Capcom Co., Ltd. (9697.T) Bundle
تاريخ موجز لشركة Capcom ، Ltd.
ظهرت شركة Capcom Co. ، Ltd. ، التي أنشئت في عام 1983 ، كلاعب بارز في صناعة ألعاب الفيديو. في البداية ، بدأت كمطور ألعاب الممرات ، مع أول لقب بارز ، "1942" ، الذي تم إصداره في عام 1984. لقد وضع نجاح هذه اللعبة الأساس للمشاريع المستقبلية والتوسعات.
في أواخر الثمانينيات ، وسعت Capcom محفظتها من خلال إطلاق الألقاب الشهيرة مثل "Mega Man" (1987) و "Street Fighter II" (1991). أصبح "Street Fighter II" بمفرده حجر الزاوية في ألعاب Arcade وساهم بشكل كبير في النجاح المالي لـ Capcom ، وتوليد أكثر من ذلك 2 مليار دولار في الإيرادات من مبيعات الآلات الممرات.
طوال التسعينيات ، واصلت Capcom توسيع نفوذها من خلال الشراكات الاستراتيجية وتطورات الامتياز الجديرة بالملاحظة. تشمل الإصدارات البارزة خلال هذه الفترة "Resident Evil" (1996) و "Devil May Cry" (2001) ، والتي عززت سمعة الشركة لتصميم ألعاب الفيديو عالية الجودة واللعب المكثف.
بحلول عام 2000 ، انتقلت Capcom إلى لوحات المفاتيح المنزلية ، مما أدى إلى زيادة في المبيعات عبر منصات مختلفة. على سبيل المثال ، "Resident Evil 5" ، الذي تم إصداره في عام 2009 ، تم شحنه 7 ملايين نسخة، مما يجعلها واحدة من أفضل الألعاب مبيعًا لـ PlayStation 3 و Xbox 360.
تميزت عام 2010 بفترة حرجة لـ CAPCOM ، مع التركيز على عمليات إعادة التشكيل وإعادة التشغيل. "Resident Evil 2 Remake" ، التي تم إطلاقها في عام 2019 ، تلقت إشادة للرسومات واللعب ، والبيع أكثر 5 ملايين نسخة في غضون سنة واحدة من الإصدار.
من حيث الأداء المالي ، أبلغت CAPCOM عن مبيعات موحدة تقريبًا 98.9 مليار يو يبي (عن 895 مليون دولار) للسنة المالية المنتهية في مارس 2021 ، مع دخل تشغيلي من 29.7 مليار يونيو (حول 270 مليون دولار) ، مما يعكس نموًا قويًا بدفعه المبيعات الرقمية القوية والامتيازات الشهيرة للألعاب.
اعتبارًا من عام 2023 ، تستمر Capcom في التطور ، ودمج التقنيات والمنصات الجديدة في عملياتها. تبنت الشركة ألعاب الهاتف المحمول ، حيث تساهم ألقاب مثل "Monster Hunter Now" في زيادة قاعدة المستخدمين وإيراداتها. تشير استراتيجية التنويع هذه إلى التزام CAPCOM بالبقاء قوة تنافسية في صناعة الألعاب.
سنة | إطلاق مفتاح | أرقام المبيعات |
---|---|---|
1984 | 1942 | لم يتم الكشف عنها |
1987 | ميجا رجل | لم يتم الكشف عنها |
1991 | Street Fighter II | أكثر من مليار دولار أمريكي (في إيرادات الممرات) |
1996 | مصاص الدماء | أكثر من 6.3 مليون نسخة تم شحنها (بحلول عام 2023) |
2001 | ربما يبكي الشيطان | لم يتم الكشف عنها |
2009 | Resident Evil 5 | أكثر من 7 ملايين نسخة |
2019 | Resident Evil 2 remake | أكثر من 5 ملايين نسخة في عام واحد |
2021 | إيرادات السنة المالية | 98.9 مليار يونيو (حوالي 895 مليون دولار أمريكي) |
2021 | الدخل التشغيلي للعام المالي | 29.7 مليار يونيو (حوالي 270 مليون دولار أمريكي) |
إن خفة الحركة في الاستجابة لتغيير المناظر الطبيعية للألعاب ، إلى جانب نقاط قوته التاريخية في تطوير الامتياز وتوسع السوق ، تعزز موقعها ككيان رائد في سوق الألعاب العالمي.
أ من شركة Capcom Co. ، Ltd.
