Capcom Co., Ltd. (9697.T) Bundle
Eine kurze Geschichte von Capcom Co., Ltd.
Capcom Co., Ltd. wurde 1983 gegründet und entwickelte sich zu einem führenden Akteur in der Videospielbranche. Ursprünglich begann das Unternehmen als Entwickler von Arcade-Spielen. Der erste nennenswerte Titel „1942“ erschien 1984. Der Erfolg dieses Spiels legte den Grundstein für zukünftige Projekte und Erweiterungen.
In den späten 1980er Jahren erweiterte Capcom sein Portfolio durch die Veröffentlichung von Kulttiteln wie „Mega Man“ (1987) und „Street Fighter II“ (1991). Allein „Street Fighter II“ wurde zu einem Eckpfeiler des Arcade-Gamings und trug maßgeblich zum finanziellen Erfolg von Capcom bei 2 Milliarden US-Dollar Umsatzerlöse aus dem Verkauf von Arcade-Automaten.
In den 1990er Jahren baute Capcom seinen Einfluss durch strategische Partnerschaften und bemerkenswerte Franchise-Entwicklungen weiter aus. Zu den bemerkenswerten Veröffentlichungen in dieser Zeit zählen „Resident Evil“ (1996) und „Devil May Cry“ (2001), die den Ruf des Unternehmens für hochwertiges Videospieldesign und intensives Gameplay festigten.
Im Jahr 2000 war Capcom auf Heimkonsolen umgestiegen, was zu einem Umsatzanstieg auf verschiedenen Plattformen führte. Beispielsweise wurde „Resident Evil 5“, das 2009 veröffentlicht wurde, ausgeliefert 7 Millionen Exemplare, was es zu einem der meistverkauften Spiele für PlayStation 3 und Xbox 360 macht.
Die 2010er Jahre markierten eine kritische Zeit für Capcom, in der der Schwerpunkt auf Remakes und Neustarts lag. „Resident Evil 2 Remake“, das 2019 veröffentlicht wurde, erhielt Lob für seine Grafik und sein Gameplay und verkaufte sich überaus 5 Millionen Exemplare innerhalb eines Jahres nach Veröffentlichung.
In Bezug auf die finanzielle Leistung meldete Capcom einen konsolidierten Umsatz von ca 98,9 Milliarden JPY (ca 895 Millionen US-Dollar) für das im März 2021 endende Geschäftsjahr mit einem Betriebsergebnis von 29,7 Milliarden JPY (ca 270 Millionen US-Dollar), was ein robustes Wachstum widerspiegelt, das durch starke digitale Verkäufe und beliebte Spiele-Franchises vorangetrieben wird.
Ab 2023 entwickelt sich Capcom weiter und integriert neue Technologien und Plattformen in seinen Betrieb. Das Unternehmen hat sich dem mobilen Gaming verschrieben und Titel wie „Monster Hunter Now“ trugen zu einer Steigerung seiner Nutzerbasis und seines Umsatzes bei. Diese Diversifizierungsstrategie zeigt Capcoms Entschlossenheit, eine wettbewerbsfähige Kraft in der Gaming-Branche zu bleiben.
| Jahr | Schlüsselfreigabe | Verkaufszahlen |
|---|---|---|
| 1984 | 1942 | Nicht offengelegt |
| 1987 | Mega-Mann | Nicht offengelegt |
| 1991 | Straßenkämpfer II | Über 2 Milliarden US-Dollar (Einnahmen aus Spielhallen) |
| 1996 | Resident Evil | Über 6,3 Millionen Exemplare ausgeliefert (bis 2023) |
| 2001 | Der Teufel könnte weinen | Nicht offengelegt |
| 2009 | Resident Evil 5 | Über 7 Millionen Exemplare |
| 2019 | Resident Evil 2 Remake | Über 5 Millionen Exemplare in einem Jahr |
| 2021 | Umsatz im Geschäftsjahr | 98,9 Milliarden JPY (ca. 895 Millionen US-Dollar) |
| 2021 | Betriebsergebnis des Geschäftsjahres | 29,7 Milliarden JPY (ca. 270 Millionen US-Dollar) |
Capcoms Agilität bei der Reaktion auf sich verändernde Gaming-Landschaften sowie seine historischen Stärken in der Franchise-Entwicklung und Marktexpansion festigen seine Position als führendes Unternehmen auf dem globalen Gaming-Markt.
Ein Besitzer von Capcom Co., Ltd.
