Une brève histoire de Sega Sammy Holdings Inc.
Sega Sammy Holdings Inc. a été créée en 2004 par la fusion de Sega Corporation et de Sammy Corporation. Cette alliance stratégique a combiné les forces de Sega dans le développement de jeux vidéo et la publication avec l'expertise de Sammy dans les machines de jeu et les opérations d'arcade.
Au cours de l'exercice se terminant en mars 2023, Sega Sammy a déclaré des ventes nettes consolidées de 320,1 milliards de ¥ (environ 2,4 milliards de dollars). Cela représentait une augmentation d'une année à l'autre de 6.5%. Le résultat d'exploitation pour la même période était 28,4 milliards de ¥, résultant en une marge de fonctionnement de 8.9%.
La société opère à travers quatre segments principaux: le contenu du divertissement, les marchandises de caractère, les machines Pachislot et Pachinko et les opérations de villégiature. Le segment des contenus de divertissement, qui comprend des jeux vidéo et des opérations d'arcade, a généré la plus grande part de revenus, contribuant 229,4 milliards de ¥ au total des ventes au cours de l'exercice 2023.
Exercice fiscal | Ventes nettes (milliards ¥) | Revenu d'exploitation (milliards ¥) | Marge opérationnelle (%) | Sorties de jeu majeures |
---|---|---|---|---|
2023 | 320.1 | 28.4 | 8.9 | Horizon Chase 2, Sonic Frontiers |
2022 | 300.0 | 24.0 | 8.0 | Jugement perdu, monstre Hunter Rise |
2021 | 310.0 | 25.5 | 8.2 | Yakuza: comme un dragon |
La fusion a été essentielle car Sega avait subi des pertes importantes au début des années 2000, avec une perte nette signalée de 26,2 milliards de ¥ En 2002. La collaboration a permis à Sega Sammy de revitaliser sa marque et de diversifier son portefeuille, intégrant des franchises populaires telles que Sonic The Hedgehog et Yakuza dans ses offres.
En 2015, Sega Sammy Holdings est entrée sur le marché des jeux mobiles, capitalisant sur la tendance croissante des applications mobiles. Cette décision faisait partie d'une stratégie plus large pour tirer parti de sa propriété intellectuelle sur diverses plateformes de jeu. En mars 2023, le secteur des jeux mobiles a représenté environ 15% des ventes totales de l'entreprise.
En outre, Sega Sammy Holdings a été activement impliquée dans le développement et la fabrication de machines Pachinko, qui restent une source de revenus importante. En 2023, le segment Pachislot et Pachinko a enregistré 78,3 milliards de ¥ dans les ventes, motivées par la résurgence de l'activité de jeu post-pandémique.
La société est également remarquable pour ses marchandises de personnage, les ventes dans cette catégorie atteignant 56,4 milliards de ¥ Au cours de l'exercice 2023. Ce segment comprend des produits basés sur leurs franchises de jeux populaires, mettant davantage soulignant l'utilisation stratégique de la marque au sein de l'organisation.
Depuis le dernier rapport, les actifs totaux de Sega Sammy ont été évalués à 603,3 milliards de ¥, avec le revenu net déclaré à 20,1 milliards de ¥. La société vise constamment la croissance, ce qui cherche à étendre sa présence internationale, en particulier en Amérique du Nord et en Europe.
En mettant l'accent sur l'innovation et la diversification, Sega Sammy Holdings continue de s'adapter dans le paysage de divertissement en évolution rapide. Les initiatives de l'entreprise dans les eSports, les jeux mobiles et la marque de personnages sont essentielles à sa durabilité et à sa rentabilité à long terme.
A qui possède Sega Sammy Holdings Inc.
Sega Sammy Holdings Inc. est une société cotée en bourse cotée à la Bourse de Tokyo sous le symbole de ticker 6460. L'entreprise est principalement impliquée dans l'industrie du divertissement, se concentrant principalement sur les jeux vidéo et les machines d'attractions. Depuis les derniers rapports financiers, la société a enregistré des revenus d'environ 356,5 milliards de ¥ au cours de l'exercice 2022, qui représente une augmentation en glissement annuel de 8.9%.
