Inspired Entertainment, Inc. (Inse): Geschichte, Besitz, Mission, wie es funktioniert & verdient Geld

Inspired Entertainment, Inc. (Inse): Geschichte, Besitz, Mission, wie es funktioniert & verdient Geld

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Inspired Entertainment, Inc. (INSE) Informationen


Eine kurze Geschichte der Inse -Unterhaltung

Ab 2024 hat Inse Entertainment erhebliche finanzielle und operative Änderungen erfahren. Das Unternehmen erzielte in den drei Monaten, die am 30. September 2024 endete, einen Nettoumsatz von 78,0 Mio. USD, verglichen mit 97,5 Mio. USD im gleichen Zeitraum 2023, was einem Rückgang von 20% entspricht. Für den neunmonatigen Zeitraum betrugen die Einnahmen 216,7 Mio. USD, was einem Rückgang von 241,8 Mio. USD im Jahr 2023 zurückzuführen ist, was einem Rückgang von ca. 10%entspricht.

Finanzielle Leistung

Wichtige finanzielle Metriken für Inse Entertainment zum 30. September 2024 sind unten zusammengefasst:

Metrisch Q3 2024 Q3 2023 Varianz
Nettoeinnahmen 78,0 Millionen US -Dollar 97,5 Millionen US -Dollar -20%
Einstellungseinnahmen 78,0 Millionen US -Dollar 74,8 Millionen US -Dollar +4.3%
Netto (Verlust)/Gewinn $ (0,3) Millionen 7,6 Millionen US -Dollar -104%
Cashflow aus Betriebsaktivitäten 24,8 Millionen US -Dollar 43,0 Millionen US -Dollar -42.5%

Der Nettoverlust des Unternehmens für die neun Monate am 30. September 2024 betrug (0,3 Mio. USD), verglichen mit einem Nettogewinn von 7,6 Mio. USD im gleichen Zeitraum im Vorjahr. Dieser Rückgang ist auf erhöhte Verkaufs-, allgemeine und administrative Ausgaben zurückzuführen, die für den neunmonatigen Zeitraum um 21% stiegen.

Operative Erkenntnisse

Die operativen Segmente von Inse haben ebenfalls unterschiedliche Ergebnisse gezeigt. Das Gaming -Segment verzeichnete den Gesamtumsatz von 74,4 Mio. USD für die neun Monate, die am 30. September 2024 endete, gegenüber 103,3 Mio. USD im gleichen Zeitraum 2023. Das virtuelle Sportsegment erzielte 35,3 Mio. USD, während das Freizeitsegment 79,3 Mio. USD beisteuerte.

Kostenstruktur

Die Kosten für den Umsatz ohne Abschreibungen und Amortisation für die drei Monate am 30. September 2024 betrugen 15,3 Mio. USD, was einem Rückgang von 31,7 Mio. USD im ersten Quartal 2023 betrug. Dies spiegelt eine Verringerung des Produktumsatzes mit niedrigem Margen wider, wobei die Gesamtkosten um 24,9 Mio. USD gesenkt wurden.

Schulden und Liquidität

Zum 30. September 2024 hatte INSE Entertainment 35,7 Millionen US -Dollar in bar und Bargeldäquivalenten, verglichen mit 26,4 Mio. USD im Jahr 2023. Das Unternehmen hatte ein Betriebskapital von 20,4 Mio. USD beibehalten. Die langfristige Schulden betrug 235,0 Mio. GBP (ca. 315,2 Mio. USD) mit einem Zinssatz von 7,875%, was im Juni 2026 reiste.

Marktposition

Trotz der Herausforderungen im Jahr 2024 konzentriert sich INSE Entertainment weiterhin auf die Verbesserung seiner Marktpräsenz, insbesondere in den virtuellen Sport- und Gaming -Segmenten. Die Umsatzwachstumsstrategie des Unternehmens wird hauptsächlich durch die Erhöhung des Kundenstamms und die Verbesserung der Nettogewinnleistung seiner Spielgeräte angetrieben.



