Capcom Co., Ltd. (9697.T) Bundle
Eine kurze Geschichte von Capcom Co., Ltd.
Capcom Co., Ltd., gegründet 1983, wurde als herausragender Akteur in der Videospielbranche. Zunächst begann es als Arcade Game Developer mit seinem ersten bemerkenswerten Titel '1942', der 1984 veröffentlicht wurde. Der Erfolg dieses Spiels legte den Grundstein für zukünftige Projekte und Erweiterungen.
In den späten 1980er Jahren erweiterte Capcom sein Portfolio, indem er legendäre Titel wie "Mega Man" (1987) und "Street Fighter II" (1991) veröffentlichte. "Street Fighter II" allein wurde zu einem Eckpfeiler von Arcade -Spielen und trug maßgeblich zum finanziellen Erfolg von CAPCOM bei, wobei er überzeugt wurde USD 2 Milliarden im Umsatz aus dem Verkauf von Arcade Machine.
In den neunziger Jahren erweiterte Capcom seinen Einfluss durch strategische Partnerschaften und bemerkenswerte Franchise -Entwicklungen weiter. Zu den bemerkenswerten Veröffentlichungen in dieser Zeit gehören 'Resident Evil' (1996) und 'Devil May Cry' (2001), die den Ruf des Unternehmens für qualitativ hochwertiges Videospieldesign und intensives Gameplay stärkten.
Bis 2000 war Capcom in Heimkonsolen umgewandelt, was zu einem Umsatzsteiger auf verschiedenen Plattformen führte. Zum Beispiel "Resident Evil 5", veröffentlicht im Jahr 2009, verschickt 7 Millionen Exemplare, machen es zu einem der meistverkauften Spiele für PlayStation 3 und Xbox 360.
Die 2010er Jahre markierten eine kritische Zeit für Capcom mit Schwerpunkt auf Remakes und Neustarts. 'Resident Evil 2 Remake', der 2019 eingeführt wurde 5 Millionen Exemplare Innerhalb eines Jahres nach der Veröffentlichung.
In Bezug auf die finanzielle Leistung meldete Capcom einen konsolidierten Umsatz von ungefähr JPY 98,9 Milliarden (um USD 895 Millionen) für das Geschäftsjahr bis März 2021 mit einem operativen Einkommen von JPY 29,7 Milliarden (um USD 270 Millionen), die ein robustes Wachstum widerspiegeln, das von starken digitalen Vertrieb und beliebten Spielen -Franchise -Spielen angetrieben wird.
Ab 2023 entwickelt Capcom weiterhin weiter und integriert neue Technologien und Plattformen in seinen Betrieb. Das Unternehmen hat mobile Spiele mit Titeln wie 'Monster Hunter jetzt' angenommen, die zu einer Zunahme seiner Benutzerbasis und seiner Einnahmen beitragen. Diese Diversifizierungsstrategie zeigt Capcoms Engagement, eine Wettbewerbskraft in der Spielebranche zu verbleiben.
Jahr | Schlüsselveröffentlichung | Verkaufszahlen |
---|---|---|
1984 | 1942 | Nicht offengelegt |
1987 | Mega Mann | Nicht offengelegt |
1991 | Street Fighter II | Über 2 Milliarden USD (in Arcade -Einnahmen) |
1996 | Resident Evil | Über 6,3 Millionen ausgelieferte Exemplare (bis 2023) |
2001 | der Teufel könnte weinen | Nicht offengelegt |
2009 | Resident Evil 5 | Über 7 Millionen Exemplare |
2019 | Resident Evil 2 Remake | Über 5 Millionen Exemplare in einem Jahr |
2021 | Umsatz des Geschäftsjahres | JPY 98,9 Milliarden (ca. 895 Millionen USD) |
2021 | Geschäftsjahr Betriebsergebnis | JPY 29,7 Milliarden (ca. 270 Millionen USD) |
Capcoms Agilität bei der Reaktion auf sich ändernde Spiellandschaften festet neben seinen historischen Stärken in der Franchise -Entwicklung und der Markterweiterung seine Position als führendes Unternehmen auf dem globalen Spielmarkt.
A Who gehört Capcom Co., Ltd.
Capcom Co., Ltd. ist ein börsennotiertes Unternehmen, das an der Tokyo Stock Exchange unter dem Tickercode aufgeführt ist 9697. Nach den neuesten Daten liegt die Marktkapitalisierung von CAPCOM auf ungefähr 1,1 Billionen ¥ (um 10 Milliarden Dollar USD).
