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37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. (002555.SZ): ANSOFF Matrix
CN | Technology | Electronic Gaming & Multimedia | SHZ
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37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. (002555.SZ) Bundle
L'industrie du jeu évolue rapidement et pour les décideurs du 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd., la compréhension de la matrice Ansoff est la clé pour débloquer le potentiel de croissance. De la pénétration des marchés existants à la diversification dans de nouveaux domaines comme la réalité virtuelle, chaque approche stratégique présente des opportunités uniques. Plongez dans les détails de la façon dont ces quatre cadres stratégiques - pénétration du marché, développement du marché, développement de produits et diversification - peuvent vous guider dans la navigation dans le paysage dynamique du divertissement en ligne et poussant votre entreprise à de nouveaux sommets.
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. - Matrix ANSOFF: pénétration du marché
Augmenter la part de marché dans les segments de jeu en ligne existants
En 2022, 37 Interactive Entertainment a déclaré un revenu de 5,62 milliards de yens (environ 846 millions de dollars), reflétant un 4.1% augmenter par rapport à l'année précédente. L'entreprise a une part de marché 3.5% dans le secteur des jeux mobiles en Chine, qui devrait atteindre 278 milliards de ¥ en 2023.
Intensifier les activités marketing et promotionnelles pour les jeux populaires
En 2023, la société a alloué approximativement 1,2 milliard de yens Pour les campagnes marketing et promotionnelles, en se concentrant sur des titres clés tels que "Fantasy Westward Journey" et "Eternal Journey". Les activités promotionnelles ont montré des résultats positifs, avec un 15% Augmentation des utilisateurs actifs pour ces jeux. De plus, le coût moyen d'acquisition des clients (CAC) a été réduit à ¥150 par utilisateur.
Optimiser l'engagement des utilisateurs grâce à des événements et des récompenses en jeu
37 Interactive a mis en œuvre plusieurs événements en jeu, conduisant à une augmentation des mesures d'engagement des joueurs. Par exemple, lors d'un événement récent pour "Eternal Journey", les utilisateurs actifs quotidiens (Daus) ont augmenté par 20%et le temps de session moyen a augmenté à 45 minutes. La société a indiqué que les taux de rétention des utilisateurs se sont améliorés à 65% pour les joueurs qui ont participé à ces événements.
Type d'événement | Durée | Daus accru | Taux de rétention des utilisateurs |
---|---|---|---|
Événement saisonnier | 1 mois | 200,000 | 70% |
Défi du week-end | 2 jours | 150,000 | 60% |
Célébration de l'anniversaire | 1 semaine | 250,000 | 75% |
Améliorer le support client pour améliorer la satisfaction et la rétention des joueurs
En réponse aux commentaires des joueurs, 37 Interactive Entertainment a investi dans le support client, réalisant un temps de réponse moyen de 30 minutes pour les demandes de renseignements. Le score de satisfaction client (CSAT) s'est amélioré à 85%, conduisant à une loyauté accrue et à une baisse du taux de désabonnement 10%. De plus, l'introduction d'un bot d'assistance axé sur l'IA a abordé 40% des requêtes de routine, libérant des ressources pour des problèmes plus compliqués.
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. - Matrix ANSOFF: Développement du marché
Se développer dans de nouvelles régions géographiques telles que l'Asie du Sud-Est et l'Europe
En 2022, le marché des jeux d'Asie du Sud-Est était évalué à peu près 4,5 milliards de dollars, croissance à un taux de croissance annuel composé (TCAC) 10.5% De 2020 à 2025. L'Europe, en revanche, a représenté un marché plus important, avec des revenus dépassant 30 milliards de dollars en 2022, et un TCAC attendu de 6.2% Au cours des cinq prochaines années.
Formez des partenariats avec des distributeurs locaux pour atteindre les marchés inexploités
37 Interactive s'est livré à des partenariats avec des distributeurs tels que VNG Corporation au Vietnam, qui a terminé 130 millions utilisateurs enregistrés. De plus, des collaborations avec des entreprises locales en Europe, comme Gibier, vise à tirer parti des bases de clients et des canaux de distribution établis, ciblant une taille de marché de 6 milliards de dollars Plus précisément pour les jeux mobiles dans des régions comme l'Allemagne et la France.
