Grupo Embracer AB (Publ): História, Propriedade, Missão, Como Funciona & ganha dinheiro

Grupo Embracer AB (Publ): História, Propriedade, Missão, Como Funciona & ganha dinheiro

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Embracer Group AB (publ) (0GFE.L) Bundle

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Uma breve história do grupo Abra AB (publ)

O BURACER GROUP AB, estabelecido em 2008, é uma empresa sueca de videogame e holding de mídia sediada em Karlskrona, Suécia. A empresa evoluiu significativamente desde a sua criação, expandindo seu portfólio por meio de aquisições estratégicas e diversificando suas ofertas na indústria de jogos.

Nos primeiros anos, o grupo Embracer se concentrou principalmente na publicação de jogos sob várias subsidiárias. A primeira grande aquisição ocorreu em 2011 Quando a empresa adquiriu os direitos de várias franquias de jogos, preparando o cenário para um rápido crescimento. Por 2016, Embracer havia adquirido o estúdio Thq nórdico, que se tornou um participante importante em sua estratégia de desenvolvimento.

A agressiva estratégia de aquisição do BUROCER continuou, com compras notáveis, incluindo a aquisição de Prata profunda em 2018. Esta aquisição incluía franquias conhecidas, como Saints Row e Metrô, Solidificando a presença de Embracer no mercado global. Por 2021, O grupo Embracer havia adquirido 30 estúdios de jogo.

A empresa foi pública no NASDAQ First North Growth Market em 2017, elevando aproximadamente Sek 200 milhões. O grupo Embracer continuou a fortalecer sua posição de mercado, com uma lista significativa no mercado principal da Nasdaq Estocolmo em 2020.

Ano Eventos significativos Marcos financeiros
2008 Fundado N / D
2011 Primeira grande aquisição N / D
2016 Adquiriu thq nórdico N / D
2018 Adquiriu prata profunda N / D
2020 Listado em Nasdaq Estocolmo Capitalização de mercado de aproximadamente Sek 26 bilhões
2021 Adquiriu mais de 30 estúdios de jogo Receita de SEK 4,75 bilhões, acima 98% YOY
2022 Expansão contínua com aquisições estratégicas Receita projetada em Sek 6 bilhões

AS Q2 2023, O grupo Embracer relatou um aumento de receita para aproximadamente Sek 8,6 bilhões no último ano fiscal, refletindo um crescimento de 80% ano a ano. O EBITDA da empresa foi relatado em torno Sek 1,2 bilhão.

O portfólio do BURACER GROUP inclui marcas como Publicação de caixa de câmbio e Estúdios de jogos de amplificador, contribuindo para suas diversas ofertas de produtos. A visão estratégica da empresa se concentra em expandir -se para mercados emergentes e alavancar suas propriedades intelectuais para o crescimento.

Atividades recentes incluem a aquisição de Dinâmica de cristal e Eidos-Montreal em 2022, solidificando sua presença no desenvolvimento de jogos da AAA. A receita adicional dessas aquisições é projetada para melhorar a estabilidade financeira geral do grupo.

AS Outubro de 2023, O grupo Embracer mantém uma capitalização de mercado próxima a Sek 50 bilhões, refletindo sua robusta trajetória de crescimento e forte confiança dos investidores.



Um que o dono do grupo de adoções AB (publ)

O grupo AB (Publ), uma holding de videogame de destaque na Suécia, sofreu mudanças significativas em sua estrutura de propriedade ao longo dos anos. Em outubro de 2023, o BunCer Group é negociado publicamente, com investidores institucionais e de varejo que possuem ações da empresa.

Os maiores acionistas do grupo Embracer consistem em várias entidades, incluindo empresas de investimento, fundos de hedge e indivíduos de alta rede. Abaixo está um detalhamento detalhado dos principais acionistas e de suas respectivas apostas de propriedade:

Acionista Porcentagem de propriedade Tipo de propriedade Número de ações de propriedade
Fundador Lars Wingefors 18.5% Individual 35,5 milhões
AMF Försäkring Och Fander 7.0% Institucional 13,5 milhões
Swedbank Robur Fonder 6.2% Institucional 11,8 milhões
NORDEA FONER 5.1% Institucional 9,7 milhões
AMF Försäkring 3.9% Institucional 7,4 milhões
Outros acionistas 59.3% Vários 112,0 milhões

De acordo com os relatórios financeiros mais recentes, o BURACER GROUP tem um total de aproximadamente 192 milhões de ações em circulação. A empresa experimentou um crescimento substancial, com as receitas aumentando significativamente no ano fiscal passado. Em seu ano fiscal de 2023, o grupo Embracer relatou receitas de SEK 9,1 bilhões (aproximadamente US $ 1,05 bilhão), a 35% Aumentar em comparação com o ano anterior.

