Capcom Co., Ltd. (9697.T) Bundle
Uma breve história da Capcom Co., Ltd.
A Capcom Co., Ltd., criada em 1983, emergiu como um participante de destaque na indústria de videogames. Inicialmente, começou como desenvolvedor de jogos de arcade, com seu primeiro título notável, '1942', lançado em 1984. O sucesso deste jogo lançou as bases para futuros projetos e expansões.
No final dos anos 80, a Capcom expandiu seu portfólio, lançando títulos icônicos como 'Mega Man' (1987) e 'Street Fighter II' (1991). Somente 'Street Fighter II' tornou -se uma pedra angular dos jogos de arcade e contribuiu significativamente para o sucesso financeiro da Capcom, gerando US $ 2 bilhões em receita das vendas de máquinas da Arcade.
Ao longo dos anos 90, a Capcom continuou a ampliar sua influência por meio de parcerias estratégicas e desenvolvimentos notáveis de franquia. Os lançamentos notáveis durante esse período incluem 'Resident Evil' (1996) e 'Devil May Cry' (2001), que reforçou a reputação da empresa por design de videogame de alta qualidade e jogabilidade intensa.
Em 2000, a Capcom havia mudado para consoles domésticos, levando a um aumento nas vendas em várias plataformas. Por exemplo, 'Resident Evil 5', lançado em 2009, enviado 7 milhões de cópias, tornando-o um dos jogos mais vendidos para o PlayStation 3 e o Xbox 360.
Os 2010 marcaram um período crítico para a Capcom, com foco em remakes e reinicializações. 'Resident Evil 2 Remake', lançado em 2019, recebeu aclamação por seus gráficos e jogabilidade, vendendo 5 milhões de cópias Dentro de um ano após o lançamento.
Em termos de desempenho financeiro, a Capcom reportou vendas consolidadas de aproximadamente JPY 98,9 bilhões (sobre US $ 895 milhões) para o ano fiscal encerrado em março de 2021, com uma receita operacional de JPY 29,7 bilhões (em volta US $ 270 milhões), refletindo um crescimento robusto impulsionado por fortes vendas digitais e franquias populares de jogos.
A partir de 2023, a Capcom continua evoluindo, integrando novas tecnologias e plataformas em suas operações. A empresa adotou jogos móveis, com títulos como 'Monster Hunter Now', contribuindo para um aumento em sua base de usuários e receitas. Essa estratégia de diversificação indica o compromisso da Capcom de permanecer uma força competitiva na indústria de jogos.
Ano | Liberação de chave | Números de vendas |
---|---|---|
1984 | 1942 | Não divulgado |
1987 | Mega homem | Não divulgado |
1991 | Street Fighter II | Mais de US $ 2 bilhões (na receita de arcade) |
1996 | Resident Evil | Mais de 6,3 milhões de cópias enviadas (até 2023) |
2001 | Diabo May Cry | Não divulgado |
2009 | Resident Evil 5 | Mais de 7 milhões de cópias |
2019 | Resident Evil 2 remake | Mais de 5 milhões de cópias em um ano |
2021 | Receita do ano fiscal | JPY 98,9 bilhões (aproximadamente US $ 895 milhões) |
2021 | Renda operacional do ano fiscal | JPY 29,7 bilhões (aproximadamente US $ 270 milhões) |
A agilidade da Capcom em responder à mudança de paisagens de jogos, juntamente com seus pontos fortes históricos no desenvolvimento de franquias e na expansão do mercado, solidifica sua posição como uma entidade líder no mercado global de jogos.
A Who é proprietário da Capcom Co., Ltd.
A Capcom Co., Ltd. é uma empresa de capital aberto listado na Bolsa de Valores de Tóquio sob o código de ticker 9697. A partir dos dados mais recentes, a capitalização de mercado da Capcom é aproximadamente ¥ 1,1 trilhão (em volta US $ 10 bilhões USD).
A estrutura de propriedade da Capcom é caracterizada por uma mistura diversificada de investidores institucionais e individuais. Em março de 2023, os principais acionistas incluem:
Tipo de acionista | Porcentagem de propriedade | Número de ações |
---|---|---|
JP Morgan Asset Management | 5.02% | 5,672,000 |
BlackRock Japan Ltd. | 4.36% | 4,794,000 |
Nomura Asset Management | 4.15% | 4,672,000 |
O estoque do Tesouro da Capcom | 3.50% | 4,000,000 |
Acionistas individuais | 58.97% | 66,000,000 |
No ano fiscal encerrado em março de 2023, a Capcom relatou receita total de ¥ 108,5 bilhões (aproximadamente US $ 980 milhões USD) com um lucro líquido de ¥ 23,8 bilhões (em volta US $ 215 milhões USD), indicando uma forte margem de lucratividade.
