Capcom Co., Ltd. (9697.T) Bundle
Una breve historia de Capcom Co., Ltd.
Capcom Co., Ltd., fundada en 1983, surgió como un actor destacado en la industria de los videojuegos. Inicialmente, comenzó como desarrollador de juegos arcade, con su primer título notable, '1942', lanzado en 1984. El éxito de este juego sentó las bases para futuros proyectos y expansiones.
A finales de los 80, Capcom amplió su cartera lanzando títulos icónicos como 'Mega Man' (1987) y 'Street Fighter II' (1991). 'Street Fighter II' por sí solo se convirtió en la piedra angular de los juegos arcade y contribuyó significativamente al éxito financiero de Capcom, generando más de 2 mil millones de dólares en ingresos por ventas de máquinas recreativas.
A lo largo de la década de 1990, Capcom continuó ampliando su influencia a través de asociaciones estratégicas y desarrollos de franquicias notables. Los lanzamientos notables durante este período incluyen 'Resident Evil' (1996) y 'Devil May Cry' (2001), que reforzaron la reputación de la compañía por su diseño de videojuegos de alta calidad y su intensa jugabilidad.
En el año 2000, Capcom había hecho la transición a las consolas domésticas, lo que provocó un aumento en las ventas en varias plataformas. Por ejemplo, 'Resident Evil 5', lanzado en 2009, se envió a través de 7 millones de copias, convirtiéndolo en uno de los juegos más vendidos para PlayStation 3 y Xbox 360.
La década de 2010 marcó un período crítico para Capcom, con un enfoque en remakes y reinicios. 'Resident Evil 2 Remake', lanzado en 2019, recibió elogios por sus gráficos y jugabilidad, vendiéndose más 5 millones de copias dentro de un año de su lanzamiento.
En términos de desempeño financiero, Capcom reportó ventas consolidadas de aproximadamente 98,9 mil millones de yenes (sobre 895 millones de dólares) para el año fiscal que finaliza en marzo de 2021, con un resultado operativo de 29,7 mil millones de yenes (alrededor 270 millones de dólares), lo que refleja un sólido crecimiento impulsado por fuertes ventas digitales y franquicias de juegos populares.
A partir de 2023, Capcom continúa evolucionando, integrando nuevas tecnologías y plataformas en sus operaciones. La compañía ha adoptado los juegos móviles y títulos como 'Monster Hunter Now' contribuyen a aumentar su base de usuarios y sus ingresos. Esta estrategia de diversificación indica el compromiso de Capcom de seguir siendo una fuerza competitiva en la industria del juego.
| Año | Liberación de clave | Cifras de ventas |
|---|---|---|
| 1984 | 1942 | No divulgado |
| 1987 | mega hombre | No divulgado |
| 1991 | luchador callejero ii | Más de 2 mil millones de dólares (en ingresos de salas de juegos) |
| 1996 | Residente malvado | Más de 6,3 millones de copias enviadas (hasta 2023) |
| 2001 | El diablo puede llorar | No divulgado |
| 2009 | Residente malvado 5 | Más de 7 millones de copias |
| 2019 | Resident Evil 2 Remake | Más de 5 millones de copias en un año |
| 2021 | Ingresos del año fiscal | JPY 98,9 mil millones (aprox. USD 895 millones) |
| 2021 | Ingresos operativos del año fiscal | JPY 29,7 mil millones (aprox. USD 270 millones) |
La agilidad de Capcom para responder a los cambiantes paisajes del juego, junto con sus fortalezas históricas en el desarrollo de franquicias y la expansión del mercado, solidifica su posición como entidad líder en el mercado global del juego.
A quién pertenece Capcom Co., Ltd.
Capcom Co., Ltd. es una empresa que cotiza en bolsa y que cotiza en la Bolsa de Valores de Tokio con el código de cotización. 9697. Según los últimos datos, la capitalización de mercado de Capcom se sitúa en aproximadamente 1,1 billones de yenes (alrededor $10 mil millones USD).
