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Capcom Co., Ltd. (9697.T): modelo de negócios de tela |

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A Capcom Co., Ltd., um titã na indústria de jogos, possui um modelo de negócios dinâmico que aproveita parcerias estratégicas, desenvolvimento inovador de jogos e um rico portfólio de franquias icônicas. Esta postagem do blog investiga profundamente a tela de modelo de negócios da Capcom, desvendando como a empresa cria experiências de jogabilidade que cativam os jogadores de console, PC e móveis. Junte-se a nós enquanto exploramos os complexos componentes que impulsionam o sucesso da Capcom em um cenário digital em constante evolução.
Capcom Co., Ltd. - Modelo de Negócios: Principais Parcerias
As principais parcerias são essenciais para a Capcom manter sua vantagem competitiva na indústria de jogos. Essas colaborações permitem que a Capcom aproveite os recursos externos, aprimore suas ofertas de produtos e expanda seu alcance no mercado.
Fabricantes de console de jogos
A Capcom estabeleceu fortes relacionamentos com os principais fabricantes de console de jogos, incluindo Sony, Microsoft e Nintendo. Essa colaboração é crucial, pois permite que a Capcom otimize seus lançamentos de jogos para cada plataforma, garantindo compatibilidade e alavancando recursos específicos do console.
Por exemplo, os principais títulos da Capcom, como Vila Resident Evil, foram lançados em plataformas, incluindo o PlayStation 5 e o Xbox Series X, destacando o significado dessas parcerias para alcançar um público mais amplo. Em março de 2023, o PlayStation 5 foi vendido 38 milhões de unidades, enquanto a série Xbox X/S superou 21 milhões de unidades.
Parceiros de distribuição
As parcerias de distribuição são vitais para a penetração do mercado da Capcom. A empresa colabora com os principais distribuidores, como Amazon, Gamestop, e Vapor. Essas parcerias facilitam a logística da entrega de jogos e aprimoram a visibilidade da Capcom em plataformas de varejo e on -line.
Em 2022, a Capcom relatou em torno 30% de suas vendas de jogos provenientes de distribuição digital, destacando a importância das plataformas on -line em seu modelo de receita. Além disso, a distribuição por meio de parceiros de varejo garante cópias físicas que atinjam os consumidores, contribuindo para os números gerais de vendas. Para o exercício fiscal encerrado em março de 2023, a Capcom registrou uma receita total de vendas de aproximadamente ¥ 33,2 bilhões (US $ 240 milhões).
Parceiros de licenciamento
As parcerias de licenciamento permitem que a Capcom monetize suas propriedades intelectuais (IPs) além das vendas tradicionais de jogos. A empresa licenciou suas franquias populares para uso em mercadorias, filmes e adaptações de anime. Por exemplo, a colaboração da Capcom com empresas como Netflix Para séries animadas baseadas em franquias de jogos, contribuem significativamente para sua receita.
De 2021 a 2022, o licenciamento de mercadorias representou uma estimativa 4-5% da receita anual total da Capcom, traduzindo para torno ¥ 1,5 bilhão (US $ 10,8 milhões). Essa diversificação dos fluxos de receita é essencial para a sustentabilidade a longo prazo da Capcom.
Desenvolvedores e estúdios
A colaboração com desenvolvedores externos e estúdios enriquece os recursos de desenvolvimento de jogos da Capcom. Parcerias com estúdios independentes permitem que a Capcom aproveite o design inovador de jogos e as novas tecnologias. Por exemplo, a Capcom fez uma parceria com Jogos de nuvem Imperium para alguns aspectos do desenvolvimento de jogos no Resident Evil série.
Além disso, em seu ano fiscal de 2023, a Capcom relatou um gasto total de desenvolvimento ¥ 15 bilhões (US $ 107 milhões). Essas colaborações ajudam a distribuir o risco financeiro associado ao desenvolvimento de jogos e permitem que a Capcom concentre recursos em suas franquias principais.
