Embracer Group AB (publ) (0GFE.L) Bundle
Una breve historia del Grupo de Embracer AB (Publ)
El Grupo Abracer AB, establecido en 2008, es una compañía de videojuegos y holding sueco con sede en Karlskrona, Suecia. La compañía ha evolucionado significativamente desde su inicio, ampliando su cartera a través de adquisiciones estratégicas y diversificando sus ofertas en la industria del juego.
En los primeros años, el Grupo Embracer se centró principalmente en publicar juegos bajo varias subsidiarias. La primera adquisición importante ocurrió en 2011 Cuando la compañía adquirió los derechos de varias franquicias de juegos, preparando el escenario para un rápido crecimiento. Por 2016, El abrazer había adquirido el estudio Thq nórdico, que se convirtió en un jugador clave en su estrategia de desarrollo.
La estrategia de adquisición agresiva del Grupo de Embracer continuó, con compras notables que incluyen la adquisición de Plateado profundo en 2018. Esta adquisición incluyó franquicias bien conocidas como Saints Row y Metro, solidificación de la presencia de Embracer en el mercado global. Por 2021, El grupo de abrazadores había adquirido sobre 30 Estudios de juegos.
La compañía se hizo pública en el mercado Nasdaq First North Growth en el mercado en 2017, elevando aproximadamente SEK 200 millones. AdEx Group continuó fortaleciendo su posición de mercado, con una lista significativa en el mercado principal de Nasdaq Estocolmo en 2020.
Año | Eventos significativos | Hitos financieros |
---|---|---|
2008 | Fundado | N / A |
2011 | Primera adquisición importante | N / A |
2016 | Adquirido thq nordic | N / A |
2018 | Silver profunda adquirida | N / A |
2020 | Listado en Nasdaq Estocolmo | Capitalización de mercado de aproximadamente SEK 26 mil millones |
2021 | Adquirido más de 30 estudios de juegos | Ingresos de SEK 4.75 mil millones, arriba 98% Núcleo |
2022 | Expansión continua con adquisiciones estratégicas | Ingresos proyectados en SEK 6 mil millones |
A partir de Q2 2023, El grupo de abrazo informó un aumento de ingresos a aproximadamente SEK 8.6 mil millones durante el último año fiscal, lo que refleja un crecimiento de 80% año a año. El EBITDA de la compañía fue reportado alrededor de SEK 1.2 mil millones.
La cartera de Embracer Group incluye marcas como Publicación de la caja de cambios y Amplificador de juegos de juegos, contribuyendo a sus diversas ofertas de productos. La visión estratégica de la compañía se centra en expandirse a los mercados emergentes y aprovechar sus propiedades intelectuales para el crecimiento.
Las actividades recientes incluyen la adquisición de Dinámica de cristal y Eido-montreal en 2022, solidificación de su huella en el desarrollo del juego AAA. Se proyecta que los ingresos adicionales de estas adquisiciones mejoren la estabilidad financiera general del grupo.
A partir de Octubre de 2023, El grupo de abrazo mantiene una capitalización de mercado cercana a SEK 50 mil millones, reflejando su sólida trayectoria de crecimiento y su fuerte confianza en los inversores.
A Who posee el Grupo de Embracer AB (Publ)
El Grupo Embracer AB (Publ), una destacada compañía de videojuegos con sede en Suecia, ha visto cambios significativos en su estructura de propiedad a lo largo de los años. A partir de octubre de 2023, el Grupo Embracer se negocia públicamente, con inversores institucionales y minoristas que poseen acciones de la compañía.
Los mayores accionistas del Grupo Embracer consisten en varias entidades, incluidas las empresas de inversión, los fondos de cobertura y las personas de alto nivel de red. A continuación se muestra un desglose detallado de los principales accionistas y sus respectivas apuestas de propiedad:
Accionista | Porcentaje de propiedad | Tipo de propiedad | Número de acciones propiedad |
---|---|---|---|
Fundador Lars Wingefors | 18.5% | Individual | 35.5 millones |
Amf försäkring och fonder | 7.0% | Institucional | 13.5 millones |
Swedbank Robur Fonder | 6.2% | Institucional | 11.8 millones |
Nordea Fonder | 5.1% | Institucional | 9.7 millones |
Amf försäkring | 3.9% | Institucional | 7.4 millones |
Otros accionistas | 59.3% | Varios | 112.0 millones |
Según los últimos informes financieros, el grupo de abrazadores tiene un total de aproximadamente 192 millones de acciones en circulación. La compañía ha experimentado un crecimiento sustancial, y los ingresos aumentan significativamente durante el último año fiscal. En su año fiscal 2023, el Grupo Embracer informó ingresos de SEK 9.1 mil millones (aproximadamente USD 1.05 mil millones), a 35% aumento en comparación con el año anterior.