Capcom Co. ، Ltd. هي شركة متداولة للجمهور مدرجة في بورصة طوكيو تحت رمز اللمعان 9697. اعتبارًا من أحدث البيانات ، تقف القيمة السوقية لـ Capcom تقريبًا ¥ 1.1 تريليون (حول 10 مليارات دولار دولار أمريكي).
يتميز هيكل ملكية CAPCOM بمزيج متنوع من المستثمرين المؤسسيين والأفراد. اعتبارًا من مارس 2023 ، يشمل المساهمون الرئيسيون:
نوع المساهمين | نسبة الملكية | عدد الأسهم |
---|---|---|
إدارة الأصول JP Morgan | 5.02% | 5,672,000 |
BlackRock Japan Ltd. | 4.36% | 4,794,000 |
إدارة الأصول نومورا | 4.15% | 4,672,000 |
مخزون الخزانة Capcom | 3.50% | 4,000,000 |
المساهمين الأفراد | 58.97% | 66,000,000 |
اعتبارًا من السنة المالية المنتهية في مارس 2023 ، أبلغت Capcom عن إيرادات إجمالية 108.5 مليار (تقريبًا 980 مليون دولار USD) مع صافي دخل 23.8 مليار (حول 215 مليون دولار USD) ، مما يشير إلى هامش ربحية قوي.
من حيث الملكية المؤسسية ، تقريبا 39% من بين أسهم CAPCOM من قبل العديد من المستثمرين المؤسسيين ، يعرضون مستوى كبير من الثقة بين اللاعبين الماليين الكبار في صناعة الألعاب. تتأثر حقوق التصويت بشدة بأصحاب المصلحة المؤسسيين ، حيث يمكنهم التأثير بشكل جماعي على قرارات حوكمة الشركات.
تمتلك إدارة Capcom أيضًا حصة في الشركة ، مما يزيد من مواكبة مصالحهم مع مصالح المساهمين. يمتلك المسؤولون التنفيذيون الرئيسيون ، بما في ذلك الرئيس و COO Haruhiro Tsujimoto ، جزءًا من الأسهم ، مما يضيف طبقة من المساءلة فيما يتعلق بأداء الشركة.
مع التركيز على امتيازات مثل Resident Evil و Monster Hunter و Street Fighter ، تواصل Capcom إظهار الأداء المالي القوي. أبلغت الشركة عن هامش ربح تشغيلي 24.5%، تسليط الضوء على كفاءتها التشغيلية وولاء العلامة التجارية القوية.
Capcom Co. ، Ltd. بيان المهمة
Capcom Co. ، Ltd. هي مطور وناشر لألعاب الفيديو اليابانية الرائدة ، والمعروف بمحفظة الامتيازات القوية بما في ذلك Resident Evil و Street Fighter و Monster Hunter. يؤكد بيان مهمة الشركة على التزامها بـ "إنتاج محتوى مبتكر وجذاب" مع السعي لخلق قيمة جديدة في صناعة الترفيه.
تركز الشركة بنشاط على أربعة أعمدة رئيسية في مهمتها:
- رضا العملاء: ضمان أن جميع المنتجات تلبي معايير عالية من الجودة والإبداع.
- التواصل العالمي: الانخراط مع جمهور متنوع من خلال توزيع وتوطين متعدد المنصات.
- المسؤولية البيئية: تعزيز الاستدامة والاستهلاك المسؤول في العمليات.
- الابتكار: دفع باستمرار حدود التكنولوجيا ورواية القصص في الألعاب.
من حيث الأداء المالي ، أبلغت Capcom عن نتائج مهمة في آخر السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2023. فيما يلي بعض الأرقام الرئيسية:
مقياس مالي | قيمة |
---|---|
صافي المبيعات | ¥ 120.0 مليار |
دخل التشغيل | ¥ 35.0 مليار |
صافي الدخل | ¥ 25.0 مليار |
أرباح السهم (EPS) | ¥122.47 |
العودة على الأسهم (ROE) | 19.6% |
ينعكس تفاني CAPCOM في الابتكار في استثماراته في تطوير المحتوى ، حيث يبلغ عن نفقات البحث والتطوير تقريبًا ¥ 30.0 مليار للسنة المالية. يدعم هذا الاستثمار الاستراتيجي تطوير ألقاب جديدة وتحسينات للامتيازات الحالية.
