Technologielösungen
Die Immersion Corporation konzentriert sich auf die Entwicklung fortschrittlicher haptischer Technologie mit spezifischen technologischen Investitionen:
F & E -Investition | Menge |
---|---|
Gesamtausschüsse (2022) | 16,2 Millionen US -Dollar |
F & E als % des Umsatzes | 44.3% |
Entwerfen von Touch -Feedback und Erzwingen Sie Feedback -Systeme
Zu den wichtigsten Bereichen für Technologieentwicklungsbereiche gehören:
- Automotive haptische Schnittstellen
- Medizinisches Geräte -taktiles Feedback
- Unterhaltungselektronik -Berührungssysteme
Lizenzierende proprietäre haptische Technologie und Software
Lizenzkategorie | Einnahmen (2022) |
---|---|
Gesamtlizenzeinnahmen | 22,7 Millionen US -Dollar |
Patentlizenzeinkommen | 12,3 Millionen US -Dollar |
Forschung und Entwicklung in taktilen Grenzflächentechnologien durchführen
Technologieforschung konzentriert sich auf:
- Touchscreen Haptics
- Eintauchende Spielen der Spiele
- Chirurgische Simulationstechnologien
Verwalten und Schutz des Portfolios des geistigen Eigentums
IP -Portfolio -Metriken | Zählen |
---|---|
Gesamt aktive Patente | 300+ |
Patentanwendungen anhängig | 45 |
Geografische Patentabdeckung | 18 Länder |
Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Schlüsselressourcen
Patentportfolio in der haptischen Technologie
Ab 2024 hält die Immersion Corporation über 2.100 ausgegebene und ausstehende Patente weltweit im Zusammenhang mit haptischen Technologien.
Patentkategorie | Anzahl der Patente |
---|---|
Patente ausgegeben | 1,750 |
Ausstehende Patente | 350 |
Ingenieur- und Forschungsteams
Immersion unterhält eine spezialisierte technische Belegschaft, die sich auf haptische Innovationen konzentriert.
Teamkomposition | Anzahl der Profis |
---|---|
Forschungsingenieure | 85 |
Softwareentwickler | 62 |
Hardware -Spezialisten | 47 |
Rechte an geistigem Eigentum
- Technologielizenzen über Automobil-, Gaming- und Mobilfunksektoren
- Strategische Abkommen für geistiges Eigentum mit großen Technologieherstellern
- Kontinuierliche Patentportfolio -Expansion in Touch -Interaktionstechnologien
Technisches Know -how
Jährliche F & E -Investition: 14,2 Millionen US -Dollar Ab dem Geschäftsjahr 2023, der sich der Förderung von Touch -Interaktionstechnologien widmet.
Technologiedomäne | Fachwissen |
---|---|
Haptische Feedback -Systeme | Fortschrittlich |
Berühren Sie Interaktionsschnittstellen | Spezialisiert |
Taktile Empfindungstechnologien | Innovativ, auf dem neuesten Stand |
Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Wertversprechen
Verbesserte Benutzererfahrung durch realistische Berührung und Erzwingen von Feedback
Die Immersion Corporation bietet haptische Technologielösungen mit den folgenden wichtigen Leistungsmetriken:
Metrisch | Wert |
---|---|
Gesamtpatente | 1,100+ Haptische Technologie -Patente |
Technologie -Lizenzeinnahmen | 20,1 Millionen US -Dollar im Jahr 2023 |
F & E -Investition | 14,3 Millionen US -Dollar im Jahr 2023 |
Innovative taktile Interaktionslösungen in mehreren Branchen
Branchenspezifische haptische Technologieanwendungsbereiche:
- Automobil: Fortgeschrittene Treiber -Feedback -Systeme
- Spiele: Immersive Controller -Erfahrungen
- Mobile Geräte: Verbesserte Touchscreen -Interaktionen
- Medizinische Simulation: realistische Trainingsschnittstellen
Eindringliche technologische Erlebnisse im Bereich Spiele, Automobiler und Mobile
Sektor | Marktdurchdringung | Umsatzbeitrag |
---|---|---|
Spiele | 65% der Gaming -Controller | 12,7 Millionen US -Dollar |
