DeNA Co., Ltd. (2432.T) Bundle
Uma breve história da Dena Co., Ltd.
A Dena Co., Ltd. é uma empresa japonesa fundada em 1999 por Ikegami Tomoko e, desde então, evoluiu de um site de leilão on-line para um player global em jogos móveis e comércio eletrônico. A empresa foi pública na bolsa de valores de Tóquio em 2005. Sua oferta pública inicial foi precificada ¥1,600 por ação e a empresa levantou aproximadamente ¥ 13 bilhões.
Nos primeiros anos, a Dena ganhou uma tração significativa no setor de jogos móveis, lançando seu primeiro grande produto, Mobage, em 2006. Em 2008, a Mobage se tornou uma plataforma dominante de jogos sociais no Japão, se gabando de 20 milhões Usuários. O sucesso da plataforma foi um momento crucial, levando a receita de Dena para aproximadamente ¥ 29,5 bilhões em 2010.
Em 2011, Dena se expandiu internacionalmente, adquirindo a empresa de jogos com sede nos EUA NGMOCO para US $ 403 milhões. Essa aquisição fazia parte de uma estratégia mais ampla para explorar o mercado de jogos norte -americanos. Após esse movimento, a Dena lançou vários títulos populares, incluindo "Rage of Bahamut" e "War of Nations", que aumentaram significativamente sua base de usuários e fluxos de receita.
No ano fiscal que termina em março de 2013, Dena relatou receitas de ¥ 98,6 bilhões e lucro líquido de ¥ 20,2 bilhões. O setor de jogos móveis contribuiu sobre 97% da receita total da empresa no momento, destacando a importância desse segmento para o crescimento de Dena.
Dena continuou a diversificar suas ofertas além dos jogos. Em 2014, a empresa ingressou no setor de saúde, lançando um aplicativo chamado "Kencom" destinado à gestão da saúde. Esse movimento refletiu uma estratégia mais ampla para alavancar a tecnologia em vários campos, incluindo assistência médica e transporte.
Em 2016, a Dena começou a colaborar com grandes empresas da indústria automotiva, incluindo uma parceria com a Nissan para criar tecnologia de veículos autônomos. Esse movimento representou a incursão de Dena no campo emergente dos serviços de mobilidade, alinhando -se com as tendências globais em soluções autônomas de direção e transporte inteligente.
Nos últimos anos, o desempenho financeiro de Dena exibiu flutuações, com uma mudança notável em seu modelo de receita. No ano fiscal encerrado em março de 2022, a empresa relatou receita total de ¥ 68,7 bilhões e um lucro líquido de ¥ 5,6 bilhões, ilustrando os desafios enfrentados no mercado de jogos competitivos.
Ano | Receita (¥ bilhão) | Lucro líquido (¥ bilhão) | Grande evento |
---|---|---|---|
2010 | 29.5 | 5.8 | Introdução de Mobage |
2011 | 43.5 | 10.0 | Aquisição da NGMOCO |
2013 | 98.6 | 20.2 | Pico de receita dos jogos móveis |
2022 | 68.7 | 5.6 | Esforços contínuos de diversificação |
A partir de 2023, Dena continuou a inovar e se adaptar dentro do cenário de tecnologia em rápida mudança. A empresa buscou ativamente novas oportunidades em tecnologia blockchain e conteúdo digital, com o objetivo de capturar os interesses em evolução dos consumidores em jogos e entretenimento interativo.
Olhando para o futuro, o foco estratégico de Dena continua em aprimorar seu portfólio de jogos para dispositivos móveis e explorar parcerias com outros setores para diversificar ainda mais os canais de receita. Estatísticas recentes indicam que o mercado global de jogos é projetado para alcançar US $ 256,97 bilhões Até 2025, oferecendo uma oportunidade significativa para a Dena fortalecer sua posição de mercado.
A Who é proprietário da Dena Co., Ltd.
A Dena Co., Ltd. é uma empresa japonesa, reconhecida principalmente por suas operações de jogos móveis e on -line. Em outubro de 2023, a propriedade de Dena é distribuída entre vários acionistas institucionais e individuais.
