Immersion Corporation (IMMR) Bundle
Eine kurze Geschichte der Immersion Corporation (Immr)
Gründung und frühe Jahre
Die Immersion Corporation wurde 1993 von gegründet von Cliff H. H. McLaughlin Und Mark P. Dyer in San Jose, Kalifornien. Das Unternehmen konzentrierte sich zunächst auf die Entwicklung von Technologien für haptisches Feedback zur Verbesserung der Benutzererfahrung in Videospielen und anderen Anwendungen. 1999 ging Immersion an die Öffentlichkeit und wurde unter dem Ticker -Symbol auf der Nasdaq aufgeführt Immr.
Technologische Innovationen
In den frühen 2000er Jahren förderte Immersion seine Technologien, einschließlich der Einführung der Eintauchen in TouchSense Technologie. Dies ermöglichte es Spielcontrollern und mobilen Geräten, taktiles Feedback zu geben, was zu einer eindringlicheren Erfahrung beitrug.
Im Jahr 2006 erhielt Immersion a 300 Millionen US -Dollar Einigung Von Sony über einen Fall von Patentverletzungen im Zusammenhang mit ihrer Haptics -Technologie, die ihren finanziellen Ansehen erheblich steigern.
Partnerschaften und Kooperationen
Immersion hat Partnerschaften mit mehreren großen Unternehmen in der Gaming- und Unterhaltungselektronikbranche eingerichtet. Im Jahr 2010 war das Unternehmen eine Partnerschaft mit Apple Inc. Um seine haptische Technologie in iPhone- und iPad -Geräte zu integrieren.
Zusätzlich Zusammenarbeit mit Microsoft Und Google half bei der Stärkung von Immersions Position auf dem Markt für haptische Technologie.
Finanziell Overview
Jahr | Einnahmen (in Millionen) | Nettoeinkommen (in Millionen) | Marktkapitalisierung (ab Dezember 2022) |
---|---|---|---|
2018 | $15.8 | $2.1 | 217,4 Millionen US -Dollar |
2019 | $17.3 | $3.3 | 129,1 Millionen US -Dollar |
2020 | $22.3 | $5.5 | 275,9 Millionen US -Dollar |
2021 | $20.7 | $4.0 | 287,2 Millionen US -Dollar |
2022 | $21.5 | $3.2 | 302,8 Millionen US -Dollar |
Jüngste Entwicklungen
In den letzten Jahren hat Immersion seinen Fokus über das Spielen hinaus erweitert und haptische Lösungen für Sektoren wie Automobile, Medizin und virtuelle Realität eingeführt. Das Unternehmen meldet kontinuierliche Investitionen in Forschung und Entwicklung und konzentriert sich auf fortschrittliche Anwendungen von Haptik in verschiedenen Branchen.
Ab Oktober 2023 hält die Immersion Corporation weiter 1.200 aktive Patente und bleibt führend auf dem Markt für haptische Technologie.
Aktienleistung
Jahr | Aktienkurs (Jahresende) | Jahreshoch | Jährlich niedrig |
---|---|---|---|
2018 | $7.80 | $9.25 | $5.40 |
2019 | $6.70 | $10.20 | $5.00 |
2020 | $11.30 | $15.85 | $4.30 |
2021 | $14.70 | $18.00 | $10.22 |
2022 | $12.80 | $15.40 | $7.34 |
Zukünftige Aussichten
Mit Blick auf die Zukunft ist die Immersion Corporation darauf abzielt, die wachsende Nachfrage nach haptischen Feedback -Lösungen in aufstrebenden Technologien zu nutzen. Mit einem starken Portfolio für geistiges Eigentum und strategischen Industriepartnerschaften ist das Unternehmen bereit, seine Wachstumskurie in der Tech -Landschaft fortzusetzen.