تركز Capcom أيضًا على توسيع السوق ، حيث تشكل المبيعات الدولية تقريبًا 70% من إجمالي إيراداتها ، مما يوضح النداء العالمي لألعابها. قامت الشركة أيضًا بخطوات في المبيعات الرقمية ، حيث تمثل التوزيع الرقمي أكثر من 50% من إجمالي مبيعات الألعاب في السنوات الأخيرة.
يمكن أن يعزى النجاح المستمر لـ CAPCOM إلى عناوين الألعاب القوية ، ومبادرات التسويق الاستراتيجية ، والالتزام بالاستماع إلى ملاحظات اللاعبين. لقد حققوا درجة متوسطة مثيرة للإعجاب 85 عبر امتيازاتها الرائدة ، مما يشير إلى إشادة عالية الناقد.
فيما يتعلق بأداء الأسهم ، أظهرت أسهم Capcom مرونة ، مع زيادة سنة إلى تاريخ تقريبًا 30% اعتبارًا من أكتوبر 2023. وصلت القيمة السوقية للشركة حول 700 مليار، مما يعكس ثقة المستثمر القوية مدفوعًا بنمو إيرادات ثابت وخط أنابيب واعد من الألقاب القادمة.
كيف تعمل Capcom Co. ، Ltd.
شركة Capcom Co. ، Ltd. ، التي تأسست عام 1983 ، هي مطور ألعاب الفيديو الياباني الرائد المعروف بامتيازاتها الناجحة مثل Resident Evil و Street Fighter و Monster Hunter. تعمل الشركة من خلال مختلف قطاعات الأعمال ، بما في ذلك المحتوى الرقمي وعمليات الممرات ومبيعات الأجهزة والبضائع.
قطاعات الأعمال
- المحتوى الرقمي: وهذا يشمل مبيعات الألعاب من خلال واجهات المتاجر الرقمية. في السنة المالية المنتهية في مارس 2023 ، تمثل المبيعات الرقمية تقريبًا 75% من إجمالي إيرادات اللعبة ، مما يعكس تحولًا كبيرًا في عادات شراء المستهلكين.
- عمليات الممرات: تدير Capcom مجموعة من مراكز الألعاب الممرات. في عام 2023 ، وصلت إجمالي المبيعات من عمليات الممرات تقريبًا 15.5 مليارتأثرت بشكل كبير باسترداد ما بعد الولادة.
- الترخيص والترخيص: تولد الشركة إيرادات من البضائع بناءً على امتيازاتها الشعبية. في السنة المالية الأخيرة ، ساهم هذا القطاع حوله 8 مليار.
الأداء المالي
في السنة المالية المنتهية في مارس 2023 ، أبلغت Capcom عن إجمالي مبيعاتها 112.082 مليار، زيادة 14.0% سنة سنة. تم تسجيل دخل التشغيل في ¥ 35.292 مليار، وضع زيادة على أساس سنوي 13.1%.
مقياس مالي | السنة المالية 2023 | السنة المالية 2022 | تغيير عام على أساس سنوي |
---|---|---|---|
إجمالي المبيعات | 112.082 مليار | 98.491 مليار | 14.0% |
دخل التشغيل | ¥ 35.292 مليار | ¥ 31.188 مليار | 13.1% |
صافي الدخل | ¥ 24.560 مليار | ¥ 20.036 مليار | 22.5% |
اتجاهات السوق والاستراتيجية
تواصل Capcom التكيف مع ديناميات السوق المتغيرة ، مع التركيز على تعزيز قنوات التوزيع الرقمية وتوسيع محفظتها في الألعاب المحمولة والخدمات عبر الإنترنت. تؤكد استراتيجية الشركة أيضًا على الاستفادة من الخصائص الفكرية الحالية (IPS) من أجل عمليات إعادة التوسع والتوسعات عبر الوسائط ، والتي يتضح من الإصدار الناجح لـ Resident Evil 4 Remake في مارس 2023 ، والتي تم بيعها أكثر 4 ملايين وحدات في أسبوعها الأول.
التواجد العالمي
يتم توزيع ألعاب Capcom على مستوى العالم ، مع حصة كبيرة في السوق في كل من اليابان والأقاليم الدولية. في عام 2023 ، تمثل منطقة أمريكا الشمالية تقريبًا 40% من إجمالي المبيعات ، في حين ساهم السوق الأوروبي حوله 30%.