La structure de propriété de Sega Sammy Holdings est assez détaillée. La société est un conglomérat formé par la fusion de Sega Corporation et Sammy Corporation en 2004. Depuis les dernières données disponibles, les principaux actionnaires et leurs pourcentages de propriété respectifs sont les suivants:
Actionnaire | Pourcentage de propriété |
---|---|
Sega Sammy Holdings Inc. (Stock du Trésor) | 6.4% |
SSM Co., Ltd. | 8.2% |
Nippon Life Insurance Company | 5.5% |
La Master Trust Bank of Japan, Ltd. | 6.3% |
BlackRock, Inc. | 5.1% |
Autres investisseurs institutionnels | 68.5% |
En octobre 2023, la capitalisation boursière de l'entreprise est 1,1 billion de yens. Le stock a montré de solides performances avec une augmentation du début de l'année d'environ 25%. Dans le dernier appel sur les résultats, Sega Sammy a annoncé un bénéfice d'exploitation de 45,8 milliards de ¥, marquant un 10.2% augmentation par rapport à l'exercice précédent.
En outre, l'entreprise s'est engagée dans diverses initiatives stratégiques, notamment des collaborations avec d'autres développeurs de jeux et une expansion dans le secteur des jeux en ligne. Ces efforts devraient améliorer la valeur des actionnaires et stimuler la croissance future.
En termes de statistiques des employés, Sega Sammy Holdings 6,738 Le personnel à l'échelle mondiale du dernier rapport, mettant l'accent sur une forte main-d'œuvre dédiée au développement innovant de jeu et à l'intégration technologique.
Énoncé de mission Sega Sammy Holdings Inc.
Sega Sammy Holdings Inc. vise à offrir un contenu et des expériences uniques grâce à son engagement envers le divertissement et l'innovation. La société combine la créativité et la technologie pour étendre sa présence mondiale sur diverses plateformes, y compris les jeux vidéo et les installations d'attractions.
La mission met l'accent sur la création de jeux et de divertissements de haute qualité qui résonnent avec le public et améliorent leur expérience. L'objectif de Sega Sammy est enraciné dans son dévouement à «fournir une variété d'expériences de divertissement au monde» tout en maintenant un modèle commercial durable et socialement responsable.
Depuis l'exercice se terminant le 31 mars 2023, Sega Sammy a déclaré des ventes nettes consolidées de 370,3 milliards de yens, reflétant une croissance de 8.7% Au cours de l'année précédente. Le bénéfice d'exploitation pour la même période était de 38,2 milliards de yens, contre 30,8 milliards de yens en 2022, indiquant une augmentation significative de 24%.
Exercice fiscal | Ventes nettes consolidées (milliards ¥) | Revenu d'exploitation (milliards ¥) | Revenu net (milliards ¥) | Actifs (¥ milliards) |
---|---|---|---|---|
2023 | 370.3 | 38.2 | 24.8 | 603.4 |
2022 | 340.0 | 30.8 | 21.5 | 581.2 |
2021 | 328.5 | 25.0 | 23.2 | 545.0 |
Conformément à son énoncé de mission, les segments commerciaux de Sega Sammy incluent les jeux de consommation, les opérations d'arcade et les produits d'animation et de caractère. Le segment des jeux de consommation a déclaré des ventes de 112,7 milliards de yens en 2023, contribuant de manière significative à la performance globale de l'entreprise.
Le segment des opérations d'arcade continue d'être une pierre angulaire de la stratégie de Sega Sammy, générant des revenus d'environ 80,1 milliards de yens le dernier exercice, stimulé par la résurgence de la circulation piétonne post-pandemique.
Sega Sammy se concentre également sur l'élargissement de ses propriétés intellectuelles, lançant des titres comme "Sonic Frontiers", qui a vu 2,5 millions Unités vendues dans les mois suivant la libération. Cela reflète l'exécution réussie de sa mission de captiver le public avec un contenu innovant.
De plus, Sega Sammy maintient un engagement envers la responsabilité sociale des entreprises, planifiant d'investir 1 milliard de yens dans des initiatives durables d'ici 2025, s'alignant sur les objectifs environnementaux mondiaux.
En exploitant la technologie et les talents créatifs, Sega Sammy continue de se positionner comme un leader dans l'industrie du divertissement, à la hauteur de sa mission de fournir des expériences inégalées aux consommateurs du monde entier.