As principais partes interessadas em Dena incluem:
Acionista | Porcentagem de propriedade |
---|---|
BlackRock, Inc. | 6.4% |
O Banco Master Trust do Japão | 5.5% |
SSGA Funds Management, Inc. | 5.1% |
Banco de Serviços de Trustee do Japão | 4.9% |
Nomura Asset Management Co., Ltd. | 3.2% |
No último relatório anual do ano fiscal encerrado em 31 de março de 2023, a Dena registrou receita total de ¥ 38,9 bilhões (aproximadamente US $ 300 milhões). O lucro líquido para o mesmo período foi de ¥ 2,8 bilhões (cerca de US $ 21 milhões), indicando uma ligeira queda em relação ao ano fiscal anterior.
A capitalização de mercado da empresa em outubro de 2023 é de aproximadamente ¥ 200 bilhões (cerca de US $ 1,5 bilhão). O preço das ações mostrou volatilidade, com um desempenho no ano a data, refletindo uma diminuição de 15% do seu pico no início do ano.
Em termos de governança, o Conselho de Administração inclui figuras proeminentes na indústria de tecnologia e jogos, afetando decisões estratégicas e relações com os acionistas. O atual presidente e CEO, Isao Moriyasu, é fundamental para impulsionar a visão estratégica da empresa, concentrando -se em diversificar seu portfólio além dos jogos em logística e saúde.
As ações de Dena são negociadas na Bolsa de Valores de Tóquio sob o símbolo de ticker 2432. O volume médio de negociação diário no mês passado está por perto 1,2 milhão ações, destacando a participação ativa do mercado. A propriedade institucional é aproximadamente 45%, demonstrando apoio significativo de grandes investidores.
Os investidores institucionais continuam a desempenhar um papel crítico na estratégia de mercado da Dena, com mudanças contínuas em suas participações influenciando o desempenho das ações. Por exemplo, entre o primeiro trimestre de 2023 e o terceiro trimestre de 2023, vários investidores institucionais aumentaram suas posições, refletindo a confiança nas perspectivas de crescimento a longo prazo de Dena.
Para resumir o cenário atual de mercado e propriedade de Dena:
Categoria | Valor |
---|---|
Receita Total (EF 2022) | ¥ 38,9 bilhões |
Lucro líquido (ano fiscal de 2022) | ¥ 2,8 bilhões |
Capitalização de mercado | ¥ 200 bilhões |
2019-2023 desempenho do preço da ação | -15% YTD |
Propriedade institucional | 45% |
Dena Co., Ltd. Declaração de Missão
A Dena Co., Ltd., criada em 1999, opera em vários setores, incluindo jogos móveis, comércio eletrônico e assistência médica. A declaração de missão da empresa reflete seu compromisso de utilizar tecnologia inovadora para melhorar a vida das pessoas. Dena pretende criar entretenimento que aprimore a vida diária e promove um ambiente de criatividade.
No ano fiscal encerrado em março de 2023, Dena relatou receitas de ¥ 88,92 bilhões (aproximadamente US $ 680 milhões), marcando um aumento ano a ano de 3.7%. O lucro líquido da empresa para o mesmo período foi ¥ 8,25 bilhões (US $ 63 milhões), indicando uma margem de lucratividade de aproximadamente 9.3%.
Áreas centrais de foco
- Jogos móveis
- Comércio eletrônico
- Saúde e bem -estar
- Publicidade e marketing
O segmento de jogos móveis continua sendo uma pedra angular dos negócios de Dena, contribuindo significativamente para sua receita geral. No ano fiscal de 2022, os jogos móveis representavam aproximadamente 67% de receita total.
Principais métricas financeiras
Métrica financeira | EF 2022 | EF 2021 | Mudança de ano a ano |
---|---|---|---|
Receita (¥ bilhão) | 88.92 | 85.58 | +3.7% |
Lucro líquido (¥ bilhão) | 8.25 | 7.81 | +5.6% |
Renda operacional (¥ bilhão) | 11.11 | 10.85 | +2.4% |
EPS (ganhos por ação) (¥) | 88.00 | 83.00 | +6.0% |
As operações comerciais da Dena são guiadas por sua declaração de missão, concentrando -se na criação de valor através da tecnologia, mantendo um compromisso com a responsabilidade social. Em 2022, a Dena lançou vários novos jogos para celular, contribuindo para um aumento de usuários ativos aproximadamente 15% para alcançar 8,5 milhões Usuários ativos mensais.
