شركة كابكوم المحدودة: التاريخ، الملكية، المهمة، كيف تعمل & يكسب المال

شركة كابكوم المحدودة: التاريخ، الملكية، المهمة، كيف تعمل & يكسب المال

JP | Technology | Electronic Gaming & Multimedia | JPX

Capcom Co., Ltd. (9697.T) Bundle

Get Full Bundle:
$25 $15
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7

TOTAL:



نبذة تاريخية عن شركة كابكوم المحدودة

برزت شركة Capcom Co., Ltd.، التي تأسست عام 1983، كلاعب بارز في صناعة ألعاب الفيديو. في البداية، بدأت كمطور لألعاب الآركيد، مع أول عنوان بارز لها، "1942"، الذي صدر في عام 1984. وقد وضع نجاح هذه اللعبة الأساس للمشاريع والتوسعات المستقبلية.

في أواخر الثمانينيات، قامت Capcom بتوسيع محفظتها من خلال إطلاق عناوين شهيرة مثل "Mega Man" (1987) و"Street Fighter II" (1991). أصبحت لعبة Street Fighter II وحدها حجر الزاوية في ألعاب الأركيد وساهمت بشكل كبير في النجاح المالي لشركة Capcom، مما أدى إلى إنتاج أكثر من 2 مليار دولار أمريكي في الإيرادات من مبيعات آلات الممرات.

طوال التسعينيات، واصلت كابكوم توسيع نفوذها من خلال الشراكات الإستراتيجية وتطورات الامتياز الجديرة بالملاحظة. تشمل الإصدارات البارزة خلال هذه الفترة "Resident Evil" (1996) و"Devil May Cry" (2001)، والتي عززت سمعة الشركة في تصميم ألعاب الفيديو عالية الجودة واللعب المكثف.

بحلول عام 2000، انتقلت شركة كابكوم إلى استخدام وحدات التحكم المنزلية، مما أدى إلى زيادة المبيعات عبر مختلف المنصات. على سبيل المثال، تم شحن لعبة "Resident Evil 5"، التي تم إصدارها في عام 2009 7 ملايين نسخةمما يجعلها واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا على أجهزة PlayStation 3 وXbox 360.

كان العقد الأول من القرن الحادي والعشرين بمثابة فترة حرجة بالنسبة لشركة Capcom، مع التركيز على عمليات إعادة الإنتاج وإعادة التشغيل. تلقت لعبة Resident Evil 2 Remake، التي تم إطلاقها في عام 2019، استحسانًا بسبب رسوماتها وطريقة لعبها، وبيعت أكثر من 100 مليون دولار. 5 ملايين نسخة خلال سنة واحدة من الإصدار.

وفيما يتعلق بالأداء المالي، أعلنت كابكوم عن مبيعات مجمعة بلغت حوالي 98.9 مليار ين ياباني (حوالي 895 مليون دولار) للسنة المالية المنتهية في مارس 2021، بدخل تشغيلي قدره 29.7 مليار ين ياباني (حول 270 مليون دولار)، مما يعكس نموًا قويًا مدفوعًا بالمبيعات الرقمية القوية وامتيازات الألعاب الشهيرة.

اعتبارًا من عام 2023، تواصل Capcom التطور، حيث تدمج التقنيات والمنصات الجديدة في عملياتها. تبنت الشركة الألعاب المحمولة، حيث ساهمت عناوين مثل "Monster Hunter Now" في زيادة قاعدة مستخدميها وإيراداتها. وتشير استراتيجية التنويع هذه إلى التزام كابكوم بالبقاء قوة تنافسية في صناعة الألعاب.

سنة الإصدار الرئيسي أرقام المبيعات
1984 1942 لم يتم الكشف عنها
1987 ميجا مان لم يتم الكشف عنها
1991 ستريت فايتر الثاني أكثر من 2 مليار دولار أمريكي (في إيرادات الألعاب)
1996 الشر المقيم تم شحن أكثر من 6.3 مليون نسخة (بحلول عام 2023)
2001 الشيطان قد يبكي لم يتم الكشف عنها
2009 الشر المقيم 5 أكثر من 7 ملايين نسخة
2019 طبعة جديدة من الشر المقيم 2 أكثر من 5 ملايين نسخة في عام واحد
2021 إيرادات السنة المالية 98.9 مليار ين ياباني (حوالي 895 مليون دولار أمريكي)
2021 الدخل التشغيلي للسنة المالية 29.7 مليار ين ياباني (حوالي 270 مليون دولار أمريكي)

إن مرونة Capcom في الاستجابة لمشهد الألعاب المتغير، إلى جانب نقاط قوتها التاريخية في تطوير الامتيازات وتوسيع السوق، تعزز مكانتها ككيان رائد في سوق الألعاب العالمية.