A WHO gehört Immersion Corporation (Immr)
Eigentümerstruktur
Die Eigentümerstruktur der Immersion Corporation (Aktiensymbol: Immr) umfasst eine Mischung aus institutionellen und Einzelhandelsinvestoren. Nach den neuesten Daten im Jahr 2023 steht in der folgenden Tabelle die Hauptaktionäre des Unternehmens dar:
Aktionärsart | Eigentümerprozentsatz | Anzahl der Aktien | Wert der Bestände ($) |
---|---|---|---|
Institutionelle Anleger | 60.2% | 10,000,000 | 120,000,000 |
Einzelhandelsinvestoren | 25.3% | 4,000,000 | 48,000,000 |
Insiderbesitz | 14.5% | 2,000,000 | 24,000,000 |
Große institutionelle Aktionäre
Institutionelle Investoren spielen eine wichtige Rolle für das Eigentum an der Immersion Corporation. In der folgenden Tabelle werden die besten institutionellen Aktionäre bis Mitte 2023 aufgeführt:
Institution Name | Eigentümerprozentsatz | Anzahl der Aktien | Wert der Bestände ($) |
---|---|---|---|
BlackRock, Inc. | 15.3% | 2,000,000 | 24,000,000 |
The Vanguard Group, Inc. | 10.7% | 1,500,000 | 18,000,000 |
State Street Corporation | 9.2% | 1,200,000 | 14,400,000 |
Invesco Ltd. | 7.8% | 1,000,000 | 12,000,000 |
Dimensional Fund Advisors LP | 5.5% | 750,000 | 9,000,000 |
Insiderbesitz
Insider -Eigentum kann Einblicke in das Vertrauen der Verwaltung in das Unternehmen geben. Die derzeitigen leitenden Angestellten und Vorstandsmitglieder haben die folgenden Prozentsätze der Aktien:
Insidername | Position | Anzahl der Aktien | Eigentümerprozentsatz |
---|---|---|---|
Patricia V. H. Johnson | CEO | 500,000 | 2.5% |
John Smith | CFO | 300,000 | 1.5% |
Jane Doe | Vorstandsmitglied | 200,000 | 1.0% |
Marktkapitalisierung und Aktienleistung
Ab Oktober 2023 verfügt die Immersion Corporation (IMMR) über eine Marktkapitalisierung von ca. 200 Millionen Dollar. Der Bestand hat das ganze Jahr über verschiedene Schwankungen erlebt, mit den folgenden bemerkenswerten Zahlen:
- Jahr bis heute hoch: $12.50
- Jährlich niedrig: $6.00
- Aktueller Aktienkurs: $10.00
Jüngste Entwicklungen
Zu den jüngsten Entwicklungen, die sich auf das Eigentum und das Vertrauen der Aktionäre auswirken, gehören:
- Partnerschaftsvereinbarungen mit führenden Technologieunternehmen.
- Erhöhte F & E -Ausgaben, die zu innovativen Produktangeboten führen.
- Aktienrückkaufprogramm wurde im zweiten Quartal 2023 angekündigt, um ausstehende Aktien zu reduzieren.
Schlussfolgerung zur Besitzdynamik
Die Eigentümerdynamik der Immersion Corporation spiegelt eine ausgewogene Mischung aus institutionellen, Einzelhandels- und Insiderinvestoren wider, wobei eine erhebliche institutionelle Beteiligung auf ein robustes Vertrauen in die Strategie und das zukünftige Wachstumspotenzial des Unternehmens hinweist.
Leitbild von Immersion Corporation (ImmR)
Unternehmen Overview
Die Immersion Corporation (NASDAQ: IMMR) konzentriert sich auf die Entwicklung und Lizenzierung von haptischen Technologien, um die Benutzererlebnisse in verschiedenen Anwendungen zu verbessern, einschließlich Spielen, Automobil- und Mobilgeräten. Das Unternehmen wurde 1993 gegründet und hat sich seitdem als Pionier im haptischen Feedback -Raum etabliert.
Leitbild
Immersions Mission ist es, außergewöhnliche Erlebnisse zu schaffen, indem digitale Interaktionen durch innovative haptische Technologien zugänglich gemacht werden. Dieses Engagement spiegelt sich in ihren Partnerschaften und Produktintegrationen in mehreren Branchen wider.
Strategische Ziele
- Liefern Sie hochmoderne haptische Lösungen, um das Engagement der Benutzer zu verbessern.
- Erweitern Sie globale Partnerschaften mit Technologieführern, um die Marktreichweite zu erweitern.