No espaço de comércio eletrônico, a Dena implementou análises avançadas de dados para refinar as experiências dos clientes. As métricas de engajamento do usuário da plataforma melhoraram, mostrando um 12% aumento dos volumes de transações em comparação com o ano anterior.
Perspectivas futuras
Olhando para o futuro, a Dena planeja expandir suas iniciativas de saúde, visando um mercado que foi avaliado em ¥ 3 trilhões (US $ 22,5 bilhões) no Japão. Em 2023, Dena espera investir ¥ 10 bilhões (US $ 75 milhões) para melhorar suas soluções de saúde digital, refletindo seu compromisso com a inovação e a melhoria social.
No geral, a Dena Co., Ltd. demonstra um claro alinhamento entre seus objetivos operacionais e sua declaração de missão, avançando com foco na tecnologia e no aprimoramento da vida através do entretenimento, comércio e cuidado.
Como funciona a Dena Co., Ltd.
A Dena Co., Ltd. é uma empresa japonesa, conhecida principalmente por suas plataformas móveis de jogos e comércio eletrônico. Fundada em 1999, a Dena diversificou seus negócios em vários setores, incluindo jogos, serviços de saúde e serviços automotivos. A empresa opera predominantemente no setor de jogos móveis, onde faz parceria com vários desenvolvedores de jogos notáveis.
Fluxos de receita
No ano fiscal de 2022, Dena relatou receitas totais de aproximadamente ¥ 55,9 bilhões (sobre US $ 500 milhões), apresentando um aumento de um ano a ano de 15%. A maioria desta receita surgiu de seu segmento de jogos, que contribuiu aproximadamente ¥ 48 bilhões para o total.
Divisão de jogos
A divisão de jogos de Dena é conhecida por títulos como "Final Fantasy Record Keeper" e a série "Ninja Gaiden". Nas últimas estatísticas, os jogos desenvolvidos por Dena haviam acabado 150 milhões Downloads em todo o mundo. A empresa utiliza um modelo gratuito, gerando receitas por meio de compras no aplicativo, anúncios e conteúdo premium.
Principais parcerias e colaborações
A Dena estabeleceu parcerias significativas para aprimorar seu portfólio de jogos. Colaborações com grandes franquias como a Nintendo levaram ao desenvolvimento de jogos como "Mario Kart Tour". O modelo de parceria normalmente envolve acordos de compartilhamento de receita, que reforçam a presença do mercado e o potencial de receita do mercado de Dena.
Desempenho do mercado
Em outubro de 2023, o desempenho das ações de Dena na Bolsa de Tóquio (TSE) mostrou flutuações consideráveis. O preço das ações está por perto ¥1,800, de cima de ¥1,500 no início do ano, refletindo um crescimento de 20% no acumulado do ano. A capitalização de mercado é aproximadamente ¥ 400 bilhões (em volta US $ 3,5 bilhões).
Métrica financeira | EF 2022 | EF 2021 | Mudar (%) |
---|---|---|---|
Receita total | ¥ 55,9 bilhões | ¥ 48,5 bilhões | +15% |
Receita de jogos | ¥ 48 bilhões | ¥ 42 bilhões | +14% |
Resultado líquido | ¥ 9,1 bilhões | ¥ 7,3 bilhões | +24% |
Capitalização de mercado | ¥ 400 bilhões | ¥ 340 bilhões | +18% |
Saúde e outros empreendimentos
Além dos jogos, Dena está ativamente envolvida no setor de saúde. A divisão de serviços médicos da empresa se concentra em iniciativas de saúde digital, acumulando receitas de aproximadamente ¥ 6 bilhões no ano fiscal de 2022, um crescimento de 30% comparado ao ano anterior. O setor automotivo é outra área em que a Dena está fazendo avanços, principalmente com seus serviços de carona e iniciativas de veículos autônomos.
