DeNA Co., Ltd. (2432.T) Bundle
Une brève histoire de Dena Co., Ltd.
Dena Co., Ltd. est une entreprise japonaise fondée en 1999 par Ikegami Tomoko et est depuis passé d'un site d'enchères en ligne à un acteur mondial dans les jeux mobiles et le commerce électronique. L'entreprise est devenue publique à la Bourse de Tokyo en 2005. ¥1,600 par action, et la société a levé approximativement 13 milliards de yens.
Dans ses premières années, Dena a gagné une traction importante dans le secteur des jeux mobiles, lançant son premier produit majeur, Mobage, en 2006. En 2008, Mobage est devenu une plate-forme de jeu sociale dominante au Japon, se vantant 20 millions utilisateurs. Le succès de la plate-forme a été un moment charnière, ce qui entraîne approximativement les revenus de Dena 29,5 milliards de ¥ en 2010.
En 2011, Dena s'est développée à l'international, acquérant la société de jeux basée aux États-Unis NGMOCO pour 403 millions de dollars. Cette acquisition faisait partie d'une stratégie plus large pour exploiter le marché des jeux nord-américains. Après cette décision, Dena a lancé plusieurs titres populaires, notamment "Rage of Bahamut" et "War of Nations", qui a considérablement renforcé sa base d'utilisateurs et ses sources de revenus.
Au cours de l'exercice se terminant en mars 2013, Dena a déclaré des revenus de 98,6 milliards de ¥ et le revenu net de 20,2 milliards de ¥. Le secteur des jeux mobiles a contribué 97% du total des revenus de l'entreprise en ce moment, soulignant l'importance de ce segment de la croissance de Dena.
Dena a continué à diversifier ses offres au-delà du jeu. En 2014, la société est entrée dans le secteur des soins de santé, lançant une application intitulée "Kenom" destinée à la gestion de la santé. Cette décision reflète une stratégie plus large pour tirer parti de la technologie dans divers domaines, notamment les soins de santé et les transports.
En 2016, Dena a commencé à collaborer avec les grandes entreprises de l'industrie automobile, y compris un partenariat avec Nissan pour créer une technologie de véhicules autonomes. Cette décision représentait l'incursion de Dena dans le domaine émergent des services de mobilité, s'alignant sur les tendances mondiales des solutions autonomes de conduite et de transport intelligent.
Ces dernières années, la performance financière de Dena a présenté des fluctuations, avec un changement notable dans son modèle de revenus. Au cours de l'exercice se terminant en mars 2022, la société a déclaré des revenus totaux de 68,7 milliards de ¥ et un revenu net de 5,6 milliards de yens, illustrant les défis rencontrés sur le marché des jeux compétitifs.
Année | Revenus (¥ milliards) | Revenu net (milliards ¥) | Événement majeur |
---|---|---|---|
2010 | 29.5 | 5.8 | Introduction du mobage |
2011 | 43.5 | 10.0 | Acquisition de NGMOCO |
2013 | 98.6 | 20.2 | Pic des revenus des jeux mobiles |
2022 | 68.7 | 5.6 | Efforts de diversification continue |
En 2023, Dena a continué d'innover et de s'adapter dans le paysage technologique en évolution rapide. L'entreprise a activement poursuivi de nouvelles opportunités dans la technologie de la blockchain et le contenu numérique, visant à saisir les intérêts évolutifs des consommateurs dans les jeux et le divertissement interactif.
Pour l'avenir, l'objectif stratégique de Dena reste sur l'amélioration de son portefeuille de jeux mobiles tout en explorant les partenariats avec d'autres industries pour diversifier davantage les canaux de revenus. Les statistiques récentes indiquent que le marché mondial des jeux devrait atteindre 256,97 milliards de dollars D'ici 2025, offrant à Dena une opportunité importante de renforcer sa position sur le marché.
A Who possède Dena Co., Ltd.
Dena Co., Ltd. est une entreprise japonaise, principalement reconnue pour ses opérations de jeu mobiles et en ligne. En octobre 2023, la propriété de DENA est répartie entre divers actionnaires institutionnels et individuels.