Além disso, a capitalização de mercado da empresa é aproximadamente Sek 46 bilhões (em volta US $ 5,3 bilhões) até os dados de negociação mais recentes. O estoque está listado no NASDAQ Estocolmo sob o símbolo "ENGRAC". A recente volatilidade na indústria de jogos, juntamente com aquisições estratégicas, manteve o interesse dos investidores no grupo Embracer.

Em termos de desempenho das ações, as ações da Embracer foram negociadas entre SEK 150 e SEK 300 Nos últimos 12 meses, refletindo o entusiasmo do mercado e a cautela em relação ao ambiente econômico mais amplo que afeta os gastos dos consumidores nos jogos.

Por fim, o cenário de propriedade do grupo Embracer é diverso, com investidores institucionais mantendo uma parcela significativa ao lado dos principais participantes individuais, garantindo uma estrutura de governança robusta em um mercado em rápida evolução.



Declaração de missão do Grupo Embracer AB (publ)

O grupo AB da Embracer, listado no mercado de crescimento do NASDAQ First North, opera com a missão de desenvolver e publicar jogos que trazem alegria aos jogadores de todo o mundo. A empresa enfatiza a criatividade, uma estrutura de gerenciamento descentralizada e parcerias estratégicas para promover a inovação e o crescimento na indústria de jogos.

Em outubro de 2023, o Embracer Group possui um portfólio diversificado de mais de 100 estúdios de jogos de propriedade e parceria. Esta extensa rede inclui subsidiárias notáveis, como THQ Nordic, Koch Media e Saber Interactive. A empresa expandiu -se significativamente, relatando uma receita de aproximadamente Sek 7,1 bilhões para o ano fiscal que termina em 31 de março de 2023, marcando um aumento de 50% ano a ano.

O compromisso do BURACER GRUPO com a qualidade se reflete em seu pipeline de desenvolvimento, que inclui mais de 230 Jogos em vários estágios de produção. Isso inclui altoprofile Títulos como "Dead Island 2" e "Saints Row". A empresa pretende oferecer experiências que ressoam com diversas dados demográficos de jogadores em várias plataformas, incluindo PC, console e celular.

Em alinhamento com sua missão, o Embracer Group investe fortemente em pesquisa e desenvolvimento. Para o ano fiscal de 2022-2023, as despesas de P&D atingiram aproximadamente Sek 1,2 bilhão, representando cerca de 17% da receita total. Isso é indicativo do foco da empresa em inovação e qualidade no desenvolvimento de jogos.

A missão estratégica da empresa também é apoiada por suas métricas financeiras e estratégias de crescimento. A capitalização de mercado do BOURCER GROUP foi relatada em torno Sek 37 bilhões em outubro de 2023. O preço das ações da empresa mostrou resiliência, flutuando entre SEK 80 e SEK 120 por ação no ano passado.

Métrica financeira EF 2022-2023 Variação percentual
Receita Sek 7,1 bilhões +50%
Despesas de P&D Sek 1,2 bilhão +20%
Capitalização de mercado Sek 37 bilhões N / D
Flutuação do preço das ações SEK 80 - SEK 120 N / D
Jogos em desenvolvimento 230+ N / D

O modelo operacional do Embracer Group permite que os estúdios mantenham a autonomia criativa e se beneficie de recursos e conhecimentos coletivos. Essa sinergia não apenas aprimora a qualidade do desenvolvimento de jogos, mas também acelera o tempo de mercado para novos lançamentos.

Além disso, a estratégia de aquisições estratégicas da empresa desempenha um papel crucial em sua missão. O grupo Embracer se envolveu 20 aquisições Nos últimos dois anos, ampliando ainda mais seu portfólio de propriedade intelectual (IP) e fortalecendo sua posição de mercado.

No geral, a declaração de missão do grupo AB do Embracer encapsula seu foco na criatividade, inovação e crescimento estratégico no cenário de jogos em rápida evolução. A saúde financeira da empresa e o portfólio robusto de estúdios de jogos a posicionam bem para alcançar seus objetivos e continuar a oferecer experiências envolventes a um público global crescente.



Como funciona o grupo AB (publ)

O grupo AB (Publ) da Embracer opera como uma holding de videogame, se envolvendo principalmente no desenvolvimento, publicação e distribuição de videogames em várias plataformas. Seu modelo de negócios abrange uma ampla gama de estúdios e subsidiárias, permitindo fluxos de receita diversificados e um portfólio robusto de propriedades intelectuais.

A partir do último ano financeiro relatado, a receita total do grupo de Embacer atingiu aproximadamente Sek 10,9 bilhões (em volta US $ 1,2 bilhão), refletindo um aumento ano a ano de 63%. A empresa relatou um lucro operacional (EBIT) de Sek 2,5 bilhões, com uma margem de EBIT de 23%.