Em termos de propriedade institucional, aproximadamente 39% das ações da Capcom são mantidas por vários investidores institucionais, apresentando um nível significativo de confiança entre grandes players financeiros na indústria de jogos. Os direitos de voto são fortemente influenciados por essas partes interessadas institucionais, pois podem afetar coletivamente as decisões de governança corporativa.
A gerência da Capcom também detém uma participação na empresa, alinhando ainda mais seus interesses com os dos acionistas. Os principais executivos, incluindo o presidente e o COO Haruhiro Tsujimoto, possuem uma parte das ações, que adiciona uma camada de responsabilidade em relação ao desempenho da empresa.
Com foco em franquias como Resident Evil, Monster Hunter e Street Fighter, a Capcom continua demonstrando desempenho financeiro robusto. A empresa relatou uma margem de lucro operacional de 24.5%, destacando sua eficiência operacional e forte lealdade à marca.
Capcom Co., Ltd. Declaração de missão
A Capcom Co., Ltd. é um dos principais desenvolvedores e editores de videogames japoneses, conhecido por seu forte portfólio de franquias, incluindo Resident Evil, Street Fighter e Monster Hunter. A declaração de missão da empresa enfatiza seu compromisso de "produzir conteúdo inovador e envolvente" enquanto se esforça para criar um novo valor na indústria do entretenimento.
A empresa se concentra ativamente em quatro pilares principais em sua missão:
- Satisfação do cliente: garantindo que todos os produtos atendam a altos padrões de qualidade e criatividade.
- Extensão global: envolver-se com um público diversificado por meio de distribuição e localização de várias plataformas.
- Responsabilidade ambiental: promovendo a sustentabilidade e o consumo responsável nas operações.
- Inovação: empurrando constantemente os limites da tecnologia e da narrativa nos jogos.
Em termos de desempenho financeiro, a Capcom relatou resultados significativos em seu último ano fiscal encerrado em 31 de março de 2023. Aqui estão alguns números -chave:
Métrica financeira | Valor |
---|---|
Vendas líquidas | ¥ 120,0 bilhões |
Receita operacional | ¥ 35,0 bilhões |
Resultado líquido | ¥ 25,0 bilhões |
Ganhos por ação (EPS) | ¥122.47 |
Retorno sobre o patrimônio (ROE) | 19.6% |
A dedicação da Capcom à inovação se reflete em seu investimento no desenvolvimento de conteúdo, relatando uma despesa de P&D de aproximadamente ¥ 30,0 bilhões para o ano fiscal. Esse investimento estratégico apóia o desenvolvimento de novos títulos e aprimoramentos das franquias existentes.
A Capcom também coloca uma forte ênfase na expansão do mercado, com vendas internacionais constituindo aproximadamente 70% de sua receita total, ilustrando o apelo global de seus jogos. A empresa também fez avanços nas vendas digitais, com a distribuição digital representando mais de 50% das vendas totais de jogos nos últimos anos.
O sucesso contínuo da Capcom pode ser atribuído a seus títulos robustos de jogos, iniciativas de marketing estratégico e compromisso de ouvir o feedback do jogador. Eles alcançaram uma impressionante pontuação metacrítica média de 85 Em suas principais franquias, indicando altos aclamações críticas.
Em termos de desempenho das ações, as ações da Capcom demonstraram resiliência, com um aumento no acumulação de aproximadamente 30% em outubro de 2023. A capitalização de mercado da empresa alcançou sobre ¥ 700 bilhões, refletindo a forte confiança do investidor impulsionada pelo crescimento consistente da receita e um pipeline promissor dos próximos títulos.
Como funciona a Capcom Co., Ltd.
A Capcom Co., Ltd., fundada em 1983, é um dos principais desenvolvedores de videogames japoneses conhecidos por suas franquias de sucesso, como Resident Evil, Street Fighter e Monster Hunter. A empresa opera através de vários segmentos de negócios, incluindo conteúdo digital, operações de arcade e vendas de dispositivos e mercadorias.
Segmentos de negócios
- Conteúdo digital: Isso inclui vendas de jogos por meio de fachadas de lojas digitais. No ano fiscal encerrado em março de 2023, as vendas digitais representaram aproximadamente 75% da receita total do jogo, refletindo uma mudança significativa nos hábitos de compra do consumidor.
- Operações de Arcade: A Capcom opera uma variedade de centros de jogos de arcade. Em 2023, as vendas totais de operações de arcade atingiram aproximadamente ¥ 15,5 bilhões, significativamente impactado pela recuperação pós-pandêmica.
- Merchandising e licenciamento: A empresa gera receita com mercadorias com base em suas franquias populares. No último ano fiscal, este segmento contribuiu em torno ¥ 8 bilhões.
Desempenho financeiro
No ano fiscal encerrado em março de 2023, a Capcom relatou vendas totais de ¥ 112,082 bilhões, um aumento de 14.0% ano a ano. A receita operacional foi registrada em ¥ 35.292 bilhões, marcando um aumento ano a ano de 13.1%.
