Declaração de missão, visão, & Valores centrais (2024) da Sega Sammy Holdings Inc.

Declaração de missão, visão, & Valores centrais (2024) da Sega Sammy Holdings Inc.

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Uma breve história da Sega Sammy Holdings Inc.

A Sega Sammy Holdings Inc. foi criada em 2004 através da fusão da Sega Corporation e da Sammy Corporation. Essa aliança estratégica combinou os pontos fortes da SEGA no desenvolvimento de videogames e publicações com a experiência de Sammy em máquinas de jogos e operações de arcade.

No ano fiscal encerrado em março de 2023, a Sega Sammy relatou vendas líquidas consolidadas de ¥ 320,1 bilhões (aproximadamente US $ 2,4 bilhões). Isso representou um aumento ano a ano de 6.5%. A receita operacional para o mesmo período foi ¥ 28,4 bilhões, resultando em uma margem operacional de 8.9%.

A empresa opera através de quatro segmentos principais: conteúdo de entretenimento, mercadorias de personagens, máquinas Pachislot e Pachinko e operações de resort. O segmento de conteúdo de entretenimento, que inclui videogames e operações de arcade, gerou a maior parte da receita, contribuindo ¥ 229,4 bilhões às vendas totais no ano fiscal de 2023.

Ano fiscal Vendas líquidas (¥ bilhões) Renda operacional (¥ bilhão) Margem operacional (%) Grandes lançamentos de jogos
2023 320.1 28.4 8.9 Horizon Chase 2, Sonic Frontiers
2022 300.0 24.0 8.0 Julgamento perdido, ascensão do caçador de monstros
2021 310.0 25.5 8.2 Yakuza: Como um dragão

A fusão foi fundamental, pois a SEGA enfrentou perdas significativas no início dos anos 2000, com uma perda líquida relatada de ¥ 26,2 bilhões Em 2002. A colaboração permitiu à Sega Sammy revitalizar sua marca e diversificar seu portfólio, integrando franquias populares como Sonic the Hedgehog e Yakuza em suas ofertas.

Em 2015, a Sega Sammy Holdings entrou no mercado de jogos móveis, capitalizando a tendência crescente de aplicativos móveis. Esse movimento fez parte de uma estratégia mais ampla para alavancar sua propriedade intelectual em várias plataformas de jogos. Até março de 2023, o setor de jogos móveis foi responsável por aproximadamente 15% do total de vendas da empresa.

Além disso, a Sega Sammy Holdings está ativamente envolvida no desenvolvimento e fabricação de máquinas Pachinko, que continuam sendo uma fonte de receita significativa. Em 2023, o segmento Pachislot e Pachinko registrado ¥ 78,3 bilhões Nas vendas, impulsionado pelo ressurgimento da atividade de jogos pós-pós-pandemia.

A empresa também é digna de nota por sua mercadoria de caráter, com as vendas nesta categoria alcançando ¥ 56,4 bilhões No ano fiscal de 2023. Este segmento inclui produtos com base em suas franquias populares de jogos, destacando ainda mais o uso estratégico da marca na organização.

Até o último relatório, o total de ativos do Sega Sammy foi avaliado em ¥ 603,3 bilhões, com receita líquida relatada em ¥ 20,1 bilhões. A empresa pretende constantemente o crescimento, procurando expandir sua presença internacional, particularmente na América do Norte e na Europa.

Com foco na inovação e diversificação, a Sega Sammy Holdings continua a se adaptar no cenário de entretenimento em rápida evolução. As iniciativas da empresa em esports, jogos móveis e marca de personagens são vitais para sua sustentabilidade e lucratividade a longo prazo.



Um dono da Sega Sammy Holdings Inc.

A Sega Sammy Holdings Inc. é uma empresa de capital aberto listado na Bolsa de Valores de Tóquio sob o símbolo de ticker 6460. A empresa está envolvida principalmente na indústria do entretenimento, concentrando -se principalmente em videogames e máquinas de diversões. A partir dos mais recentes relatórios financeiros, a empresa registrou receitas de aproximadamente ¥ 356,5 bilhões No ano fiscal de 2022, que representa um aumento ano a ano de 8.9%.