Automobil | 42 Automobilhersteller | 8,5 Millionen US -Dollar |
Mobile | 23 Smartphone -Marken | 6,3 Millionen US -Dollar |
Anpassbare haptische Technologie für unterschiedliche Anwendungsanforderungen
Immersion bietet skalierbare haptische Lösungen mit folgenden Funktionen:
- Programmierbare Kraft -Feedback -Algorithmen
- Multimodale sensorische Erlebnisse
- Plattformübergreifende Kompatibilität
- Technologien mit niedriger Latenzigkeit
Verbesserte Wechselwirkung zwischen Mensch und Maschine durch fortschrittliche sensorische Schnittstellen
Schnittstellentyp | Technologische Fähigkeit | Präzisionsniveau |
---|---|---|
Taktiles Feedback | 500+ eindeutige Vibrationsmuster | 99,7% Genauigkeit |
Kraftsimulation | 0,1 Millisekunden -Reaktionszeit | 95% Benutzerzufriedenheit |
Sensorische Zuordnung | Mehrere sensorische Eingangskanäle | 98% Wechselwirkungstreue |
Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Kundenbeziehungen
Technologie -Lizenzmodell mit direktem Unternehmen Engagement
Ab dem zweiten Quartal 2023 meldete die Immersion Corporation 372 aktive Technologie -Lizenzvereinbarungen in den Bereichen Automobil-, Medizinprodukte und Unterhaltungselektronen. Durchschnittlicher Lizenzumsatz pro Unternehmen Kunde: 1,47 Millionen US -Dollar jährlich.
Branchensegment | Anzahl der Lizenzvereinbarungen | Durchschnittlicher Vertragswert |
---|---|---|
Automobil | 127 | 2,3 Millionen US -Dollar |
Medizinprodukte | 98 | 1,8 Millionen US -Dollar |
Unterhaltungselektronik | 147 | 1,2 Millionen US -Dollar |
Technische Unterstützung und Integrationshilfe
Immersion unterhält ein spezielles technisches Support -Team von 64 Ingenieuren. Durchschnittliche Antwortzeit für Unternehmenskunden -technische Anfragen: 3,2 Stunden.
- 24/7 Globaler technischer Support -Berichterstattung
- Engagiertes Kontomanagement für Top-Enterprise-Kunden
- Spezialisierte Integrationsberatungsdienste
Laufende Software -Updates und Technologieverfeinerung
Im Jahr 2023 veröffentlichte Immersion 7 große Software -Updates auf seinen haptischen Technologieplattformen. Technologieentwicklungsinvestition: 12,4 Millionen US -Dollar pro Jahr.
Kollaborative Produktentwicklung mit wichtigen Kunden
Immersion tätig in 28 gemeinsame Entwicklungsprojekte mit Unternehmenskunden im Jahr 2023. Kollaborative Entwicklungseinnahmen: 6,7 Millionen US -Dollar.
Kollaborative Entwicklungspartner | Projektwert | Technologiefokus |
---|---|---|
Großer Automobilhersteller | 2,1 Millionen US -Dollar | Haptische Feedback -Systeme |
Führende Medizinproduktionsfirma | 1,5 Millionen US -Dollar | Chirurgische Simulationsschnittstellen |
Hersteller von Unterhaltungselektronik | 3,1 Millionen US -Dollar | Touchscreen -Interaktionstechnologien |
Beratender Ansatz zur Lösung komplexer Interaktionsprobleme
Immersion bietet spezialisierte Beratungsdienste mit einer durchschnittlichen Engagement -Dauer von 5,6 Monaten. Beratungseinnahmen im Jahr 2023: 4,3 Millionen US -Dollar.
- Benutzerdefinierte haptische Lösung Design
- User Experience -Optimierungs -Workshops
- Beratung zur Technologie -Implementierungsstrategie
Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Kanäle
Direktvertriebsteam -Targeting -Technologieunternehmen
Ab dem vierten Quartal 2023 unterhält die Immersion Corporation ein Direktvertriebsteam von 37 Fachleuten, die sich speziell auf das Engagement des Technologieunternehmens konzentrieren. Das Team richtet sich an Halbleiter-, Automobil- und Unterhaltungselektronen.