Métrica financeira | EF 2023 | EF 2022 | Mudança de ano a ano |
---|---|---|---|
Vendas totais | ¥ 112,082 bilhões | ¥ 98,491 bilhões | 14.0% |
Receita operacional | ¥ 35.292 bilhões | ¥ 31,188 bilhões | 13.1% |
Resultado líquido | ¥ 24,560 bilhões | ¥ 20,036 bilhões | 22.5% |
Tendências e estratégia de mercado
A Capcom continua a se adaptar à mudança de dinâmica do mercado, com foco no aprimoramento dos canais de distribuição digital e expandindo seu portfólio em jogos móveis e serviços on -line. A estratégia da empresa também enfatiza a alavancagem de propriedades intelectuais existentes (IPS) para remakes e expansões de mídia cruzada, ilustrada pela liberação bem-sucedida do remake de Resident Evil 4 em março de 2023, que vendidas sobre 4 milhões unidades em sua primeira semana.
Presença global
Os jogos da Capcom são distribuídos globalmente, com uma participação de mercado significativa no Japão e nos territórios internacionais. Em 2023, a região da América do Norte foi responsável por aproximadamente 40% de vendas totais, enquanto o mercado europeu contribuiu em torno 30%.
Perspectivas futuras
A empresa espera crescimento contínuo, impulsionado pelo forte desempenho da franquia e tendências contínuas no engajamento digital. As projeções para o ano fiscal de 2024 antecipam as vendas totais para atingir aproximadamente ¥ 120 bilhões, reforçado por novos lançamentos planejados e suporte contínuo aos títulos existentes.
Como a Capcom Co., Ltd. ganha dinheiro
A Capcom Co., Ltd. é um participante proeminente da indústria de videogames, gerando principalmente receita através de vendas de jogos, conteúdo digital, mercadorias e licenciamento. No ano fiscal encerrado em março de 2023, a Capcom relatou uma receita total de aproximadamente ¥ 101,1 bilhões (em volta US $ 781 milhões). As vendas foram reforçadas por vários altosprofile Lançamentos de jogos e um foco crescente na distribuição digital.
Recutação de receita
Os fluxos de receita da Capcom podem ser categorizados principalmente nos seguintes segmentos:
- Vendas de software de jogo
- Conteúdo digital
- Jogos móveis
- Licenciamento e mercadoria
Vendas de software de jogo
As vendas de software de jogo são um contribuinte significativo para a receita da Capcom. No ano fiscal de 2023, a Capcom vendeu aproximadamente 38 milhões Unidades de jogos. Grandes títulos, como "Resident Evil Village", que vendiam em torno 6 milhões Cópias contribuíram muito para esta figura.
Título do jogo | Unidades vendidas (milhões) | Data de lançamento |
---|---|---|
Vila Resident Evil | 6 | 7 de maio de 2021 |
Monster Hunter Rise | 5.5 | 26 de março de 2021 |
Street Fighter v | 6.6 | 16 de fevereiro de 2016 |
Diabo pode chorar 5 | 5.6 | 8 de março de 2019 |
Conteúdo digital
A Capcom fez avanços substanciais no mercado de conteúdo digital. No ano fiscal de 2023, os downloads digitais representavam aproximadamente 60% de vendas totais de jogos, enfatizando a mudança para a distribuição on -line. Esse segmento inclui conteúdo para download (DLC) e compras no jogo, que são cada vez mais populares entre os jogadores.
Jogos móveis
Os jogos móveis estão se tornando uma parte significativa do portfólio da Capcom, com receitas de títulos móveis atingindo sobre ¥ 11 bilhões (aproximadamente US $ 84 milhões) no último ano fiscal. Jogos como "Monster Hunter Explore" contribuíram para esse crescimento.
Licenciamento e mercadoria
Licenciamento e mercadoria são outro fluxo de receita vital. A Capcom aproveitou com sucesso as franquias populares para vendas de mercadorias. Este segmento gerou em torno ¥ 7 bilhões (sobre US $ 53 milhões) no último ano fiscal. As colaborações com parceiros externos para mercadorias aumentaram a receita geral.
Desempenho financeiro recente
Analisar o desempenho financeiro da Capcom mostra uma imagem mais clara de suas operações:
Métrica financeira | EF2023 | EF2022 |
---|---|---|
Receita total | ¥ 101,1 bilhões | ¥ 95,1 bilhões |
Receita operacional | ¥ 40,3 bilhões | ¥ 37,2 bilhões |
Resultado líquido | ¥ 29,7 bilhões | ¥ 26,3 bilhões |
Ganhos por ação | ¥231.20 | ¥205.90 |
O aumento da receita e do lucro líquido reflete a estratégia bem -sucedida da Capcom na diversificação de suas fontes de renda e se adaptando às tendências do mercado, particularmente a mudança em direção ao consumo digital. O forte portfólio de franquias da empresa continua a impulsionar as vendas, enquanto os investimentos em andamento em jogos móveis e conteúdo digital sugerem oportunidades futuras de crescimento.
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