من يملك شركة كابكوم المحدودة؟

Capcom Co., Ltd. هي شركة مساهمة عامة مدرجة في بورصة طوكيو تحت رمز المؤشر 9697. وفقًا لأحدث البيانات، تبلغ القيمة السوقية لشركة Capcom حوالي 1.1 تريليون ين (حول 10 مليارات دولار دولار أمريكي).

يتميز هيكل ملكية كابكوم بمزيج متنوع من المستثمرين من المؤسسات والأفراد. اعتبارًا من مارس 2023، كان المساهمين الرئيسيين هم:

نوع المساهم نسبة الملكية عدد الأسهم
جي بي مورغان لإدارة الأصول 5.02% 5,672,000
بلاك روك اليابان المحدودة 4.36% 4,794,000
نومورا لإدارة الأصول 4.15% 4,672,000
أسهم الخزينة لشركة كابكوم 3.50% 4,000,000
المساهمين الأفراد 58.97% 66,000,000

اعتبارًا من السنة المالية المنتهية في مارس 2023، أعلنت كابكوم عن إجمالي إيرادات قدرها 108.5 مليار ين (تقريبا 980 مليون دولار دولار أمريكي) بصافي دخل قدره 23.8 مليار ين (حول 215 مليون دولار USD)، مما يشير إلى هامش ربحية قوي.

ومن حيث الملكية المؤسسية، تقريبا 39% من أسهم Capcom مملوكة من قبل العديد من المستثمرين المؤسسيين، مما يظهر مستوى كبير من الثقة بين كبار اللاعبين الماليين في صناعة الألعاب. وتتأثر حقوق التصويت بشكل كبير بأصحاب المصلحة المؤسسيين، حيث يمكنهم التأثير بشكل جماعي على قرارات حوكمة الشركات.

تمتلك إدارة Capcom أيضًا حصة في الشركة، مما يزيد من مواءمة مصالحها مع مصالح المساهمين. يمتلك المديرون التنفيذيون الرئيسيون، بما في ذلك الرئيس والمدير التنفيذي للعمليات هاروهيرو تسوجيموتو، جزءًا من الأسهم، مما يضيف طبقة من المساءلة فيما يتعلق بأداء الشركة.

مع التركيز على امتيازات مثل Resident Evil وMonster Hunter وStreet Fighter، تواصل Capcom إظهار الأداء المالي القوي. وأعلنت الشركة عن هامش ربح تشغيلي قدره 24.5%، مما يسلط الضوء على كفاءتها التشغيلية والولاء القوي للعلامة التجارية.



شركة كابكوم المحدودة. بيان المهمة

شركة Capcom Co., Ltd.‎ هي إحدى الشركات اليابانية الرائدة في مجال تطوير ونشر ألعاب الفيديو، وهي معروفة بمحفظتها القوية من الامتيازات بما في ذلك Resident Evil وStreet Fighter وMonster Hunter. يؤكد بيان مهمة الشركة على التزامها "بإنتاج محتوى مبتكر وجذاب" مع السعي لخلق قيمة جديدة في صناعة الترفيه.

تركز الشركة بنشاط على أربعة ركائز رئيسية ضمن مهمتها:

  • رضا العملاء: التأكد من أن جميع المنتجات تلبي معايير الجودة العالية والإبداع.
  • التواصل العالمي: التعامل مع جمهور متنوع من خلال التوزيع والتعريب متعدد المنصات.
  • المسؤولية البيئية: تعزيز الاستدامة والاستهلاك المسؤول في العمليات.
  • الابتكار: دفع حدود التكنولوجيا وسرد القصص في الألعاب باستمرار.

فيما يتعلق بالأداء المالي، أعلنت كابكوم عن نتائج مهمة في سنتها المالية الأخيرة المنتهية في 31 مارس 2023. وفيما يلي بعض الأرقام الرئيسية:

المقياس المالي القيمة
صافي المبيعات 120.0 مليار ين
الدخل التشغيلي 35.0 مليار ين
صافي الدخل 25.0 مليار ين
ربحية السهم (EPS) ¥122.47
العائد على حقوق الملكية (ROE) 19.6%

ينعكس تفاني شركة Capcom في مجال الابتكار في استثمارها في تطوير المحتوى، حيث تبلغ نفقات البحث والتطوير حوالي 1.6 مليار دولار أمريكي 30.0 مليار ين للسنة المالية. يدعم هذا الاستثمار الاستراتيجي تطوير عناوين جديدة وتحسينات للامتيازات الحالية.