A estrutura de propriedade da Sega Sammy Holdings é bastante detalhada. A empresa é um conglomerado formado através da fusão da Sega Corporation e da Sammy Corporation em 2004. A partir dos últimos dados disponíveis, os principais acionistas e suas respectivas porcentagens de propriedade são as seguintes:

Acionista Porcentagem de propriedade
Sega Sammy Holdings Inc. (estoque de tesouraria) 6.4%
SSM Co., Ltd. 8.2%
Nippon Life Insurance Company 5.5%
O Master Trust Bank of Japan, Ltd. 6.3%
BlackRock, Inc. 5.1%
Outros investidores institucionais 68.5%

Em outubro de 2023, a capitalização de mercado da empresa está em torno ¥ 1,1 trilhão. O estoque mostrou um forte desempenho com um aumento de aproximadamente no ano 25%. Na chamada de ganhos mais recentes, a Sega Sammy anunciou uma receita operacional de ¥ 45,8 bilhões, marcando a 10.2% Aumentar em comparação com o ano fiscal anterior.

Além disso, a empresa está envolvida em várias iniciativas estratégicas, incluindo colaborações com outros desenvolvedores de jogos e expansão no setor de jogos on -line. Espera -se que esses esforços aprimorem o valor do acionista e impulsionem o crescimento futuro.

Em termos de estatística dos funcionários, a Sega Sammy Holdings empregada sobre 6,738 Os funcionários globalmente, a partir do relatório mais recente, enfatizando uma forte força de trabalho dedicada ao desenvolvimento inovador de jogos e integração de tecnologia.



Declaração de Missão Sega Sammy Holdings Inc.

A Sega Sammy Holdings Inc. visa fornecer conteúdo e experiências exclusivos por meio de seu compromisso com entretenimento e inovação. A empresa combina criatividade com tecnologia para expandir sua presença global em várias plataformas, incluindo videogames e instalações de diversões.

A missão enfatiza a criação de jogos e entretenimento de alta qualidade que ressoam com o público e aprimoram sua experiência. O objetivo da Sega Sammy está enraizado em sua dedicação a "fornecer uma variedade de experiências de entretenimento ao mundo", mantendo um modelo de negócios sustentável e socialmente responsável.

No ano fiscal encerrado em 31 de março de 2023, a Sega Sammy relatou vendas líquidas consolidadas de ¥ 370,3 bilhões, refletindo um crescimento de 8.7% no ano anterior. A receita operacional para o mesmo período foi de ¥ 38,2 bilhões, contra ¥ 30,8 bilhões em 2022, indicando um aumento significativo de 24%.

Ano fiscal Vendas líquidas consolidadas (¥ bilhões) Renda operacional (¥ bilhão) Lucro líquido (¥ bilhão) Ativos (¥ bilhões)
2023 370.3 38.2 24.8 603.4
2022 340.0 30.8 21.5 581.2
2021 328.5 25.0 23.2 545.0

De acordo com sua declaração de missão, os segmentos de negócios da Sega Sammy incluem jogos de consumo, operações de arcade e bens de animação e personagem. O segmento de jogos de consumo relatou vendas de ¥ 112,7 bilhões em 2023, contribuindo significativamente para o desempenho geral da empresa.

O segmento de operações de arcade continua sendo uma pedra angular da estratégia da Sega Sammy, gerando receitas de aproximadamente ¥ 80,1 bilhões no ano fiscal passado, impulsionado pelo ressurgimento do tráfego de pedestres pós-pandemia.

A Sega Sammy também se concentra em expandir suas propriedades intelectuais, lançando títulos como "Sonic Frontiers", que viu 2,5 milhões Unidades vendidas poucos meses após a liberação. Isso reflete a execução bem -sucedida de sua missão de cativar o público com conteúdo inovador.

Além disso, a Sega Sammy mantém um compromisso com a responsabilidade social corporativa, planejando investir 1 bilhão de ienes em iniciativas sustentáveis ​​até 2025, alinhando -se com as metas ambientais globais.

