Énoncé de mission, vision, & Valeurs fondamentales (2024) de Capcom Co., Ltd.

Énoncé de mission, vision, & Valeurs fondamentales (2024) de Capcom Co., Ltd.

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Capcom Co., Ltd. (9697.T) Bundle

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Une brève histoire de Capcom Co., Ltd.

Capcom Co., Ltd., créé en 1983, est devenu un acteur de premier plan dans l'industrie du jeu vidéo. Initialement, il a commencé comme un développeur d'arcade, avec son premier titre notable, «1942», sorti en 1984. Le succès de ce jeu a jeté les bases de projets et d'expansions futures.

À la fin des années 1980, Capcom a élargi son portefeuille en publiant des titres emblématiques tels que «Mega Man» (1987) et «Street Fighter II» (1991). `` Street Fighter II '' est devenu à lui seul la pierre angulaire des jeux d'arcade et a considérablement contribué au succès financier de Capcom, générant sur 2 milliards USD dans les revenus des ventes de machines d'arcade.

Tout au long des années 1990, Capcom a continué d'élargir son influence grâce à des partenariats stratégiques et à des développements de franchise notables. Les sorties notables au cours de cette période comprennent «Resident Evil» (1996) et «Devil May Cry» (2001), qui a renforcé la réputation de l'entreprise pour la conception de jeux vidéo de haute qualité et le gameplay intense.

En 2000, Capcom était passé à des consoles de maisons, conduisant à une augmentation des ventes sur diverses plateformes. Par exemple, «Resident Evil 5», publié en 2009, expédié 7 millions d'exemplaires, en faisant l'un des jeux les plus vendus pour PlayStation 3 et Xbox 360.

Les années 2010 ont marqué une période critique pour CAPCOM, en mettant l'accent sur les remakes et les redémarrages. `` Resident Evil 2 remake '', lancé en 2019, a été acclamé pour ses graphismes et son gameplay, vendant 5 millions d'exemplaires dans l'année suivant la libération.

En termes de performance financière, Capcom a déclaré des ventes consolidées d'environ JPY 98,9 milliards (à propos 895 millions USD) pour l'exercice se terminant en mars 2021, avec un revenu d'exploitation de JPY 29,7 milliards (autour 270 millions USD), reflétant une croissance robuste propulsée par de solides ventes numériques et des franchises de jeux populaires.

En 2023, Capcom continue d'évoluer, intégrant les nouvelles technologies et plates-formes dans ses opérations. La société a adopté des jeux mobiles, avec des titres comme «Monster Hunter Now» contribuant à une augmentation de sa base d'utilisateurs et de ses revenus. Cette stratégie de diversification indique l'engagement de Capcom à rester une force concurrentielle dans l'industrie du jeu.

Année Version clé Chiffres de vente
1984 1942 Non divulgué
1987 Méga homme Non divulgué
1991 Street Fighter II Plus de 2 milliards USD (en revenus d'arcade)
1996 Resident Evil Plus de 6,3 millions d'exemplaires expédiés (d'ici 2023)
2001 Le diable peut pleurer Non divulgué
2009 Resident Evil 5 Plus de 7 millions d'exemplaires
2019 Resident Evil 2 Remake Plus de 5 millions d'exemplaires en un an
2021 Revenus de l'exercice JPY 98,9 milliards (environ 895 millions USD)
2021 Résultat d'exploitation d'exercice JPY 29,7 milliards (environ 270 millions USD)

L'agilité de Capcom à répondre à l'évolution des paysages de jeu, ainsi que ses forces historiques dans le développement de la franchise et l'expansion du marché, solidifie sa position en tant qu'entité de premier plan sur le marché mondial des jeux.



A Who possède Capcom Co., Ltd.

Capcom Co., Ltd. est une société cotée en bourse cotée à la Bourse de Tokyo sous le code de ticker 9697. Depuis les dernières données, la capitalisation boursière de Capcom est à peu près 1,1 billion de yens (autour 10 milliards de dollars USD).

La structure de propriété de Capcom se caractérise par un mélange diversifié d'investisseurs institutionnels et individuels. En mars 2023, les principaux actionnaires comprennent:

Type d'actionnaire Pourcentage de propriété Nombre d'actions
JP Morgan Asset Management 5.02% 5,672,000
BlackRock Japan Ltd. 4.36% 4,794,000
Gestion des actifs Nomura 4.15% 4,672,000
Stock du Trésor de Capcom 3.50% 4,000,000
Actionnaires individuels 58.97% 66,000,000

Depuis l'exercice se terminant en mars 2023, Capcom a déclaré un chiffre d'affaires total de 108,5 milliards de ¥ (environ 980 millions de dollars USD) avec un revenu net de 23,8 milliards de ¥ (autour 215 millions de dollars USD), indiquant une forte marge de rentabilité.