Capcom Co., Ltd. ist ein börsennotiertes Unternehmen, das an der Tokioter Börse unter dem Tickercode notiert ist 9697. Nach den neuesten Daten liegt die Marktkapitalisierung von Capcom bei ca 1,1 Billionen Yen (ca 10 Milliarden Dollar USD).
Die Eigentümerstruktur von Capcom zeichnet sich durch eine vielfältige Mischung aus institutionellen und individuellen Investoren aus. Zu den Großaktionären (Stand März 2023) gehören:
| Aktionärstyp | Eigentumsprozentsatz | Anzahl der Aktien |
|---|---|---|
| JP Morgan Asset Management | 5.02% | 5,672,000 |
| BlackRock Japan Ltd. | 4.36% | 4,794,000 |
| Nomura Vermögensverwaltung | 4.15% | 4,672,000 |
| Capcoms eigene Aktien | 3.50% | 4,000,000 |
| Einzelaktionäre | 58.97% | 66,000,000 |
Für das im März 2023 endende Geschäftsjahr meldete Capcom einen Gesamtumsatz von 108,5 Milliarden Yen (ungefähr 980 Millionen Dollar USD) mit einem Nettoeinkommen von 23,8 Milliarden Yen (ca 215 Millionen Dollar USD), was auf eine starke Rentabilitätsspanne hinweist.
In Bezug auf das institutionelle Eigentum ungefähr 39% der Capcom-Aktien werden von verschiedenen institutionellen Anlegern gehalten, was ein erhebliches Maß an Vertrauen unter großen Finanzakteuren in der Gaming-Branche zeigt. Die Stimmrechte werden stark von diesen institutionellen Interessengruppen beeinflusst, da sie gemeinsam Einfluss auf Corporate-Governance-Entscheidungen haben können.
Auch das Management von Capcom ist an dem Unternehmen beteiligt und bringt so seine Interessen weiter mit denen der Aktionäre in Einklang. Wichtige Führungskräfte, darunter Präsident und COO Haruhiro Tsujimoto, besitzen einen Teil der Aktien, was eine zusätzliche Verantwortungsebene für die Leistung des Unternehmens darstellt.
Mit einem Fokus auf Franchises wie Resident Evil, Monster Hunter und Street Fighter zeigt Capcom weiterhin eine solide finanzielle Leistung. Das Unternehmen meldete eine Betriebsgewinnmarge von 24.5%, was seine betriebliche Effizienz und starke Markentreue hervorhebt.
Capcom Co., Ltd. Leitbild
Capcom Co., Ltd. ist ein führender japanischer Videospielentwickler und -herausgeber, der für sein starkes Portfolio an Franchises bekannt ist, darunter Resident Evil, Street Fighter und Monster Hunter. Das Leitbild des Unternehmens betont sein Engagement, „innovative und ansprechende Inhalte zu produzieren“ und gleichzeitig neue Werte in der Unterhaltungsbranche zu schaffen.
Das Unternehmen konzentriert sich aktiv auf vier Grundpfeiler seiner Mission:
- Kundenzufriedenheit: Sicherstellen, dass alle Produkte hohen Qualitäts- und Kreativitätsstandards entsprechen.
- Globale Reichweite: Einbindung eines vielfältigen Publikums durch plattformübergreifende Verbreitung und Lokalisierung.
- Umweltverantwortung: Förderung von Nachhaltigkeit und verantwortungsvollem Konsum im Betrieb.
- Innovation: Ständige Weiterentwicklung der Grenzen von Technologie und Storytelling im Gaming.
In Bezug auf die finanzielle Leistung meldete Capcom im letzten Geschäftsjahr, das am 31. März 2023 endete, bedeutende Ergebnisse. Hier sind einige Schlüsselzahlen:
| Finanzkennzahl | Wert |
|---|---|
| Nettoumsatz | 120,0 Milliarden Yen |
| Betriebsergebnis | 35,0 Milliarden Yen |
| Nettoeinkommen | 25,0 Milliarden Yen |
| Gewinn pro Aktie (EPS) | ¥122.47 |
| Eigenkapitalrendite (ROE) | 19.6% |
Das Engagement von Capcom für Innovation spiegelt sich in seinen Investitionen in die Entwicklung von Inhalten wider und meldet einen Forschungs- und Entwicklungsaufwand von etwa 10 % 30,0 Milliarden Yen für das Geschäftsjahr. Diese strategische Investition unterstützt die Entwicklung neuer Titel und die Erweiterung bestehender Franchises.