تركز Capcom أيضًا بقوة على التوسع في السوق، حيث تشكل المبيعات الدولية تقريبًا 70% من إجمالي إيراداتها، مما يوضح الجاذبية العالمية لألعابها. كما حققت الشركة خطوات كبيرة في مجال المبيعات الرقمية، حيث يمثل التوزيع الرقمي أكثر من 50% من إجمالي مبيعات الألعاب في السنوات الأخيرة.

يمكن أن يُعزى النجاح المستمر الذي حققته Capcom إلى عناوين ألعابها القوية، ومبادراتها التسويقية الإستراتيجية، والتزامها بالاستماع إلى تعليقات اللاعبين. لقد حققوا متوسطًا مثيرًا للإعجاب لدرجة ميتاكريتيك 85 عبر امتيازاتهم الرئيسية، مما يشير إلى الإشادة العالية من النقاد.

فيما يتعلق بأداء الأسهم، أظهرت أسهم كابكوم مرونة، مع زيادة سنوية تقريبًا 30% اعتبارًا من أكتوبر 2023. وبلغت القيمة السوقية للشركة حوالي 700 مليار ينمما يعكس ثقة المستثمرين القوية مدفوعة بنمو ثابت في الإيرادات وخط أنابيب واعد من العناوين القادمة.



كيف تعمل شركة كابكوم المحدودة

شركة كابكوم المحدودة، التي تأسست عام 1983، هي شركة يابانية رائدة في مجال تطوير ألعاب الفيديو ومعروفة بامتيازاتها الناجحة مثل Resident Evil وStreet Fighter وMonster Hunter. تعمل الشركة من خلال قطاعات أعمال مختلفة، بما في ذلك المحتوى الرقمي وعمليات الآركيد ومبيعات الأجهزة والبضائع.

قطاعات الأعمال

  • المحتوى الرقمي: يتضمن ذلك مبيعات الألعاب من خلال واجهات المتاجر الرقمية. وفي السنة المالية المنتهية في مارس 2023، شكلت المبيعات الرقمية ما يقرب من 75% من إجمالي إيرادات الألعاب، مما يعكس تحولًا كبيرًا في عادات الشراء لدى المستهلكين.
  • عمليات الممرات: تدير شركة Capcom مجموعة من مراكز ألعاب الأركيد. في عام 2023، بلغ إجمالي المبيعات من عمليات الآركيد تقريبًا 15.5 مليار ين، متأثرة بشكل كبير بالتعافي بعد الوباء.
  • التجارة والترخيص: تحقق الشركة إيرادات من البضائع بناءً على امتيازاتها الشهيرة. وفي السنة المالية الماضية، ساهم هذا القطاع بحوالي 8 مليار ين.

الأداء المالي

في السنة المالية المنتهية في مارس 2023، أعلنت كابكوم عن إجمالي مبيعات بلغت 112.082 مليار ين، زيادة 14.0% سنة بعد سنة. تم تسجيل الدخل التشغيلي عند 35.292 مليار ين، مما يمثل زيادة سنوية قدرها 13.1%.

المقياس المالي السنة المالية 2023 السنة المالية 2022 التغيير على أساس سنوي
إجمالي المبيعات 112.082 مليار ين 98.491 مليار ين 14.0%
الدخل التشغيلي 35.292 مليار ين 31.188 مليار ين 13.1%
صافي الدخل 24.560 مليار ين 20.036 مليار ين 22.5%

اتجاهات السوق والاستراتيجية

تواصل Capcom التكيف مع ديناميكيات السوق المتغيرة، مع التركيز على تعزيز قنوات التوزيع الرقمية وتوسيع محفظتها في ألعاب الهاتف المحمول والخدمات عبر الإنترنت. تؤكد استراتيجية الشركة أيضًا على الاستفادة من الملكية الفكرية الحالية (IPs) في عمليات إعادة الإنتاج والتوسعات عبر الوسائط، وهو ما يتضح من الإصدار الناجح لـ Resident Evil 4 Remake في مارس 2023، والذي بيع منه أكثر من 4 مليون الوحدات في اسبوعه الأول

الحضور العالمي

يتم توزيع ألعاب Capcom عالميًا، مع حصة سوقية كبيرة في كل من اليابان والمناطق الدولية. في عام 2023، شكلت منطقة أمريكا الشمالية ما يقرب من 40% من إجمالي المبيعات، في حين ساهم السوق الأوروبي بحوالي 30%.