Les principales parties prenantes de DENA comprennent:
Actionnaire | Pourcentage de propriété |
---|---|
BlackRock, Inc. | 6.4% |
La Master Trust Bank of Japan | 5.5% |
SSGA Funds Management, Inc. | 5.1% |
Japon Trustee Services Bank | 4.9% |
Nomura Asset Management Co., Ltd. | 3.2% |
Dès le dernier rapport annuel pour l'exercice se terminant le 31 mars 2023, Dena a déclaré un chiffre d'affaires total de 38,9 milliards de yens (environ 300 millions de dollars). Le bénéfice net pour la même période était de 2,8 milliards de yens (environ 21 millions de dollars), indiquant une légère baisse par rapport à l'exercice précédent.
La capitalisation boursière de la société en octobre 2023 est d'environ 200 milliards de yens (environ 1,5 milliard de dollars). Le cours de l'action a montré la volatilité, avec une performance d'une année à jour reflétant une diminution de autour 15% de son apogée plus tôt dans l'année.
En termes de gouvernance, le conseil d'administration comprend des chiffres importants de l'industrie technologique et du jeu, affectant les décisions stratégiques et les relations avec les actionnaires. Le président-directeur général actuel, Isao Moriyasu, est essentiel dans la conduite de la vision stratégique de l'entreprise, en se concentrant sur la diversification de son portefeuille au-delà du jeu dans la logistique et les soins de santé.
Les actions de Dena sont négociées à la Bourse de Tokyo sous le symbole de ticker 2432. Le volume de trading quotidien moyen au cours du dernier mois 1,2 million actions, mettant en évidence la participation active du marché. La propriété institutionnelle est à peu près 45%, démontrant un soutien important de grands investisseurs.
Les investisseurs institutionnels continuent de jouer un rôle essentiel dans la stratégie de marché de Dena, avec des changements continus dans leurs avoirs influençant les performances des actions. Par exemple, entre le premier trimestre 2023 et le troisième trimestre 2023, plusieurs investisseurs institutionnels ont augmenté leurs positions, reflétant la confiance dans les perspectives de croissance à long terme de Dena.
Pour résumer le marché actuel du marché et la propriété de Dena:
Catégorie | Valeur |
---|---|
Revenu total (FY 2022) | 38,9 milliards de ¥ |
Revenu net (Exercice 2022) | 2,8 milliards de yens |
Capitalisation boursière | 200 milliards de ¥ |
Performance du cours de l'action 2019-2023 | -15% cumul à ce jour |
Propriété institutionnelle | 45% |
Énoncé de mission de Dena Co., Ltd.
Dena Co., Ltd., créée en 1999, opère dans divers secteurs, notamment les jeux mobiles, le commerce électronique et les soins de santé. L'énoncé de mission de l'entreprise reflète son engagement à utiliser une technologie innovante pour améliorer la vie des gens. Dena vise à créer du divertissement qui améliore la vie quotidienne tout en favorisant un environnement de créativité.
Depuis l'exercice se terminant en mars 2023, Dena a rapporté des revenus de 88,92 milliards de ¥ (environ 680 millions de dollars), marquant une augmentation d'une année à l'autre de 3.7%. Le revenu net de l'entreprise pour la même période était 8,25 milliards de yens (63 millions de dollars), indiquant une marge de rentabilité d'environ 9.3%.
Domaines fondamentaux
- Jeux mobiles
- Commerce électronique
- Soins de santé et bien-être
- Publicité et marketing
Le segment des jeux mobiles reste la pierre angulaire des activités de Dena, contribuant de manière significative à ses revenus globaux. Au cours de l'exercice 2022, les jeux mobiles représentaient approximativement 67% du total des revenus.
Mesures financières clés
Métrique financière | Exercice 2022 | Exercice 2021 | Changement d'une année à l'autre |
---|---|---|---|
Revenus (¥ milliards) | 88.92 | 85.58 | +3.7% |
Revenu net (milliards ¥) | 8.25 | 7.81 | +5.6% |
Revenu d'exploitation (milliards ¥) | 11.11 | 10.85 | +2.4% |
EPS (bénéfice par action) (¥) | 88.00 | 83.00 | +6.0% |
Les opérations commerciales de Dena sont guidées par son énoncé de mission, en se concentrant sur la création de la valeur grâce à la technologie tout en maintenant un engagement envers la responsabilité sociale. En 2022, Dena a lancé plusieurs nouveaux jeux mobiles, contribuant à une augmentation des utilisateurs actifs d'environ 15% pour atteindre 8,5 millions utilisateurs actifs mensuels.