Die Eigentümerstruktur von CAPCOM zeichnet sich durch eine vielfältige Mischung aus institutionellen und einzelnen Investoren aus. Ab März 2023 umfassen wichtige Aktionäre:
Aktionärsart | Eigentümerprozentsatz | Anzahl der Aktien |
---|---|---|
JP Morgan Asset Management | 5.02% | 5,672,000 |
BlackRock Japan Ltd. | 4.36% | 4,794,000 |
Nomura Asset Management | 4.15% | 4,672,000 |
Capcoms Finanzbestand | 3.50% | 4,000,000 |
Einzelne Aktionäre | 58.97% | 66,000,000 |
Zum Geschäftsjahr bis März 2023 meldete Capcom den Gesamtumsatz von Gesamtumsatz 108,5 Milliarden ¥ (etwa 980 Millionen Dollar USD) mit einem Nettoeinkommen von 23,8 Milliarden ¥ (um 215 Millionen Dollar USD), was auf eine starke Rentabilitätsspanne hinweist.
In Bezug auf das institutionelle Eigentum ungefähr ungefähr 39% Die Anteile von CAPCOM werden von verschiedenen institutionellen Investoren gehalten, die ein erhebliches Vertrauen der großen Finanzakteure in der Spielebranche aufweisen. Die Stimmrechte werden stark von diesen institutionellen Stakeholdern beeinflusst, da sie die Entscheidungen zur Unternehmensführung gemeinsam beeinflussen können.
Das Management von Capcom ist auch an der Gesellschaft beteiligt und stimmt ihre Interessen weiter mit denen der Aktionäre aus. Die wichtigsten Führungskräfte, darunter Präsident und COO Haruhiro Tsujimoto, besitzen einen Teil der Aktien, was eine Schicht der Rechenschaftspflicht hinsichtlich der Leistung des Unternehmens hinzufügt.
Mit einem Fokus auf Franchise -Unternehmen wie Resident Evil, Monster Hunter und Street Fighter zeigt Capcom weiterhin eine robuste finanzielle Leistung. Das Unternehmen meldete eine operative Gewinnspanne von 24.5%Hervorhebung seiner betrieblichen Effizienz und starken Markentreue.
Capcom Co., Ltd. Mission Statement
Capcom Co., Ltd. ist ein führender japanischer Videospielentwickler und Herausgeber, der für sein starkes Portfolio an Franchise -Unternehmen bekannt ist, darunter Resident Evil, Street Fighter und Monster Hunter. Das Leitbild des Unternehmens betont sein Engagement für die "Produktion innovativer und ansprechender Inhalte" und bemüht sich, einen neuen Wert in der Unterhaltungsindustrie zu schaffen.
Das Unternehmen konzentriert sich aktiv auf vier Schlüsselsäulen in seiner Mission:
- Kundenzufriedenheit: Stellen Sie sicher, dass alle Produkte hohen Qualitätsstandards und Kreativität entsprechen.
- Globale Öffentlichkeitsarbeit: Durch die Verbreitung und Lokalisierung von mehreren Plattformen mit einem vielfältigen Publikum beschäftigen.
- Umweltverantwortung: Förderung von Nachhaltigkeit und verantwortungsbewusstem Verbrauch im Betrieb.
- Innovation: Ständig die Grenzen von Technologie und Geschichtenerzählen im Spielen voranzutreiben.
In Bezug auf die finanzielle Leistung berichtete CAPCOM in ihrem jüngsten Geschäftsjahr, der am 31. März 2023 endete, bedeutende Ergebnisse. Hier sind einige Schlüsselzahlen:
Finanzmetrik | Wert |
---|---|
Nettoumsatz | ¥ 120,0 Milliarden |
Betriebseinkommen | 35,0 Milliarden ¥ |
Nettoeinkommen | 25,0 Milliarden ¥ |
Gewinne je Aktie (EPS) | ¥122.47 |
Eigenkapitalrendite (ROE) | 19.6% |
Capcoms Engagement für Innovation spiegelt sich in den Investitionen in die Inhaltsentwicklung wider und meldet eine F & E -Ausgaben von ungefähr 30,0 Milliarden ¥ Für das Geschäftsjahr. Diese strategische Investition unterstützt die Entwicklung neuer Titel und Verbesserungen bestehender Franchise -Unternehmen.