A Who gehört inspiriert Entertainment, Inc. (Inse)

Hauptaktionäre ab 2024

Zum 30. September 2024 zeichnet sich die Eigentümerstruktur von Inspired Entertainment, Inc. (INSE) durch eine vielfältige Gruppe institutioneller und individueller Aktionäre aus. In der folgenden Tabelle werden die Hauptaktionäre zusammen mit ihren jeweiligen Eigentumsanteilen beschrieben:

Aktionär Eigentümerprozentsatz Anzahl der im Besitz befindlichen Aktien
Mihi llc 11.4% 3,000,000
Hydra Industries Sponsor LLC 11.4% 3,000,000
Macquarie Corporate Holdings Pty Limited 5.0% 1,300,000
BlackRock, Inc. 4.9% 1,250,000
Vanguard Group, Inc. 3.5% 900,000
Andere (institutionell und Einzelhandel) 63.8% 16,000,000

Executive Ownership

Neben dem institutionellen Eigentum halten leitende Angestellte und Vorstandsmitglieder auch eine beträchtliche Anzahl von Aktien. In der folgenden Tabelle wird der Eigentum an wichtigen Führungskräften zum 30. September 2024 beschrieben:

Executive Position Aktien im Besitz
A. Lorne Weil Executive Chairman 1,500,000
Brooks Pierce Präsident und CEO 1,000,000
Andere Führungskräfte Verschieden 1,000,000

Jüngste Änderungen des Aktienbesitzes

In letzter Zeit gab es eine Veränderung der Eigentümerdynamik, insbesondere bei institutionellen Investoren. Die folgende Tabelle fasst die Änderungen der erheblichen Beteiligungen im vergangenen Jahr zusammen:

Aktionär Besitzveränderung (%) Grund für Veränderungen
Mihi llc +2.0% Erhöhter Anteil durch Marktkäufe
BlackRock, Inc. -1.5% Reduzierung der Bestände
Vanguard Group, Inc. -0.5% Portfolio -Ausgleich
Macquarie Corporate Holdings Pty Limited +1.0% Erwerb zusätzlicher Aktien

Eigentümerstruktur Overview

Zum 30. September 2024 beträgt die Gesamtzahl der für Inspired Entertainment, Inc. ausstehenden Aktien rund 26,5 Millionen. Der folgende Zusammenbruch zeigt die Gesamtbesitzverteilung zwischen verschiedenen Kategorien:

Eigentümerkategorie Prozentsatz der Gesamtanteile
Institutionelle Anleger 36.2%
Executive- und Insider -Besitz 5.6%
Einzelhandelsinvestoren 58.2%

Schlussfolgerung zur Aktionärsdynamik

Die Aktionärslandschaft von Inspired Entertainment, Inc. spiegelt eine ausgewogene Mischung aus institutionellen und Einzelhandelsinvestoren mit einer erheblichen Teilnahme an der Geschäftsführung wider. Diese vielfältige Eigentümerbasis deutet auf ein starkes Interesse an der Leistung des Unternehmens und der zukünftigen Wachstumsaussichten hin.



Inspired Entertainment, Inc. (INSE) Leitbild

Unternehmen Overview

Inspired Entertainment, Inc. arbeitet in der Spielebranche und bietet Spielterminals, serverbasierte Inhalte und interaktive Gaming-Lösungen. Ab 2024 besteht die Mission des Unternehmens darin, innovative Spielerlebnisse zu liefern, die das Kundenbindung verbessern und die Rentabilität für seine Partner fördern.

Finanzielle Leistung

Für den dreimonatigen Zeitraum endete der 30. September 2024 inspirierte Unterhaltung einen Nettoumsatz von 78,0 Mio. USD, ein Rückgang von 97,5 Mio. USD im gleichen Zeitraum von 2023. Periode im Jahr 2023, was auf einen Rückgang zurückzuführen ist, der hauptsächlich durch reduzierte Produktverkäufe angetrieben wird.

Nettoeinkommen und Betriebsergebnis

Das Nettoeinkommen für den dreimonatigen Zeitraum, der am 30. September 2024 endete, betrug 3,4 Millionen US-Dollar, was dem Vorjahr entsprach. Für den neunmonatigen Zeitraum verzeichnete das Unternehmen jedoch einen Nettoverlust von 0,3 Mio. USD gegenüber einem Gewinn von 7,6 Mio. USD im Jahr 2023.

Das Betriebsergebnis für die drei Monate am 30. September 2024 betrug 11,9 Mio. USD gegenüber 12,2 Mio. USD im Jahr 2023. Für den neunmonatigen Zeitraum betrug das Netto-Betriebsergebnis 19,9 Mio. USD gegenüber 34,6 Mio. USD im Vorjahr.