Dans l'espace de commerce électronique, Dena a mis en œuvre une analyse avancée de données pour affiner les expériences des clients. Les mesures d'engagement des utilisateurs de la plate-forme se sont améliorées, présentant un 12% Augmentation des volumes de transaction par rapport à l'année précédente.
Perspectives futures
Pour l'avenir, Dena prévoit d'étendre ses initiatives de soins de santé, ciblant un marché qui a été évalué 3 billions de ¥ (22,5 milliards de dollars) au Japon. En 2023, Dena prévoit d'investir 10 milliards de ¥ (75 millions de dollars) en améliorant ses solutions de soins de santé numériques, reflétant son engagement envers l'innovation et l'amélioration de la société.
Dans l'ensemble, Dena Co., Ltd. démontre un alignement clair entre ses objectifs opérationnels et son énoncé de mission, avançant en mettant l'accent sur la technologie et l'amélioration de la vie à travers le divertissement, le commerce et les soins.
Comment fonctionne Dena Co., Ltd.
Dena Co., Ltd. est une entreprise japonaise, principalement connue pour ses plates-formes de jeux et de commerce électronique mobiles. Fondée en 1999, Dena a diversifié ses activités en divers secteurs, notamment les jeux de jeux, les soins de santé et les services automobiles. La société opère principalement dans le secteur des jeux mobiles, où il s'associe à plusieurs développeurs de jeux notables.
Sources de revenus
Depuis l'exercice 2022, Dena a déclaré un chiffre d'affaires total d'environ 55,9 milliards de ¥ (à propos 500 millions de dollars), présentant une augmentation d'une année sur l'autre de 15%. La majorité de ces revenus proviennent de son segment de jeu, qui a contribué à peu près 48 milliards de ¥ au total.
Division des jeux
La division de jeu de Dena est réputée pour des titres tels que "Final Fantasy Record Keeper" et la série "Ninja Gaiden". Dans les dernières statistiques, les jeux développés par Dena avaient sur 150 millions Télécharges dans le monde entier. L'entreprise utilise un modèle gratuit, générant des revenus grâce à des achats intégrés, des publicités et du contenu premium.
Partenariats et collaborations clés
Dena a établi des partenariats importants pour améliorer son portefeuille de jeux. Les collaborations avec des franchises majeures comme Nintendo ont conduit au développement de jeux tels que «Mario Kart Tour». Le modèle de partenariat implique généralement des accords de partage des revenus, ce qui renforce la présence du marché et le potentiel des revenus de Dena.
Performance du marché
En octobre 2023, la performance des actions de Dena à la Bourse de Tokyo (TSE) a montré des fluctuations considérables. Le cours de l'action est là ¥1,800, à partir de ¥1,500 au début de l'année, reflétant une croissance de 20% année à ce jour. La capitalisation boursière se situe à peu près 400 milliards de ¥ (autour 3,5 milliards de dollars).
Métrique financière | Exercice 2022 | Exercice 2021 | Changement (%) |
---|---|---|---|
Revenus totaux | 55,9 milliards de ¥ | 48,5 milliards de ¥ | +15% |
Revenus de jeux | 48 milliards de ¥ | 42 milliards de ¥ | +14% |
Revenu net | 9,1 milliards de ¥ | 7,3 milliards de yens | +24% |
Capitalisation boursière | 400 milliards de ¥ | 340 milliards de ¥ | +18% |
Soins de santé et autres entreprises
Au-delà du jeu, Dena est activement impliquée dans le secteur des soins de santé. La division des services médicaux de la société se concentre sur les initiatives de soins de santé numériques, accumulant des revenus d'environ 6 milliards de ¥ Au cours de l'exercice 2022, une croissance de 30% par rapport à l'année précédente. Le secteur automobile est un autre domaine où Dena fait des progrès, en particulier avec ses services de covoiturage et ses initiatives de véhicules autonomes.
Perspectives futures
Pour l'avenir, Dena vise à capitaliser davantage sur le marché croissant des jeux mobiles, prévu pour atteindre 100 milliards de dollars D'ici 2025. L'accent stratégique de l'entreprise sur les partenariats, associé à l'expansion sur les marchés émergents, le positionne favorablement pour une croissance soutenue. L'investissement continu dans les nouvelles technologies et services devrait améliorer encore son efficacité opérationnelle et sa portée de marché.