La estructura de propiedad de Capcom se caracteriza por una combinación diversa de inversores institucionales e individuales. A marzo de 2023, los principales accionistas incluyen:
| Tipo de accionista | Porcentaje de propiedad | Número de acciones |
|---|---|---|
| Gestión de activos de JP Morgan | 5.02% | 5,672,000 |
| BlackRock Japón Ltd. | 4.36% | 4,794,000 |
| Gestión de activos Nomura | 4.15% | 4,672,000 |
| Las acciones propias de Capcom | 3.50% | 4,000,000 |
| Accionistas individuales | 58.97% | 66,000,000 |
A partir del año fiscal que finalizó en marzo de 2023, Capcom reportó ingresos totales de ¥108,5 mil millones (aproximadamente $980 millones USD) con un ingreso neto de 23.800 millones de yenes (alrededor $215 millones USD), lo que indica un fuerte margen de rentabilidad.
En términos de propiedad institucional, aproximadamente 39% de las acciones de Capcom están en manos de varios inversores institucionales, lo que muestra un nivel significativo de confianza entre los grandes actores financieros de la industria del juego. Los derechos de voto están fuertemente influenciados por estos actores institucionales, ya que colectivamente pueden impactar las decisiones de gobierno corporativo.
La dirección de Capcom también tiene participación en la empresa, alineando aún más sus intereses con los de los accionistas. Los ejecutivos clave, incluido el presidente y director de operaciones, Haruhiro Tsujimoto, poseen una parte de las acciones, lo que añade un nivel de responsabilidad con respecto al desempeño de la empresa.
Centrándose en franquicias como Resident Evil, Monster Hunter y Street Fighter, Capcom continúa demostrando un sólido desempeño financiero. La compañía reportó un margen de utilidad operativa de 24.5%, destacando su eficiencia operativa y fuerte fidelidad a la marca.
Declaración de misión de Capcom Co., Ltd.
Capcom Co., Ltd. es un desarrollador y editor de videojuegos líder en Japón, conocido por su sólida cartera de franquicias que incluyen Resident Evil, Street Fighter y Monster Hunter. La declaración de misión de la compañía enfatiza su compromiso de "producir contenido innovador y atractivo" mientras se esfuerza por crear nuevo valor en la industria del entretenimiento.
La empresa se centra activamente en cuatro pilares clave dentro de su misión:
- Satisfacción del cliente: Garantizar que todos los productos cumplan con altos estándares de calidad y creatividad.
- Alcance global: interactuar con una audiencia diversa a través de distribución y localización multiplataforma.
- Responsabilidad Ambiental: Promoción de la sostenibilidad y el consumo responsable en las operaciones.
- Innovación: superando constantemente los límites de la tecnología y la narración en los juegos.
En términos de desempeño financiero, Capcom informó resultados significativos en su último año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2023. A continuación se muestran algunas cifras clave:
| Métrica financiera | Valor |
|---|---|
| Ventas Netas | 120 mil millones de yenes |
| Ingresos operativos | 35.000 millones de yenes |
| Ingreso neto | 25.000 millones de yenes |
| Ganancias por acción (BPA) | ¥122.47 |
| Rentabilidad sobre el capital (ROE) | 19.6% |
La dedicación de Capcom a la innovación se refleja en su inversión en desarrollo de contenidos, reportando un gasto en I+D de aproximadamente 30.000 millones de yenes para el año fiscal. Esta inversión estratégica apoya el desarrollo de nuevos títulos y mejoras de franquicias existentes.
Capcom también pone un fuerte énfasis en la expansión del mercado, con ventas internacionales que constituyen aproximadamente 70% de sus ingresos totales, lo que ilustra el atractivo global de sus juegos. La compañía también ha logrado avances en las ventas digitales, y la distribución digital representa más del 50% de las ventas totales de juegos en los últimos años.
El éxito continuo de Capcom se puede atribuir a sus sólidos títulos de juegos, sus iniciativas de marketing estratégico y su compromiso de escuchar los comentarios de los jugadores. Han logrado una impresionante puntuación promedio en Metacritic de 85 en sus franquicias emblemáticas, lo que indica un gran reconocimiento de la crítica.