Umsatzaufschlüsselung nach Segment

Segment Drei Monate Umsatz (2024) Dreimonatige Einnahmen (2023) Einnahmen aus neun Monaten (2024) Einnahmen aus neun Monaten (2023)
Spiele 45,1 Millionen US -Dollar 58,9 Millionen US -Dollar 103,3 Millionen US -Dollar 195,7 Millionen US -Dollar
Interaktiv 13,4 Millionen US -Dollar 43,3 Millionen US -Dollar 43,3 Millionen US -Dollar 19,9 Millionen US -Dollar
Freizeit 31,1 Millionen US -Dollar 75,3 Millionen US -Dollar 79,3 Millionen US -Dollar 75,3 Millionen US -Dollar

Schlüsselleistungsindikatoren

Zum 30. September 2024 zeigten die wichtigsten Leistungsindikatoren des Unternehmens:

  • Anzahl der Live -Kunden: 172, eine Erhöhung von 146 im Jahr 2023.
  • Durchschnittliche Anzahl von Live -Kunden: 169, gegenüber 144.
  • Anzahl der verfügbaren Spiele: 315, von 286 erhöht.
  • Gesamtumsatz (interaktives Segment): 7,8 Millionen Pfund, gegenüber 5,7 Millionen Pfund.

Kostenstruktur

Für die drei Monate zum 30. September 2024 betrug die Gesamtumsatzkosten, ohne Abschreibungen und Amortisation, 55,6 Mio. USD, verglichen mit 56,9 Mio. USD im Jahr 2023. Verkaufs-, allgem Jahr.

Schulden und Liquidität

Zum 30. September 2024 hatte inspirierte Unterhaltung langfristige Schulden mit 235,0 Mio. GBP (315,2 Mio. USD) in hochrangigen gesicherten Schuldverschreibungen mit einem Zinssatz von 7,875% am 1. Juni 2026. Die Nettoverträglichkeit des Unternehmens lag bei 3,1X , in Übereinstimmung mit seinen Finanzbündeln.

Steuersatz

Der effektive Einkommensteuersatz für die drei Monate am 30. September 2024 betrug 23,3% gegenüber 37,6% im Vorjahr. Für den neunmonatigen Zeitraum betrug der wirksame Steuersatz im Jahr 2024 56,8%, was 27,6% im Jahr 2023 zurückging.

Marktausblick

Mit Blick auf die Inspired Entertainment soll die Produktangebote verbessert und seine Marktreichweite erweitert werden, wobei der Schwerpunkt auf Strategien für die Kundenbindung und innovative Spielelösungen liegt, um das Umsatzwachstum voranzutreiben.



Wie inspirierte Entertainment, Inc. (INSE) funktioniert

Overview von Geschäftsegmenten

Inspired Entertainment, Inc. arbeitet über mehrere wichtige Segmente: Spiele, virtuelle Sportarten, Interaktives und Freizeit. Jedes Segment trägt zum Gesamtumsatz über verschiedene Kanäle bei, einschließlich Spielterminals, Softwarelizenzierung und Vergnügungsmaschinen.

Finanzielle Leistung

Zum 30. September 2024 berichtete Inspired über die folgenden finanziellen Metriken:

Metrisch Drei Monate endeten am 30. September 2024 Drei Monate endeten am 30. September 2023 Varianz Neun Monate endeten am 30. September 2024 Neun Monate endeten am 30. September 2023 Varianz
Nettoumsatz 78,0 Millionen US -Dollar 97,5 Millionen US -Dollar $ (19,5) Millionen 216,7 Millionen US -Dollar 241,8 Millionen US -Dollar $ (25,1) Millionen
Nettoeinkommen (Verlust) 3,4 Millionen US -Dollar 3,4 Millionen US -Dollar 0,0 Millionen US -Dollar $ (0,3) Millionen 7,6 Millionen US -Dollar $ (7,9) Millionen
Netto -Betriebsergebnis 11,9 Millionen US -Dollar 12,3 Millionen US -Dollar $ (0,4) Millionen 19,9 Millionen US -Dollar 31,0 Millionen US -Dollar $ (11,1) Millionen
Bargeld durch Betriebsaktivitäten zur Verfügung gestellt 24,8 Millionen US -Dollar 43,0 Millionen US -Dollar $ (18,2) Millionen 24,8 Millionen US -Dollar 43,0 Millionen US -Dollar $ (18,2) Millionen