En termes de propriété institutionnelle, 39% Des actions de Capcom sont détenues par divers investisseurs institutionnels, présentant un niveau de confiance important parmi les grands acteurs financiers dans l'industrie du jeu. Les droits de vote sont fortement influencés par ces parties prenantes institutionnelles, car ils peuvent avoir un impact collectif sur les décisions de gouvernance d'entreprise.

La direction de Capcom détient également une participation dans la société, alignant davantage leurs intérêts sur ceux des actionnaires. Les cadres clés, dont le président et chef de l'exploitation Haruhiro Tsujimoto, possèdent une partie des actions, qui ajoute une couche de responsabilité concernant les performances de la société.

En mettant l'accent sur des franchises comme Resident Evil, Monster Hunter et Street Fighter, Capcom continue de démontrer des performances financières solides. La société a déclaré une marge bénéficiaire d'exploitation de 24.5%, mettant en évidence son efficacité opérationnelle et sa forte fidélité à la marque.



Énoncé de mission Capcom Co., Ltd.

Capcom Co., Ltd. est un développeur et éditeur de jeux vidéo japonais de premier plan, connu pour son fort portefeuille de franchises, notamment Resident Evil, Street Fighter et Monster Hunter. L'énoncé de mission de l'entreprise souligne son engagement à «produire du contenu innovant et engageant» tout en s'efforçant de créer une nouvelle valeur dans l'industrie du divertissement.

La société se concentre activement sur quatre piliers clés dans sa mission:

  • Satisfaction du client: s'assurer que tous les produits répondent à des normes élevées de qualité et de créativité.
  • Outre mondiale: s'engager avec un public diversifié grâce à la distribution et à la localisation multiplateformes.
  • Responsabilité environnementale: promouvoir la durabilité et la consommation responsable des opérations.
  • Innovation: repoussant constamment les limites de la technologie et de la narration dans les jeux.

En termes de performances financières, Capcom a rapporté des résultats significatifs dans leur dernier exercice se terminant le 31 mars 2023. Voici quelques chiffres clés:

Métrique financière Valeur
Ventes nettes 120,0 milliards de ¥
Revenu opérationnel 35,0 milliards de ¥
Revenu net 25,0 milliards de ¥
Bénéfice par action (EPS) ¥122.47
Retour sur l'équité (ROE) 19.6%

Le dévouement de Capcom à l'innovation se reflète dans son investissement dans le développement de contenu, signalant une dépense de R&D d'environ 30,0 milliards de ¥ pour l'exercice. Cet investissement stratégique soutient le développement de nouveaux titres et améliorations des franchises existantes.

Capcom met également l'accent sur l'expansion du marché, les ventes internationales constituant approximativement 70% de ses revenus totaux, illustrant l'attrait mondial de ses jeux. L'entreprise a également fait des progrès dans les ventes numériques, avec une distribution numérique comptabilisant plus que 50% du total des ventes de jeux ces dernières années.

Le succès continu de Capcom peut être attribué à ses titres de jeu robustes, à des initiatives de marketing stratégique et à son engagement à écouter les commentaires des joueurs. Ils ont obtenu un score métacritique moyen impressionnant de 85 à travers leurs franchises phares, indiquant des éloges critiques élevées.

En termes de performance des actions, les actions de Capcom ont montré de la résilience, avec une augmentation du début de l'année d'environ 30% En octobre 2023. La capitalisation boursière de l'entreprise a atteint 700 milliards de ¥, reflétant une forte confiance des investisseurs motivée par une croissance constante des revenus et un pipeline prometteur de titres à venir.



Comment fonctionne Capcom Co., Ltd.

Capcom Co., Ltd., fondée en 1983, est un premier développeur de jeux vidéo japonais connu pour ses franchises réussies telles que Resident Evil, Street Fighter et Monster Hunter. L'entreprise opère à travers divers segments d'entreprise, notamment le contenu numérique, les opérations d'arcade et les ventes d'appareils et de marchandises.

Segments d'entreprise

  • Contenu numérique: Cela comprend les ventes de jeux via des vitrines numériques. Au cours de l'exercice se terminant en mars 2023, les ventes numériques représentaient approximativement 75% du total des revenus du jeu, reflétant un changement significatif dans les habitudes d'achat des consommateurs.
  • Opérations d'arcade: Capcom exploite une gamme de centres de jeux d'arcade. En 2023, les ventes totales des opérations d'arcade ont atteint environ 15,5 milliards de ¥, significativement affecté par la récupération post-pandemique.
  • Merchandising and Licensing: La société génère des revenus à partir de marchandises en fonction de ses franchises populaires. Au cours du dernier exercice, ce segment a contribué 8 milliards de ¥.

Performance financière

Au cours de l'exercice se terminant en mars 2023, Capcom a déclaré des ventes totales de 112,082 milliards de ¥, une augmentation de 14.0% d'une année à l'autre. Le résultat d'exploitation a été enregistré à 35,292 milliards de ¥, marquant une augmentation d'une année à l'autre de 13.1%.