Tipo de parceria | Exemplos de parceiros | Contribuição da receita | Principais produtos |
---|---|---|---|
Fabricantes de console de jogos | Sony, Microsoft, Nintendo | 38 milhões de unidades PS5 vendidas | Resident Evil Village, Monster Hunter Rise |
Parceiros de distribuição | Amazon, gamestop, vapor | 30% de vendas digitais | DMC5, Remake Resident Evil 3 |
Parceiros de licenciamento | Netflix, mercadoria da Capcom | ¥ 1,5 bilhão (US $ 10,8 milhões) | Mercadoria, série animada |
Desenvolvedores e estúdios | Jogos em nuvem Imperium, estúdios indie | ¥ 15 bilhões (US $ 107 milhões) em custos de desenvolvimento | Série Resident Evil, New IPS |
Capcom Co., Ltd. - Modelo de Negócios: Atividades -chave
Desenvolvimento de jogos é uma atividade central para a Capcom, representando uma parte substancial do foco operacional da empresa. Em 2022, a Capcom registrou um número recorde de vendas de ¥ 32,4 bilhões (aproximadamente US $ 250 milhões) atribuído ao lançamento de títulos como 'Monster Hunter Rise' e 'Resident Evil Village'. A empresa aloca em torno 20% de sua receita total para os esforços de P&D destinados a melhorar a qualidade do jogo e desenvolver novas franquias.
Marketing e promoções são essenciais para a estratégia da Capcom para melhorar a visibilidade da marca e impulsionar as vendas. No ano fiscal de 2022, eles gastaram aproximadamente ¥ 16 bilhões (cerca de US $ 120 milhões) em campanhas de marketing global, principalmente para grandes lançamentos de jogos. Este investimento contribuiu efetivamente para um Aumento de 30% nas vendas de unidades para franquias principais em comparação com o ano anterior.
Suporte ao cliente é outra atividade vital para manter a satisfação e a lealdade do usuário. A Capcom estabeleceu canais robustos de atendimento ao cliente, gerenciando 1 milhão de consultas Anualmente, através de seu portal on -line e várias plataformas de mídia social. A empresa emprega em torno 150 agentes de suporte ao cliente Em todo o mundo, garantindo respostas e soluções oportunas para os problemas dos jogadores.
Pesquisa e inovação desempenha um papel significativo na estratégia de longo prazo da Capcom. Em 2022, a empresa alocou 5% de suas vendas líquidas Para explorar novas tecnologias, incluindo o desenvolvimento de jogos de IA e VR. Esse investimento é crítico, pois a Capcom visa estabelecer sua presença em mercados emergentes. Além disso, as parcerias com empresas de tecnologia resultaram em vários projetos de pesquisa conjuntos, aprimorando a capacidade de inovação da empresa.
Atividade -chave | Investimento financeiro (¥ bilhão) | Detalhes |
---|---|---|
Desenvolvimento de jogos | 32.4 | Vendas recordes de títulos principais |
Marketing e promoções | 16 | Campanhas globais para novos lançamentos |
Suporte ao cliente | - | 1 milhão de consultas gerenciadas anualmente |
Pesquisa e inovação | 5% | Vendas líquidas alocadas à exploração de tecnologia |
Capcom Co., Ltd. - Modelo de negócios: Recursos -chave
Propriedade intelectual: A Capcom é conhecida por sua vasta biblioteca de propriedades intelectuais (IP) que formam a espinha dorsal de seu modelo de negócios. A empresa possui inúmeras franquias populares, incluindo Resident Evil, Street Fighter, e Monster Hunter. A partir de 2023, a Capcom relatou sobre 400 milhões de unidades vendido em suas franquias de jogos desde o início. O Resident Evil SOLUZ 130 milhões de unidades, enfatizando o significado de seu IP na geração de receita.
Equipes de desenvolvimento qualificadas: A Capcom emprega uma força de trabalho talentosa que é fundamental no desenvolvimento de jogos. A partir de 2023, a Capcom tinha aproximadamente 3.000 funcionários, com uma parcela significativa dedicada ao desenvolvimento e design de jogos. A empresa também investe fortemente em treinamento e desenvolvimento de funcionários. No ano fiscal de 2022, a Capcom alocada em torno ¥ 1,5 bilhão (aproximadamente US $ 11 milhões) para o desenvolvimento da força de trabalho, aprimorando as habilidades e capacidades de seus desenvolvedores.
Reputação da marca: A Capcom cultivou uma forte reputação de marca na indústria de jogos, reconhecida por qualidade e inovação. De acordo com uma pesquisa realizada por Newzoo, Capcom classificou -se entre as 10 principais empresas de jogos com o maior valor de marca em 2023, avaliado em aproximadamente US $ 1,7 bilhão. O compromisso da empresa com a qualidade resultou em uma base de clientes fiel, levando a uma taxa de compra repetida de over 60% Para os principais títulos.
