بيان المهمة ، الرؤية ، & القيم الأساسية (2024) من Sega Sammy Holdings Inc.

بيان المهمة ، الرؤية ، & القيم الأساسية (2024) من Sega Sammy Holdings Inc.

JP | Technology | Electronic Gaming & Multimedia | JPX


تاريخ موجز لشركة Sega Sammy Holdings Inc.

تأسست شركة Sega Sammy Holdings Inc. في عام 2004 من خلال دمج شركة Sega Corporation و Sammy Corporation. جمع هذا التحالف الاستراتيجي نقاط قوة SEGA في تطوير ألعاب الفيديو والنشر مع خبرة Sammy في آلات الألعاب وعمليات الممرات.

في السنة المالية المنتهية في مارس 2023 ، أبلغت Sega Sammy إلى صافي مبيعات موحدة ¥ 320.1 مليار (حوالي 2.4 مليار دولار). هذا يمثل زيادة على أساس سنوي 6.5%. كان دخل التشغيل لنفس الفترة 28.4 مليار، مما أدى إلى هامش تشغيل 8.9%.

تعمل الشركة من خلال أربعة قطاعات رئيسية: محتويات الترفيه ، والبضائع الشخصية ، وآلات Pachislot و Pachinko ، وعمليات المنتجع. أنشأ قطاع محتويات الترفيه ، والذي يتضمن ألعاب الفيديو وعمليات الممرات ، أكبر حصة من الإيرادات ، والمساهمة 229.4 مليار إلى إجمالي المبيعات في السنة المالية 2023.

السنة المالية صافي المبيعات (مليار ين) دخل التشغيل (مليار ين) هامش التشغيل (٪) إصدارات اللعبة الرئيسية
2023 320.1 28.4 8.9 Horizon Chase 2 ، Sonic Frontiers
2022 300.0 24.0 8.0 خسر الحكم ، يرتفع مونستر هنتر
2021 310.0 25.5 8.2 ياكوزا: مثل التنين

كان الاندماج محوريًا حيث واجه SEGA خسائر كبيرة في أوائل العقد الأول من القرن العشرين ، مع خسارة صافية تم الإبلاغ عنها ¥ 26.2 مليار في عام 2002. سمح التعاون Sega Sammy بتنشيط علامتها التجارية وتنويع محفظتها ، ودمج الامتيازات الشعبية مثل Sonic the Hedgehog و Yakuza في عروضها.

في عام 2015 ، دخلت Sega Sammy Holdings سوق الألعاب المتنقلة ، حيث استفادت من الاتجاه المتزايد لتطبيقات الهاتف المحمول. كانت هذه الخطوة جزءًا من استراتيجية أوسع للاستفادة من ممتلكاتها الفكرية عبر منصات الألعاب المختلفة. بحلول مارس 2023 ، يمثل قطاع الألعاب المحمول تقريبًا 15% من إجمالي مبيعات الشركة.

علاوة على ذلك ، شاركت Sega Sammy Holdings بنشاط في تطوير وتصنيع آلات Pachinko ، والتي لا تزال مصدر إيرادات مهم. في عام 2023 ، سجلت شريحة Pachislot و Pachinko 78.3 مليار في المبيعات ، مدفوعة بظهور نشاط الألعاب بعد الولادة.

تجدر الإشارة إلى الشركة أيضًا لسلاحها الشخصي ، مع وصول المبيعات في هذه الفئة 56.4 مليار في عام 2023 ، يتضمن هذا القطاع منتجات تعتمد على امتيازات اللعبة الشهيرة ، مما يبرز الاستخدام الاستراتيجي للعلامات التجارية داخل المنظمة.

اعتبارًا من أحدث تقرير ، تم تقدير إجمالي أصول Sega Sammy ¥ 603.3 مليار، مع صافي الدخل المبلغ عنه في ¥ 20.1 مليار. تهدف الشركة باستمرار إلى النمو ، وتتطلع إلى توسيع وجودها الدولي ، وخاصة في أمريكا الشمالية وأوروبا.