Capcom legt auch einen starken Schwerpunkt auf der Markterweiterung, wobei der internationale Umsatz ungefähr darstellt 70% der Gesamtumsatz, die die globale Anziehungskraft seiner Spiele veranschaulicht. Das Unternehmen hat auch Fortschritte beim digitalen Umsatz gemacht, wobei digitaler Vertriebsbetrieb mehr als 50% des Gesamtspielverkaufs in den letzten Jahren.
Der anhaltende Erfolg von Capcom kann auf seine robusten Spieltitel, strategischen Marketinginitiativen und das Engagement für das Hören von Feedback für das Spieler zurückgeführt werden. Sie haben einen beeindruckenden durchschnittlichen metakritischen Wert von erreicht 85 über ihre Flaggschiff -Franchise -Unternehmen hinweg, was auf hohe kritische Anerkennung hinweist.
In Bezug auf die Aktienleistung haben die Aktien von CAPCOM eine Belastbarkeit gezeigt, wobei ein Anstieg von Jahr zu Jahr ungefähr ungefähr ist 30% ab Oktober 2023. Die Marktkapitalisierung des Unternehmens erreichte ungefähr ¥ 700 Milliardenmit einem starken Vertrauen des Anlegers, das auf ein konsequentes Umsatzwachstum und eine vielversprechende Pipeline der kommenden Titel zurückzuführen ist.
Wie Capcom Co., Ltd. funktioniert
Capcom Co., Ltd., 1983 gegründet, ist ein führender japanischer Videospielentwickler, der für seine erfolgreichen Franchise -Unternehmen wie Resident Evil, Street Fighter und Monster Hunter bekannt ist. Das Unternehmen arbeitet über verschiedene Geschäftssegmente, darunter digitale Inhalte, Arcade -Operationen sowie Geräte- und Warenverkäufe.
Geschäftsegmente
- Digitaler Inhalt: Dies beinhaltet Spielverkäufe über digitale Ladenfronten. Im Geschäftsjahr bis März 2023 machte der digitale Umsatz ungefähr ungefähr 75% von Gesamtumsatzeinnahmen, was auf eine erhebliche Verschiebung der Kaufgewohnheiten der Verbraucher zurückzuführen ist.
- Arcade -Operationen: Capcom betreibt eine Reihe von Arcade -Spielzentren. Im Jahr 2023 erreichten der Gesamtumsatz aus Arcade -Operationen ungefähr ¥ 15,5 Milliarden, signifikant beeinflusst von der postpandemischen Erholung.
- Merchandising und Lizenzierung: Das Unternehmen erzielt Einnahmen aus Waren, die auf seinen beliebten Franchise -Unternehmen basieren. Im letzten Geschäftsjahr trug dieses Segment herum bei 8 Milliarden ¥.
Finanzielle Leistung
Im Geschäftsjahr bis März 2023 meldete CAPCOM den Gesamtumsatz von 112,082 Milliarden ¥eine Zunahme von 14.0% Jahr-über-Jahr. Betriebsergebnisse wurden bei verzeichnet 35,292 Milliarden ¥, markieren eine Zunahme von gegenüber dem Vorjahr von 13.1%.
Finanzmetrik | Geschäftsjahr 2023 | FJ 2022 | Veränderung des Jahres |
---|---|---|---|
Gesamtumsatz | 112,082 Milliarden ¥ | ¥ 98,491 Milliarden | 14.0% |
Betriebseinkommen | 35,292 Milliarden ¥ | 31,188 Milliarden ¥ | 13.1% |
Nettoeinkommen | 24,560 Milliarden ¥ | ¥ 20.036 Milliarden | 22.5% |
Markttrends und Strategie
Capcom passt weiterhin an die sich ändernden Marktdynamik und konzentriert sich auf die Verbesserung der digitalen Vertriebskanäle und die Erweiterung seines Portfolios in mobilen Spielen und Online -Diensten. Die Strategie des Unternehmens betont auch die Nutzung bestehender intellektueller Immobilien (IPS) für Remakes und Cross-Media 4 Millionen Einheiten in der ersten Woche.
Globale Präsenz
Die Spiele von CAPCOM werden weltweit verteilt, wobei sowohl Japan als auch internationale Gebiete erheblich Marktanteile sind. Im Jahr 2023 machte die Region Nordamerika ungefähr aus 40% des Gesamtumsatzes, während der europäische Markt dazu beigetragen hat 30%.
