Embracer Group AB (publ) (0GFE.L) Bundle
Une brève histoire du groupe Embracer AB (Publ)
Le groupe Embracer AB, créé en 2008, est un jeu vidéo suédois et une société de portefeuille médiatique dont le siège est à Karlskrona, en Suède. La société a considérablement évolué depuis sa création, élargissant son portefeuille grâce à des acquisitions stratégiques et en diversifiant ses offres dans l'industrie du jeu.
Dans les premières années, le groupe Embraser s'est principalement concentré sur la publication de jeux sous diverses filiales. La première acquisition majeure s'est produite dans 2011 Lorsque la société a acquis les droits sur plusieurs franchises de jeux, préparant la voie à une croissance rapide. Par 2016, Embracer avait acquis le studio THQ NORDIC, qui est devenu un acteur clé de sa stratégie de développement.
La stratégie d'acquisition agressive du groupe Embracer s'est poursuivie, avec des achats notables, y compris l'acquisition de Argent profond dans 2018. Cette acquisition comprenait des franchises bien connues telles que Rangée des saints et Métro, solidification de la présence d'Embracer sur le marché mondial. Par 2021, Le groupe d'embrasser avait acquis 30 Studios de jeu.
L'entreprise est devenue publique sur le Nasdaq First North Growth Market en 2017, élevant approximativement SEK 200 millions. Embraser Group a continué à renforcer sa position de marché, avec une liste importante sur le marché principal du Nasdaq Stockholm en 2020.
Année | Événements importants | Jalons financiers |
---|---|---|
2008 | Fondé | N / A |
2011 | Première acquisition majeure | N / A |
2016 | Acquis Thq Nordic | N / A |
2018 | Affaire profonde acquise | N / A |
2020 | Inscrit sur Nasdaq Stockholm | Capitalisation boursière d'environ 26 milliards de sept |
2021 | Acquis plus de 30 studios de jeu | Revenus de 4,75 milliards de SEK, en haut 98% En glissement annuel |
2022 | Expansion continue avec les acquisitions stratégiques | Revenus projetés à 6 milliards de sept |
À ce jour Q2 2023, Embraser Group a signalé une augmentation des revenus à approximativement 8,6 milliards de SEK pour le dernier exercice, reflétant une croissance de 80% en glissement annuel. L'EBITDA de l'entreprise a été signalé autour SEK 1,2 milliard.
Le portefeuille du groupe Embracer Group comprend des marques telles que Édition de boîte de vitesses et Studios de jeu amplificateur, contribuant à ses diverses offres de produits. La vision stratégique de l'entreprise se concentre sur l'étendue sur les marchés émergents et la tir de ses propriétés intellectuelles pour la croissance.
Les activités récentes incluent l'acquisition de Dynamique cristalline et Eidos-montreal dans 2022, solidifiant son empreinte dans le développement du jeu AAA. Les revenus supplémentaires de ces acquisitions devraient améliorer la stabilité financière globale du groupe.
À ce jour Octobre 2023, Embracer Group maintient une capitalisation boursière proche de SEK 50 milliards, reflétant sa solide trajectoire de croissance et sa forte confiance des investisseurs.
A Who possède le groupe Embracer AB (Publ)
Embraser Group AB (Publ), une société de portefeuille de jeux vidéo de premier plan basée en Suède, a connu des changements importants dans sa structure de propriété au fil des ans. En octobre 2023, le groupe Embraser est coté en bourse, des investisseurs institutionnels et de détail détenant des actions de la société.
Les plus grands actionnaires de Group Embracer sont composés de diverses entités, notamment des sociétés d'investissement, des fonds spéculatifs et des particuliers. Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée des principaux actionnaires et de leurs enjeux de propriété respectifs:
Actionnaire | Pourcentage de propriété | Type de propriété | Nombre d'actions possédées |
---|---|---|---|
Fondateur Lars Wingefors | 18.5% | Individuel | 35,5 millions |
AMF Försäkring Och Ponder | 7.0% | Institutionnel | 13,5 millions |
Swedbank Robur Ponder | 6.2% | Institutionnel | 11,8 millions |
Nordea. | 5.1% | Institutionnel | 9,7 millions |
Amf Försäkring | 3.9% | Institutionnel | 7,4 millions |
Autres actionnaires | 59.3% | Divers | 112,0 millions |
Selon les derniers rapports financiers, le groupe Embraser a un total d'environ 192 millions d'actions en circulation. L'entreprise a connu une croissance substantielle, les revenus augmentant considérablement au cours de l'exercice précédent. Au cours de son exercice 2023, Embraser Group a rapporté des revenus de SEK 9.1 milliards (environ 1,05 milliard USD), un 35% augmentation par rapport à l'année précédente.