مع التركيز على الابتكار والتنويع ، تستمر Sega Sammy Holdings في التكيف في المشهد الترفيهي السريع المتطور. تعتبر مبادرات الشركة في الرياضات الإلكترونية والألعاب المتنقلة والعلامات التجارية للشخصيات حيوية لاستدامتها وربحيتها على المدى الطويل.



أ من يمتلك شركة Sega Sammy Holdings Inc.

Sega Sammy Holdings Inc. هي شركة متداولة للجمهور مدرجة في بورصة طوكيو تحت رمز Ticker 6460. وتشارك الشركة بشكل أساسي في صناعة الترفيه ، مع التركيز بشكل أساسي على ألعاب الفيديو وآلات التسلية. اعتبارًا من أحدث التقارير المالية ، سجلت الشركة إيرادات تقريبًا ¥ 356.5 مليار في السنة المالية 2022 ، التي تمثل زيادة على أساس سنوي من 8.9%.

هيكل ملكية Sega Sammy Holdings مفصلة تمامًا. الشركة هي مجموعة تشكلت من خلال دمج شركة Sega Corporation و Sammy Corporation في 2004. اعتبارا من آخر البيانات المتاحة ، فإن المساهمين الرئيسيين ونسب الملكية الخاصة بهم هي كما يلي:

المساهم نسبة الملكية
شركة Sega Sammy Holdings Inc. (مخزون الخزانة) 6.4%
شركة SSM ، المحدودة 8.2%
شركة Nippon Life Insurance 5.5%
Master Trust Bank of Japan ، Ltd. 6.3%
BlackRock ، Inc. 5.1%
المستثمرون المؤسسيون الآخرون 68.5%

اعتبارًا من أكتوبر 2023 ، تقف القيمة السوقية للشركة في جميع أنحاء ¥ 1.1 تريليون. أظهر السهم أداءًا قويًا مع زيادة عام تقريبًا 25%. في أحدث دعوة للأرباح ، أعلنت Sega Sammy عن دخل تشغيلي لـ 45.8 مليار، علامات أ 10.2% زيادة مقارنة بالسنة المالية السابقة.

علاوة على ذلك ، شاركت الشركة في مبادرات استراتيجية مختلفة ، بما في ذلك التعاون مع مطوري الألعاب الآخرين والتوسع في قطاع الألعاب عبر الإنترنت. من المتوقع أن تعزز هذه الجهود قيمة المساهمين ودفع النمو في المستقبل.

من حيث إحصاءات الموظفين ، كانت Sega Sammy Holdings توظف حول 6,738 الموظفين على مستوى العالم اعتبارًا من أحدث تقرير ، مع التركيز على قوة عاملة قوية مخصصة لتطوير الألعاب المبتكرة وتكامل التكنولوجيا.



Sega Sammy Holdings Inc. بيان مهمة

تهدف شركة Sega Sammy Holdings Inc. إلى تقديم محتوى وخبرات فريدة من خلال التزامها بالترفيه والابتكار. تجمع الشركة بين الإبداع والتكنولوجيا لتوسيع وجودها العالمي عبر منصات مختلفة ، بما في ذلك ألعاب الفيديو ومرافق التسلية.

تؤكد المهمة على إنشاء ألعاب وترفيه عالية الجودة والتي يتردد صداها مع الجماهير وتعزيز تجربتها. هدف Sega Sammy متجذر في تفانيه في "توفير مجموعة متنوعة من تجارب الترفيه للعالم" مع الحفاظ على نموذج أعمال مستدام ومسؤول اجتماعيًا.

اعتبارًا من السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2023 ، أبلغت Sega Sammy عن صافي مبيعات موحدة بلغت 370.3 مليار ين ، مما يعكس نموًا 8.7% خلال العام السابق. كان الدخل التشغيلي لنفس الفترة 38.2 مليار ين ، ارتفاعًا من 30.8 مليار ين في عام 2022 ، مما يشير إلى ارتفاع كبير 24%.

