Roblox Corporation (RBLX): Geschichte, Eigentum, Mission, wie es funktioniert & verdient Geld

Roblox Corporation (RBLX): Geschichte, Eigentum, Mission, wie es funktioniert & verdient Geld

US | Technology | Electronic Gaming & Multimedia | NYSE

Roblox Corporation (RBLX) Bundle

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RBLOX Corporation (RBLX) Informationen


Eine kurze Geschichte der Roblox Corporation (RBLX)

Unternehmen Overview

Die 2004 von David Baszucki und Erik Cassel gegründete Roblox Corporation ist ein globales Online-Plattform- und Spielerstellungssystem, mit dem Benutzer benutzergenerierte Spiele entwickeln und spielen können.

Metrisch Wert (ab 2024)
Hauptsitz San Mateo, Kalifornien
Öffentlicher Handel NYSE: RBLX (März 2021)
Marktkapitalisierung 22,7 Milliarden US -Dollar
Jahresumsatz (2023) 2,7 Milliarden US -Dollar

Finanzielle Leistung

Roblox berichtete über wichtige finanzielle Metriken für 2023:

  • Tägliche aktive Benutzer: 71,5 Millionen
  • Stunden eingebunden: 14,5 Milliarden
  • Buchungen: 2,98 Milliarden US -Dollar
  • Nettoverlust: 289,5 Millionen US -Dollar

Plattformstatistik

Kategorie Metrisch
Gesamtentwickler 29 Millionen
Gesamtspiele erstellt 32,6 Millionen
Demografie der Benutzeralter Unter 13: 67%

Unternehmensführung

CEO: Stefano Corazza (ab 2024)

Aktienleistung

Jahr Aktienkursbereich
2023 $25.50 - $45.12
2024 (YTD) $32.75 - $41.23


A WHO gehört Roblox Corporation (RBLX)

Große institutionelle Aktionäre

Aktionär Aktien im Besitz Prozentsatz
Altos Ventures 93,600,000 16.9%
Meritech Capital Partners 72,000,000 13.0%
Tiger Global Management 54,600,000 9.9%
Andreessen Horowitz 42,000,000 7.6%

Gründer- und Führungsbesitz

  • David Baszucki (Mitbegründer und CEO): 12,4% Eigentum
  • Erik Cassel (Mitbegründer, verstorben): zuvor erhebliche Aktien gehalten

Öffentliche Besitzstruktur

Die Roblox Corporation wurde am 10. März 2021 eine Aktiengesellschaft durch eine direkte Auflistung der New Yorker Börse. Ab 2024 hat das Unternehmen ungefähr 554 Millionen Aktien ausstehend.

Besitzerbrüche

Kategorie Prozentsatz
Institutionelle Anleger 47.5%
Insider 22.3%
Öffentlicher Float 30.2%

Top institutionelle Investoren

  • Die Vanguard -Gruppe: 6,2% Eigentum
  • BlackRock Inc.: 5,7% Eigentum
  • Morgan Stanley: 4,3% Eigentum


Roblox Corporation (RBLX) Leitbild

Unternehmensmission Overview

Die Mission von Roblox Corporation ist es, ab 2024 "die Welt durch das Spielen zusammenzubringen".

Wichtige Leistungsmetriken

Metrisch 2023 Wert
Tägliche aktive Benutzer 71,5 Millionen
Stunden engagiert 14,5 Milliarden
Entwicklereinnahmen 741,2 Millionen US -Dollar
Einnahmen 2,8 Milliarden US -Dollar

Strategische Ziele

  • Erweitern Sie das globale Benutzer Engagement
  • Unterstützen Sie unabhängige Spieleentwickler
  • Erstellen Sie immersive digitale Erlebnisse
  • Entwickeln Sie eine robuste Schöpferwirtschaft

Plattformentwicklungsfokus

Roblox ist bestrebt, eine Plattform bereitzustellen, auf der Benutzer interaktive Erlebnisse auf mehreren Geräten erstellen, spielen und monetarisieren können.

Plattformstatistik 2023 Daten
Totale Erfahrungen 32,5 Millionen
Entwickler -Community -Größe 4,2 Millionen

Globale Benutzerdemografie

  • Unter 13 Jahren: 67%
  • 13-17 Jahre alt: 22%
  • 18+ Jahre alt: 11%


Wie die Roblox Corporation (RBLX) funktioniert

Geschäftsmodell

Die Roblox Corporation betreibt ein globales Online-Plattform- und Spielerstellungssystem, in dem Benutzer benutzergenerierte Spiele entwickeln und spielen können. Ab dem vierten Quartal 2023 hatte die Plattform täglich aktive Benutzer täglich.

Einnahmequellen

Einnahmequelle Prozentsatz 2023 Betrag
Robux Virtual Currency -Verkauf 83% 2,44 Milliarden US -Dollar
Entwickleraustauschprogramm 12% 352 Millionen US -Dollar
Andere Plattformeinnahmen 5% 147 Millionen Dollar

Plattformmetriken

  • Gesamt registrierte Benutzer: 230 Millionen
  • Entwickler verdienen Geld: 3,2 Millionen
  • Durchschnittliches Benutzeralter: 13 Jahre alt
  • Plattform erhältlich in: 180 Ländern

Finanzielle Leistung

2023 Full -Year -Finanzergebnisse: Gesamtumsatz: 2,943 Milliarden US -Dollar Nettoverlust: 289,5 Millionen US -Dollar

Entwicklerkompensation

Entwicklerergebniskategorie 2023 Gesamt
Totalentwicklereinnahmen 761,3 Millionen US -Dollar
Top 1% Entwicklereinnahmen 327,6 Millionen US -Dollar


Wie Roblox Corporation (RBLX) Geld verdient

Einnahmequellen

Die Roblox Corporation generiert Einnahmen über mehrere Kanäle, die sich hauptsächlich auf ihre digitale Plattform konzentrieren:

Robux virtuelle Währung

Roblox monetiziert durch Robux, seine virtuelle Währung mit den folgenden finanziellen Details:

Robux -Kaufoptionen Preis Robuxmenge
500 Robux $4.99 500
1.000 Robux $9.99 1,000
2.000 Robux $19.99 2,000

Entwickleraustauschprogramm

Roblox teilt den Umsatz mit den Schöpfer durch sein Entwickleraustauschprogramm:

  • Entwickler verdienen Robux durch Spielmonetarisierung
  • Entwickler können Robux in echte Währung umwandeln
  • Mindestgewinnschwelle: $ 50 äquivalent

Finanzielle Leistung

Die finanziellen Metriken von Roblox für 2023:

Metrisch Menge
Gesamtumsatz 2,9 Milliarden US -Dollar
Tägliche aktive Benutzer 66,1 Millionen
Stunden engagiert 14,5 Milliarden

Premium -Abonnement

Roblox Premium -Abonnementstufen:

Stufe Monatlicher Preis Robux -Zuordnung
400 Robux $4.99 400
800 Robux $9.99 800
1.700 Robux $19.99 1,700

DCF model

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