Comment fonctionne Sega Sammy Holdings Inc.
Sega Sammy Holdings Inc. opère principalement dans les secteurs du divertissement et des jeux, en mettant l'accent sur les jeux vidéo, les machines d'attractions et les stations. L'entreprise est structurée en trois principaux segments d'entreprise: les jeux numériques, les divertissements à domicile et les ventes de machines d'attractions. Depuis l'exercice se terminant le 31 mars 2023, Sega Sammy a déclaré des ventes nettes consolidées de 315,58 milliards de yens (environ 2,35 milliards de dollars), ce qui met en évidence une croissance régulière par rapport à l'année précédente.
Segments d'entreprise
- Jeux numériques: Ce segment comprend des jeux mobiles, PC et console. Au cours de l'exercice 2010, il représentait 63% du total des ventes, générant 198,16 milliards de yens (environ 1,49 milliard de dollars).
- Divertissement à domicile: Ce segment comprend la production de jeux pour les consoles à domicile. Au cours de l'exercice 2010, il a généré 55,96 milliards de yens (environ 0,42 milliard de dollars), ce qui contribue 18% aux ventes totales.
- Ventes de machines d'attractions: Ce segment se concentre sur la fabrication et les ventes de machines d'arcade. Pour l'exercice 2010, il s'élevait à 61,46 milliards de yens (environ 0,46 milliard de dollars), soit 19% des ventes totales.
Financier Overview
La rentabilité de Sega Sammy est indiquée par son résultat d'exploitation, qui a atteint 32,08 milliards de yens (environ 0,24 milliard de dollars) pour l'exercice 2010, représentant une marge d'exploitation de 10,2%. Le bénéfice net de la Société était de 26,40 milliards de yens (environ 0,20 milliard de dollars), reflétant une marge bénéficiaire nette de 8,4%.
Métriques de performance récentes
Métrique | Valeur FY2023 | Valeur FY2022 | Changement d'une année à l'autre |
---|---|---|---|
Ventes nettes | 315,58 milliards de ¥ | 287,91 milliards de ¥ | 9.6% |
Revenu opérationnel | 32,08 milliards de ¥ | 28,56 milliards de ¥ | 12.7% |
Revenu net | 26,40 milliards de ¥ | 22,43 milliards de ¥ | 17.7% |
EPS (bénéfice par action) | ¥132.91 | ¥113.15 | 17.5% |
Présence du marché
Sega Sammy opère à l'échelle mondiale, avec des contributions importantes sur les revenus du Japon, de l'Amérique du Nord et de l'Europe. Selon les derniers chiffres, le Japon a représenté environ 56% des ventes totales, l'Amérique du Nord a contribué à 20% et l'Europe représentait 15%. Les 9% restants provenaient d'autres régions. L'entreprise a vu une résurgence des ventes de jeux numériques, en particulier de franchises comme "Yakuza" et "Sonic the Hedgehog", qui se sont étendues aux plateformes mobiles.
Stratégie d'investissement et de croissance
Sega Sammy investit fortement dans l'élargissement de son portefeuille de jeux numériques, visant une augmentation de 30% des lancements de jeux numériques au cours des trois prochaines années. De plus, ils se concentrent sur le développement de nouvelles propriétés intellectuelles (IPS) pour diversifier les sources de revenus. Au cours de l'exercice 2010, les dépenses de R&D ont totalisé 21,1 milliards de yens (environ 158 millions de dollars), reflétant une augmentation de 11% par rapport à l'exercice 20122.
Défis et opportunités
L'entreprise continue de faire face à des pressions concurrentielles d'autres studios de jeu et à l'évolution des préférences des consommateurs. Cependant, la tendance continue de la transformation numérique dans les jeux offre une opportunité pour Sega Sammy d'améliorer l'engagement des utilisateurs et de stimuler les ventes via du contenu téléchargeable (DLC) et des achats en jeu.
En conclusion, Sega Sammy Holdings Inc. démontre un modèle opérationnel robuste motivé par ses segments commerciaux diversifiés, ses investissements stratégiques et son adaptation aux tendances du marché. La performance financière de ces dernières années reflète une demande croissante pour ses produits et une approche efficace pour répondre aux défis des industries du divertissement et du jeu.