De plus, la capitalisation boursière de l'entreprise est à peu près 46 milliards de sept (autour 5,3 milliards USD) à partir des dernières données commerciales. Le stock est inscrit sur le Nasdaq Stockholm sous le symbole du ticker "Embrac". La récente volatilité de l'industrie du jeu, associée à des acquisitions stratégiques, a maintenu l'intérêt des investisseurs élevé dans le groupe Embracer.
En termes de performance des actions, les actions d'Embracer ont échangé entre Sek 150 et Sek 300 Au cours des 12 derniers mois, reflétant à la fois l'enthousiasme du marché et la prudence concernant l'environnement économique plus large ayant un impact sur les dépenses de consommation pour les jeux.
En fin de compte, le paysage de propriété du groupe Embracer est diversifié, les investisseurs institutionnels détenant une partie importante aux côtés des principales parties prenantes individuelles, garantissant une solide structure de gouvernance dans un marché en évolution rapide.
Énoncé de mission du groupe AB (publication)
Embraser Group AB, inscrit sur le Nasdaq First North Growth Market, opère avec une mission pour développer et publier des jeux qui apportent de la joie aux joueurs du monde entier. La société met l'accent sur la créativité, une structure de gestion décentralisée et des partenariats stratégiques pour favoriser l'innovation et la croissance au sein de l'industrie du jeu.
En octobre 2023, Embraser Group détient un portefeuille diversifié de plus de 100 studios de jeu détenus et partenaires. Ce vaste réseau comprend des filiales notables telles que THQ Nordic, Koch Media et Saber Interactive. La société s'est considérablement élargie, signalant un chiffre d'affaires d'environ SEK 7,1 milliards pour l'exercice se terminant le 31 mars 2023, marquant une augmentation de 50% d'une année à l'autre.
L'engagement du groupe Embraser envers la qualité se reflète dans son pipeline de développement, qui comprend plus que 230 Jeux à différentes étapes de la production. Cela inclutprofile Des titres comme "Dead Island 2" et "Saints Row". La société vise à offrir des expériences qui résonnent avec diverses données démographiques sur plusieurs plates-formes, notamment PC, Console et Mobile.
En alignement avec sa mission, Embracer Group investit massivement dans la recherche et le développement. Pour l'exercice 2022-2023, les dépenses de la R&D ont atteint environ SEK 1,2 milliard, compte tenu d'environ 17% du total des revenus. Cela indique l'accent mis par l'entreprise sur l'innovation et la qualité dans le développement du jeu.
La mission stratégique de l'entreprise est également soutenue par ses mesures financières et ses stratégies de croissance. La capitalisation boursière du groupe Embracer a été signalée autour 37 milliards de sept en octobre 2023. Le cours de l'action de l'entreprise a montré la résilience, fluctuant entre SEK 80 et Sek 120 par action au cours de la dernière année.
Métrique financière | Exercice 2022-2023 | Pourcentage de variation |
---|---|---|
Revenu | SEK 7,1 milliards | +50% |
Dépenses de R&D | SEK 1,2 milliard | +20% |
Capitalisation boursière | 37 milliards de sept | N / A |
Fluctuation du cours de l'action | SEK 80 - SEK 120 | N / A |
Jeux en développement | 230+ | N / A |
Le modèle opérationnel de Embracer Group permet aux studios de maintenir une autonomie créative tout en bénéficiant des ressources collectives et de l'expertise. Cette synergie améliore non seulement la qualité du développement du jeu, mais accélère également le temps de commercialisation pour les nouvelles versions.
En outre, la stratégie d'acquisitions stratégiques de l'entreprise joue un rôle crucial dans sa mission. Embraser Group s'est engagé 20 acquisitions Au cours des deux dernières années, l'élargissement de son portefeuille de propriété intellectuelle (IP) et le renforcement de sa position de marché.
Dans l'ensemble, l'énoncé de mission du groupe Embracer AB résume son accent sur la créativité, l'innovation et la croissance stratégique dans le paysage des jeux en évolution rapide. Le portefeuille financier et le portefeuille solide de Game Studios de la société le positionne bien pour atteindre ses objectifs et continuer à offrir des expériences engageantes à un public mondial croissant.
Comment fonctionne le groupe AB (PUBL)
Embraser Group AB (Publ) fonctionne comme une société de portefeuille de jeux vidéo, se livrant principalement à la développement, à l'édition et à la distribution de jeux vidéo sur diverses plateformes. Son modèle commercial englobe un large éventail de studios et de filiales, permettant des sources de revenus diversifiées et un portefeuille robuste de propriétés intellectuelles.
Dès le dernier exercice signalé, les revenus totaux du groupe Embraser ont atteint environ SEK 10,9 milliards (autour 1,2 milliard USD), reflétant une augmentation d'une année à l'autre de 63%. La société a déclaré un bénéfice d'exploitation (EBIT) de SEK 2,5 milliards, avec une marge d'EBIT de 23%.