Gaming -Segment

Das Gaming -Segment ist ein primärer Umsatztreiber, der Einkommen durch Spielterminals und proprietäre Gaming -Software generiert. Der Umsatz für den dreimonatigen Zeitraum endete am 30. September 2024, hauptsächlich aufgrund reduzierter Produktverkäufe, insbesondere auf den Umsatz von Produkten:

Metrisch Drei Monate endeten am 30. September 2024 Drei Monate endeten am 30. September 2023 Varianz
Spieleinnahmen 55,7 Millionen US -Dollar 78,1 Millionen US -Dollar $ (22,4) Millionen
Gaming -Service -Einnahmen 10,1 Millionen US -Dollar 9,7 Millionen US -Dollar 0,4 Millionen US -Dollar
Gaming -Produktverkauf 45,6 Millionen US -Dollar 68,4 Millionen US -Dollar $ (22,8) Millionen

Virtual Sportsegment

Das Segment Virtual Sports hat ebenfalls einen Umsatzrückgang erzielt und berichtet:

Metrisch Drei Monate endeten am 30. September 2024 Drei Monate endeten am 30. September 2023 Varianz
Virtuelle Sporteinnahmen 10,5 Millionen US -Dollar 13,0 Millionen US -Dollar $ (2,5) Millionen

Interaktives Segment

Das interaktive Segment hat ein Wachstum gezeigt, das durch eine Zunahme der Kundenakquisitionen und Inhaltsangebote zurückzuführen ist:

Metrisch Drei Monate endeten am 30. September 2024 Drei Monate endeten am 30. September 2023 Varianz
Interaktive Einnahmen 11,8 Millionen US -Dollar 9,1 Millionen US -Dollar 2,7 Millionen US -Dollar

Freizeitsegment

Das Freizeitsegment trug ebenfalls positiv bei, wobei Verbesserungen im Dienstumsatz festgestellt wurden:

Metrisch Drei Monate endeten am 30. September 2024 Drei Monate endeten am 30. September 2023 Varianz
Freizeiteinnahmen 10,0 Millionen US -Dollar 9,3 Millionen US -Dollar 0,7 Millionen US -Dollar

Kostenstruktur

Für den neunmonatigen Zeitraum, der am 30. September 2024 endete, meldete das Unternehmen die folgenden Kosten:

Kostentyp Betrag (in Millionen)
Umsatzkosten (ohne Abschreibungen) 56,9 Millionen US -Dollar
SG & A -Ausgaben 73,4 Millionen US -Dollar
Abschreibungen und Amortisation 35,1 Millionen US -Dollar

Schulden und Liquidität

Zum 30. September 2024 hatte Inspired die folgenden Schuldenverpflichtungen:

Schuldenart Betrag (in Millionen) Zinssatz Reife Datum
Senior gesicherte Notizen 315,2 Millionen US -Dollar 7.875% 1. Juni 2026

Liquidität zum 30. September 2024, einschließlich:

Liquiditätsquelle Betrag (in Millionen)
Bargeld und Bargeldäquivalente 36,5 Millionen US -Dollar
Unbekannte Revolver -Einrichtung 6,7 Millionen US -Dollar

Schlussfolgerung zu operativen Erkenntnissen

Ab 2024 passt Inspired Entertainment, Inc. weiterhin an Marktveränderungen an, wobei der Schwerpunkt auf der Verbesserung der Serviceangebote in den Segmenten in den Segmenten liegt, die Kosten verwaltet und die Einnahmequellen optimiert werden.



Wie inspirierte Entertainment, Inc. (INSE) Geld verdienen

Umsatzsegmente

Inspired Entertainment, Inc. erzielt Einnahmen in mehreren wichtigen Segmenten: Spiele, virtuelle Sportarten, Interaktives und Freizeit. Ab dem 30. September 2024 werden die Gesamteinnahmen aus diesen Segmenten wie folgt unterteilt:

Segment Einnahmen (in Millionen) Prozentsatz des Gesamtumsatzes
Spiele $74.4 34.3%
Virtuelle Sportarten $35.3 16.3%
Interaktiv $27.7 12.8%
Freizeit $79.3 36.6%
Gesamtumsatz $216.7 100%

Gaming -Segment

Das Gaming -Segment umfasst Einnahmen aus Gaming -Terminals, die in der Regel mit proprietärer Gaming -Software ausgestattet sind. Einnahmen werden durch:

  • Mietgebühren für Maschinen.
  • Teilnahmeverträge, bei denen Inspired einen Prozentsatz des Nettogewinns durch Spielterminals erhält.
  • Serviceeinnahmen aus Terminalreparaturen und Wartung.