Además, la capitalización de mercado de la compañía se encuentra en aproximadamente SEK 46 mil millones (alrededor USD 5.3 mil millones) a partir de los últimos datos comerciales. El stock aparece en el Nasdaq Estocolmo bajo el símbolo del ticker "Embrac". La reciente volatilidad en la industria del juego, junto con las adquisiciones estratégicas, ha mantenido el interés de los inversores en el Grupo Embracer.
En términos de desempeño de acciones, las acciones de Embracer han negociado entre SEK 150 y SEK 300 En los últimos 12 meses, reflejando tanto el entusiasmo del mercado como la precaución con respecto al entorno económico más amplio que afecta el gasto de los consumidores en los juegos.
En última instancia, el panorama de propiedad del Grupo Embracer es diverso, y los inversores institucionales tienen una porción significativa junto con las principales partes interesadas individuales, lo que garantiza una estructura de gobierno sólida en un mercado en rápida evolución.
Declaración de misión del Grupo Abrazer AB (Publ)
El Grupo Abracer AB, que figura en el mercado Nasdaq First North Growth, opera con una misión para desarrollar y publicar juegos que traigan alegría a los jugadores de todo el mundo. La compañía enfatiza la creatividad, una estructura de gestión descentralizada y asociaciones estratégicas para fomentar la innovación y el crecimiento dentro de la industria del juego.
A partir de octubre de 2023, el Grupo de Embracer posee una cartera diversificada de más de 100 estudios de juegos propios y asociados. Esta extensa red incluye subsidiarias notables como THQ Nordic, Koch Media y Saber Interactive. La compañía se ha expandido significativamente, informando un ingreso de aproximadamente SEK 7.1 mil millones Para el año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2023, marcando un aumento de 50% año tras año.
El compromiso del grupo de abraferores con la calidad se refleja en su tubería de desarrollo, que incluye más de 230 Juegos en varias etapas de producción. Esto incluye High-profile Títulos como "Dead Island 2" y "Saints Row". La compañía tiene como objetivo entregar experiencias que resuenen con diversas demografía de jugadores en múltiples plataformas, incluidas PC, consola y móviles.
Alineado con su misión, el grupo de abrazadores invierte mucho en investigación y desarrollo. Para el año fiscal 2022-2023, los gastos de I + D alcanzaron aproximadamente SEK 1.2 mil millones, contabilizar sobre 17% del ingreso total. Esto es indicativo del enfoque de la compañía en la innovación y la calidad en el desarrollo de juegos.
La misión estratégica de la compañía también cuenta con el apoyo de sus métricas financieras y estrategias de crecimiento. La capitalización de mercado del Grupo de AbraCer se informó en torno a SEK 37 mil millones en octubre de 2023. El precio de las acciones de la compañía ha mostrado resiliencia, fluctuando entre SEK 80 y SEK 120 por acción durante el año pasado.
Métrica financiera | FY 2022-2023 | Cambio porcentual |
---|---|---|
Ganancia | SEK 7.1 mil millones | +50% |
Gastos de I + D | SEK 1.2 mil millones | +20% |
Capitalización de mercado | SEK 37 mil millones | N / A |
Fluctuación del precio de las acciones | SEK 80 - SEK 120 | N / A |
Juegos en desarrollo | 230+ | N / A |
El modelo operativo del Grupo de Embracer permite a los estudios mantener la autonomía creativa al tiempo que se beneficia de los recursos colectivos y la experiencia. Esta sinergia no solo mejora la calidad del desarrollo del juego, sino que también acelera el tiempo de comercialización para nuevos lanzamientos.
Además, la estrategia de adquisiciones estratégicas de la compañía juega un papel crucial en su misión. El grupo de abrazadores se ha involucrado 20 adquisiciones En los últimos dos años, ampliando aún más su cartera de propiedad intelectual (IP) y fortaleciendo su posición de mercado.
En general, la declaración de misión del Grupo de Embracer AB encapsula su enfoque en la creatividad, la innovación y el crecimiento estratégico dentro del panorama de juegos de rápido evolución. La salud financiera de la compañía y la sólida cartera de estudios de juegos se posicionan bien para lograr sus objetivos y continuar ofreciendo experiencias atractivas a una audiencia global en crecimiento.
Cómo funciona el grupo de abrazo AB (Publ)
El Grupo Embracer AB (Publ) opera como una compañía de videojuegos, principalmente participando en el desarrollo, la publicación y la distribución de videojuegos en varias plataformas. Su modelo de negocio abarca una amplia gama de estudios y subsidiarias, lo que permite flujos de ingresos diversificados y una sólida cartera de propiedades intelectuales.
A partir del último año financiero reportado, los ingresos totales del Grupo de Embracer alcanzaron aproximadamente SEK 10.9 mil millones (alrededor USD 1.2 mil millones), que refleja un aumento de año tras año de 63%. La compañía informó una ganancia operativa (EBIT) de SEK 2.500 millones, con un margen de ebit de 23%.