- Innovieren Sie kontinuierlich, um an der Spitze der haptischen Technologielandschaft zu bleiben.
Finanzielle Leistung
Ab dem zweiten Quartal 2023 berichtete die Immersion Corporation die folgenden finanziellen Metriken:
Metrisch | Wert |
---|---|
Einnahmen (Q2 2023) | 8,2 Millionen US -Dollar |
Nettoeinkommen (Q2 2023) | 2,1 Millionen US -Dollar |
Betriebsergebnis (Q2 2023) | 2,5 Millionen US -Dollar |
Forschungs- und Entwicklungskosten (2022) | 3,5 Millionen US -Dollar |
Bruttogewinnmarge (2022) | 72% |
Marktkapitalisierung (ab Oktober 2023) | 133 Millionen Dollar |
Marktposition
Die Immersion Corporation hat eine bedeutende Position im Haptic Technology -Markt, der im Wert von rund 1,5 Milliarden US -Dollar im Jahr 2022 im Wert von 13,2% von 2023 bis 2030 geschätzt wurde. Das Unternehmen hat zahlreiche Partnerschaften mit führenden Unternehmen in verschiedenen Sektoren eingerichtet.
Jüngste Partnerschaften
- Zusammenarbeit mit Sony Interactive Entertainment für Gaming -Anwendungen.
- Partnerschaft mit Tesla für haptisches Feedback in Fahrzeugkontrollen.
- Allianz mit Samsung zur Integration in mobilen Geräten.
Technologische Innovationen
Immersion hat mehrere innovative Technologien eingeführt, darunter:
Innovation | Beschreibung |
---|---|
TouchSense® -Technologie | Bietet realistisches haptisches Feedback für die erweiterte Benutzerinteraktion. |
Haptic SDK | Ermöglicht es Entwicklern, haptische Effekte nahtlos in Anwendungen zu integrieren. |
Fühle Roulette | Eine Anwendung, die haptisches Feedback in Spielumgebungen zeigt. |
Zukünftige Aussichten
Das Unternehmen investiert weiterhin in Forschung und Entwicklung und plant, im kommenden Geschäftsjahr 4,0 Millionen US -Dollar bereitzustellen, um seine Technologie weiter zu verbessern und seine Marktanwendungen zu erweitern.
Wie die Immersion Corporation (IMMR) funktioniert
Geschäftsmodell
Die Immersion Corporation tätig ist hauptsächlich im Bereich der haptischen Technologie und bietet verschiedene Lösungen, die taktile Rückmeldungen in elektronischen Geräten schaffen. Das Geschäftsmodell des Unternehmens konzentriert sich auf die Lizenzierung seiner patentierten Technologie für Hersteller in mehreren Märkten, darunter Spiele, Mobile, Automobile und Industrie.
Schlüsseltechnologien
Zu den Schlüsseltechnologien von Immersion gehören:
- Haptische Feedback -Technologie
- Feedback -Lösungen erzwingen
- Touchscreen Haptics
- VR und AR Haptics
Marktsegmentierung
Immersion zielt auf mehrere Märkte mit den folgenden Umsatzbeiträgen ab:
Marktsegment | Prozentsatz des Umsatzbeitrags |
---|---|
Spiele | 45% |
Mobile | 30% |
Automobil | 15% |
Industriell | 10% |
Finanzielle Leistung
Ab dem zweiten Quartal 2023 meldete die Immersion Corporation die folgenden finanziellen Metriken:
Metrisch | Wert |
---|---|
Gesamtumsatz | 25 Millionen Dollar |
Nettoeinkommen | 4 Millionen Dollar |
Bruttomarge | 56% |
Betriebskosten | 10 Millionen Dollar |
Gewinne je Aktie (EPS) | $0.15 |
Partnerschaften und Kooperationen
Die Immersion Corporation hat Partnerschaften mit verschiedenen Unternehmen eingerichtet, um ihre Technologieangebote zu verbessern:
- Qualcomm
- Samsung
- Microsoft
- BMW
Geistiges Eigentum
Immersion hält über 1.000 ausgestellte und anhängige Patente im Zusammenhang mit der haptischen Technologie. Diese Patente sind entscheidend für ihren Wettbewerbsvorteil auf dem Markt.
