Immersion Corporation (ImmR): Geschichte, Eigentum, Mission, wie es funktioniert & verdient Geld

Immersion Corporation (ImmR): Geschichte, Eigentum, Mission, wie es funktioniert & verdient Geld

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Immersion Corporation (IMMR) Bundle

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Eine kurze Geschichte der Immersion Corporation (Immr)

Gründung und frühe Jahre

Die Immersion Corporation wurde 1993 von gegründet von Cliff H. H. McLaughlin Und Mark P. Dyer in San Jose, Kalifornien. Das Unternehmen konzentrierte sich zunächst auf die Entwicklung von Technologien für haptisches Feedback zur Verbesserung der Benutzererfahrung in Videospielen und anderen Anwendungen. 1999 ging Immersion an die Öffentlichkeit und wurde unter dem Ticker -Symbol auf der Nasdaq aufgeführt Immr.

Technologische Innovationen

In den frühen 2000er Jahren förderte Immersion seine Technologien, einschließlich der Einführung der Eintauchen in TouchSense Technologie. Dies ermöglichte es Spielcontrollern und mobilen Geräten, taktiles Feedback zu geben, was zu einer eindringlicheren Erfahrung beitrug.

Im Jahr 2006 erhielt Immersion a 300 Millionen US -Dollar Einigung Von Sony über einen Fall von Patentverletzungen im Zusammenhang mit ihrer Haptics -Technologie, die ihren finanziellen Ansehen erheblich steigern.

Partnerschaften und Kooperationen

Immersion hat Partnerschaften mit mehreren großen Unternehmen in der Gaming- und Unterhaltungselektronikbranche eingerichtet. Im Jahr 2010 war das Unternehmen eine Partnerschaft mit Apple Inc. Um seine haptische Technologie in iPhone- und iPad -Geräte zu integrieren.

Zusätzlich Zusammenarbeit mit Microsoft Und Google half bei der Stärkung von Immersions Position auf dem Markt für haptische Technologie.

Finanziell Overview

Jahr Einnahmen (in Millionen) Nettoeinkommen (in Millionen) Marktkapitalisierung (ab Dezember 2022)
2018 $15.8 $2.1 217,4 Millionen US -Dollar
2019 $17.3 $3.3 129,1 Millionen US -Dollar
2020 $22.3 $5.5 275,9 Millionen US -Dollar
2021 $20.7 $4.0 287,2 Millionen US -Dollar
2022 $21.5 $3.2 302,8 Millionen US -Dollar

Jüngste Entwicklungen

In den letzten Jahren hat Immersion seinen Fokus über das Spielen hinaus erweitert und haptische Lösungen für Sektoren wie Automobile, Medizin und virtuelle Realität eingeführt. Das Unternehmen meldet kontinuierliche Investitionen in Forschung und Entwicklung und konzentriert sich auf fortschrittliche Anwendungen von Haptik in verschiedenen Branchen.

Ab Oktober 2023 hält die Immersion Corporation weiter 1.200 aktive Patente und bleibt führend auf dem Markt für haptische Technologie.

Aktienleistung

Jahr Aktienkurs (Jahresende) Jahreshoch Jährlich niedrig
2018 $7.80 $9.25 $5.40
2019 $6.70 $10.20 $5.00
2020 $11.30 $15.85 $4.30
2021 $14.70 $18.00 $10.22
2022 $12.80 $15.40 $7.34

Zukünftige Aussichten

Mit Blick auf die Zukunft ist die Immersion Corporation darauf abzielt, die wachsende Nachfrage nach haptischen Feedback -Lösungen in aufstrebenden Technologien zu nutzen. Mit einem starken Portfolio für geistiges Eigentum und strategischen Industriepartnerschaften ist das Unternehmen bereit, seine Wachstumskurie in der Tech -Landschaft fortzusetzen.