Métrique financière Exercice 2023 Exercice 2022 Changement d'une année à l'autre
Ventes totales 112,082 milliards de ¥ 98,491 milliards de ¥ 14.0%
Revenu opérationnel 35,292 milliards de ¥ 31,188 milliards de ¥ 13.1%
Revenu net 24,560 milliards de ¥ 20,036 milliards de ¥ 22.5%

Tendances et stratégie du marché

Capcom continue de s'adapter à l'évolution de la dynamique du marché, en se concentrant sur l'amélioration des canaux de distribution numérique et l'élargissement de son portefeuille dans les jeux mobiles et les services en ligne. La stratégie de l'entreprise met également l'accent sur la mise en tir 4 millions Unités dans sa première semaine.

Présence mondiale

Les jeux de Capcom sont distribués à l'échelle mondiale, avec une part de marché importante à la fois dans les territoires du Japon et des Territoires internationaux. En 2023, la région d'Amérique du Nord a représenté approximativement 40% du total des ventes, tandis que le marché européen a contribué 30%.

Perspectives futures

La société prévoit une croissance continue, tirée par de fortes performances de franchise et des tendances continues de l'engagement numérique. Les projections de l'exercice 2024 prévoient que les ventes totales atteignent environ 120 milliards de ¥, renforcé par de nouvelles versions prévues et un soutien continu pour les titres existants.



Comment Capcom Co., Ltd. fait de l'argent

Capcom Co., Ltd. est un acteur de premier plan dans l'industrie du jeu vidéo, générant principalement des revenus grâce aux ventes de jeux, au contenu numérique, aux marchandises et aux licences. Au cours de l'exercice se terminant en mars 2023, Capcom a déclaré un chiffre d'affaires total d'environ 101,1 milliards de ¥ (autour 781 millions de dollars). Les ventes ont été renforcées par plusieursprofile Les versions du jeu et une concentration croissante sur la distribution numérique.

Répartition des revenus

Les sources de revenus de Capcom peuvent être classées principalement dans les segments suivants:

  • Ventes de logiciels de jeu
  • Contenu numérique
  • Jeux mobiles
  • Licence et marchandises

Ventes de logiciels de jeu

Les ventes de logiciels de jeu sont un contributeur important aux revenus de Capcom. Au cours de l'exercice 2023, Capcom a vendu approximativement 38 millions unités de jeux. Titres majeurs, tels que «Resident Evil Village», qui s'est vendu autour 6 millions Des copies, ont grandement contribué à ce chiffre.

Titre de jeu Unités vendues (millions) Date de sortie
Village maléfique résident 6 7 mai 2021
Monstre Hunter Rise 5.5 26 mars 2021
Street Fighter V 6.6 16 février 2016
Devil May Cry 5 5.6 8 mars 2019

Contenu numérique

Capcom a fait des progrès substantiels sur le marché du contenu numérique. Au cours de l'exercice 2023, les téléchargements numériques représentaient approximativement 60% du total des ventes de jeux, soulignant la transition vers la distribution en ligne. Ce segment comprend du contenu téléchargeable (DLC) et des achats en jeu, qui sont de plus en plus populaires parmi les joueurs.

Jeux mobiles

Les jeux mobiles deviennent une partie importante du portefeuille de Capcom, avec des revenus de titres mobiles atteignant 11 milliards de ¥ (environ 84 millions de dollars) au cours du dernier exercice. Des jeux comme "Monster Hunter Explore" ont contribué à cette croissance.

Licence et marchandises

Les licences et les marchandises sont une autre source de revenus vitale. Capcom a réussi à tirer parti des franchises populaires pour les ventes de marchandises. Ce segment généré autour 7 milliards de ¥ (à propos 53 millions de dollars) au cours du dernier exercice. Les collaborations avec des partenaires externes pour les marchandises ont augmenté les revenus globaux.

Performance financière récente

L'analyse de la performance financière de Capcom dépeint une image plus claire de leurs opérations:

Métrique financière FY2023 FY2022
Revenus totaux 101,1 milliards de ¥ 95,1 milliards de ¥
Revenu opérationnel 40,3 milliards de ¥ 37,2 milliards de ¥
Revenu net 29,7 milliards de ¥ 26,3 milliards de ¥
Bénéfice par action ¥231.20 ¥205.90

L'augmentation des revenus et des revenus nets reflète la stratégie réussie de Capcom dans la diversification de ses sources de revenus et l'adaptation aux tendances du marché, en particulier la transition vers la consommation numérique. Le solide portefeuille de franchises de la société continue de stimuler les ventes, tandis que les investissements en cours dans les jeux mobiles et le contenu numérique font allusion aux opportunités de croissance futures.

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