Rede de distribuição: A Capcom utiliza uma estratégia de distribuição abrangente que inclui plataformas físicas e digitais. A empresa estabeleceu parcerias com grandes plataformas de jogos, como PlayStation, Xbox, e Vapor. No ano fiscal de 2022, a Capcom informou que as vendas digitais foram responsáveis por 52% das vendas totais da unidade, refletindo uma mudança para a distribuição on -line. A tabela abaixo resume o desempenho de distribuição da Capcom em várias plataformas:
Plataforma | Vendas unitárias (2022) | Porcentagem de vendas totais |
---|---|---|
PlayStation | 8 milhões | 30% |
Xbox | 3 milhões | 12% |
Vapor | 7 milhões | 26% |
Nintendo | 5 milhões | 19% |
Outros (móveis, etc.) | 2 milhões | 7% |
No geral, esses recursos -chave se fundem para criar uma base robusta para o modelo de negócios da Capcom, permitindo inovação sustentada e presença de mercado na indústria de jogos altamente competitivos.
Capcom Co., Ltd. - Modelo de Negócios: Proposições de Valor
A Capcom Co., Ltd. é conhecida por entregar Experiências de jogo de alta qualidade. A empresa registrou uma receita total de ¥ 98,7 bilhões para o ano fiscal de 2022, com as vendas líquidas aumentando em 48.9% a partir do ano anterior. Esse desempenho robusto destaca a eficácia de seu compromisso com a qualidade.
Em termos de jogabilidade inovadora, A Capcom incorpora constantemente a tecnologia de ponta em seus produtos. O lançamento de Vila Resident Evil Em maio de 2021, mostrou seu foco na inovação, conquistando 5 milhões Vendas nos primeiros meses, revitalizando efetivamente o gênero de horror de sobrevivência.
Capcom também é dedicado a Engajamento de contar histórias. A capacidade de contar histórias da empresa é evidente em títulos como Monster Hunter: World, que vendeu 18 milhões de cópias Globalmente em agosto de 2023, criando um universo imersivo que ressoa com os jogadores. Este título não apenas reforça sua capacidade de contar histórias, mas também fortalece o envolvimento da comunidade.
Outro aspecto crítico da proposta de valor da Capcom é o seu franquias icônicas. Títulos de franquia como Street Fighter e Resident Evil tornaram -se fenômenos culturais. Por exemplo, o Street Fighter v A série superou 7 milhões de unidades Vendido em abril de 2023, reforçando a posição da Capcom no mercado de jogos competitivos.
Proposição de valor | Descrição | Métricas -chave |
---|---|---|
Experiências de jogo de alta qualidade | Concentre-se em fornecer qualidade de jogo de primeira linha e valor de entretenimento. | Receita: ¥ 98,7 bilhões (FY 2022); Aumentar: 48.9% |
Jogabilidade inovadora | Integração de tecnologia avançada e mecânica exclusiva. | Vila Resident Evil: 5 milhões Cópias vendidas (poucos meses após o lançamento) |
Engajamento de contar histórias | Criação de narrativas imersivas que cativam o público. | Monster Hunter: World: 18 milhões Cópias vendidas (em agosto de 2023) |
Franquias icônicas | Marcas estabelecidas que ressoam profundamente com os jogadores. | Street Fighter V: 7 milhões Unidades vendidas (em abril de 2023) |
Capcom Co., Ltd. - Modelo de Negócios: Relacionamentos do Cliente
A Capcom Co., Ltd. mantém uma abordagem multifacetada para os relacionamentos com os clientes que promovem o envolvimento, a lealdade e a satisfação.
Engajamento da comunidade
A Capcom se envolve ativamente com sua comunidade através de vários métodos, incluindo eventos, mídias sociais e colaborações com influenciadores. Notavelmente, a Capcom teve uma participação significativa em eventos como a 'Capcom Cup', que havia acabado 80.000 participantes Nos últimos anos. O canal oficial do Twitch se acumulou 120.000 seguidores, mostrando um forte envolvimento com sua comunidade de jogos.
Programas de fidelidade
O 'Capcom Pro Tour' serve como um programa de fidelidade que recompensa jogadores competitivos. Em 2022, a Capcom informou que o pool de prêmios total para o passeio excedia US $ 5 milhões, solidificando seu compromisso em envolver os jogadores hardcore. Além disso, o Capcom ID oferece recompensas de jogadores, como itens exclusivos no jogo, com sobre 1 milhão de usuários registrados beneficiando com conteúdo personalizado.
