Roblox Corporation (RBLX) Bundle
Eine kurze Geschichte der Roblox Corporation (RBLX)
Unternehmen Overview
Die 2004 von David Baszucki und Erik Cassel gegründete Roblox Corporation ist ein globales Online-Plattform- und Spielerstellungssystem, mit dem Benutzer benutzergenerierte Spiele entwickeln und spielen können.
Metrisch | Wert (ab 2024) |
---|---|
Hauptsitz | San Mateo, Kalifornien |
Öffentlicher Handel | NYSE: RBLX (März 2021) |
Marktkapitalisierung | 22,7 Milliarden US -Dollar |
Jahresumsatz (2023) | 2,7 Milliarden US -Dollar |
Finanzielle Leistung
Roblox berichtete über wichtige finanzielle Metriken für 2023:
- Tägliche aktive Benutzer: 71,5 Millionen
- Stunden eingebunden: 14,5 Milliarden
- Buchungen: 2,98 Milliarden US -Dollar
- Nettoverlust: 289,5 Millionen US -Dollar
Plattformstatistik
Kategorie | Metrisch |
---|---|
Gesamtentwickler | 29 Millionen |
Gesamtspiele erstellt | 32,6 Millionen |
Demografie der Benutzeralter | Unter 13: 67% |
Unternehmensführung
CEO: Stefano Corazza (ab 2024)
Aktienleistung
Jahr | Aktienkursbereich |
---|---|
2023 | $25.50 - $45.12 |
2024 (YTD) | $32.75 - $41.23 |
A WHO gehört Roblox Corporation (RBLX)
Große institutionelle Aktionäre
Aktionär | Aktien im Besitz | Prozentsatz |
---|---|---|
Altos Ventures | 93,600,000 | 16.9% |
Meritech Capital Partners | 72,000,000 | 13.0% |
Tiger Global Management | 54,600,000 | 9.9% |
Andreessen Horowitz | 42,000,000 | 7.6% |
Gründer- und Führungsbesitz
- David Baszucki (Mitbegründer und CEO): 12,4% Eigentum
- Erik Cassel (Mitbegründer, verstorben): zuvor erhebliche Aktien gehalten
Öffentliche Besitzstruktur
Die Roblox Corporation wurde am 10. März 2021 eine Aktiengesellschaft durch eine direkte Auflistung der New Yorker Börse. Ab 2024 hat das Unternehmen ungefähr 554 Millionen Aktien ausstehend.
Besitzerbrüche
Kategorie | Prozentsatz |
---|---|
Institutionelle Anleger | 47.5% |
Insider | 22.3% |
Öffentlicher Float | 30.2% |
Top institutionelle Investoren
- Die Vanguard -Gruppe: 6,2% Eigentum
- BlackRock Inc.: 5,7% Eigentum
- Morgan Stanley: 4,3% Eigentum
Roblox Corporation (RBLX) Leitbild
Unternehmensmission Overview
Die Mission von Roblox Corporation ist es, ab 2024 "die Welt durch das Spielen zusammenzubringen".
Wichtige Leistungsmetriken
Metrisch | 2023 Wert |
---|---|
Tägliche aktive Benutzer | 71,5 Millionen |
Stunden engagiert | 14,5 Milliarden |
Entwicklereinnahmen | 741,2 Millionen US -Dollar |
Einnahmen | 2,8 Milliarden US -Dollar |
Strategische Ziele
- Erweitern Sie das globale Benutzer Engagement
- Unterstützen Sie unabhängige Spieleentwickler
- Erstellen Sie immersive digitale Erlebnisse
- Entwickeln Sie eine robuste Schöpferwirtschaft
Plattformentwicklungsfokus
Roblox ist bestrebt, eine Plattform bereitzustellen, auf der Benutzer interaktive Erlebnisse auf mehreren Geräten erstellen, spielen und monetarisieren können.
Plattformstatistik | 2023 Daten |
---|---|
Totale Erfahrungen | 32,5 Millionen |
Entwickler -Community -Größe | 4,2 Millionen |
Globale Benutzerdemografie
- Unter 13 Jahren: 67%
- 13-17 Jahre alt: 22%
- 18+ Jahre alt: 11%
Wie die Roblox Corporation (RBLX) funktioniert
Geschäftsmodell
Die Roblox Corporation betreibt ein globales Online-Plattform- und Spielerstellungssystem, in dem Benutzer benutzergenerierte Spiele entwickeln und spielen können. Ab dem vierten Quartal 2023 hatte die Plattform täglich aktive Benutzer täglich.
Einnahmequellen
Einnahmequelle | Prozentsatz | 2023 Betrag |
---|---|---|
Robux Virtual Currency -Verkauf | 83% | 2,44 Milliarden US -Dollar |
Entwickleraustauschprogramm | 12% | 352 Millionen US -Dollar |
Andere Plattformeinnahmen | 5% | 147 Millionen Dollar |
Plattformmetriken
- Gesamt registrierte Benutzer: 230 Millionen
- Entwickler verdienen Geld: 3,2 Millionen
- Durchschnittliches Benutzeralter: 13 Jahre alt
- Plattform erhältlich in: 180 Ländern
Finanzielle Leistung
2023 Full -Year -Finanzergebnisse: Gesamtumsatz: 2,943 Milliarden US -Dollar Nettoverlust: 289,5 Millionen US -Dollar
Entwicklerkompensation
Entwicklerergebniskategorie | 2023 Gesamt |
---|---|
Totalentwicklereinnahmen | 761,3 Millionen US -Dollar |
Top 1% Entwicklereinnahmen | 327,6 Millionen US -Dollar |
Wie Roblox Corporation (RBLX) Geld verdient
Einnahmequellen
Die Roblox Corporation generiert Einnahmen über mehrere Kanäle, die sich hauptsächlich auf ihre digitale Plattform konzentrieren:
Robux virtuelle Währung
Roblox monetiziert durch Robux, seine virtuelle Währung mit den folgenden finanziellen Details:
Robux -Kaufoptionen | Preis | Robuxmenge |
---|---|---|
500 Robux | $4.99 | 500 |
1.000 Robux | $9.99 | 1,000 |
2.000 Robux | $19.99 | 2,000 |
Entwickleraustauschprogramm
Roblox teilt den Umsatz mit den Schöpfer durch sein Entwickleraustauschprogramm:
- Entwickler verdienen Robux durch Spielmonetarisierung
- Entwickler können Robux in echte Währung umwandeln
- Mindestgewinnschwelle: $ 50 äquivalent
Finanzielle Leistung
Die finanziellen Metriken von Roblox für 2023:
Metrisch | Menge |
---|---|
Gesamtumsatz | 2,9 Milliarden US -Dollar |
Tägliche aktive Benutzer | 66,1 Millionen |
Stunden engagiert | 14,5 Milliarden |
Premium -Abonnement
Roblox Premium -Abonnementstufen:
Stufe | Monatlicher Preis | Robux -Zuordnung |
---|---|---|
400 Robux | $4.99 | 400 |
800 Robux | $9.99 | 800 |
1.700 Robux | $19.99 | 1,700 |
Roblox Corporation (RBLX) DCF Excel Template
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