CyberAgent, Inc. (4751.T) Bundle
Une brève histoire de CyberAgent, Inc.
Fondé dans 1998 Par Susumu Fujita, CyberAgent, Inc. est devenu un acteur important dans les secteurs de la publicité et du divertissement sur Internet. La société a été initialement créée à Tokyo, au Japon, en mettant l'accent sur les services de publicité en ligne. Par 2000, CyberAgent a lancé son réseau publicitaire, devenant un pionnier des solutions de marketing numérique.
Dans 2004, CyberAgent est devenu public, inscrivant ses actions à la Bourse de Tokyo sous le symbole de ticker 4751. L'offre publique initiale (IPO) a été très réussie, soulignant la confiance des investisseurs dans les perspectives de croissance de l'entreprise.
CyberAgent a élargi son portefeuille grâce à des acquisitions, un achat notable étant la plate-forme de médias sociaux Abematv dans 2016. Cette entreprise a marqué une étape transformatrice dans l'industrie du streaming des médias, capturant une base d'utilisateurs substantielle au Japon.
Année | Jalon clé | Données financières |
---|---|---|
1998 | Fondée par Susumu Fujita | N / A |
2000 | Lancement du réseau publicitaire | N / A |
2004 | L'entreprise devient publique sur TSE | Prix d'introduction en bourse: 1 500 ¥ |
2016 | Acquisition d'Abematv | Base d'utilisateurs: 30 millions utilisateurs actifs mensuels |
2021 | Lancement d'une nouvelle division de jeu | Revenus: 134,6 milliards de ¥ |
2022 | Extension dans les services d'IA | Revenu net: 9,3 milliards de ¥ |
À ce jour 2023, CyberAgent a déclaré un chiffre d'affaires total d'environ 145 milliards de ¥, avec une partie importante attribuée à ses segments de publicité et de jeu numériques. L'activité publicitaire numérique de l'entreprise, qui explique plus 80% du total des revenus, a connu un taux de croissance annuel de presque 12% Au cours des cinq dernières années.
Le segment de jeu de CyberAgent a également bien performé, avec des titres comme Fantaisie Granblue et Princess Connect! Re: plonger générer des ventes substantielles. Dans 2022, ses revenus de jeu ont atteint environ 41,2 milliards de ¥, une croissance de 17.5% d'une année à l'autre.
En termes de performance du marché, les actions de CyberAgent ont affiché une résilience, avec une augmentation du début de l'année d'environ 25% en octobre 2023, démontrant un fort sentiment d'investisseurs à la lumière de l'expansion et de l'innovation continues de l'entreprise dans le paysage numérique.
CyberAgent investit également dans des technologies émergentes, telles que l'intelligence artificielle et la blockchain, et a alloué 10 milliards de ¥ pour la R&D dans ces zones au cours de l'exercice en cours. Cette décision s'aligne sur la stratégie de l'entreprise pour diversifier son portefeuille et rester en avance sur un marché concurrentiel.
Avec une capitalisation boursière d'environ 700 milliards de ¥ en octobre 2023, CyberAgent reste un acteur clé pour façonner le paysage des médias numériques du Japon, en se concentrant sur les marchés nationaux et internationaux.
A qui possède CyberAgent, Inc.
CyberAgent, Inc. est une éminente société japonaise Internet et des médias spécialisée dans divers secteurs, notamment la publicité, les jeux et le contenu numérique. Fondée en 1998 par Susumu Fujita, l'entreprise a connu une croissance et une diversification importantes. En octobre 2023, CyberAgent opère par le biais de plusieurs filiales et a diverses parties prenantes contribuant à sa structure de propriété.