A WHO gehört Immersion Corporation (Immr)

Eigentümerstruktur

Die Eigentümerstruktur der Immersion Corporation (Aktiensymbol: Immr) umfasst eine Mischung aus institutionellen und Einzelhandelsinvestoren. Nach den neuesten Daten im Jahr 2023 steht in der folgenden Tabelle die Hauptaktionäre des Unternehmens dar:

Aktionärsart Eigentümerprozentsatz Anzahl der Aktien Wert der Bestände ($)
Institutionelle Anleger 60.2% 10,000,000 120,000,000
Einzelhandelsinvestoren 25.3% 4,000,000 48,000,000
Insiderbesitz 14.5% 2,000,000 24,000,000

Große institutionelle Aktionäre

Institutionelle Investoren spielen eine wichtige Rolle für das Eigentum an der Immersion Corporation. In der folgenden Tabelle werden die besten institutionellen Aktionäre bis Mitte 2023 aufgeführt:

Institution Name Eigentümerprozentsatz Anzahl der Aktien Wert der Bestände ($)
BlackRock, Inc. 15.3% 2,000,000 24,000,000
The Vanguard Group, Inc. 10.7% 1,500,000 18,000,000
State Street Corporation 9.2% 1,200,000 14,400,000
Invesco Ltd. 7.8% 1,000,000 12,000,000
Dimensional Fund Advisors LP 5.5% 750,000 9,000,000

Insiderbesitz

Insider -Eigentum kann Einblicke in das Vertrauen der Verwaltung in das Unternehmen geben. Die derzeitigen leitenden Angestellten und Vorstandsmitglieder haben die folgenden Prozentsätze der Aktien:

Insidername Position Anzahl der Aktien Eigentümerprozentsatz
Patricia V. H. Johnson CEO 500,000 2.5%
John Smith CFO 300,000 1.5%
Jane Doe Vorstandsmitglied 200,000 1.0%

Marktkapitalisierung und Aktienleistung

Ab Oktober 2023 verfügt die Immersion Corporation (IMMR) über eine Marktkapitalisierung von ca. 200 Millionen Dollar. Der Bestand hat das ganze Jahr über verschiedene Schwankungen erlebt, mit den folgenden bemerkenswerten Zahlen:

  • Jahr bis heute hoch: $12.50
  • Jährlich niedrig: $6.00
  • Aktueller Aktienkurs: $10.00

Jüngste Entwicklungen

Zu den jüngsten Entwicklungen, die sich auf das Eigentum und das Vertrauen der Aktionäre auswirken, gehören:

  • Partnerschaftsvereinbarungen mit führenden Technologieunternehmen.
  • Erhöhte F & E -Ausgaben, die zu innovativen Produktangeboten führen.
  • Aktienrückkaufprogramm wurde im zweiten Quartal 2023 angekündigt, um ausstehende Aktien zu reduzieren.

Schlussfolgerung zur Besitzdynamik

Die Eigentümerdynamik der Immersion Corporation spiegelt eine ausgewogene Mischung aus institutionellen, Einzelhandels- und Insiderinvestoren wider, wobei eine erhebliche institutionelle Beteiligung auf ein robustes Vertrauen in die Strategie und das zukünftige Wachstumspotenzial des Unternehmens hinweist.



Leitbild von Immersion Corporation (ImmR)

Unternehmen Overview

Die Immersion Corporation (NASDAQ: IMMR) konzentriert sich auf die Entwicklung und Lizenzierung von haptischen Technologien, um die Benutzererlebnisse in verschiedenen Anwendungen zu verbessern, einschließlich Spielen, Automobil- und Mobilgeräten. Das Unternehmen wurde 1993 gegründet und hat sich seitdem als Pionier im haptischen Feedback -Raum etabliert.

Leitbild

Immersions Mission ist es, außergewöhnliche Erlebnisse zu schaffen, indem digitale Interaktionen durch innovative haptische Technologien zugänglich gemacht werden. Dieses Engagement spiegelt sich in ihren Partnerschaften und Produktintegrationen in mehreren Branchen wider.

Strategische Ziele

  • Liefern Sie hochmoderne haptische Lösungen, um das Engagement der Benutzer zu verbessern.
  • Erweitern Sie globale Partnerschaften mit Technologieführern, um die Marktreichweite zu erweitern.
  • Innovieren Sie kontinuierlich, um an der Spitze der haptischen Technologielandschaft zu bleiben.