Comment Sega Sammy Holdings Inc. fait de l'argent
Sega Sammy Holdings Inc. génère des revenus à travers divers segments, se concentrant principalement sur le contenu de divertissement et les opérations de jeu. Les principaux sources de revenus de l'entreprise comprennent les jeux vidéo, les opérations d'arcade et les ventes de produits de consommation. En mars 2023, SEGA a déclaré un chiffre d'affaires total d'environ 359,2 milliards de dollars (environ 2,7 milliards de dollars), marquant une augmentation de 3.4% d'une année à l'autre.
Segment de jeux vidéo
Le segment des jeux vidéo est un contributeur important aux revenus de Sega. Au cours de l'exercice 20123, ce segment a généré environ 266,3 milliards de yens (environ 2 milliards de dollars), représentant approximativement 74% du total des revenus. Des franchises populaires telles que "Sonic the Hedgehog", "Yakuza" et "Total War" stimulent les ventes sur plusieurs plateformes.
Franchise | Année de sortie | Ventes (en millions) |
---|---|---|
Sonic le hérisson | 1991 | ~140 |
Yakuza | 2005 | ~14 |
Guerre totale | 2000 | ~30 |
De plus, Sega a diversifié son portefeuille de jeux, augmentant les revenus des ventes de jeux numériques. Les ventes numériques au cours de l'exercice 2023 ont expliqué environ 54% du total des ventes de jeux, une augmentation notable par rapport aux années précédentes en raison de la popularité croissante des jeux en ligne et du contenu téléchargeable.
Opérations d'arcade
Sega Sammy est également impliquée dans le secteur d'arcade grâce à sa division de divertissement Sega. Ce segment a rapporté environ 54,2 milliards de yens (environ 400 millions de dollars) au cours de l'exercice 2010, représentant à peu près 15% du total des revenus. L'entreprise exploite 200 Les centres d'arcade principalement au Japon, qui ont connu une résurgence de la circulation piétonne post-pandémique.
Produits de consommation et licences
Le segment des produits de consommation, qui comprend des marchandises, des jouets et des licences, a contribué à environ 38,5 milliards de yens (environ 290 millions de dollars) en FY2023. Cela a été renforcé par le succès de la marchandise liée aux franchises populaires de Sega. Les revenus de licence ont augmenté de 10% En raison de partenariats croissants avec diverses marques de marchandisage.
Jouets de capsule
Une autre source de revenus découle de l'activité Toy Capsule, connue sous le nom de Gachapon. Ce segment a généré environ 30,2 milliards de yens (environ 225 millions de dollars) en FY2023, présentant une demande régulière de jouets à collectionner. Les machines Gachapon sont largement placées dans les dépanneurs et les centres commerciaux au Japon, ce qui contribue à des flux de trésorerie cohérents.
Tendances de performance récentes
Auprès du trimestre de l'exercice 2023, Sega 12% Augmentation du résultat d'exploitation, atteignant 32,1 milliards de yens (environ 240 millions de dollars). L'accent stratégique de l'entreprise sur les jeux mobiles et les initiatives de transformation numérique en cours est essentiel dans l'amélioration de la rentabilité. Notamment, les revenus du jeu mobile de Sega ont augmenté, contribuant à un 25% Augmentation de la rentabilité des segments par rapport à l'année précédente.
Le marché mondial des jeux reste un moteur clé pour Sega. L'industrie globale des jeux devrait se développer à un TCAC de 9.64% De 2021 à 2028, avec Sega positionné pour capitaliser sur les opportunités émergentes dans les jeux mobiles et cloud. Au cours de l'exercice 20123, les revenus du jeu mobile de Sega étaient d'environ 57 milliards de yens (environ 420 millions de dollars), soulignant leur engagement envers l'expansion numérique.
Conclusion
Sega Sammy Holdings Inc. soutient ses activités principalement grâce à une approche bien équilibrée qui intègre les jeux vidéo, les opérations d'arcade, les ventes de marchandises et Gachapon. L'entreprise continue de s'adapter aux tendances du marché et au comportement des consommateurs, en se concentrant sur l'innovation et l'expansion au sein de l'industrie du jeu.
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