Zukünftige Aussichten
Das Unternehmen erwartet ein weiteres Wachstum, das von einer starken Franchise -Leistung und den anhaltenden Trends im digitalen Engagement zurückzuführen ist. Prognosen für das Geschäftsjahr 2024 erwarten die Gesamtverkäufe, die ungefähr zu erreichen ist ¥ 120 Milliarden, gestärkt durch geplante neue Veröffentlichungen und laufende Unterstützung für bestehende Titel.
Wie Capcom Co., Ltd. Geld verdient
Capcom Co., Ltd. ist ein herausragender Akteur in der Videospielbranche und generiert hauptsächlich Einnahmen durch Spielverkauf, digitale Inhalte, Waren und Lizenzierung. Im Geschäftsjahr bis März 2023 meldete Capcom einen Gesamtumsatz von ungefähr 101,1 Mrd. ¥ (um 781 Millionen Dollar). Die Verkäufe wurden durch mehrere Hoch-profile Spielveröffentlichungen und ein zunehmender Fokus auf die digitale Verteilung.
Umsatzbaus
Die Einnahmequellen von Capcom können hauptsächlich in die folgenden Segmente eingeteilt werden:
- Spiele -Softwareverkauf
- Digitaler Inhalt
- Mobiles Spiele
- Lizenzierung und Waren
Spiele -Softwareverkauf
Der Verkauf von Spielsoftware leistet einen wesentlichen Beitrag zum Umsatz von CAPCOM. Im Geschäftsjahr 2023 verkaufte Capcom ungefähr 38 Millionen Spieleinheiten. Haupttitel wie "Resident Evil Village", das sich umsah 6 Millionen Kopien, stark zu dieser Zahl beigetragen.
Spieltitel | Einheiten verkauft (Millionen) | Veröffentlichungsdatum |
---|---|---|
Resident Evil Village | 6 | 7. Mai 2021 |
Monsterjäger steigen | 5.5 | 26. März 2021 |
Street Fighter v | 6.6 | 16. Februar 2016 |
Teufel May weinen 5 | 5.6 | 8. März 2019 |
Digitaler Inhalt
Capcom hat im Markt für digitale Inhalte erhebliche Fortschritte gemacht. Im Geschäftsjahr 2023 machten digitale Downloads ungefähr ungefähr 60% der Gesamtverkäufe des Spiels, in dem die Verschiebung in Richtung Online -Vertrieb betont wird. Dieses Segment enthält herunterladbare Inhalte (DLC) und Einkäufe im Spiel, die bei den Spielern immer beliebter werden.
Mobiles Spiele
Mobiles Spielen werden zu einem wichtigen Teil des Portfolios von CAPCOM, wobei Einnahmen aus mobilen Titeln ungefähr erreicht sind 11 Milliarden ¥ (etwa 84 Millionen Dollar) im letzten Geschäftsjahr. Spiele wie "Monster Hunter Explore" haben zu diesem Wachstum beigetragen.
Lizenzierung und Waren
Lizenzierung und Waren sind ein weiterer wichtiger Einnahmequellen. Capcom hat erfolgreich beliebte Franchise -Unternehmen für Warenverkäufe genutzt. Dieses Segment erzeugt herum ¥ 7 Milliarden (um 53 Millionen Dollar) im letzten Geschäftsjahr. Die Zusammenarbeit mit externen Partnern für Waren haben den Gesamtumsatz gesteigert.
Jüngste finanzielle Leistung
Die Analyse von Capcoms finanzieller Leistung zeichnet ein klareres Bild ihrer Operationen:
Finanzmetrik | GJ2023 | GJ2022 |
---|---|---|
Gesamtumsatz | 101,1 Mrd. ¥ | 95,1 Milliarden ¥ |
Betriebseinkommen | ¥ 40,3 Milliarden | 37,2 Milliarden ¥ |
Nettoeinkommen | 29,7 Milliarden ¥ | 26,3 Milliarden ¥ |
Gewinne je Aktie | ¥231.20 | ¥205.90 |
Die Erhöhung des Umsatz- und Nettoeinkommens spiegelt die erfolgreiche Strategie von Capcom bei der Diversifizierung seiner Einkommensquellen und der Anpassung an Markttrends wider, insbesondere die Verschiebung des digitalen Verbrauchs. Das starke Franchise -Portfolio des Unternehmens steigt weiterhin um den Umsatz, während kontinuierliche Investitionen in mobile Spiele und digitale Inhalte auf zukünftige Wachstumschancen hinweisen.
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