Structure de propriété
La propriété du cyberager est divisée entre les investisseurs institutionnels, les actionnaires individuels et les initiés de l'entreprise. Le tableau suivant fournit un overview des principaux actionnaires à partir des dernières divulgations financières:
Actionnaire | Pourcentage de propriété | Partage |
---|---|---|
Susumu Fujita | 34.5% | 8,091,000 |
Goldman Sachs Group, Inc. | 5.2% | 1,200,000 |
Nomura Asset Management Co., Ltd. | 4.9% | 1,100,000 |
JP Morgan Asset Management | 4.0% | 900,000 |
Autres institutions | 20.0% | 4,500,000 |
Investisseurs de détail | 31.4% | 7,200,000 |
Susumu Fujita, en tant que fondateur et PDG, détient la plus grande participation dans la société, contrôlant 34.5% des actions. Les investisseurs institutionnels possèdent collectivement une partie importante, 30.1%. Les investisseurs de détail comprennent autour 31.4% de la propriété, reflétant le large attrait de l'entreprise.
Performance financière récente
CyberAgent a démontré des performances financières solides, indiquant une forte croissance des revenus et de la rentabilité. La société a rendu compte de l'exercice se terminant en septembre 2023:
- Revenu total: 225 milliards de yens (environ 1,55 milliard de dollars)
- Revenu net: 20 milliards de yens (environ 140 millions de dollars)
- Marge opérationnelle: 8.9%
- EPS (bénéfice par action): 89 ¥ (environ 0,62 $)
La croissance des revenus peut être attribuée au marché de la publicité numérique en expansion et aux entreprises de jeux réussies sous sa filiale, Cygames. Cygames a joué un rôle déterminant dans la conduite des revenus, avec des titres notables comme Fantaisie Granblue et Shadowverse contribuant de manière significative aux chiffres globaux.
Position du marché et paysage concurrentiel
CyberAgent est positionné comme un leader du marché dans le domaine publicitaire numérique au Japon, en concurrence avec des acteurs majeurs comme Dentsu Group et Hakuhodo. L'entreprise continue d'innover et de s'adapter aux tendances du marché, en se concentrant sur la publicité mobile et la création de contenu.
En octobre 2023, les actions de CyberAgent sont négociées à la Bourse de Tokyo sous le ticker 4751. Le cours de l'action a connu des fluctuations, se négociant actuellement à peu près ¥1,280, avec un retour de l'année 25%.
Perspectives futures
Pour l'avenir, CyberAgent se concentre stratégiquement sur l'élargissement de sa présence sur le marché mondial des jeux et l'amélioration de ses technologies publicitaires. Avec le paysage numérique en croissance rapide, CyberAgent vise à tirer parti de son expertise et de ses relations existantes pour capturer des parts de marché supplémentaires.
Énoncé de mission CyberAgent, Inc.
CyberAgent, Inc. vise à créer et à innover les entreprises Internet qui enrichissent la vie des gens. La mission principale de l'entreprise souligne l'importance de l'avancement technologique et de l'impact social. Grâce à ses services de divertissement numérique, de publicité et de médias, le cyberagent s'efforce de mener dans le paysage en évolution d'Internet.
Depuis l'exercice 2022, CyberAgent a signalé une vente nette consolidée de 123,4 milliards de ¥ (environ 1,1 milliard de dollars), reflétant un 12.3% augmenter par rapport à l'année précédente. La répartition des revenus montre une contribution significative de son segment publicitaire en ligne, qui représentait 83 milliards de ¥ (environ 748 millions de dollars), représentant 67% du total des ventes.
L'engagement de l'entreprise envers la durabilité est également noté dans son énoncé de mission. Cyberagent participe activement à des initiatives visant à réduire les émissions de carbone et à promouvoir des pratiques durables au sein de ses opérations. L'entreprise cible pour réaliser un 30% Réduction des émissions de gaz à effet de serre d'ici 2030 par rapport à ses niveaux de 2020.