Für den neunmonatigen Zeitraum, der am 30. September 2024 endete, belief sich der Umsatz mit dem Gaming-Service auf 56,4 Mio. USD, während der Produktumsatz 18,0 Mio. USD erreichte.

Virtual Sportsegment

Im Segment Virtual Sports erzielt Inspired hauptsächlich Einnahmen durch Teilnahmeverträge, bei denen sie einen Prozentsatz des Nettogewinns aus virtuellen Sportinhalten erhalten. Für den dreimonatigen Zeitraum, der am 30. September 2024 endete, betrug der Gesamtumsatz aus diesem Segment 35,3 Mio. USD, ein Rückgang von 43,3 Mio. USD im Vorzeitraum.

Interaktives Segment

Das interaktive Segment generiert Umsatz durch Spiele und Inhalte auf Plattformen von Drittanbietern. Es beinhaltet Gebühren für den Kundensupport und die Wartung der Plattform. Für den neunmonatigen Zeitraum, der am 30. September 2024 endete, betrug der Umsatz aus dem interaktiven Segment 27,7 Mio. USD.

Freizeitsegment

Die Einnahmen aus dem Freizeitsegment ergeben sich aus der Lieferung von Spielen und Vergnügungsmaschinen. Für den neunmonatigen Zeitraum, der am 30. September 2024 endete, brachte das Freizeitsegment 79,3 Millionen US-Dollar ein.

Schlüsselleistungsindikatoren

Mehrere KPIs sind entscheidend für die Bewertung der Leistung von Inspired in seinen Segmenten:

KPI Spiele Virtuelle Sportarten Interaktiv Freizeit
Netto -Betriebsergebnis (für neun Monate am 30. September 2024) 13,6 Millionen US -Dollar 23,8 Millionen US -Dollar 13,4 Millionen US -Dollar 8,6 Millionen US -Dollar
Nettogewinn pro Einheit pro Tag £70.0 N / A N / A N / A
Durchschnittlicher Verkaufspreis pro Terminal £7,370 N / A N / A N / A
Anzahl der Live -Kunden N / A 57 N / A N / A

Kostenstruktur

Für den neunmonatigen Zeitraum, der am 30. September 2024 endete, betrugen die Umsatzkosten für das Gaming-Segment 55,6 Millionen US-Dollar, während die Ausgaben der SG & A auf 90,7 Mio. USD betrugen. Die gesamten Investitionsausgaben für diesen Zeitraum betrugen ungefähr 28,7 Mio. USD.

Geografische Umsatzbaus

Die geografische Verteilung der Umsatzerlöse von Inspired zeigt die Bedeutung verschiedener Märkte:

Region Einnahmen (in Millionen)
Vereinigtes Königreich $164.5
Griechenland $16.0
Rest der Welt $36.2
Gesamt $216.7

Finanzielle Leistungszusammenfassung

Für den neunmonatigen Zeitraum, der am 30. September 2024 endete, meldete Inspired einen Nettoverlust von 0,3 Mio. USD gegenüber einem Nettogewinn von 7,6 Mio. USD im Vorzeitraum. Der Rückgang des Nettoeinkommens wurde auf erhöhte Kosten und verringerte Einnahmen aus bestimmten Segmenten, insbesondere Spielen und virtuellen Sportarten, zurückgeführt.

DCF model

Inspired Entertainment, Inc. (INSE) DCF Excel Template

    5-Year Financial Model

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Updated on 16 Nov 2024

Resources:

  1. Inspired Entertainment, Inc. (INSE) Financial Statements – Access the full quarterly financial statements for Q3 2024 to get an in-depth view of Inspired Entertainment, Inc. (INSE)' financial performance, including balance sheets, income statements, and cash flow statements.
  2. SEC Filings – View Inspired Entertainment, Inc. (INSE)' latest filings with the U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) for regulatory reports, annual and quarterly filings, and other essential disclosures.