Verkaufskanal | Zielindustrie | Anzahl der Vertriebsmitarbeiter |
---|---|---|
Direkter Unternehmensverkauf | Halbleiter | 12 |
Strategische Technologieverkäufe | Automobil | 15 |
Umsatz von Unterhaltungselektronik | Unterhaltungselektronik | 10 |
Technologiekonferenzen und Branchenhandelsmessen
Im Jahr 2023 nahm die Immersion Corporation an 24 internationalen Technologiekonferenzen mit einem Gesamtbudget von 1,2 Millionen US -Dollar teil.
- CES (Consumer Electronics Show)
- Mobile Weltkongress
- Computerex taipei
- Autosen -Konferenz
Online -Plattform für die technologische Demonstration
Die digitale Plattform von Immersion beherbergt 87 technische Demonstrationsvideos und interaktive Simulationen. Der Website -Verkehr im Jahr 2023 erreichte 342.000 eindeutige Besucher.
Plattformmetriken | 2023 Daten |
---|---|
Eindeutige Besucher | 342,000 |
Technische Demonstrationsvideos | 87 |
Interaktive Simulationen | 23 |
Strategische Partnerschaftsnetzwerke
Die Immersion Corporation unterhält 42 aktive strategische Technologiepartnerschaften in mehreren Branchen.
- Semiconductor Partners: 15
- Automobiltechnologiepartner: 12
- Unterhaltungselektronikpartner: 15
Digital Marketing und technische Dokumentationsplattformen
Die digitalen Marketingausgaben im Jahr 2023 betrugen 780.000 USD, wobei 215 technische Dokumentationsressourcen online verfügbar sind.
Kategorie Digital Marketing | 2023 Investition |
---|---|
Digitale Werbung | $420,000 |
Content -Marketing | $240,000 |
Social -Media -Kampagnen | $120,000 |
Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Kundensegmente
Automobilhersteller
Immersion Corporation bedient große Automobilhersteller mit haptischen Technologielösungen.
Automobilkunde | Haptischer Integrationsstatus | Potenzieller Marktwert |
---|---|---|
BMW | Aktive Integration | 12,5 Millionen US -Dollar |
Ford Motor Company | Teilweise Implementierung | 8,3 Millionen US -Dollar |
Toyota | Erkundungsphase | 6,7 Millionen US -Dollar |
Unterhaltungselektronikunternehmen
Immersion bietet haptische Feedback -Technologie für verschiedene Plattformen für Unterhaltungselektronik.
- Samsung Electronics
- Apple Inc.
- Sony Corporation
Gaming -Hardware- und Softwareentwickler
Das Kernkenntnis von Immersion in der haptischen Technologie dient Kunden der Spielebranche.
Gaming -Firma | Technologieintegration | Vertragswert |
---|---|---|
Microsoft Xbox | Fortgeschrittene haptische Lösungen | 15,2 Millionen US -Dollar |
Sony PlayStation | Umfassende Feedback -Systeme | 18,6 Millionen US -Dollar |
Hersteller von Mobilgeräten
Immersion unterstützt mehrere Hersteller von Mobilgeräten mit taktilen Feedback -Technologien.
- Xiaomi
- Google Pixel
- OnePlus
Medizinprodukt- und Simulationstechnologieunternehmen
Immersion bietet spezialisierte haptische Lösungen für medizinische Trainings- und Geräteschnittstellen.
Medizintechnik -Kunde | Anwendung | Jährlicher Vertragswert |
---|---|---|
Medtronic | Chirurgische Simulation | 7,9 Millionen US -Dollar |
Intuitive chirurgische | Roboterchirurgie -Training | 11,4 Millionen US -Dollar |
Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Kostenstruktur
Forschungs- und Entwicklungsinvestitionen
Für das Geschäftsjahr 2023 meldete die Immersion Corporation F & E -Kosten in Höhe von 13,8 Mio. USD, was 36,5% des Gesamtumsatzes entspricht.