Exercice fiscal | Ventes nettes (milliards ¥) | Revenu net (milliards ¥) | Taux de croissance (%) |
---|---|---|---|
2020 | 109.9 | 9.6 | N / A |
2021 | 109.9 | 8.5 | -11.5% |
2022 | 123.4 | 12.1 | 12.3% |
Les services innovants de CyberAgent s'étendent au jeu, où ils ont développé des titres populaires qui sont devenus des produits de base au sein de la communauté des jeux japonais. Par exemple, leur jeu phare, "Abematv", a vu une moyenne de 12 millions Utilisateurs actifs quotidiens à partir de septembre 2023. Cet engagement des utilisateurs souligne l'efficacité de la mission de CyberAgent pour améliorer l'expérience utilisateur grâce à la technologie de pointe.
L'entreprise se concentre également sur la promotion d'un environnement de travail dynamique qui encourage la créativité et l'entrepreneuriat parmi ses employés. Cela se reflète dans sa structure des employés, où en 2023, le cyberager emploie 3,500 individus dans diverses divisions et lieux.
L'investissement dans la recherche et le développement (R&D) est un autre aspect crucial de la stratégie opérationnelle de CyberAgent. La société a alloué environ 15 milliards de yens (environ 135 millions de dollars) aux activités de R&D en 2022, qui représentaient une augmentation de 8% à partir de 2021. Cet investissement vise à maintenir son avantage concurrentiel dans le secteur technologique en évolution rapide.
En résumé, l'énoncé de mission de CyberAgent, Inc. résume sa volonté d'innover tout en ayant un impact social positif, soutenu par une forte performance financière, un engagement envers la durabilité, l'engagement des employés et l'accent mis sur la recherche et le développement.
Comment fonctionne CyberAgent, Inc.
CyberAgent, Inc. opère principalement dans les secteurs numériques de la publicité et des médias, tirant parti des plateformes axées sur la technologie pour améliorer l'engagement et la monétisation des utilisateurs. La société est inscrite à la Bourse de Tokyo sous le code de ticker 4751.
Au cours de l'exercice 2022, CyberAgent a déclaré un chiffre d'affaires total d'environ 507,5 milliards de ¥ (environ 4,7 milliards de dollars), présentant une croissance annuelle de 15%. La croissance est attribuée à ses segments de publicité vidéo et d'édition de jeux en expansion.
L'entreprise est structurée en plusieurs segments d'entreprise: la publicité sur Internet, le développement de jeux et les médias. Vous trouverez ci-dessous une ventilation des revenus par segment pour l'exercice 2022:
Segment d'entreprise | Exercice 2022 Revenus (¥ milliards) | Croissance d'une année à l'autre (%) |
---|---|---|
Publicité sur Internet | 343.4 | 12 |
Développement de jeux | 117.5 | 20 |
Médias | 46.6 | 10 |
Le segment de la publicité Internet de CyberAgent est un leader sur le marché, en se concentrant sur la publicité mobile, qui explique approximativement 75% du total des revenus publicitaires. Des initiatives stratégiques telles que le développement de l'intelligence artificielle pour le ciblage et l'optimisation ont contribué aux performances robustes de ce segment.
Dans le développement de jeux, CyberAgent a lancé avec succès plusieurs jeux mobiles, avec un enregistrement «ABEMATV» et «PUBG Mobile». Le segment de jeu à lui seul expliquait environ 23% du chiffre d'affaires total de CyberAgent. Notamment, le titre phare de la société, "Granblue Fantasy", généré 10 milliards de ¥ dans les ventes annuelles.
Le segment des médias exploite diverses plateformes en ligne, y compris le service de streaming vidéo ABEMATV, qui a sur 35 millions Les utilisateurs enregistrés à partir de 2023. La proposition de vente unique d'Abematv comprend un accès gratuit au contenu original, qui a considérablement contribué à l'acquisition et à la rétention des utilisateurs.
CyberAgent continue d'innover, se concentrant sur l'amélioration de l'expérience client et l'élargissement de son écosystème numérique. Ces dernières années, l'IA et l'apprentissage automatique ont été essentiels dans l'optimisation des placements d'annonces et l'amélioration de la livraison de contenu sur ses plateformes.