Perspectivas futuras
Olhando para o futuro, Dena pretende capitalizar ainda mais no crescente mercado de jogos móveis, projetado para alcançar US $ 100 bilhões Até 2025. O foco estratégico da Companhia em parcerias, juntamente com a expansão em mercados emergentes, posiciona -o favoravelmente para o crescimento sustentado. Prevê -se que o investimento contínuo em novas tecnologias e serviços aprimore ainda mais sua eficiência operacional e alcance do mercado.
Em resumo, a Dena Co., Ltd. opera um modelo de negócios diversificado focado principalmente em jogos móveis, com expansões estratégicas em serviços de saúde e automóveis. Suas métricas financeiras sugerem crescimento robusto e sentimento positivo no mercado, tornando -o um participante notável na indústria global de jogos.
Como Dena Co., Ltd. ganha dinheiro
A Dena Co., Ltd., criada em 1999, é uma empresa japonesa envolvida principalmente em soluções de jogos móveis, comércio eletrônico e saúde. A partir do ano fiscal de 2022, Dena relatou vendas líquidas consolidadas de aproximadamente ¥ 50,4 bilhões (em volta US $ 460 milhões) com receita operacional no valor de ¥ 7,2 bilhões (aproximadamente US $ 66 milhões).
Fluxos de receita
A receita de Dena é gerada através de vários segmentos de negócios importantes:
- Jogos para celular: Este segmento é o maior fator de receita, representando cerca de 70% de vendas totais, com as vendas de jogos para celular alcançando ¥ 35,3 bilhões.
- Comércio eletrônico: Este setor contribui ao redor 25% de receita total, com vendas de comércio eletrônico totalizando aproximadamente ¥ 12,6 bilhões.
- Assistência médica: As soluções de saúde de Dena tornaram -se cada vez mais populares e contribuem aproximadamente 5% de receita total, com a receita de saúde relatada em ¥ 2,0 bilhões.
Jogos móveis
No setor de jogos móveis, a Dena fez uma parceria com vários desenvolvedores para aprimorar seu portfólio de jogos. Os títulos notáveis incluem "Meguru", "Ninja War" e "Baseball Shogi". Em 2022, os principais jogos para celular de Dena contribuíram com cerca de um ¥ 30 bilhões Nas vendas, destacando o domínio da empresa neste segmento.
Operações de comércio eletrônico
A divisão de comércio eletrônico da Dena opera várias plataformas, incluindo "Shopping.com" e "Imoni". A empresa aproveita sua base de usuários móveis existente para direcionar tráfego e vendas. O segmento de comércio eletrônico mostrou uma taxa de crescimento consistente ano a ano de 15%, com transações totais totalizando aproximadamente ¥ 120 bilhões em 2022.
Soluções de saúde
O segmento de saúde da Dena se concentra nas iniciativas de saúde digital, incluindo a plataforma de dados de saúde pessoal "MyCode". Este segmento tem crescido constantemente, com um investimento total de cerca de ¥ 5,0 bilhões desde a sua criação e receita projetada de ¥ 3,0 bilhões Para o ano fiscal de 2023.
Desempenho financeiro recente
Ano fiscal | Vendas líquidas (¥ bilhões) | Renda operacional (¥ bilhão) | Contribuição para jogos para celular (¥ bilhão) | Contribuição do comércio eletrônico (¥ bilhão) | Contribuição para a saúde (¥ bilhão) |
---|---|---|---|---|---|
2020 | ¥55.0 | ¥8.0 | ¥38.5 | ¥12.0 | ¥4.5 |
2021 | ¥52.0 | ¥7.5 | ¥35.5 | ¥11.5 | ¥5.0 |
2022 | ¥50.4 | ¥7.2 | ¥35.3 | ¥12.6 | ¥2.0 |
Tendências de mercado e perspectivas futuras
A Dena vem expandindo ativamente seus negócios internacionalmente, especialmente no mercado de jogos móveis. De acordo com as tendências da indústria, o mercado global de jogos móveis deve crescer a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 10.5% até 2026. A Dena pretende capturar uma parcela maior desse mercado em crescimento, diversificando seu portfólio de jogos e aprimorando o envolvimento do usuário por meio de tecnologias inovadoras.
Além disso, com a digitalização da saúde ganhando força, Dena está posicionada para capitalizar essa tendência, com crescimento projetado no segmento de saúde potencialmente atingindo ¥ 5 bilhões até 2025.
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