السنة المالية صافي المبيعات الموحدة (مليار ين) دخل التشغيل (مليار ين) صافي الدخل (مليار ين) الأصول (مليار)
2023 370.3 38.2 24.8 603.4
2022 340.0 30.8 21.5 581.2
2021 328.5 25.0 23.2 545.0

تمشيا مع بيان المهمة ، تشمل قطاعات أعمال Sega Sammy ألعاب المستهلكين ، وعمليات الممرات ، وسلع الرسوم المتحركة والشخصيات. سجل قطاع ألعاب المستهلك مبيعات 112.7 مليار ين في عام 2023 ، مما ساهم بشكل كبير في الأداء الكلي للشركة.

لا يزال قطاع عمليات Arcade عبارة عن حجر الزاوية في استراتيجية Sega Sammy ، مما أدى إلى تحقيق إيرادات تبلغ حوالي 80.1 مليار ين في السنة المالية الماضية ، مدعومة بظهور حركة المرور بعد الولادة.

تركز Sega Sammy أيضًا على توسيع خصائصها الفكرية ، حيث تطلق ألقابًا مثل "Sonic Frontiers" ، والتي رأت أكثر 2.5 مليون الوحدات التي تباع في غضون أشهر من الإفراج. هذا يعكس التنفيذ الناجح لمهمتها لسرقة الجماهير بمحتوى مبتكر.

علاوة على ذلك ، تحافظ Sega Sammy على التزام بالمسؤولية الاجتماعية للشركات ، وتخطط للاستثمار بمليار يوان في المبادرات المستدامة بحلول عام 2025 ، وتوافق مع الأهداف البيئية العالمية.

من خلال تسخير التكنولوجيا والمواهب الإبداعية ، تواصل Sega Sammy وضع نفسها كشركة رائدة في صناعة الترفيه ، حيث ترقى إلى مستوى مهمتها في توفير تجارب لا مثيل لها للمستهلكين في جميع أنحاء العالم.



كيف تعمل شركة Sega Sammy Holdings Inc.

تعمل شركة Sega Sammy Holdings Inc. في قطاعات الترفيه والألعاب ، مع التركيز على ألعاب الفيديو وآلات التسلية والمنتجعات. تم تنظيم الشركة في ثلاثة قطاعات أعمال رئيسية: الألعاب الرقمية والترفيه المنزلي ومبيعات آلة التسلية. اعتبارًا من السنة المالية المنتهية في 31 مارس ، 2023 ، أبلغت Sega Sammy عن صافي مبيعات موحدة بلغت 315.58 مليار ين (حوالي 2.35 مليار دولار) ، حيث تعرض نموًا ثابتًا مقارنة بالعام السابق.

قطاعات الأعمال

  • الألعاب الرقمية: يتضمن هذا الجزء ألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي وأجهزة التحكم. في FY2023 ، شكلت 63 ٪ من إجمالي المبيعات ، وتوليد 198.16 مليار ين (حوالي 1.49 مليار دولار).
  • الترفيه المنزلي: يتضمن هذا الجزء إنتاج ألعاب لوحات المفاتيح المنزلية. في FY2023 ، حققت 55.96 مليار ين (حوالي 0.42 مليار دولار) ، مما ساهم بنسبة 18 ٪ في إجمالي المبيعات.
  • مبيعات آلة التسلية: يركز هذا القطاع على تصنيع ومبيعات آلات الممرات. بالنسبة إلى FY2023 ، بلغت 61.46 مليار ين (حوالي 0.46 مليار دولار) ، والتي كانت 19 ٪ من إجمالي المبيعات.

مالي Overview

يشار إلى ربحية Sega Sammy من خلال دخلها التشغيلي ، الذي بلغ 32.08 مليار ين (حوالي 0.24 مليار دولار) للسنة المالية 2013 ، ويمثل هامش تشغيل 10.2 ٪. بلغ صافي دخل الشركة 26.40 مليار ين (حوالي 0.20 مليار دولار) ، مما يعكس هامش الربح الصافي بنسبة 8.4 ٪.

