بيان المهمة، الرؤية، & القيم الأساسية (2024) لشركة DeNA Co.، Ltd.

بيان المهمة، الرؤية، & القيم الأساسية (2024) لشركة DeNA Co.، Ltd.

JP | Technology | Electronic Gaming & Multimedia | JPX

DeNA Co., Ltd. (2432.T) Bundle

Get Full Bundle:
$25 $15
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7

TOTAL:



A Brief History of DeNA Co.، Ltd.

DeNA Co.، Ltd. هي شركة يابانية تأسست في عام 1999 من قبل Ikegami Tomoko ومنذ ذلك الحين تطورت من موقع مزاد عبر الإنترنت إلى لاعب عالمي في ألعاب الهاتف المحمول والتجارة الإلكترونية. تم طرح الشركة للاكتتاب العام في بورصة طوكيو في عام 2005. تم تسعير طرحها العام الأولي بسعر ¥1,600 لكل سهم، وجمعت الشركة ما يقرب من 13 مليار ين.

في سنواتها الأولى، اكتسبت DeNA قوة جذب كبيرة في قطاع ألعاب الهاتف المحمول، حيث أطلقت أول منتج رئيسي لها، Mobage، في عام 2006. بحلول عام 2008، أصبحت Mobage منصة ألعاب اجتماعية مهيمنة في اليابان، وتفاخرت بها 20 مليون المستخدمين. كان نجاح المنصة لحظة محورية، مما دفع إيرادات DeNA إلى ما يقرب من 29.5 مليار ين في عام 2010.

بحلول عام 2011، توسعت DeNA دوليًا، واستحوذت على شركة الألعاب ngmoco ومقرها الولايات المتحدة 403 ملايين دولار. كان هذا الاستحواذ جزءًا من استراتيجية أوسع للاستفادة من سوق الألعاب في أمريكا الشمالية. بعد هذه الخطوة، أطلقت DeNA العديد من العناوين الشعبية، بما في ذلك «Rage of Bahamut' و» War of Nations'، والتي عززت بشكل كبير قاعدة مستخدميها وتدفقات الإيرادات.

في السنة المالية المنتهية في مارس 2013، أبلغت DeNA عن إيرادات قدرها 98.6 مليار ين الإيرادات الصافية 20.2 مليار ين. ساهم قطاع الألعاب عبر الهاتف المحمول 97% من إجمالي إيرادات الشركة في هذا الوقت، مما يسلط الضوء على أهمية هذا القطاع لنمو DeNA.

واصلت DeNA تنويع عروضها بما يتجاوز الألعاب. في عام 2014، دخلت الشركة قطاع الرعاية الصحية، وأطلقت تطبيقًا يسمى «KenCoM» يهدف إلى إدارة الصحة. عكست هذه الخطوة استراتيجية أوسع للاستفادة من التكنولوجيا في مختلف المجالات، بما في ذلك الرعاية الصحية والنقل.

في عام 2016، بدأت DeNA التعاون مع الشركات الكبرى في صناعة السيارات، بما في ذلك شراكة مع نيسان لإنشاء تقنية المركبات المستقلة. تمثل هذه الخطوة غزوة DeNA في المجال الناشئ لخدمات التنقل، بما يتماشى مع الاتجاهات العالمية في القيادة الذاتية وحلول النقل الذكية.

في السنوات الأخيرة، أظهر الأداء المالي لـ DeNA تقلبات، مع تحول ملحوظ في نموذج الإيرادات الخاص بها. في السنة المالية المنتهية في مارس 2022، أعلنت الشركة عن إجمالي إيرادات قدرها 68.7 مليار ين وصافي الدخل 5.6 مليار ين، مما يوضح التحديات التي تواجه سوق الألعاب التنافسية.

السنة الإيرادات (مليار ين) صافي الدخل (مليار ين) حدث كبير
2010 29.5 5.8 إدخال Mobage
2011 43.5 10.0 الحصول على ngmoco
2013 98.6 20.2 ذروة الإيرادات من الألعاب المحمولة
2022 68.7 5.6 مواصلة جهود التنويع

اعتبارًا من عام 2023، واصلت DeNA الابتكار والتكيف ضمن المشهد التكنولوجي سريع التغير. سعت الشركة بنشاط إلى فرص جديدة في تكنولوجيا blockchain والمحتوى الرقمي، بهدف جذب الاهتمامات المتطورة للمستهلكين في الألعاب والترفيه التفاعلي.