Serviços de suporte ao cliente
A Capcom fornece a seus clientes um sistema de suporte abrangente, incluindo perguntas frequentes, bate -papo ao vivo e centros de suporte dedicados para solução de problemas. De acordo com o relatório anual de 2022, o tempo médio de resposta para consultas de clientes foi 24 horas, que é uma melhoria significativa que visa melhorar a satisfação do cliente. A métrica de satisfação do cliente da Capcom fica em 85% com base no feedback do usuário coletado nas interações de suporte.
Fóruns e plataformas online
A Capcom estabeleceu fóruns oficiais e utiliza plataformas como Discord e Reddit para facilitar discussões entre os jogadores. Em 2023, o Subreddit da Capcom havia acabado 150.000 assinantes, criando um espaço para interação e feedback dos fãs. Além disso, os fóruns da Capcom relataram uma média de 10.000 discussões ativas mensalmente, tornando -o um canal viável para a comunicação do cliente e a construção da comunidade.
Aspecto de relacionamento com o cliente | Detalhes | Estatística |
---|---|---|
Engajamento da comunidade | Eventos e interações de mídia social | 80.000 participantes da Capcom Cup; 120.000 seguidores de contração |
Programas de fidelidade | Capcom Pro Tour e Capcom ID | Prêmio de prêmio acima de US $ 5 milhões; 1 milhão de usuários registrados |
Serviços de suporte ao cliente | Perguntas frequentes, bate -papo ao vivo, centros de suporte | Tempo médio de resposta de 24 horas; 85% de satisfação do cliente |
Fóruns e plataformas online | Fóruns oficiais, discórdia, reddit | 150.000 assinantes do Subreddit; 10.000 discussões ativas mensalmente |
Capcom Co., Ltd. - Modelo de Negócios: Canais
A Capcom utiliza vários canais para oferecer suas proposições de valor efetivamente aos clientes. Esses canais incluem plataformas de distribuição digital, pontos de venda, lojas on -line e seu site oficial.
Plataformas de distribuição digital
A distribuição digital se tornou um canal primário para a Capcom. A partir de 2023, aproximadamente 50% das vendas totais da Capcom vêm de downloads digitais. Essa mudança para o digital é impulsionada pela crescente preferência do consumidor por compras on -line. As plataformas populares incluem:
- Vapor
- PlayStation Store
- Xbox Live
- Nintendo eShop
- Loja de jogos épicos
No ano fiscal de 2022, as vendas digitais totalizaram ¥ 42,4 bilhões, mostrando um crescimento ano a ano de 20%. O foco da Capcom em aprimorar o conteúdo para download (DLC) e as compras no jogo nessas plataformas contribuiu significativamente para sua receita.
Pontos de venda
A presença física do varejo da Capcom permanece forte, com parcerias em vários varejistas globais. Em 2023, a Capcom tinha acordos de distribuição com sobre 3,000 lojas de varejo em todo o mundo. Este canal é responsável por aproximadamente 30% da receita da Capcom. Os varejistas notáveis incluem:
- Gamestop
- Best Buy
- Walmart
- Game UK
- Amazon
Em 2022, as vendas no varejo da Capcom geraram aproximadamente ¥ 32,5 bilhões. O lançamento dos principais títulos nos formatos físicos gera vendas através deste canal, principalmente em regiões onde os jogos físicos permanecem populares.
Lojas online
As lojas on -line da Capcom contribuem significativamente para o seu fluxo de receita. A empresa opera plataformas dedicadas de comércio eletrônico, onde os fãs podem comprar mercadorias, pacotes de jogos e colecionáveis. Em 2023, as vendas de lojas on -line atingiram aproximadamente ¥ 15,8 bilhões, demonstrando um aumento em relação ao ano anterior. A loja on -line oferece itens exclusivos, aprimorando a lealdade e o engajamento do cliente.
Site oficial
O site oficial da Capcom serve como um canal crítico para divulgação de informações, promoção da marca e vendas diretas. O site atrai uma média de 3 milhões Visitantes únicos mensalmente. Em 2023, o site oficial facilitou as vendas de aproximadamente ¥ 7,2 bilhões, principalmente a partir de pré-encomendas do jogo e conteúdo digital. O site também apresenta atualizações de notícias, fóruns da comunidade e conteúdo do blog que envolvem usuários e direcionam tráfego para outros canais.