En résumé, Dena Co., Ltd. exploite un modèle commercial diversifié principalement axé sur les jeux mobiles, avec des extensions stratégiques dans les services de santé et l'automobile. Ses mesures financières suggèrent une croissance robuste et un sentiment positif sur le marché, ce qui en fait un acteur remarquable dans l'industrie mondiale des jeux.
Comment Dena Co., Ltd. fait de l'argent
Dena Co., Ltd., créée en 1999, est une entreprise japonaise principalement engagée dans des solutions de jeu mobile, de commerce électronique et de soins de santé. Depuis l'exercice 2022, Dena a déclaré que Dena a déclaré des ventes nettes consolidées d'environ 50,4 milliards de ¥ (autour 460 millions de dollars) avec un revenu d'exploitation s'élevant à 7,2 milliards de yens (environ 66 millions de dollars).
Sources de revenus
Les revenus de Dena sont générés par plusieurs segments commerciaux clés:
- Jeux mobiles: Ce segment est le plus grand conducteur de revenus, représentant environ 70% de ventes totales, avec des ventes de jeux mobiles atteignant 35,3 milliards de ¥.
- Commerce électronique: Ce secteur contribue 25% du total des revenus, avec des ventes de commerce électronique totalisant approximativement 12,6 milliards de ¥.
- Santé: Les solutions de soins de santé de Dena sont devenues de plus en plus populaires et contribuent approximativement 5% de revenus totaux, avec des revenus de soins de santé déclarés à 2,0 milliards de yens.
Jeux mobiles
Dans le secteur des jeux mobiles, Dena s'est associée à divers développeurs pour améliorer son portefeuille de jeux. Les titres notables incluent "Meguru", "Ninja War" et "Baseball Shogi". En 2022, les jeux mobiles phares de Dena ont contribué à un estimé 30 milliards de ¥ dans les ventes, mettant en évidence la domination de l'entreprise dans ce segment.
Opérations de commerce électronique
La division du commerce électronique de DENA exploite plusieurs plateformes, notamment "shopping.com" et "imoni". L'entreprise tire parti de sa base d'utilisateurs mobiles existante pour générer du trafic et des ventes. Le segment du commerce électronique a montré un taux de croissance cohérent d'une année sur l'autre de 15%, avec des transactions totales totalisant approximativement 120 milliards de ¥ en 2022.
Solutions de soins de santé
Le segment des soins de santé de Dena se concentre sur les initiatives de santé numérique, y compris la plate-forme de données de santé personnelle "MyCode". Ce segment a augmenté régulièrement, avec un investissement total 5,0 milliards de yens Depuis sa création, et les revenus projetés de 3,0 milliards de yens pour l'exercice 2023.
Performance financière récente
Exercice fiscal | Ventes nettes (milliards ¥) | Revenu d'exploitation (milliards ¥) | Contribution des jeux mobiles (¥ milliards) | Contribution du commerce électronique (¥ milliards) | Contribution des soins de santé (milliards ¥) |
---|---|---|---|---|---|
2020 | ¥55.0 | ¥8.0 | ¥38.5 | ¥12.0 | ¥4.5 |
2021 | ¥52.0 | ¥7.5 | ¥35.5 | ¥11.5 | ¥5.0 |
2022 | ¥50.4 | ¥7.2 | ¥35.3 | ¥12.6 | ¥2.0 |
Tendances du marché et perspectives futures
Dena a activement élargi son entreprise à l'échelle internationale, en particulier sur le marché des jeux mobiles. Conformément aux tendances de l'industrie, le marché mondial des jeux mobiles devrait croître à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 10.5% jusqu'en 2026. Dena vise à saisir une part plus importante de ce marché croissant en diversifiant son portefeuille de jeux et en améliorant l'engagement des utilisateurs grâce à des technologies innovantes.
En outre, avec la numérisation des soins de santé prenant de l'ampleur, Dena est positionnée pour capitaliser sur cette tendance, avec une croissance projetée dans le segment des soins de santé potentiellement par 5 milliards de yens d'ici 2025.
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