مقاييس الأداء الحديثة

متري قيمة FY2023 قيمة FY2022 تغيير عام على أساس سنوي
صافي المبيعات ¥ 315.58 مليار 287.91 مليار 9.6%
دخل التشغيل ¥ 32.08 مليار 28.56 مليار 12.7%
صافي الدخل 26.40 مليار 22.43 مليار 17.7%
EPS (ربحية السهم) ¥132.91 ¥113.15 17.5%

وجود السوق

تعمل Sega Sammy على مستوى العالم ، مع مساهمات كبيرة في الإيرادات من اليابان وأمريكا الشمالية وأوروبا. وفقًا لأحدث الأرقام ، شكلت اليابان حوالي 56 ٪ من إجمالي المبيعات ، وساهمت أمريكا الشمالية بنسبة 20 ٪ ، وأوروبا تشكل 15 ٪. جاء 9 ٪ المتبقية من مناطق أخرى. شهدت الشركة عودة إلى مبيعات الألعاب الرقمية ، خاصة من امتيازات مثل "Yakuza" و "Sonic the Hedgehog" ، والتي توسعت إلى منصات متنقلة.

استراتيجية الاستثمار والنمو

تستثمر Sega Sammy بكثافة في توسيع محفظة الألعاب الرقمية الخاصة بها ، تهدف إلى زيادة بنسبة 30 ٪ في إطلاق الألعاب الرقمية على مدار السنوات الثلاث المقبلة. بالإضافة إلى ذلك ، يركزون على تطوير خصائص فكرية جديدة (IPS) لتنويع تدفقات الإيرادات. في FY2023 ، بلغ إجمالي نفقات البحث والتطوير 21.1 مليار ين (حوالي 158 مليون دولار) ، مما يعكس زيادة قدرها 11 ٪ من السنة المالية 2012.

التحديات والفرص

تواصل الشركة مواجهة ضغوط تنافسية من استوديوهات الألعاب الأخرى وتغيير تفضيلات المستهلك. ومع ذلك ، فإن الاتجاه المستمر للتحول الرقمي في الألعاب يمثل فرصة لـ Sega Sammy لتعزيز مشاركة المستخدم ومبيعاتها من خلال المحتوى القابل للتنزيل (DLC) والمشتريات داخل اللعبة.

في الختام ، توضح شركة Sega Sammy Holdings Inc. نموذجًا تشغيليًا قويًا يقوده قطاعات الأعمال المتنوعة والاستثمارات الاستراتيجية والتكيف مع اتجاهات السوق. يعكس الأداء المالي في السنوات الأخيرة الطلب المتزايد على منتجاتها ونهج فعال للتنقل في التحديات في صناعات الترفيه والألعاب.



كيف تجني Sega Sammy Holdings Inc. المال

تقوم شركة Sega Sammy Holdings Inc. بإنشاء إيرادات من خلال قطاعات متنوعة ، مع التركيز بشكل أساسي على محتوى الترفيه وعمليات الألعاب. تشمل تدفقات الإيرادات الأساسية للشركة ألعاب الفيديو ، وعمليات الممرات ، ومبيعات المنتجات الاستهلاكية. اعتبارًا من مارس 2023 ، أبلغت SEGA عن إيرادات إجمالية قدرها حوالي 359.2 مليار ين (حوالي 2.7 مليار دولار) ، مما يمثل زيادة في 3.4% سنة سنة.

قطاع ألعاب الفيديو

يعد قطاع ألعاب الفيديو مساهمًا مهمًا في أرباح Sega. في السنة المالية 2013 ، أنشأ هذا القطاع حوالي 266.3 مليار ين (حوالي 2 مليار دولار) ، وهو ما يمثل تقريبًا 74% من إجمالي الإيرادات. الامتيازات الشعبية مثل "Sonic the Hedgehog" و "Yakuza" و "Total War" تدفع المبيعات عبر منصات متعددة.