Canal | Contribuição da receita (¥ bilhão) | Porcentagem de vendas totais | Taxa de crescimento anual (%) |
---|---|---|---|
Plataformas de distribuição digital | 42.4 | 50% | 20% |
Pontos de venda | 32.5 | 30% | 5% |
Lojas online | 15.8 | 10% | 15% |
Site oficial | 7.2 | 10% | 12% |
Capcom Co., Ltd. - Modelo de Negócios: Segmentos de Clientes
A Capcom Co., Ltd. tem como alvo vários segmentos de clientes, cada um definido por características exclusivas e padrões de consumo que se alinham com seus produtos para jogos.
Jogadores de console
Os jogadores de console formam uma parte significativa da base de clientes da Capcom. A partir de 2022, aproximadamente 40% De toda a receita de jogos no Japão veio de jogos de console. Os principais títulos da Capcom, como a série Resident Evil e Monster Hunter, contribuem para esse segmento, com monstro caçador: vendendo o mundo 18 milhões cópias globalmente. Com a crescente popularidade dos consoles da próxima geração, a Capcom sofreu um aumento consistente na receita deste segmento, que estava por perto ¥ 21,4 bilhões no ano fiscal de 2023, representando 30% da receita total da Capcom.
Jogadores de PC
O segmento de jogos para PC vem se expandindo rapidamente, com um valor de mercado que atingiu aproximadamente US $ 40 bilhões Globalmente em 2023. A Capcom lançou estrategicamente títulos como Resident Evil Village no PC, contribuindo para um aumento significativo nas vendas digitais. Em 2022, os jogos para PC foram responsáveis por 15% das vendas totais da Capcom, traduzindo para aproximadamente ¥ 10,2 bilhões. O foco da empresa na distribuição digital permitiu que os jogadores de PC acessassem uma crescente biblioteca de títulos da Capcom, com vendas em plataformas como o Steam levando a números recordes.
Jogadores móveis
Os jogos móveis são um dos segmentos que mais crescem na indústria de jogos. Em julho de 2023, o mercado global de jogos móveis excede US $ 100 bilhões. As ofertas móveis da Capcom, incluindo o Street Fighter IV: Champion Edition, tiveram desempenho robusto. No ano fiscal de 2023, a receita de jogos móveis para a Capcom alcançou ¥ 5,8 bilhões, inventando 8% da renda total. A empresa está explorando novos projetos de jogos para celular para explorar esse segmento lucrativo.
entusiastas de esports
O mercado de eSports ganhou imensa tração, com as receitas que devem superar US $ 1,8 bilhão Em 2023. A Capcom aproveitou essa tendência com seus torneios de luta, principalmente a Capcom Cup, que mostra a natureza competitiva de seus jogos. No ano fiscal de 2023, as receitas de iniciativas de esports trouxeram aproximadamente ¥ 3,6 bilhões, constituindo 5% da receita geral. O crescimento das atividades de esports preenche o envolvimento da comunidade e os jogos competitivos, gerando maior interesse nos títulos da Capcom.
Segmento de clientes | Valor de mercado (2023) | Receita da Capcom (ano fiscal de 2023) | Porcentagem da receita total |
---|---|---|---|
Jogadores de console | ¥ 21,4 bilhões | ¥ 21,4 bilhões | 30% |
Jogadores de PC | US $ 40 bilhões | ¥ 10,2 bilhões | 15% |
Jogadores móveis | US $ 100 bilhões | ¥ 5,8 bilhões | 8% |
entusiastas de esports | US $ 1,8 bilhão | ¥ 3,6 bilhões | 5% |
No geral, a abordagem diversificada da Capcom para os segmentos de clientes suporta sua capacidade de se adaptar às tendências da indústria de jogos e capitalizar oportunidades de receita em várias plataformas.
Capcom Co., Ltd. - Modelo de Negócios: Estrutura de Custo
Custos de desenvolvimento de jogos
Os custos de desenvolvimento de jogos da Capcom representaram aproximadamente 30% da receita total Nos últimos anos fiscais. Para o ano fiscal que termina em março de 2023, a empresa relatou despesas de desenvolvimento de jogos em torno de ¥ 15 bilhões. Isso inclui custos relacionados ao desenvolvimento de software, design e investimentos em tecnologia. O orçamento para grandes lançamentos pode exceder ¥ 2 bilhões por título, especialmente para franquias como Resident Evil e Monster Hunter.