Le paysage financier montre que le cyberager avait un revenu net d'environ 28,3 milliards de ¥ en 2022, avec une marge bénéficiaire nette de 5.6%. Cela reflète des stratégies de gestion des coûts efficaces et l'accent mis sur les segments à marge élevée.
Au premier trimestre 2023, les actions de la société se sont négociées à peu près ¥3,000 par action, avec une capitalisation boursière dépassant 800 milliards de yens. Le ratio des prix / bénéfices (P / E) se situe à environ 28, indiquant la confiance des investisseurs dans le potentiel de croissance du cyberagent.
La stratégie opérationnelle de CyberAgent met l'accent sur l'adaptabilité aux conditions changeantes du marché, soutenues par l'analyse des données et les idées des utilisateurs. Leur investissement dans la technologie, en particulier dans l'amélioration des capacités mobiles, les positionne fortement contre les concurrents dans les industries de la publicité numérique et du jeu.
Comment CyberAgent, Inc. fait de l'argent
CyberAgent, Inc., une société de médias diversifiée basée au Japon, génère des revenus grâce à divers segments, notamment la publicité, les jeux et les médias Internet. Chaque segment contribue de manière significative à sa performance financière globale.
Segment publicitaire
Le secteur de la publicité est le plus grand moteur des revenus de CyberAgent. Pour l'exercice se terminant en septembre 2022, les revenus publicitaires ont totalisé environ 155 milliards de ¥, représentant une croissance de 15% d'une année à l'autre. Ce segment est principalement alimenté par la publicité numérique, y compris la publicité sur les réseaux sociaux et les applications mobiles.
Segment de jeu
La division des jeux de CyberAgent joue également un rôle crucial dans ses sources de revenus. Au cours de l'exercice 20122, le segment de jeu a généré des revenus d'environ 118 milliards de ¥, qui expliquait grossièrement 34% du chiffre d'affaires total de l'entreprise. Le succès de jeux mobiles populaires tels que * GranBlue Fantasy * et * Shadowverse * a renforcé ses revenus.
Segment des médias Internet
Le secteur des médias Internet, qui comprend des services de production de contenu et de streaming vidéo, a rapporté des revenus d'environ 65 milliards de ¥ au cours de l'exercice 20122, marquant une augmentation de 10% de l'exercice précédent. Ce segment bénéficie de l'investissement de Cyberagent dans ABEMATV, un service de streaming qui a gagné du terrain sur le marché japonais.
Table de panne des revenus
Segment | Revenus (¥ milliards) | Croissance d'une année à l'autre (%) | Pourcentage du chiffre d'affaires total (%) |
---|---|---|---|
Publicité | 155 | 15 | 44 |
Jeu | 118 | 34 | 34 |
Médias Internet | 65 | 10 | 19 |
Revenus totaux | 338 | - | - |
Marges et bénéfices bénéficiaires
Le bénéfice net de CyberAgent pour l'exercice 20122 a été signalé à peu près 18 milliards de ¥, donnant une marge bénéficiaire d'environ 5.3%. L'efficacité opérationnelle de l'entreprise et les flux de revenus diversifiés contribuent à sa robustesse financière.
Développements récents et perspectives d'avenir
Cyberagent continue d'étendre son influence dans le paysage numérique. Un investissement important dans l'intelligence artificielle pour la publicité ciblée devrait améliorer les revenus de son segment publicitaire. Les analystes projettent que d'ici 2024, les revenus publicitaires pourraient passer à 175 milliards de ¥. De plus, le segment de jeu est prêt pour la croissance en raison des versions à venir, les prévisions s'attendant à ce que les revenus de jeu atteignent 135 milliards de ¥ dans la même période.
L'engagement de l'entreprise envers l'innovation et l'adaptation aux tendances du marché se positionne favorablement pour une croissance soutenue des revenus dans ses segments d'entreprise.
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