التوقعات المستقبلية
تتوقع الشركة نموًا مستمرًا ، مدفوعًا بأداء امتياز قوي واتجاهات مستمرة في المشاركة الرقمية. توقعات التوقعات لـ FY 2024 تتوقع إجمالي المبيعات للوصول تقريبًا ¥ 120 مليار، مدعومة بالإصدارات الجديدة المخطط لها والدعم المستمر للعناوين الحالية.
كيف تجني شركة Capcom Co. ، Ltd. المال
Capcom Co. ، Ltd. هي لاعب بارز في صناعة ألعاب الفيديو ، مما يولد في المقام الأول إيرادات من خلال مبيعات الألعاب والمحتوى الرقمي والبضائع والترخيص. في السنة المالية المنتهية في مارس 2023 ، أبلغت Capcom عن إيرادات إجمالية تقريبًا 101.1 مليار (حول 781 مليون دولار). تم تعزيز المبيعات من خلال العديدprofile إصدارات اللعبة والتركيز المتزايد على التوزيع الرقمي.
انهيار الإيرادات
يمكن تصنيف تدفقات إيرادات Capcom بشكل أساسي في الأجزاء التالية:
- مبيعات برامج اللعبة
- المحتوى الرقمي
- ألعاب متنقلة
- الترخيص والبضائع
مبيعات برامج اللعبة
مبيعات برامج اللعبة هي مساهم كبير في إيرادات Capcom. في السنة المالية 2023 ، باعت Capcom تقريبًا 38 مليون وحدات من الألعاب. ألقاب رئيسية ، مثل "قرية Resident Evil" ، التي بيعت حولها 6 ملايين نسخ ، ساهمت كثيرا في هذا الرقم.
عنوان اللعبة | الوحدات المباعة (الملايين) | تاريخ الافراج عنه |
---|---|---|
قرية الشر المقيم | 6 | 7 مايو 2021 |
الوحش الصياد يرتفع | 5.5 | 26 مارس 2021 |
Street Fighter v | 6.6 | 16 فبراير 2016 |
الشيطان قد يبكي 5 | 5.6 | 8 مارس 2019 |
المحتوى الرقمي
قامت Capcom بخطوات كبيرة في سوق المحتوى الرقمي. في السنة المالية 2023 ، تمثل التنزيلات الرقمية تقريبًا 60% من إجمالي مبيعات الألعاب ، مع التأكيد على التحول نحو التوزيع عبر الإنترنت. يتضمن هذا القطاع محتوى قابل للتنزيل (DLC) والمشتريات داخل اللعبة ، والتي تحظى بشعبية متزايدة بين اللاعبين.
ألعاب متنقلة
أصبحت ألعاب الأجهزة المحمولة جزءًا مهمًا من محفظة Capcom ، حيث تصل عائدات من ألقاب الهاتف المحمول حول 11 مليار (تقريبًا 84 مليون دولار) في آخر السنة المالية. ساهمت ألعاب مثل "Monster Hunter Explore" في هذا النمو.
الترخيص والبضائع
الترخيص والبضائع هي دفق إيرادات حيوي آخر. نجحت Capcom في الاستفادة من الامتيازات الشعبية لمبيعات البضائع. تم توليد هذا الجزء حوله 7 مليار (عن 53 مليون دولار) في السنة المالية الأخيرة. زادت التعاون مع الشركاء الخارجيين للبضائع الإجمالية.
الأداء المالي الأخير
يرسم الأداء المالي لـ Capcom صورة أوضح لعملياتها:
مقياس مالي | FY2023 | FY2022 |
---|---|---|
إجمالي الإيرادات | 101.1 مليار | 95.1 مليار |
دخل التشغيل | ¥ 40.3 مليار | ¥ 37.2 مليار |
صافي الدخل | 29.7 مليار | 26.3 مليار |
أرباح السهم | ¥231.20 | ¥205.90 |
تعكس الزيادة في الإيرادات وصافي الدخل الاستراتيجية الناجحة لـ CAPCOM في تنويع مصادر الدخل والتكيف مع اتجاهات السوق ، وخاصة التحول نحو الاستهلاك الرقمي. تستمر محفظة الامتيازات القوية للشركة في دفع المبيعات ، في حين أن الاستثمارات المستمرة في الألعاب المحمولة والمحتوى الرقمي تشير إلى فرص النمو المستقبلية.
Capcom Co., Ltd. (9697.T) DCF Excel Template
5-Year Financial Model
40+ Charts & Metrics
DCF & Multiple Valuation
Free Email Support
Disclaimer
All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.
We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.
All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.