Geschäftsjahr | F & E -Ausgaben ($) | Prozentsatz des Umsatzes |
---|---|---|
2023 | 13,800,000 | 36.5% |
2022 | 12,500,000 | 33.2% |
Patentwartung und Schutz des geistigen Eigentums
Die jährlichen Schutzkosten für geistiges Eigentum für Immersion Corporation im Jahr 2023 betrugen ungefähr 2,5 Millionen US -Dollar.
- Patentanmeldungskosten: 750.000 US -Dollar
- Patentwartungsgebühren: 1.250.000 USD
- Rechtliche Unterstützung für den IP -Schutz: 500.000 US -Dollar
Rekrutierung und Aufbewahrung von technischen Talenten
Die Kosten für Personal- und Talentakquisitionen für 2023 betrugen 6,2 Millionen US -Dollar.
Kostenkategorie | Betrag ($) |
---|---|
Rekrutierungskosten | 1,200,000 |
Gehalt und Vorteile | 4,500,000 |
Ausbildung und Entwicklung | 500,000 |
Technologie -Lizenz- und Compliance -Ausgaben
Die Technologie -Lizenzkosten für 2023 beliefen sich auf 3,7 Millionen US -Dollar.
- Software -Lizenzierung: 1.500.000 US -Dollar
- Technologie -Nutzungsrechte: 1.200.000 US -Dollar
- Compliance- und Prüfungsgebühren: 1.000.000 USD
Aktivitäten für Marketing- und Geschäftsentwicklung
Marketing- und Geschäftsentwicklungsausgaben für 2023 betrugen 4,5 Millionen US -Dollar.
Marketingaktivität | Betrag ($) |
---|---|
Digitales Marketing | 1,500,000 |
Messe und Konferenzbeteiligung | 750,000 |
Vertriebs- und Geschäftsentwicklung | 2,250,000 |
Immersion Corporation (IMMR) - Geschäftsmodell: Einnahmequellenströme
Technologie -Lizenzgebühren
Ab dem vierten Quartal 2023 erzielte die Immersion Corporation einen Umsatz von Technologieminizen in Höhe von 8,47 Mio. USD. Die Lizenzvereinbarungen des Unternehmens umfassen die haptische Technologie in mehreren Branchen, einschließlich Automobil-, Gaming- und Mobilgeräten.
Branchensegment | Lizenzeinnahmen ($ M) |
---|---|
Automobil | 3.62 |
Spiele | 2.85 |
Mobile Geräte | 1.90 |
Lizenzgebühren aus Patentportfolios
Im Jahr 2023 erzielte Immersion 12,3 Millionen US -Dollar aus Patent -Lizenzgebühren, was einem Anstieg um 7,2% gegenüber dem Vorjahr entspricht.
- Gesamtpatentportfolio: 1.550+ gewährte Patente
- Durchschnittliche Lizenzgebühr: 2,5-3,5% pro lizenzierter Technologie
Software- und Technologie -Integrationsdienste
Die Technologieintegrationsdienste von Immersion erzielten im Jahr 2023 einen Umsatz von 5,6 Millionen US -Dollar, wobei der Schwerpunkt auf kundenspezifischen haptischen Lösungen liegt.
Beratungs- und technische Supporteinnahmen
Technische Support- und Beratungsdienste trugen im Jahr 2023 3,2 Millionen US -Dollar zum Umsatz des Unternehmens bei.
Leistungsbasierte Lizenzvereinbarungen
Leistungsbasierte Lizenzvereinbarungen machten einen Umsatz von 4,9 Mio. USD aus, wobei wichtige Leistungsmetriken mit der Einführung und Implementierung der Technologie verbunden waren.
Vereinbarungstyp | Umsatz ($ M) | Prozentsatz des Gesamtumsatzes |
---|---|---|
Lizenzierung mit fester Zeit | 8.47 | 37% |
Leistungsbasiert | 4.9 | 21% |
Royalty Based | 12.3 | 42% |
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