Despesas de marketing
Despesas de marketing para a Capcom, que incluem promoções, publicidade e relações públicas, normalmente variam de 15% a 25% de receita. No ano fiscal de 2023, as despesas de marketing foram relatadas em ¥ 6 bilhões, marcando um aumento estratégico em comparação com os anos anteriores para apoiar grandes lançamentos de jogos e reconhecimento da marca. Por exemplo, o orçamento de marketing para Resident Evil Village foi estimado em ¥ 1,5 bilhão.
Taxas de licenciamento
As taxas de licenciamento contribuem para a estrutura de receita da Capcom, representando em torno de 5% do total de vendas. A empresa relatou a receita de licenciamento de aproximadamente ¥ 3 bilhões Em 2023, gerado a partir de várias mercadorias e adaptações de suas propriedades intelectuais. A Capcom estabeleceu parcerias lucrativas para licenciar personagens e franquias, aumentando ainda mais os fluxos de receita.
Custos operacionais
Os custos operacionais, incluindo despesas administrativas, instalações e infraestrutura, são cruciais para as operações em andamento da Capcom. Esses custos foram relatados aproximadamente ¥ 8 bilhões Para o ano fiscal encerrado em março de 2023. A quebra dos custos operacionais inclui:
Categoria de custo | Valor (¥ bilhão) |
---|---|
Despesas administrativas | 3.5 |
Instalações e despesas gerais | 2.0 |
Pesquisa e desenvolvimento | 2.5 |
Custos operacionais gerais | 0.5 |
No geral, a estrutura de custos da Capcom destaca um compromisso de equilibrar o desenvolvimento de jogos de alta qualidade enquanto gerencia estrategicamente as despesas. O foco permanece em maximizar o valor através do investimento em áreas de crescimento importantes, garantindo a sustentabilidade a longo prazo em um mercado competitivo.
Capcom Co., Ltd. - Modelo de Negócios: Fluxos de Receita
A Capcom Co., Ltd. gera receita através de vários fluxos importantes, cada um contribuindo para seu desempenho financeiro geral. A abordagem diversificada da empresa garante estabilidade e crescimento em uma indústria de jogos altamente competitivos.
Vendas de jogos
As vendas de jogos representam uma parcela significativa da receita da Capcom. No ano fiscal de 2022, a empresa registrou vendas líquidas totais de aproximadamente ¥ 38,9 bilhões (em volta US $ 355 milhões) Somente nas vendas de jogos. Notavelmente, franquias populares como Monster Hunter e Resident Evil tiveram um papel vital na condução dessas vendas.
Compras no aplicativo
As compras no aplicativo adicionam outra camada ao modelo de receita da Capcom, especialmente com jogos móveis e online. Por exemplo, o caçador de monstros móveis da Capcom: Explore gerado em torno ¥ 5 bilhões (aproximadamente US $ 45 milhões) em receita de compras no aplicativo em 2022. Este modelo permite à empresa monetizar jogos além do preço inicial de compra.
Licenciamento e royalties
Os acordos de licenciamento e royalties tornaram -se um fluxo de receita essencial para a Capcom. No ano fiscal de 2023, a Capcom ganhou aproximadamente ¥ 3,5 bilhões (sobre US $ 31 milhões) do licenciamento de suas propriedades intelectuais a terceiros. Isso inclui várias adaptações e colaborações da mídia que expandem o alcance da marca.
Vendas de mercadorias
As vendas de mercadorias também contribuem principalmente para a receita da Capcom. Em 2022, as vendas de mercadorias foram relatadas em aproximadamente ¥ 2 bilhões (em volta US $ 18 milhões). Isso inclui figuras de ação, roupas e itens colecionáveis associados a franquias populares como Street Fighter e Resident Evil.
Fluxo de receita | Receita do ano fiscal de 2022 (¥) | Receita do ano fiscal de 2022 ($) |
---|---|---|
Vendas de jogos | ¥ 38,9 bilhões | US $ 355 milhões |
Compras no aplicativo | ¥ 5 bilhões | US $ 45 milhões |
Licenciamento e royalties | ¥ 3,5 bilhões | US $ 31 milhões |
Vendas de mercadorias | ¥ 2 bilhões | US $ 18 milhões |
Esses fluxos de receita destacam a abordagem multifacetada da Capcom para gerar renda, garantindo que a empresa permaneça bem posicionada no mercado de jogos flutuantes.
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