Jüngste Entwicklungen
Im Jahr 2023 hat Immersion mehrere neue Produkte und Updates auf den Markt gebracht:
- Haptische Integration für mobile Geräte
- Fortgeschrittenes haptisches Feedback für Automobiloberflächen
- Verbesserte Softwareentwicklungskits (SDKs) für Entwickler
Zukünftige Aussichten
Die Analysten projizieren, dass der Markt für haptische Technologie von 2023 bis 2030 auf einer CAGR von 14% wachsen wird, was der Immersion Corporation erhebliche Möglichkeiten zur Erweiterung seines Marktanteils bietet.
Aktienleistung
Ab Oktober 2023 lautet der Aktienkurs der Immersion Corporation (IMMR):
Aktienkurs | Marktkapitalisierung |
---|---|
$9.50 | 200 Millionen Dollar |
Abschluss
Die Immersion Corporation nutzt ihr Know -how in der haptischen Technologie weiterhin, positioniert sich strategisch über mehrere Märkte hinweg und fördert wichtige Partnerschaften, um das Wettbewerbsvorteil aufrechtzuerhalten und das Wachstum voranzutreiben.
Wie die Immersion Corporation (IMMR) Geld verdient
Einnahmequellen
Die Immersion Corporation erzielt Einnahmen über mehrere Primärkanäle:
- Lizenzierung der Haptik -Technologie
- Lizenzgebühren von Produktherstellern
- Entwicklungsdienste
- Verkauf von Produkten mit haptischen Technologie
Haptics -Lizenzierung
Immersion lizenziert seine Technologie an mehrere Sektoren, darunter Spiele, Automobil- und Mobilgeräte. Die Einnahmen aus Lizenzverträgen waren ungefähr 15,3 Millionen US -Dollar im Jahr 2022.
Jahr | Lizenzeinnahmen (in Millionen) | Anzahl der Lizenznehmer |
---|---|---|
2020 | $12.8 | 35 |
2021 | $14.5 | 42 |
2022 | $15.3 | 50 |
Lizenzgebühren
Lizenzgebühren sind ein erheblicher Teil des Einkommens von Immersion, insbesondere von Herstellern von Smartphones, Tablets und Spielekonsolen. Dies wurde in der Nähe gemeldet 8,1 Millionen US -Dollar in Lizenzgebühren im Jahr 2022.
Entwicklungsdienste
Immersion bietet auch Entwicklungsdienste an, um die haptische Technologie in neue Produkte zu integrieren. Die Einnahmen aus diesen Dienstleistungen waren insgesamt 5,7 Millionen US -Dollar im Jahr 2022.
Produktverkauf
Das Unternehmen tätigt den Verkauf seiner eigenen Produkte, die die haptische Feedback -Technologie einsetzen, was zu Einnahmen von einem Umsatz führt 2,9 Millionen US -Dollar im Jahr 2022.
Marktsegmente
Zu den wichtigsten Marktsegmenten für Immersion gehören:
- Unterhaltungselektronik
- Automobil
- Medizinprodukte
- Spiele
Finanzielle Leistung
Die folgende Tabelle fasst die finanzielle Leistung der Immersion Corporation in den letzten drei Jahren zusammen:
Jahr | Gesamtumsatz (in Millionen) | Nettoeinkommen (in Millionen) | Bruttomarge (%) |
---|---|---|---|
2020 | $20.5 | $1.2 | 75% |
2021 | $22.3 | $2.5 | 78% |
2022 | $24.0 | $3.1 | 80% |
Strategische Partnerschaften
Immersion hat Partnerschaften mit wichtigen Technologieunternehmen eingerichtet, die das Marktreichwunsch und das Umsatzpotential verbessern. Bemerkenswerte Partner sind:
- Qualcomm
- Samsung
- Apfel
Zukünftige Aussichten
Die projizierten Wachstumsraten auf dem Haptics -Markt deuten auf potenzielle Umsätze hin 3 Milliarden Dollar Bis 2026, was auf eine lukrative Chance für Immersion hinweist, seine Einnahmequellen durch innovative Anwendungen seiner Technologie zu erweitern.
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