Capcom legt außerdem großen Wert auf die Marktexpansion, wobei der internationale Umsatz ca. ausmacht 70% seines Gesamtumsatzes, was die weltweite Attraktivität seiner Spiele verdeutlicht. Auch im digitalen Vertrieb hat das Unternehmen Fortschritte gemacht, wobei der digitale Vertrieb mehr als ausmachte 50% des gesamten Spieleumsatzes der letzten Jahre.
Der anhaltende Erfolg von Capcom ist auf seine robusten Spieletitel, strategischen Marketinginitiativen und sein Engagement, auf das Feedback der Spieler zu hören, zurückzuführen. Sie haben eine beeindruckende durchschnittliche metakritische Punktzahl von erreicht 85 in allen ihren Flaggschiff-Franchises, was auf hohe Kritikerlob hinweist.
Was die Aktienperformance anbelangt, haben sich die Aktien von Capcom mit einem Anstieg von etwa seit Jahresbeginn als widerstandsfähig erwiesen 30% Stand: Oktober 2023. Die Marktkapitalisierung des Unternehmens beträgt ca 700 Milliarden YenDies spiegelt das starke Vertrauen der Anleger wider, das durch ein stetiges Umsatzwachstum und eine vielversprechende Pipeline an kommenden Titeln angetrieben wird.
Wie Capcom Co., Ltd. funktioniert
Capcom Co., Ltd. wurde 1983 gegründet und ist ein führender japanischer Videospielentwickler, der für seine erfolgreichen Franchises wie Resident Evil, Street Fighter und Monster Hunter bekannt ist. Das Unternehmen ist in verschiedenen Geschäftsbereichen tätig, darunter digitale Inhalte, Spielhallen sowie Geräte- und Warenverkäufe.
Geschäftssegmente
- Digitale Inhalte: Dazu gehört auch der Verkauf von Spielen über digitale Storefronts. Im Geschäftsjahr, das im März 2023 endete, entfielen ca. 5 % auf den digitalen Umsatz 75% des gesamten Spieleumsatzes, was eine deutliche Veränderung der Kaufgewohnheiten der Verbraucher widerspiegelt.
- Arcade-Betrieb: Capcom betreibt eine Reihe von Arcade-Gaming-Centern. Im Jahr 2023 belief sich der Gesamtumsatz aus dem Spielhallenbetrieb auf ca 15,5 Milliarden Yen, erheblich von der Erholung nach der Pandemie betroffen.
- Merchandising und Lizenzierung: Das Unternehmen erwirtschaftet Einnahmen aus Waren, die auf seinen beliebten Franchises basieren. Im letzten Geschäftsjahr trug dieses Segment rund bei 8 Milliarden Yen.
Finanzielle Leistung
Im Geschäftsjahr, das im März 2023 endete, meldete Capcom einen Gesamtumsatz von 112,082 Milliarden Yen, eine Steigerung von 14.0% Jahr für Jahr. Das Betriebsergebnis wurde mit verbucht ¥35,292 Milliarden, was einem Anstieg gegenüber dem Vorjahr von entspricht 13.1%.
| Finanzkennzahl | Geschäftsjahr 2023 | Geschäftsjahr 2022 | Veränderung im Jahresvergleich |
|---|---|---|---|
| Gesamtumsatz | 112,082 Milliarden Yen | ¥98,491 Milliarden | 14.0% |
| Betriebsergebnis | ¥35,292 Milliarden | ¥31,188 Milliarden | 13.1% |
| Nettoeinkommen | 24,560 Milliarden Yen | ¥20,036 Milliarden | 22.5% |
Markttrends und Strategie
Capcom passt sich weiterhin der veränderten Marktdynamik an und konzentriert sich auf die Verbesserung digitaler Vertriebskanäle und die Erweiterung seines Portfolios im Bereich Mobile Gaming und Online-Dienste. Die Strategie des Unternehmens legt außerdem Wert auf die Nutzung bestehender geistiger Eigentumsrechte (IPs) für Remakes und medienübergreifende Erweiterungen, wie die erfolgreiche Veröffentlichung von Resident Evil 4 Remake im März 2023 zeigt, das überverkauft war 4 Millionen Einheiten in der ersten Woche.
Globale Präsenz
Die Spiele von Capcom werden weltweit vertrieben, mit einem erheblichen Marktanteil sowohl in Japan als auch auf internationalen Gebieten. Im Jahr 2023 entfielen auf die Region Nordamerika ca 40% des Gesamtumsatzes, während der europäische Markt rund einen Beitrag leistete 30%.
