Roblox Corporation (RBLX) Bundle
Una breve historia de Roblox Corporation (RBLX)
Compañía Overview
Roblox Corporation, fundada en 2004 por David Baszucki y Erik Cassel, es una plataforma global en línea y un sistema de creación de juegos que permite a los usuarios desarrollar y jugar juegos generados por los usuarios.
Métrico | Valor (a partir de 2024) |
---|---|
Sede | San Mateo, California |
Comercio público | NYSE: RBLX (marzo de 2021) |
Capitalización de mercado | $ 22.7 mil millones |
Ingresos anuales (2023) | $ 2.7 mil millones |
Desempeño financiero
Roblox reportó métricas financieras clave para 2023:
- Usuarios activos diarios: 71.5 millones
- Horas comprometidas: 14.5 mil millones
- Reservas: $ 2.98 mil millones
- Pérdida neta: $ 289.5 millones
Estadística de plataforma
Categoría | Métrico |
---|---|
Desarrolladores totales | 29 millones |
Total juegos creados | 32.6 millones |
Demografía de la era del usuario | Menores de 13: 67% |
Gobierno corporativo
CEO: Stefano Corazza (a partir de 2024)
Rendimiento de stock
Año | Rango de precios de las acciones |
---|---|
2023 | $25.50 - $45.12 |
2024 (YTD) | $32.75 - $41.23 |
A Who posee Roblox Corporation (RBLX)
Principales accionistas institucionales
Accionista | Acciones de propiedad | Porcentaje |
---|---|---|
Ventures de Altos | 93,600,000 | 16.9% |
Meritech Capital Partners | 72,000,000 | 13.0% |
Gestión global de tigre | 54,600,000 | 9.9% |
Andreessen Horowitz | 42,000,000 | 7.6% |
Fundador y propiedad de liderazgo
- David Baszucki (cofundador y CEO): 12.4% de propiedad
- Erik Cassel (cofundador, fallecido): anteriormente mantuvo acciones significativas
Estructura de propiedad pública
Roblox Corporation se convirtió en una empresa pública el 10 de marzo de 2021, a través de una lista directa en la Bolsa de Nueva York. A partir de 2024, la compañía tiene aproximadamente 554 millones de acciones en circulación.
Desglose de propiedad
Categoría | Porcentaje |
---|---|
Inversores institucionales | 47.5% |
Experto | 22.3% |
Flotador público | 30.2% |
Los principales inversores institucionales
- El grupo Vanguard: 6.2% de propiedad
- BlackRock Inc.: 5.7% de propiedad
- Morgan Stanley: 4.3% de propiedad
Declaración de misión de Roblox Corporation (RBLX)
Misión corporativa Overview
La misión de Roblox Corporation es "reunir al mundo a través del juego" a partir de 2024.
Métricas clave de rendimiento
Métrico | Valor 2023 |
---|---|
Usuarios activos diarios | 71.5 millones |
Horas comprometidas | 14.5 mil millones |
Ganancias del desarrollador | $ 741.2 millones |
Ganancia | $ 2.8 mil millones |
Objetivos estratégicos
- Expandir la participación global del usuario
- Apoyar a los desarrolladores de juegos independientes
- Crear experiencias digitales inmersivas
- Desarrollar una economía creadora robusta
Enfoque de desarrollo de la plataforma
Roblox tiene como objetivo proporcionar una plataforma donde los usuarios puedan crear, jugar y monetizar experiencias interactivas en múltiples dispositivos.
Estadística de plataforma | 2023 datos |
---|---|
Experiencias totales | 32.5 millones |
Tamaño de la comunidad de desarrolladores | 4.2 millones |
Demografía de usuarios globales
- Menores de 13 años: 67%
- 13-17 años: 22%
- Más de 18 años: 11%
Cómo funciona Roblox Corporation (RBLX)
Modelo de negocio
Roblox Corporation opera una plataforma global en línea y un sistema de creación de juegos donde los usuarios pueden desarrollar y jugar juegos generados por los usuarios. A partir del cuarto trimestre de 2023, la plataforma tenía 71.5 millones de usuarios activos diarios.
Flujos de ingresos
Fuente de ingresos | Porcentaje | Cantidad de 2023 |
---|---|---|
Ventas de moneda virtual de Robux | 83% | $ 2.44 mil millones |
Programa de intercambio de desarrolladores | 12% | $ 352 millones |
Otros ingresos de la plataforma | 5% | $ 147 millones |
Métricas de plataforma
- Total de usuarios registrados: 230 millones
- Desarrolladores que ganan dinero: 3.2 millones
- Edad de usuario promedio: 13 años
- Plataforma disponible en: 180 países
Desempeño financiero
2023 Resultados financieros de todo el año: Ingresos totales: $ 2.943 mil millones Pérdida neta: $ 289.5 millones
Compensación de desarrolladores
Categoría de ganancias del desarrollador | 2023 Total |
---|---|
Ganancias totales del desarrollador | $ 761.3 millones |
Ganancias del desarrollador del 1% superior | $ 327.6 millones |
Cómo Roblox Corporation (RBLX) gana dinero
Flujos de ingresos
Roblox Corporation genera ingresos a través de múltiples canales centrados principalmente en su plataforma digital:
Moneda virtual de Robux
Roblox monetiza a través de Robux, su moneda virtual con los siguientes detalles financieros:
Opciones de compra de Robux | Precio | Cantidad de Robux |
---|---|---|
500 Robux | $4.99 | 500 |
1,000 robux | $9.99 | 1,000 |
2,000 Robux | $19.99 | 2,000 |
Programa de intercambio de desarrolladores
Roblox comparte ingresos con los creadores a través de su programa de intercambio de desarrolladores:
- Los desarrolladores ganan Robux a través de la monetización del juego
- Los desarrolladores pueden convertir a Robux en moneda real
- Umbral de ganancias mínimas: $ 50 equivalente
Desempeño financiero
Las métricas financieras de Roblox para 2023:
Métrico | Cantidad |
---|---|
Ingresos totales | $ 2.9 mil millones |
Usuarios activos diarios | 66.1 millones |
Horas comprometidas | 14.5 mil millones |
Suscripción premium
Niveles de suscripción de Roblox Premium:
Nivel | Precio mensual | Asignación de Robux |
---|---|---|
400 Robux | $4.99 | 400 |
800 Robux | $9.99 | 800 |
1.700 Robux | $19.99 | 1,700 |
Roblox Corporation (RBLX) DCF Excel Template
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