A Embracer adquiriu estrategicamente vários estúdios, levando a um crescimento substancial. No ano fiscal de 2023, a empresa adquiriu 20 estúdios, que expandiu seu portfólio para mais de 170 franquias de jogos. As principais subsidiárias incluem THQ Nordic, Gearbox Entertainment e Deep Silver, que contribuem significativamente para as margens de receita e lucro.

Métrica financeira EF 2023 EF 2022
Receita total Sek 10,9 bilhões Sek 6,7 bilhões
Lucro operacional (EBIT) Sek 2,5 bilhões Sek 1,2 bilhão
Lucro líquido Sek 1,8 bilhão Sek 800 milhões
Margem de EBIT 23% 18%
Número de estúdios adquiridos 20+ 3

A estratégia de crescimento do Buscer Group depende muito de aquisições, permitindo assimilar uma gama diversificada de talentos e IPs. Essa abordagem não apenas reforça sua presença no mercado, mas também aprimora sua vantagem competitiva na indústria de jogos em rápida evolução. Além das aquisições, a empresa gera receita por meio de vendas de jogos, conteúdo digital e microtransações, capitalizando os mercados físicos e digitais.

Para o ano fiscal de 2023, Embracer relatou que aproximadamente 70% De sua receita surgiu das vendas digitais, sublinhando as preferências de consumidores em mudança para jogos para download e serviço ao vivo. O portfólio diversificado da empresa inclui títulos que atendem a vários dados demográficos de jogos, de jogos para celular casuais a títulos expansivos da AAA.

Em termos de capitalização de mercado, a partir da última atualização, o valor de mercado do BURGER GROUP fica em torno Sek 36 bilhões (aproximadamente US $ 3,3 bilhões), refletindo a confiança dos investidores em sua trajetória de crescimento. A empresa está listada no NASDAQ Estocolmo sob o símbolo ERSCAC.

Em conclusão, a estrutura operacional do grupo Abra AB (publ) é caracterizada por uma estratégia de aquisição robusta, fontes de receita diversificadas e um forte foco nas vendas digitais, posicionando a empresa como um participante importante na indústria de jogos globais.



Como o grupo Embracer AB (publ) ganha dinheiro

O grupo AB (PUB) opera como uma holding de videogame, com foco no desenvolvimento, publicação e distribuição de videogames em várias plataformas. A empresa diversificou fluxos de receita que incluem vendas de jogos digitais e físicos, royalties, mercadorias e colaborações.

A partir do último relatório de ganhos do segundo trimestre de 2023, o grupo Embracer relatou receita de Sek 3,9 bilhões, refletindo um aumento de 22% ano a ano. O lucro operacional da empresa no mesmo período foi SEK 586 milhões, resultando em uma margem operacional de 15%.

A quebra de receita da empresa mostra os diferentes segmentos que contribuem para seus ganhos:

Fluxos de receita Q2 2023 Receita (SEK) Crescimento ano a ano (%)
Vendas de jogos (digital e físico) 2,7 bilhões 25%
Renda de royalties 800 milhões 15%
Merchandising 300 milhões 40%
Licenciamento e colaborações 100 milhões 10%

As vendas de jogos digitais constituem a maior fatia de receita da Embracer, com foco em franquias de destaque e novos lançamentos. A estratégia da empresa inclui a aquisição de estúdios menores, expandindo assim seu portfólio e aprimorando seu alcance no mercado. O grupo Embracer fez sobre 40 aquisições Desde 2017, aumentando significativamente sua capacidade de desenvolvimento.

A empresa também investiu pesadamente em suas propriedades intelectuais (IPs), garantindo o fluxo contínuo de receita através de sequências e spin-offs. Franquias notáveis ​​incluem Borderlands, Saints Row, e Metrô, que contribuem significativamente para a receita através de vendas e mercadorias.

Além disso, o Modelo de Negócios Diversificados do BURGRACER GROUP permite mitigar os riscos inerentes ao mercado de jogos voláteis. A empresa relatou um forte balanço com ativos totais de SEK 21,5 bilhões e uma posição de dinheiro saudável de Sek 4 bilhões A partir do segundo trimestre de 2023.

Para manter sua trajetória de crescimento, a Embracer está se concentrando em expandir sua presença no setor de jogos móveis, com a receita dos jogos móveis que devem crescer 30% Nos próximos três anos. Isso se alinha à tendência da indústria, onde os jogos móveis são previstos para alcançar US $ 100 bilhões globalmente até 2025.

Em conclusão, os fluxos de receita multifacetados do BunCer Group, aquisições estratégicas e o forte foco na posição de desenvolvimento de IP é bem no cenário competitivo da indústria de jogos.

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