Adapter les jeux existants pour répondre aux préférences régionales et aux contextes culturels
L'adaptation des jeux pour les marchés locaux s'est avérée bénéfique. La recherche indique que les versions localisées des jeux peuvent augmenter l'engagement des utilisateurs 30%. Par exemple, le titre d'Interactive `` Fantasy Westward Journey '' a été adapté aux goûts d'Asie du Sud-Est, résultant en un 25% Augmentation des téléchargements dans la région après la localisation.
Lancez des campagnes de marketing dédiées pour de nouveaux publics régionaux
En 2023, 37 interactifs alloués approximativement 15 millions de dollars aux campagnes de marketing ciblées axées sur l'Asie du Sud-Est et l'Europe. Ces campagnes utilisent des plateformes de médias sociaux, avec Facebook et Instagram atteindre estimé à 200 millions utilisateurs potentiels sur ces marchés. Le retour sur investissement attendu (ROI) pour ces campagnes devrait être 150% basé sur des mesures de performances précédentes.
Région | Taille du marché (2022) | CAGR (2020-2025) | Budget marketing (2023) | ROI projeté |
---|---|---|---|---|
Asie du Sud-Est | 4,5 milliards de dollars | 10.5% | 15 millions de dollars | 150% |
Europe | 30 milliards de dollars | 6.2% | N / A | N / A |
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. - Matrice ANSOFF: Développement de produits
Investissez dans le développement de nouveaux jeux interactifs et des options de divertissement
En 2022, 37 Interactive Entertainment a investi approximativement 1,2 milliard de yens (environ 184 millions de dollars) en R&D pour étendre son portefeuille de jeux. L'entreprise vise à libérer 10 nouveaux titres Annuellement, en nous concentrant sur les plates-formes mobiles et PC. Sa dernière version, «Zhenguo zhenjie», les téléchargements de scie dépassent 5 millions Au cours du premier mois, démontrant un fort intérêt sur le marché.
Améliorer les plates-formes de jeu actuelles avec des fonctionnalités et des mises à jour avancées
La société a déployé des mises à jour importantes sur ses plateformes de jeu, qui comprenaient l'introduction de la technologie de jeu cloud au troisième trimestre 2023. Cette mise à jour a amélioré l'expérience utilisateur et l'engagement en offrant une latence plus faible et des graphiques améliorés. Les mesures d'engagement des joueurs indiquent un Augmentation de 30% chez les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) suivant ces améliorations. De plus, les revenus des jeux existants ont augmenté 15% dans le même trimestre après la mise en œuvre de fonctionnalités améliorées.
Collaborer avec les entreprises technologiques pour des solutions de jeu innovantes
37 Interactive s'est associé à des entreprises technologiques de premier plan telles que Tencent et Alibaba pour tirer parti de l'intelligence artificielle dans la conception de jeux. Ce partenariat vise à intégrer des analyses axées sur l'IA pour prédire le comportement et les préférences des joueurs. Un résultat notable comprend une nouvelle fonctionnalité qui personnalise le gameplay, résultant en un Augmentation de 25% dans les taux de rétention des utilisateurs sur six mois. En outre, cette collaboration devrait contribuer à un 500 millions de ¥ (77 millions de dollars) de revenus d'ici la fin de 2024.
Concentrez-vous sur les commentaires des utilisateurs pour guider les améliorations futures des produits
La société recueille activement les commentaires des utilisateurs par le biais d'enquêtes en jeu et de forums externes. Au cours du dernier exercice, il a mis en œuvre 150 mises à jour en fonction des suggestions d'utilisateurs. Cette approche a conduit à un rapport Taux de satisfaction de 40% parmi les utilisateurs pour les versions récentes de jeux. De plus, les enquêtes indiquent que 75% des joueurs Préfèrent les plateformes qui évoluent en fonction de leur rétroaction, soulignant l'importance de cette stratégie dans le développement de produits.