Embracer a stratégiquement acquis plusieurs studios, conduisant à une croissance substantielle. Au cours de l'exercice 2023, la société a acquis 20 studios, qui a élargi son portefeuille à plus de 170 franchises de jeu. Les principales filiales incluent THQ Nordic, Gearbox Entertainment et Deep Silver, qui contribuent de manière significative aux revenus et aux marges bénéficiaires.
Métrique financière | Exercice 2023 | Exercice 2022 |
---|---|---|
Revenus totaux | SEK 10,9 milliards | SEK 6,7 milliards |
Bénéfice d'exploitation (EBIT) | SEK 2,5 milliards | SEK 1,2 milliard |
Bénéfice net | SEK 1,8 milliard | SEK 800 millions |
Marge d'EBIT | 23% | 18% |
Nombre de studios acquis | 20+ | 3 |
La stratégie de croissance de Embracer Group repose fortement sur les acquisitions, ce qui lui permet d'assimiler un éventail diversifié de talents et d'IPS. Cette approche renforce non seulement sa présence sur le marché, mais améliore également son avantage concurrentiel dans l'industrie du jeu en évolution rapide. En plus des acquisitions, la société génère des revenus grâce aux ventes de jeux, au contenu numérique et aux microtransactions, capitalisant sur les marchés physiques et numériques.
Pour l'exercice 2023, Embracer a rapporté que 70% De ses revenus provenant des ventes numériques, soulignant les préférences des consommateurs changeantes vers des jeux téléchargeables et en direct. Le portefeuille diversifié de l'entreprise comprend des titres qui s'adressent à diverses données démographiques de jeu, des jeux mobiles occasionnels aux vastes titres AAA.
En termes de capitalisation boursière, à partir de la dernière mise à jour, la valeur marchande du groupe Embraser se situe 36 milliards de sept (à peu près 3,3 milliards USD), reflétant la confiance des investisseurs dans sa trajectoire de croissance. La société est cotée sur le Nasdaq Stockholm sous le symbole Embrac.
En conclusion, le cadre opérationnel du groupe AB (PUBL) AB (PUBL) est caractérisé par une stratégie d'acquisition robuste, des sources de revenus diversifiées et un fort accent sur les ventes numériques, positionnant l'entreprise en tant qu'acteur clé de l'industrie mondiale des jeux.
Comment Embracer Group AB (Publ) fait de l'argent
Embraser Group AB (Publ) fonctionne comme une société de portefeuille de jeux vidéo, en se concentrant sur le développement, la publication et la distribution de jeux vidéo sur plusieurs plateformes. La société a diversifié des sources de revenus qui comprennent les ventes de jeux numériques et physiques, de redevances, de marchandises et de collaborations.
Dès le dernier rapport sur les résultats pour le deuxième trime 3,9 milliards de sept, reflétant une augmentation de 22% d'une année à l'autre. Le bénéfice d'exploitation de l'entreprise pour la même période a été SEK 586 millions, résultant en une marge de fonctionnement de 15%.
La répartition des revenus de l'entreprise présente les différents segments contribuant à ses gains:
Sources de revenus | T2 2023 Revenus (SEK) | Croissance d'une année à l'autre (%) |
---|---|---|
Ventes de jeux (numérique et physique) | 2,7 milliards | 25% |
Revenu de redevance | 800 millions | 15% |
Marchandisage | 300 millions | 40% |
Licence et collaborations | 100 millions | 10% |
Les ventes de jeux numériques constituent la plus grande tranche de revenus d'Embracer, en mettant l'accent sur les franchises proéminentes et les nouvelles versions. La stratégie de l'entreprise comprend l'acquisition de petits studios, élargissant ainsi son portefeuille et améliorant sa portée de marché. Le groupe Embracer a fait 40 acquisitions Depuis 2017, augmentant considérablement sa capacité de développement.
La société a également investi massivement dans ses propriétés intellectuelles (IPS), garantissant un flux continu des revenus à travers des suites et des spin-offs. Les franchises notables incluent Quartiers frontaliers, Rangée des saints, et Métro, qui contribue considérablement aux revenus grâce à la fois par le biais des ventes et des marchandises.
En outre, le modèle commercial diversifié d'Embracer Group lui permet d'atténuer les risques inhérents au marché des jeux volatils. L'entreprise a signalé un bilan solide avec un actif total de 21,5 milliards de sept et une position en espèces saine de 4 milliards de sept au Q2 2023.
Pour maintenir sa trajectoire de croissance, Embracer se concentre sur l'élargissement de sa présence dans le secteur des jeux mobiles, les revenus des jeux mobiles devraient croître en 30% Au cours des trois prochaines années. Cela s'aligne sur la tendance de l'industrie où les jeux mobiles sont prévus pour atteindre 100 milliards USD À l'échelle mondiale d'ici 2025.
En conclusion, les sources de revenus à multiples facettes du groupe Embraser, les acquisitions stratégiques et l’accent mis sur le développement de l’IP la positionnent bien dans le paysage de l’industrie du jeu concurrentiel.
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