Ao aproveitar a tecnologia e o talento criativo, a Sega Sammy continua a se posicionar como líder na indústria do entretenimento, cumprindo sua missão de proporcionar experiências incomparáveis ​​aos consumidores em todo o mundo.



Como funciona a Sega Sammy Holdings Inc.

A Sega Sammy Holdings Inc. opera principalmente nos setores de entretenimento e jogos, com foco em videogames, máquinas de diversões e resorts. A empresa está estruturada em três principais segmentos de negócios: jogos digitais, entretenimento doméstico e vendas de máquinas de diversões. No ano fiscal encerrado em 31 de março de 2023, a Sega Sammy registrou vendas líquidas consolidadas de ¥ 315,58 bilhões (aproximadamente US $ 2,35 bilhões), apresentando crescimento constante em comparação com o ano anterior.

Segmentos de negócios

  • Jogos digitais: Este segmento inclui jogos para celular, PC e console. No EF2023, representou 63% do total de vendas, gerando ienes 198,16 bilhões (cerca de US $ 1,49 bilhão).
  • Entretenimento doméstico: Este segmento inclui a produção de jogos para consoles domésticos. No EF2023, gerou 55,96 bilhões de ienes (aproximadamente US $ 0,42 bilhão), contribuindo com 18% para as vendas totais.
  • Vendas de máquinas de diversões: Este segmento se concentra na fabricação e vendas de máquinas de arcade. Para o EF2023, totalizou 61,46 bilhões de ienes (cerca de US $ 0,46 bilhão), o que foi 19% do total de vendas.

Financeiro Overview

A lucratividade da Sega Sammy é indicada por sua receita operacional, que atingiu 32,08 bilhões de ienes (cerca de US $ 0,24 bilhão) para o EF2023, representando uma margem operacional de 10,2%. O lucro líquido da empresa foi de ¥ 26,40 bilhões (aproximadamente US $ 0,20 bilhão), refletindo uma margem de lucro líquido de 8,4%.

Métricas de desempenho recentes

Métrica Valor do EF2023 Valor do EF2022 Mudança de ano a ano
Vendas líquidas ¥ 315,58 bilhões ¥ 287,91 bilhões 9.6%
Receita operacional ¥ 32,08 bilhões ¥ 28,56 bilhões 12.7%
Resultado líquido ¥ 26,40 bilhões ¥ 22,43 bilhões 17.7%
EPS (ganhos por ação) ¥132.91 ¥113.15 17.5%

Presença de mercado

A Sega Sammy opera globalmente, com contribuições significativas de receita do Japão, América do Norte e Europa. De acordo com os números mais recentes, o Japão representou aproximadamente 56%do total de vendas, a América do Norte contribuiu com 20%e a Europa representou 15%. Os 9% restantes vieram de outras regiões. A empresa viu um ressurgimento nas vendas de jogos digitais, principalmente de franquias como "Yakuza" e "Sonic the Hedgehog", que se expandiram para plataformas móveis.

Estratégia de investimento e crescimento

A Sega Sammy está investindo fortemente na expansão de seu portfólio de jogos digitais, com o objetivo de um aumento de 30% nos lançamentos de jogos digitais nos próximos três anos. Além disso, eles estão se concentrando no desenvolvimento de novas propriedades intelectuais (IPs) para diversificar os fluxos de receita. No EF2023, as despesas de P&D totalizaram 21,1 bilhões de ienes (aproximadamente US $ 158 milhões), refletindo um aumento de 11% do EF2022.

Desafios e oportunidades

A empresa continua enfrentando pressões competitivas de outros estúdios de jogos e mudanças de preferências do consumidor. No entanto, a tendência contínua de transformação digital em jogos apresenta uma oportunidade para a Sega Sammy aprimorar o envolvimento do usuário e impulsionar as vendas por meio de conteúdo para download (DLC) e compras no jogo.

Em conclusão, a Sega Sammy Holdings Inc. demonstra um modelo operacional robusto impulsionado por seus segmentos de negócios diversificados, investimentos estratégicos e adaptação às tendências do mercado. O desempenho financeiro nos últimos anos reflete uma demanda crescente por seus produtos e uma abordagem eficaz para navegar nos desafios nas indústrias de entretenimento e jogos.