بالنظر إلى المستقبل، يظل التركيز الاستراتيجي لـ DeNA على تعزيز محفظة ألعاب الهاتف المحمول الخاصة بها مع استكشاف الشراكات مع الصناعات الأخرى لزيادة تنويع قنوات الإيرادات. تشير الإحصاءات الأخيرة إلى أنه من المتوقع أن يصل سوق الألعاب العالمي إلى 256.97 مليار دولار بحلول عام 2025، مما يوفر فرصة كبيرة لـ DeNA لتعزيز وضعها في السوق.



من يمتلك شركة DeNA المحدودة.

DeNA Co.، Ltd. هي شركة يابانية معروفة بشكل أساسي بعمليات الألعاب عبر الهاتف المحمول وعبر الإنترنت. اعتبارًا من أكتوبر 2023، يتم توزيع ملكية DeNA بين مختلف المساهمين المؤسسيين والأفراد.

وتشمل الجهات الرئيسية صاحبة المصلحة فيما يلي:

المساهم نسبة الملكية
شركة بلاك روك 6.4%
بنك ماستر ترست الياباني 5.5%
SSGA Funds Management، Inc. 5.1%
بنك خدمات الوصي الياباني 4.9%
شركة نومورا لإدارة الأصول المحدودة 3.2%

اعتبارًا من أحدث تقرير سنوي للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2023، أعلنت DeNA عن إجمالي إيرادات قدره 38.9 مليار ين (حوالي 300 مليون دولار). بلغ صافي الدخل للفترة نفسها 2.8 مليار ين (حوالي 21 مليون دولار)، مما يشير إلى انخفاض طفيف عن السنة المالية السابقة.

تبلغ القيمة السوقية للشركة اعتبارًا من أكتوبر 2023 حوالي 200 مليار ين ياباني (حوالي 1.5 مليار دولار). أظهر سعر السهم تقلبًا، حيث يعكس الأداء السنوي انخفاضًا قدره حوالي 15% من ذروتها في وقت سابق من العام.

من حيث الحوكمة، يضم مجلس الإدارة شخصيات بارزة في صناعة التكنولوجيا والألعاب، مما يؤثر على القرارات الاستراتيجية وعلاقات المساهمين. يلعب رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي الحالي، إيساو مورياسو، دورًا محوريًا في دفع الرؤية الاستراتيجية للشركة، مع التركيز على تنويع محفظتها إلى ما هو أبعد من الألعاب إلى الخدمات اللوجستية والرعاية الصحية.

يتم تداول أسهم DeNA في بورصة طوكيو تحت رمز التداول 2432. بلغ متوسط ​​حجم التداول اليومي للشهر الماضي حوالي 1.2 مليون أسهم، مما يسلط الضوء على المشاركة النشطة في السوق. تبلغ ملكية المؤسسات حوالي 45%، مما يدل على الدعم الكبير من المستثمرين الكبار.

يواصل المستثمرون المؤسسيون لعب دور حاسم في استراتيجية السوق الخاصة بشركة DeNA، مع التحولات المستمرة في حيازاتهم التي تؤثر على أداء الأسهم. على سبيل المثال، بين الربع الأول من عام 2023 والربع الثالث من عام 2023، زاد العديد من المستثمرين المؤسسيين من مراكزهم، مما يعكس الثقة في آفاق النمو طويلة الأجل لشركة DeNA.