Zukunftsausblick
Das Unternehmen erwartet weiteres Wachstum, angetrieben durch eine starke Franchise-Leistung und anhaltende Trends im digitalen Engagement. Die Prognosen für das Geschäftsjahr 2024 gehen von einem Gesamtumsatz von ca 120 Milliarden Yen, unterstützt durch geplante Neuveröffentlichungen und fortlaufende Unterstützung für bestehende Titel.
Wie Capcom Co., Ltd. Geld verdient
Capcom Co., Ltd. ist ein führender Akteur in der Videospielbranche und generiert Einnahmen hauptsächlich durch Spieleverkäufe, digitale Inhalte, Waren und Lizenzen. Im Geschäftsjahr, das im März 2023 endete, meldete Capcom einen Gesamtumsatz von ca 101,1 Milliarden Yen (ca 781 Millionen US-Dollar). Der Umsatz wurde durch mehrere hochwertige Produkte gestützt.profile Spieleveröffentlichungen und ein zunehmender Fokus auf den digitalen Vertrieb.
Umsatzaufschlüsselung
Die Einnahmequellen von Capcom lassen sich hauptsächlich in die folgenden Segmente einteilen:
- Verkauf von Spielesoftware
- Digitale Inhalte
- Mobiles Gaming
- Lizenzierung und Merchandise
Verkauf von Spielesoftware
Der Verkauf von Spielesoftware trägt wesentlich zum Umsatz von Capcom bei. Im Geschäftsjahr 2023 verkaufte Capcom ca 38 Millionen Einheiten von Spielen. Große Titel wie „Resident Evil Village“, die sich rundum verkauften 6 Millionen Exemplare trugen wesentlich zu dieser Zahl bei.
| Spieltitel | Verkaufte Einheiten (Millionen) | Erscheinungsdatum |
|---|---|---|
| Resident Evil Village | 6 | 7. Mai 2021 |
| Aufstieg der Monsterjäger | 5.5 | 26. März 2021 |
| Street Fighter V | 6.6 | 16. Februar 2016 |
| Devil May Cry 5 | 5.6 | 8. März 2019 |
Digitale Inhalte
Capcom hat auf dem Markt für digitale Inhalte erhebliche Fortschritte gemacht. Im Geschäftsjahr 2023 entfielen ca. 10 % auf digitale Downloads 60% des gesamten Spieleumsatzes, was die Verlagerung hin zum Online-Vertrieb unterstreicht. Dieses Segment umfasst herunterladbare Inhalte (DLC) und In-Game-Käufe, die bei Spielern immer beliebter werden.
Mobiles Gaming
Mobile Gaming entwickelt sich zu einem bedeutenden Teil des Capcom-Portfolios. Die Einnahmen aus mobilen Titeln belaufen sich auf ca 11 Milliarden Yen (ungefähr 84 Millionen Dollar) im letzten Geschäftsjahr. Spiele wie „Monster Hunter Explore“ haben zu diesem Wachstum beigetragen.
Lizenzierung und Merchandise
Lizenzen und Merchandise sind eine weitere wichtige Einnahmequelle. Capcom hat erfolgreich beliebte Franchises für den Warenverkauf genutzt. Dieses Segment entstand um 7 Milliarden Yen (ca 53 Millionen Dollar) im letzten Geschäftsjahr. Die Zusammenarbeit mit externen Partnern im Bereich Merchandise hat den Gesamtumsatz gesteigert.
Aktuelle finanzielle Leistung
Die Analyse der finanziellen Leistung von Capcom zeichnet ein klareres Bild ihrer Geschäftstätigkeit:
| Finanzkennzahl | Geschäftsjahr 2023 | Geschäftsjahr 2022 |
|---|---|---|
| Gesamtumsatz | 101,1 Milliarden Yen | 95,1 Milliarden Yen |
| Betriebsergebnis | 40,3 Milliarden Yen | 37,2 Milliarden Yen |
| Nettoeinkommen | 29,7 Milliarden Yen | 26,3 Milliarden Yen |
| Ergebnis je Aktie | ¥231.20 | ¥205.90 |
Der Anstieg von Umsatz und Nettoeinkommen spiegelt die erfolgreiche Strategie von Capcom wider, seine Einnahmequellen zu diversifizieren und sich an Markttrends anzupassen, insbesondere an die Verlagerung hin zum digitalen Konsum. Das starke Franchise-Portfolio des Unternehmens treibt weiterhin den Umsatz voran, während laufende Investitionen in mobile Spiele und digitale Inhalte auf zukünftige Wachstumschancen hinweisen.

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