Como a Sega Sammy Holdings Inc. ganha dinheiro

A Sega Sammy Holdings Inc. gera receita por meio de diversos segmentos, concentrando -se principalmente no conteúdo do entretenimento e nas operações de jogos. Os fluxos de receita primária da empresa incluem videogames, operações de arcade e vendas de produtos de consumo. Em março de 2023, a SEGA registrou receita total de aproximadamente ¥ 359,2 bilhões (cerca de US $ 2,7 bilhões), marcando um aumento de 3.4% ano a ano.

Segmento de videogame

O segmento de videogame é um contribuinte significativo para os ganhos da SEGA. No EF2023, esse segmento gerou cerca de ¥ 266,3 bilhões (cerca de US $ 2 bilhões), representando aproximadamente 74% de receita total. Franquias populares como "Sonic the Hedgehog", "Yakuza" e "Total War" impulsionam as vendas em várias plataformas.

Franquia Ano de lançamento Vendas (em milhões)
Sonic the Hedgehog 1991 ~140
Yakuza 2005 ~14
Guerra total 2000 ~30

Além disso, a SEGA diversificou seu portfólio de jogos, aumentando a receita das vendas de jogos digitais. As vendas digitais no EF2023 foram responsáveis ​​por cerca de 54% das vendas totais de jogos, um aumento notável em relação aos anos anteriores devido à crescente popularidade dos jogos on -line e do conteúdo para download.

Operações de arcade

A Sega Sammy também está envolvida nos negócios de arcade por meio de sua divisão de entretenimento da SEGA. Este segmento trouxe aproximadamente ¥ 54,2 bilhões (cerca de US $ 400 milhões) no EF2023, representando aproximadamente 15% da receita total. A empresa opera 200 Centros de arcade principalmente no Japão, que viram um ressurgimento no tráfego de pedestres após a pandemia.

Produtos de consumo e licenciamento

O segmento de produtos de consumo, que inclui mercadorias, brinquedos e licenciamento, contribuiu com aproximadamente ¥ 38,5 bilhões (cerca de US $ 290 milhões) no EF2023. Isso foi reforçado pelo sucesso das mercadorias ligadas às franquias populares da Sega. Receitas de licenciamento aumentadas por 10% Devido a parcerias crescentes com várias marcas para merchandising.

Brinquedos de cápsula

Outro fluxo de receita deriva do negócio de brinquedos da cápsula, conhecido como Gachapon. Esse segmento gerou cerca de ¥ 30,2 bilhões (aproximadamente US $ 225 milhões) no EF2023, mostrando uma demanda constante por brinquedos colecionáveis. As máquinas Gachapon são amplamente colocadas em lojas de conveniência e shopping centers no Japão, contribuindo para o fluxo de caixa consistente.

Tendências de desempenho recentes

No segundo trimestre do EF2023, a Sega relatou um 12% Aumento da receita operacional, atingindo 32,1 bilhões de ienes (cerca de US $ 240 milhões). O foco estratégico da empresa em jogos móveis e iniciativas de transformação digital em andamento são fundamentais para aumentar a lucratividade. Notavelmente, as receitas de jogos para celular da Sega aumentaram, contribuindo para um 25% Aumento da lucratividade do segmento em comparação com o ano anterior.

O mercado global de jogos continua sendo um fator -chave para a SEGA. A indústria geral de jogos deve crescer em um CAGR de 9.64% De 2021 a 2028, com a Sega posicionada para capitalizar oportunidades emergentes em jogos móveis e em nuvem. No EF2023, as receitas de jogos para dispositivos móveis da Sega foram de cerca de 57 bilhões de ienes (aproximadamente US $ 420 milhões), enfatizando seu compromisso com a expansão digital.

Conclusão

A Sega Sammy Holdings Inc. sustenta seus negócios principalmente por meio de uma abordagem completa que integra videogames, operações de arcade, vendas de mercadorias e Gachapon. A empresa continua a se adaptar às tendências do mercado e ao comportamento do consumidor, com foco na inovação e expansão na indústria de jogos.

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