لتلخيص سوق DeNA الحالي ومشهد الملكية:

الفئة قيمة
إجمالي الإيرادات (السنة المالية 2022) 38.9 مليار ين
صافي الدخل (السنة المالية 2022) 2.8 مليار ين
رسملة السوق 200 مليار ين
2019-2023 أداء سعر السهم -15% YTD
الملكية المؤسسية 45%


شركة DeNA المحدودة بيان المهمة

تعمل شركة DeNA المحدودة، التي تأسست في عام 1999، في قطاعات مختلفة، بما في ذلك الألعاب عبر الهاتف المحمول والتجارة الإلكترونية والرعاية الصحية. يعكس بيان مهمة الشركة التزامها باستخدام التكنولوجيا المبتكرة لتحسين حياة الناس. تهدف DeNA إلى إنشاء ترفيه يعزز الحياة اليومية مع تعزيز بيئة الإبداع.

اعتبارًا من السنة المالية المنتهية في مارس 2023، أعلنت DeNA عن إيرادات قدرها 88.92 مليار ين (تقريبا 680 مليون دولار)، مما يمثل زيادة سنوية قدرها 3.7%. كان صافي دخل الشركة لنفس الفترة 8.25 مليار ين (63 مليون دولار، مما يشير إلى هامش ربحية يقارب 9.3%.

مجالات التركيز الأساسية

  • ألعاب الهاتف المحمول
  • التجارة الإلكترونية
  • الرعاية الصحية والعافية
  • الإعلان والتسويق

يظل قطاع ألعاب الهاتف المحمول حجر الزاوية في أعمال DeNA، حيث يساهم بشكل كبير في إجمالي إيراداتها. في السنة المالية 2022، استحوذت الألعاب عبر الهاتف المحمول على ما يقرب من 67% من مجموع الإيرادات.

المقاييس المالية الرئيسية

المقياس المالي السنة المالية 2022 السنة المالية 2021 التغيير على أساس سنوي
الإيرادات (بمليار ين) 88.92 85.58 +3.7%
صافي الدخل (مليار ين) 8.25 7.81 +5.6%
الدخل التشغيلي (مليار ين) 11.11 10.85 +2.4%
EPS (ربحية السهم) (ين) 88.00 83.00 +6.0%

تسترشد العمليات التجارية لـ DeNA ببيان مهمتها، مع التركيز على خلق قيمة من خلال التكنولوجيا مع الحفاظ على الالتزام بالمسؤولية الاجتماعية. في عام 2022، أطلقت DeNA العديد من ألعاب الهاتف المحمول الجديدة، مما ساهم في زيادة عدد المستخدمين النشطين بنحو 15% للوصول 8.5 مليون المستخدمين النشطين شهريا.

في مجال التجارة الإلكترونية، نفذت DeNA تحليلات بيانات متقدمة لتحسين تجارب العملاء. تحسنت مقاييس مشاركة المستخدمين في النظام الأساسي، حيث عرضت 12% زيادة في أحجام المعاملات مقارنة بالسنة السابقة.

التوقعات المستقبلية

بالنظر إلى المستقبل، تخطط DeNA لتوسيع مبادراتها للرعاية الصحية، مستهدفة سوقًا تم تقييمه بأكثر من 3 تريليون ين (22.5 مليار دولار) في اليابان. في عام 2023، تتوقع DeNA الاستثمار 10 مليار ين (75 مليون دولار) إلى تعزيز حلول الرعاية الصحية الرقمية، مما يعكس التزامها بالابتكار وتحسين المجتمع.

بشكل عام، تُظهر شركة DeNA Co.، Ltd. توافقًا واضحًا بين أهدافها التشغيلية وبيان مهمتها، مع التركيز على التكنولوجيا وتعزيز الحياة من خلال الترفيه والتجارة والرعاية.



How DeNA Co.، Ltd. يعمل

DeNA Co.، Ltd. هي شركة يابانية، تشتهر بشكل أساسي بمنصات الألعاب المحمولة والتجارة الإلكترونية. تأسست DeNA في عام 1999، وقد نوعت أعمالها في قطاعات مختلفة بما في ذلك الألعاب والرعاية الصحية وخدمات السيارات. تعمل الشركة في الغالب في قطاع ألعاب الهاتف المحمول، حيث تتعاون مع العديد من مطوري الألعاب البارزين.