Adcracer ha adquirido estratégicamente múltiples estudios, lo que lleva a un crecimiento sustancial. En el año fiscal 2023, la compañía adquirió sobre 20 estudios, que amplió su cartera a más de 170 franquicias de juegos. Las subsidiarias clave incluyen THQ Nordic, Gearbox Entertainment y Deep Silver, que contribuyen significativamente tanto a los márgenes de ingresos como de ganancias.
Métrica financiera | El año fiscal 2023 | El año fiscal 2022 |
---|---|---|
Ingresos totales | SEK 10.9 mil millones | SEK 6.7 mil millones |
Beneficio operativo (EBIT) | SEK 2.500 millones | SEK 1.2 mil millones |
Beneficio neto | SEK 1.8 mil millones | SEK 800 millones |
Margen de ebit | 23% | 18% |
Número de estudios adquiridos | 20+ | 3 |
La estrategia de crecimiento del Grupo de Embracer se basa en gran medida en las adquisiciones, lo que le permite asimilar una amplia gama de talentos y IP. Este enfoque no solo refuerza su presencia en el mercado, sino que también mejora su ventaja competitiva en la industria del juego en rápida evolución. Además de las adquisiciones, la compañía genera ingresos a través de ventas de juegos, contenido digital y microtransacciones, capitalizando tanto en los mercados físicos como digitales.
Para el año fiscal 2023, el abraferer informó que aproximadamente 70% De sus ingresos surgieron de las ventas digitales, subrayando las preferencias cambiantes del consumidor hacia juegos descargables y de servicio en vivo. La cartera diversa de la compañía incluye títulos que atienden a varios datos demográficos de juegos, desde juegos móviles casuales hasta títulos expansivos de AAA.
En términos de capitalización de mercado, a partir de la última actualización, el valor de mercado de Embracer Group es SEK 36 mil millones (apenas USD 3.300 millones), reflejando la confianza de los inversores en su trayectoria de crecimiento. La compañía figura en el Estocolmo Nasdaq bajo el abrazo del símbolo.
En conclusión, el marco operativo del grupo Embracer AB (Publ) se caracteriza por una estrategia de adquisición sólida, fuentes de ingresos diversificadas y un fuerte enfoque en las ventas digitales, posicionando a la compañía como un jugador clave en la industria del juego global.
Cómo el Grupo Embracer AB (Publ) gana dinero
El Grupo Embracer AB (Publ) opera como una compañía de videojuegos, centrándose en el desarrollo, la publicación y la distribución de videojuegos en múltiples plataformas. La compañía ha diversificado flujos de ingresos que incluyen ventas de juegos digitales y físicos, regalías, mercancías y colaboraciones.
A partir del último informe de ganancias para el segundo trimestre de 2023, el Grupo Embracer informó ingresos de SEK 3.9 mil millones, reflejando un aumento de 22% año tras año. La ganancia operativa de la compañía por el mismo período fue SEK 586 millones, resultando en un margen operativo de 15%.
El desglose de ingresos de la empresa muestra los diferentes segmentos que contribuyen a sus ganancias:
Flujos de ingresos | Q2 2023 Ingresos (SEK) | Crecimiento año tras año (%) |
---|---|---|
Venta de juegos (digital y físico) | 2.7 mil millones | 25% |
Ingreso de regalías | 800 millones | 15% |
Comercialización | 300 millones | 40% |
Licencias y colaboraciones | 100 millones | 10% |
Las ventas de juegos digitales constituyen la porción más grande de ingresos de Embracer, con un enfoque en franquicias prominentes y nuevos lanzamientos. La estrategia de la compañía incluye la adquisición de estudios más pequeños, ampliando así su cartera y mejorando su alcance del mercado. El grupo de Abrapers ha hecho más 40 adquisiciones Desde 2017, aumenta significativamente su capacidad de desarrollo.
La compañía también ha invertido mucho en sus propiedades intelectuales (IPS), asegurando el flujo de ingresos continuos a través de secuelas y escisiones. Las franquicias notables incluyen Fronteras, Saints Row, y Metro, que contribuyen significativamente a los ingresos a través de ventas y mercancías.
Además, el modelo de negocio diversificado de Embracer Group le permite mitigar los riesgos inherentes al mercado de juegos volátiles. La compañía ha informado un sólido balance general con activos totales de SEK 21.5 mil millones y una posición saludable en efectivo de SEK 4 mil millones A partir del Q2 2023.
Para mantener su trayectoria de crecimiento, Embracer se centra en expandir su presencia en el sector de los juegos móviles, con los ingresos de los juegos móviles que crecen 30% En los próximos tres años. Esto se alinea con la tendencia de la industria donde los juegos móviles se pronostica para alcanzar USD 100 mil millones a nivel mundial para 2025.
En conclusión, las flujos de ingresos multifacéticos de Embracer Group, las adquisiciones estratégicas y el enfoque fuerte en la posición de desarrollo de IP lo posicionan bien en el panorama competitivo de la industria del juego.
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