Finanzielle Leistung

Ab dem zweiten Quartal 2023 berichtete die Immersion Corporation die folgenden finanziellen Metriken:

Metrisch Wert
Einnahmen (Q2 2023) 8,2 Millionen US -Dollar
Nettoeinkommen (Q2 2023) 2,1 Millionen US -Dollar
Betriebsergebnis (Q2 2023) 2,5 Millionen US -Dollar
Forschungs- und Entwicklungskosten (2022) 3,5 Millionen US -Dollar
Bruttogewinnmarge (2022) 72%
Marktkapitalisierung (ab Oktober 2023) 133 Millionen Dollar

Marktposition

Die Immersion Corporation hat eine bedeutende Position im Haptic Technology -Markt, der im Wert von rund 1,5 Milliarden US -Dollar im Jahr 2022 im Wert von 13,2% von 2023 bis 2030 geschätzt wurde. Das Unternehmen hat zahlreiche Partnerschaften mit führenden Unternehmen in verschiedenen Sektoren eingerichtet.

Jüngste Partnerschaften

  • Zusammenarbeit mit Sony Interactive Entertainment für Gaming -Anwendungen.
  • Partnerschaft mit Tesla für haptisches Feedback in Fahrzeugkontrollen.
  • Allianz mit Samsung zur Integration in mobilen Geräten.

Technologische Innovationen

Immersion hat mehrere innovative Technologien eingeführt, darunter:

Innovation Beschreibung
TouchSense® -Technologie Bietet realistisches haptisches Feedback für die erweiterte Benutzerinteraktion.
Haptic SDK Ermöglicht es Entwicklern, haptische Effekte nahtlos in Anwendungen zu integrieren.
Fühle Roulette Eine Anwendung, die haptisches Feedback in Spielumgebungen zeigt.

Zukünftige Aussichten

Das Unternehmen investiert weiterhin in Forschung und Entwicklung und plant, im kommenden Geschäftsjahr 4,0 Millionen US -Dollar bereitzustellen, um seine Technologie weiter zu verbessern und seine Marktanwendungen zu erweitern.



Wie die Immersion Corporation (IMMR) funktioniert

Geschäftsmodell

Die Immersion Corporation tätig ist hauptsächlich im Bereich der haptischen Technologie und bietet verschiedene Lösungen, die taktile Rückmeldungen in elektronischen Geräten schaffen. Das Geschäftsmodell des Unternehmens konzentriert sich auf die Lizenzierung seiner patentierten Technologie für Hersteller in mehreren Märkten, darunter Spiele, Mobile, Automobile und Industrie.

Schlüsseltechnologien

Zu den Schlüsseltechnologien von Immersion gehören:

  • Haptische Feedback -Technologie
  • Feedback -Lösungen erzwingen
  • Touchscreen Haptics
  • VR und AR Haptics

Marktsegmentierung

Immersion zielt auf mehrere Märkte mit den folgenden Umsatzbeiträgen ab:

Marktsegment Prozentsatz des Umsatzbeitrags
Spiele 45%
Mobile 30%
Automobil 15%
Industriell 10%

Finanzielle Leistung

Ab dem zweiten Quartal 2023 meldete die Immersion Corporation die folgenden finanziellen Metriken:

Metrisch Wert
Gesamtumsatz 25 Millionen Dollar
Nettoeinkommen 4 Millionen Dollar
Bruttomarge 56%
Betriebskosten 10 Millionen Dollar
Gewinne je Aktie (EPS) $0.15

Partnerschaften und Kooperationen

Die Immersion Corporation hat Partnerschaften mit verschiedenen Unternehmen eingerichtet, um ihre Technologieangebote zu verbessern:

  • Qualcomm
  • Samsung
  • Microsoft
  • BMW

Geistiges Eigentum

Immersion hält über 1.000 ausgestellte und anhängige Patente im Zusammenhang mit der haptischen Technologie. Diese Patente sind entscheidend für ihren Wettbewerbsvorteil auf dem Markt.