تدفقات الإيرادات

اعتبارًا من السنة المالية 2022، أبلغت DeNA عن إجمالي الإيرادات تقريبًا 55.9 مليار ين (حول 500 مليون دولار)، يعرض زيادة سنوية قدرها 15%. نشأت غالبية هذه الإيرادات من قطاع الألعاب، والذي ساهم تقريبًا 48 مليار ين إلى المجموع.

قسم الألعاب

يشتهر قسم الألعاب في DeNA بألقاب مثل «Final Fantasy Record Keeper» وسلسلة «Ninja Gaiden». في أحدث الإحصائيات، انتهت الألعاب التي طورتها DeNA 150 مليون في جميع أنحاء العالم. تستخدم الشركة نموذجًا مجانيًا للعب، وتحقق إيرادات من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق والإعلانات والمحتوى المتميز.

الشراكات والتعاون الرئيسيان

أقامت DeNA شراكات كبيرة لتعزيز محفظة الألعاب الخاصة بها. أدى التعاون مع الامتيازات الرئيسية مثل Nintendo إلى تطوير ألعاب مثل "Mario Kart'. يتضمن نموذج الشراكة عادةً اتفاقيات تقاسم الإيرادات، مما يعزز وجود DeNA في السوق وإمكانات الإيرادات.

أداء السوق

اعتبارًا من أكتوبر 2023، أظهر أداء سهم DeNA في بورصة طوكيو (TSE) تقلبات كبيرة. سعر السهم موجود ¥1,800، حتى من ¥1,500 في بداية السنة، مما يعكس نموا في 20% حتى تاريخه. تبلغ القيمة السوقية حوالي 400 مليار ين (حول 3.5 مليار دولار).

المقياس المالي السنة المالية 2022 السنة المالية 2021 التغيير (%)
إجمالي الإيرادات 55.9 مليار ين 48.5 مليار ين +15%
إيرادات الألعاب 48 مليار ين 42 مليار ين +14%
صافي الدخل 9.1 مليار ين 7.3 مليار ين +24%
رأس المال السوقي 400 مليار ين 340 مليار ين +18%

الرعاية الصحية والمشاريع الأخرى

بالإضافة إلى الألعاب، تشارك DeNA بنشاط في قطاع الرعاية الصحية. يركز قسم الخدمات الطبية في الشركة على مبادرات الرعاية الصحية الرقمية، حيث تراكمت الإيرادات تقريبًا 6 مليار ين في السنة المالية 2022، نمو 30% مقارنة بالسنة السابقة. يعد قطاع السيارات مجالًا آخر تخطو فيه DeNA خطوات كبيرة، لا سيما مع خدمات نقل الركاب ومبادرات المركبات المستقلة.

التوقعات المستقبلية

بالنظر إلى المستقبل، تهدف DeNA إلى زيادة الاستفادة من سوق ألعاب الهاتف المحمول المتنامي، المتوقع أن يصل إلى 100 مليار دولار بحلول عام 2025. التركيز الاستراتيجي للشركة على الشراكات، إلى جانب التوسع في الأسواق الناشئة، يضعها بشكل إيجابي للنمو المستدام. ومن المتوقع أن يؤدي استمرار الاستثمار في التكنولوجيات والخدمات الجديدة إلى زيادة تعزيز كفاءته التشغيلية ووصوله إلى الأسواق.

باختصار، تدير DeNA Co.، Ltd. نموذج أعمال متنوع يركز بشكل أساسي على الألعاب المحمولة، مع توسعات استراتيجية في خدمات الرعاية الصحية والسيارات. تشير مقاييسها المالية إلى نمو قوي ومعنويات السوق الإيجابية، مما يجعلها لاعبًا جديرًا بالملاحظة في صناعة الألعاب العالمية.



كيف شركة DeNA المحدودة يكسب المال

DeNA Co.، Ltd.، التي تأسست في عام 1999، هي شركة يابانية تعمل بشكل أساسي في مجال ألعاب الهاتف المحمول والتجارة الإلكترونية وحلول الرعاية الصحية. اعتبارًا من السنة المالية 2022، أبلغت DeNA عن صافي مبيعات موحدة تقارب 50.4 مليار ين (حول 460 مليون دولار) بإيرادات تشغيلية تبلغ 7.2 مليار ين (تقريبا 66 مليون دولار).