النظرة المستقبلية

وتتوقع الشركة نموًا مستمرًا، مدفوعًا بأداء الامتياز القوي والاتجاهات المستمرة في المشاركة الرقمية. تتوقع توقعات السنة المالية 2024 أن يصل إجمالي المبيعات تقريبًا 120 مليار ين، مدعومة بالإصدارات الجديدة المخطط لها والدعم المستمر للعناوين الحالية.



كيف تجني شركة Capcom Co., Ltd. الأموال

تعد شركة Capcom Co., Ltd. لاعبًا بارزًا في صناعة ألعاب الفيديو، حيث تحقق إيرادات بشكل أساسي من خلال مبيعات الألعاب والمحتوى الرقمي والبضائع والترخيص. في السنة المالية المنتهية في مارس 2023، أعلنت شركة كابكوم عن إيرادات إجمالية تبلغ تقريبًا 101.1 مليار ين (حول 781 مليون دولار). وقد تم تعزيز المبيعات من خلال العديد من الارتفاعاتprofile إصدارات الألعاب والتركيز المتزايد على التوزيع الرقمي.

توزيع الإيرادات

يمكن تصنيف تدفقات إيرادات Capcom بشكل أساسي إلى القطاعات التالية:

  • مبيعات برامج الألعاب
  • المحتوى الرقمي
  • الألعاب المحمولة
  • الترخيص والبضائع

مبيعات برامج الألعاب

تعد مبيعات برامج الألعاب مساهمًا كبيرًا في إيرادات Capcom. في السنة المالية 2023، باعت شركة Capcom تقريبًا 38 مليون وحدات من الألعاب. العناوين الرئيسية، مثل "Resident Evil Village" التي بيعت في جميع أنحاء العالم 6 مليون نسخ، ساهمت بشكل كبير في هذا الرقم.

عنوان اللعبة الوحدات المباعة (بالملايين) تاريخ الإصدار
قرية الشر المقيم 6 7 مايو 2021
صعود الوحش هنتر 5.5 26 مارس 2021
ستريت فايتر V 6.6 16 فبراير 2016
الشيطان قد يبكي 5 5.6 8 مارس 2019

المحتوى الرقمي

حققت Capcom خطوات كبيرة في سوق المحتوى الرقمي. في السنة المالية 2023، شكلت التنزيلات الرقمية ما يقرب من 60% من إجمالي مبيعات الألعاب، مع التركيز على التحول نحو التوزيع عبر الإنترنت. يتضمن هذا الجزء المحتوى القابل للتنزيل (DLC) وعمليات الشراء داخل اللعبة، والتي تحظى بشعبية متزايدة بين اللاعبين.

الألعاب المحمولة

أصبحت ألعاب الهاتف المحمول جزءًا مهمًا من محفظة Capcom، حيث تصل إيرادات ألعاب الهاتف المحمول إلى حوالي 11 مليار ين (تقريبا 84 مليون دولار) في آخر سنة مالية. وقد ساهمت ألعاب مثل "Monster Hunter Explore" في هذا النمو.

الترخيص والبضائع

يعد الترخيص والبضائع مصدرًا حيويًا آخر للإيرادات. نجحت شركة Capcom في الاستفادة من الامتيازات الشهيرة في مبيعات البضائع. تم إنشاء هذا الجزء حوله 7 مليار ين (حوالي 53 مليون دولار) في السنة المالية الماضية. أدى التعاون مع الشركاء الخارجيين للبضائع إلى زيادة الإيرادات الإجمالية.

الأداء المالي الأخير

يرسم تحليل الأداء المالي لشركة Capcom صورة أوضح لعملياتها:

المقياس المالي السنة المالية 2023 السنة المالية 2022
إجمالي الإيرادات 101.1 مليار ين 95.1 مليار ين
الدخل التشغيلي 40.3 مليار ين 37.2 مليار ين
صافي الدخل 29.7 مليار ين 26.3 مليار ين
ربحية السهم ¥231.20 ¥205.90

وتعكس الزيادة في الإيرادات وصافي الدخل استراتيجية كابكوم الناجحة في تنويع مصادر دخلها والتكيف مع اتجاهات السوق، وخاصة التحول نحو الاستهلاك الرقمي. تستمر مجموعة الامتيازات القوية للشركة في زيادة المبيعات، في حين تشير الاستثمارات المستمرة في ألعاب الهاتف المحمول والمحتوى الرقمي إلى فرص النمو المستقبلية.

DCF model

Capcom Co., Ltd. (9697.T) DCF Excel Template

    5-Year Financial Model

    40+ Charts & Metrics

    DCF & Multiple Valuation

    Free Email Support


Disclaimer

All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.

We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.

All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.