Jüngste Entwicklungen

Im Jahr 2023 hat Immersion mehrere neue Produkte und Updates auf den Markt gebracht:

  • Haptische Integration für mobile Geräte
  • Fortgeschrittenes haptisches Feedback für Automobiloberflächen
  • Verbesserte Softwareentwicklungskits (SDKs) für Entwickler

Zukünftige Aussichten

Die Analysten projizieren, dass der Markt für haptische Technologie von 2023 bis 2030 auf einer CAGR von 14% wachsen wird, was der Immersion Corporation erhebliche Möglichkeiten zur Erweiterung seines Marktanteils bietet.

Aktienleistung

Ab Oktober 2023 lautet der Aktienkurs der Immersion Corporation (IMMR):

Aktienkurs Marktkapitalisierung
$9.50 200 Millionen Dollar

Abschluss

Die Immersion Corporation nutzt ihr Know -how in der haptischen Technologie weiterhin, positioniert sich strategisch über mehrere Märkte hinweg und fördert wichtige Partnerschaften, um das Wettbewerbsvorteil aufrechtzuerhalten und das Wachstum voranzutreiben.



Wie die Immersion Corporation (IMMR) Geld verdient

Einnahmequellen

Die Immersion Corporation erzielt Einnahmen über mehrere Primärkanäle:

  • Lizenzierung der Haptik -Technologie
  • Lizenzgebühren von Produktherstellern
  • Entwicklungsdienste
  • Verkauf von Produkten mit haptischen Technologie

Haptics -Lizenzierung

Immersion lizenziert seine Technologie an mehrere Sektoren, darunter Spiele, Automobil- und Mobilgeräte. Die Einnahmen aus Lizenzverträgen waren ungefähr 15,3 Millionen US -Dollar im Jahr 2022.

Jahr Lizenzeinnahmen (in Millionen) Anzahl der Lizenznehmer
2020 $12.8 35
2021 $14.5 42
2022 $15.3 50

Lizenzgebühren

Lizenzgebühren sind ein erheblicher Teil des Einkommens von Immersion, insbesondere von Herstellern von Smartphones, Tablets und Spielekonsolen. Dies wurde in der Nähe gemeldet 8,1 Millionen US -Dollar in Lizenzgebühren im Jahr 2022.

Entwicklungsdienste

Immersion bietet auch Entwicklungsdienste an, um die haptische Technologie in neue Produkte zu integrieren. Die Einnahmen aus diesen Dienstleistungen waren insgesamt 5,7 Millionen US -Dollar im Jahr 2022.

Produktverkauf

Das Unternehmen tätigt den Verkauf seiner eigenen Produkte, die die haptische Feedback -Technologie einsetzen, was zu Einnahmen von einem Umsatz führt 2,9 Millionen US -Dollar im Jahr 2022.

Marktsegmente

Zu den wichtigsten Marktsegmenten für Immersion gehören:

  • Unterhaltungselektronik
  • Automobil
  • Medizinprodukte
  • Spiele

Finanzielle Leistung

Die folgende Tabelle fasst die finanzielle Leistung der Immersion Corporation in den letzten drei Jahren zusammen:

Jahr Gesamtumsatz (in Millionen) Nettoeinkommen (in Millionen) Bruttomarge (%)
2020 $20.5 $1.2 75%
2021 $22.3 $2.5 78%
2022 $24.0 $3.1 80%

Strategische Partnerschaften

Immersion hat Partnerschaften mit wichtigen Technologieunternehmen eingerichtet, die das Marktreichwunsch und das Umsatzpotential verbessern. Bemerkenswerte Partner sind:

  • Qualcomm
  • Samsung
  • Apfel

Zukünftige Aussichten

Die projizierten Wachstumsraten auf dem Haptics -Markt deuten auf potenzielle Umsätze hin 3 Milliarden Dollar Bis 2026, was auf eine lukrative Chance für Immersion hinweist, seine Einnahmequellen durch innovative Anwendungen seiner Technologie zu erweitern.

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