تدفقات الإيرادات

يتم تحقيق إيرادات DeNA من خلال العديد من قطاعات الأعمال الرئيسية:

  • ألعاب الهاتف المحمول: هذا القطاع هو أكبر محرك للإيرادات، حيث يمثل حوالي 70% من إجمالي المبيعات، مع وصول مبيعات ألعاب الهاتف المحمول 35.3 مليار ين.
  • التجارة الإلكترونية: يساهم هذا القطاع حول 25% إجمالي الإيرادات، حيث بلغ مجموع مبيعات التجارة الإلكترونية قرابة 12.6 مليار ين.
  • الرعاية الصحية: أصبحت حلول الرعاية الصحية في DeNA شائعة بشكل متزايد وتساهم تقريبًا 5% إجمالي الإيرادات، مع الإبلاغ عن إيرادات الرعاية الصحية عند 2.0 مليار ين.

ألعاب الهاتف المحمول

في قطاع ألعاب الهاتف المحمول، دخلت DeNA في شراكة مع العديد من المطورين لتعزيز محفظة ألعابها. تشمل الألقاب البارزة «Meguru» و «Ninja War» و «Baseball Shogi». في عام 2022، ساهمت ألعاب الهاتف المحمول الرائدة في DeNA بما يقدر بنحو 30 مليار ين في المبيعات، لتسليط الضوء على هيمنة الشركة في هذا القطاع.

عمليات التجارة الإلكترونية

يدير قسم التجارة الإلكترونية في DeNA منصات متعددة، بما في ذلك «Shopping.com» و «iMoni». تستفيد الشركة من قاعدة مستخدمي الهاتف المحمول الحالية لدفع حركة المرور والمبيعات. أظهر قطاع التجارة الإلكترونية معدل نمو ثابت على أساس سنوي قدره 15%، ويبلغ مجموع المعاملات قرابة 120 مليار ين في عام 2022.

حلول الرعاية الصحية

يركز قطاع الرعاية الصحية في DeNA على مبادرات الصحة الرقمية، بما في ذلك منصة البيانات الصحية الشخصية "MyCode". وقد شهد هذا القطاع نموًا مطردًا، بإجمالي استثمار يبلغ حوالي 5.0 مليار ين منذ إنشائه، وإيرادات متوقعة تبلغ 3.0 مليار ين للسنة المالية 2023.

الأداء المالي الأخير

السنة المالية صافي المبيعات (مليار ين) الدخل التشغيلي (مليار ين) مساهمة الألعاب المحمولة (مليار ين) مساهمة التجارة الإلكترونية (مليار ين) مساهمة الرعاية الصحية (مليار ين)
2020 ¥55.0 ¥8.0 ¥38.5 ¥12.0 ¥4.5
2021 ¥52.0 ¥7.5 ¥35.5 ¥11.5 ¥5.0
2022 ¥50.4 ¥7.2 ¥35.3 ¥12.6 ¥2.0

اتجاهات السوق والتوقعات المستقبلية

تعمل DeNA بنشاط على توسيع أعمالها على المستوى الدولي، وخاصة في سوق الألعاب المحمولة. وتماشياً مع اتجاهات الصناعة، من المتوقع أن ينمو سوق الألعاب المحمولة العالمي بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 10.5% حتى عام 2026. وتهدف DeNA إلى الاستحواذ على حصة أكبر من هذه السوق المتنامية من خلال تنويع محفظة ألعابها وتعزيز مشاركة المستخدمين من خلال التقنيات المبتكرة.

وعلاوة على ذلك، ومع اكتساب التحول الرقمي في مجال الرعاية الصحية زخمًا، فإن DeNA في وضع يسمح لها بالاستفادة من هذا الاتجاه، مع توقع نمو متوقع في قطاع الرعاية الصحية يصل إلى 5 مليار ين بحلول عام 2025.

DCF model

DeNA Co., Ltd. (2432.T) DCF Excel Template

    5-Year Financial Model

    40+ Charts & Metrics

    DCF & Multiple Valuation

    Free Email Support


Disclaimer

All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.

We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.

All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.