Année | Investissement en R&D (¥) | Nouveaux sorties de jeu | Augmentation de l'engagement des utilisateurs (%) | Les revenus de la croissance des jeux existants (%) |
---|---|---|---|---|
2022 | ¥1,200,000,000 | 10 | N / A | N / A |
Q3 2023 | N / A | N / A | 30 | 15 |
2024 (projeté) | N / A | N / A | N / A | ¥500,000,000 |
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. - Matrice ANSOFF: Diversification
Explorez les opportunités dans les expériences de jeu de la réalité virtuelle.
En 2023, le marché mondial des jeux de réalité virtuelle (VR) devrait atteindre 12,19 milliards de dollars d'ici 2024, grandissant à un TCAC de 30.5%. 37 Interactive a montré son intérêt à développer des jeux et des expériences VR, en mettant l'accent sur l'amélioration de l'engagement des joueurs à travers des environnements immersifs. Leur dernier titre VR, lancé au troisième trimestre 2023, a rapporté des ventes de 2,3 millions de dollars Au cours du premier mois, indiquant une forte demande de marché.
Entrez le marché des jeux mobiles avec des applications nouvellement développées.
Le segment des jeux mobiles devrait générer des revenus d'environ 93,2 milliards de dollars En 2023. 37 Interactive a lancé le déploiement de trois nouveaux jeux mobiles en 2023, ciblant les joueurs occasionnels et hardcore. Les téléchargements initiaux pour ces applications ont dépassé 1,5 million au cours du premier mois, avec une note moyenne de l'utilisateur de 4,5 étoiles dans les principaux magasins d'applications. Ce succès initial reflète une position favorable pour saisir une part de marché supplémentaire.
Se diversifier dans des services de divertissement connexes comme la radiodiffusion E-Sports.
L'industrie des sports électroniques devrait dépasser 1,6 milliard de dollars en revenus d'ici 2023, avec une croissance massive attribuée aux parrainages et aux droits des médias. 37 Interactive est entré dans la diffusion de sports électroniques en lançant sa plate-forme dédiée au début de 2023, qui a attiré un public de 250,000 Les téléspectateurs lors de son événement inaugural en direct. Les partenariats avec les équipes clés des sports électroniques sont en négociation, ce qui pourrait potentiellement améliorer l'engagement de leur public et leurs sources de revenus.
Acquérir des startups de jeu émergentes pour élargir les capacités technologiques.
En 2023, 37 Interactive a été attribuée à 50 millions de dollars Pour les acquisitions de startups de jeu stratégiques pour améliorer ses prouesses technologiques. Un investissement notable comprend l'acquisition de XYZ Gaming, une startup connue pour ses algorithmes d'IA avancés dans la conception du jeu, finalisé au deuxième trimestre 2023 pour 30 millions de dollars. Cette acquisition devrait augmenter leur efficacité de développement par 25% et élargir considérablement leur portefeuille de technologies de jeu.
Catégorie | Revenus projetés (2024) | Ventes au premier mois (VR) | Téléchargements de jeux mobiles (premier mois) | Nombre initial de la visionneuse (E-Sports) | Budget d'acquisition |
---|---|---|---|---|---|
Gaming VR | 12,19 milliards de dollars | 2,3 millions de dollars | - | - | - |
Jeux mobiles | 93,2 milliards de dollars | - | 1,5 million | - | - |
Diffusion en sports électroniques | 1,6 milliard de dollars | - | - | 250,000 | - |
Stratégie d'acquisition | - | - | - | - | 50 millions de dollars |
La matrice ANSOFF propose un objectif puissant pour les décideurs au 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. pour évaluer stratégiquement les opportunités de croissance, que ce soit en approfondissant la part de marché, en s'aventurant dans de nouveaux territoires, en innovant des gammes de produits ou en diversifiant. En alignant ces stratégies avec des tendances spécifiques de l'industrie et des préférences des consommateurs, l'entreprise peut non seulement améliorer son avantage concurrentiel, mais aussi se tailler un chemin durable pour un succès à long terme dans le paysage dynamique des jeux.
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