امتياز سنة الإصدار المبيعات (بالملايين)
سونيك القنفذ 1991 ~140
ياكوزا 2005 ~14
الحرب الكلية 2000 ~30

بالإضافة إلى ذلك ، قامت SEGA بتنويع محفظة الألعاب الخاصة بها ، مما زاد من إيرادات مبيعات الألعاب الرقمية. تمثل المبيعات الرقمية في السنة المالية 2013 حوالي 54% من إجمالي مبيعات الألعاب ، زيادة ملحوظة عن السنوات السابقة بسبب تزايد شعبية الألعاب عبر الإنترنت والمحتوى القابل للتنزيل.

عمليات الممرات

تشارك Sega Sammy أيضًا في أعمال Arcade من خلال قسم الترفيه Sega. جلب هذا الجزء حوالي 54.2 مليار ين (حوالي 400 مليون دولار) في السنة المالية 2013 ، ويمثل تقريبا 15% من إجمالي الإيرادات. تعمل الشركة 200 تركز الممرات في المقام الأول في اليابان ، والتي شهدت انبعاثًا في مرور الأقدام بعد الولادة.

المنتجات الاستهلاكية والترخيص

ساهم قطاع المنتجات الاستهلاكية ، والذي يتضمن البضائع والألعاب والترخيص ، حوالي 38.5 مليار ين (حوالي 290 مليون دولار) في السنة المالية 2013. تم تعزيز ذلك بنجاح البضائع المرتبطة بامتيازات Sega الشعبية. زادت إيرادات الترخيص 10% بسبب تزايد الشراكات مع مختلف العلامات التجارية للتسويق.

ألعاب كبسولة

تدفق إيرادات آخر ينبع من أعمال لعبة الكبسولة ، والمعروفة باسم Gachapon. ولدت هذا الجزء حوالي 30.2 مليار ين (حوالي 225 مليون دولار) في السنة المالية 2013 ، مما يعرض طلبًا مطرداً على الألعاب القابلة للتحصيل. يتم وضع آلات Gachapon على نطاق واسع عبر المتاجر ومراكز التسوق في اليابان ، مما يساهم في التدفق النقدي المتسق.

اتجاهات الأداء الحديثة

في Q2 FY2023 ، ذكرت Sega أ 12% زيادة في الدخل التشغيلي ، تصل إلى 32.1 مليار ين (حوالي 240 مليون دولار). يعد التركيز الاستراتيجي للشركة على الألعاب المتنقلة ومبادرات التحول الرقمي المستمر محوريًا في تعزيز الربحية. والجدير بالذكر أن إيرادات لعبة SEGA المتنقلة ارتفعت ، مما ساهمت في أ 25% زيادة في ربحية القطاع مقارنة بالعام السابق.

يظل سوق الألعاب العالمي محركًا رئيسيًا لـ SEGA. من المتوقع أن تنمو صناعة الألعاب الشاملة بمعدل نمو سنوي مركب 9.64% من 2021 إلى 2028 ، مع وضع SEGA للاستفادة من الفرص الناشئة في الألعاب المحمولة والأسود. في السنة المالية 2013 ، بلغت إيرادات لعبة SEGA للهواتف المحمولة حوالي 57 مليار ين (حوالي 420 مليون دولار) ، مع التركيز على التزامها بالتوسع الرقمي.

خاتمة

تحافظ شركة Sega Sammy Holdings Inc. على أعمالها بشكل أساسي من خلال نهج جيد يدمج ألعاب الفيديو ، وعمليات الممرات ، ومبيعات البضائع ، و Gachapon. تواصل الشركة التكيف مع اتجاهات السوق وسلوك المستهلك ، مع التركيز على الابتكار والتوسع في صناعة الألعاب.

DCF model

    5-Year Financial Model

    40+ Charts & Metrics

    DCF & Multiple Valuation

    Free Email Support


Disclaimer

All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.

We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.

All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.