En términos de desempeño bursátil, las acciones de Capcom han mostrado resistencia, con un aumento en lo que va del año de aproximadamente 30% a octubre de 2023. La capitalización de mercado de la empresa alcanzó aproximadamente 700 mil millones de yenes, lo que refleja una fuerte confianza de los inversores impulsada por un crecimiento constante de los ingresos y una prometedora cartera de próximos títulos.
Cómo funciona Capcom Co., Ltd.
Capcom Co., Ltd., fundada en 1983, es un desarrollador japonés líder de videojuegos conocido por sus exitosas franquicias como Resident Evil, Street Fighter y Monster Hunter. La empresa opera a través de varios segmentos comerciales, incluidos contenido digital, operaciones de salas de juegos y ventas de dispositivos y mercancías.
Segmentos comerciales
- Contenido digital: Esto incluye las ventas de juegos a través de tiendas digitales. En el año fiscal que finalizó en marzo de 2023, las ventas digitales representaron aproximadamente 75% de los ingresos totales por juegos, lo que refleja un cambio significativo en los hábitos de compra de los consumidores.
- Operaciones de la sala de juegos: Capcom opera una variedad de centros de juegos arcade. En 2023, las ventas totales de las operaciones de salas de juegos alcanzaron aproximadamente 15.500 millones de yenes, significativamente afectado por la recuperación pospandemia.
- Comercialización y Licencias: La empresa genera ingresos a partir de mercancías basadas en sus franquicias populares. En el último ejercicio fiscal, este segmento aportó alrededor de 8 mil millones de yenes.
Desempeño financiero
En el año fiscal que finalizó en marzo de 2023, Capcom reportó ventas totales de 112.082 millones de yenes, un aumento de 14.0% año tras año. Los ingresos operativos se registraron en 35.292 millones de yenes, lo que supone un aumento interanual de 13.1%.
| Métrica financiera | Año fiscal 2023 | Año fiscal 2022 | Cambio año tras año |
|---|---|---|---|
| Ventas totales | 112.082 millones de yenes | 98.491 millones de yenes | 14.0% |
| Ingresos operativos | 35.292 millones de yenes | 31.188 millones de yenes | 13.1% |
| Ingreso neto | 24.560 millones de yenes | 20.036 millones de yenes | 22.5% |
Tendencias y estrategia del mercado
Capcom continúa adaptándose a la dinámica cambiante del mercado, enfocándose en mejorar los canales de distribución digital y expandir su cartera en juegos móviles y servicios en línea. La estrategia de la compañía también enfatiza el aprovechamiento de las propiedades intelectuales (IP) existentes para remakes y expansiones cross-media, como lo ilustra el exitoso lanzamiento de Resident Evil 4 Remake en marzo de 2023, que vendió más de 4 millones unidades en su primera semana.
Presencia Global
Los juegos de Capcom se distribuyen globalmente, con una importante cuota de mercado tanto en Japón como en territorios internacionales. En 2023, la región de América del Norte representó aproximadamente 40% de las ventas totales, mientras que el mercado europeo contribuyó alrededor 30%.
Perspectivas futuras
La compañía espera un crecimiento continuo, impulsado por el sólido desempeño de las franquicias y las tendencias actuales en el compromiso digital. Las proyecciones para el año fiscal 2024 anticipan que las ventas totales alcanzarán aproximadamente 120 mil millones de yenes, reforzado por nuevos lanzamientos planificados y soporte continuo para títulos existentes.
Cómo gana dinero Capcom Co., Ltd.
Capcom Co., Ltd. es un actor destacado en la industria de los videojuegos y genera ingresos principalmente a través de la venta de juegos, contenido digital, mercancías y licencias. En el año fiscal que finalizó en marzo de 2023, Capcom reportó unos ingresos totales de aproximadamente 101,1 mil millones de yenes (alrededor $781 millones). Las ventas se vieron impulsadas por varios productos de altaprofile lanzamientos de juegos y un enfoque cada vez mayor en la distribución digital.
Desglose de ingresos
Las fuentes de ingresos de Capcom se pueden clasificar principalmente en los siguientes segmentos:
- Ventas de software de juegos
- Contenido Digital
- Juegos móviles
- Licencias y Mercancía
Ventas de software de juegos
Las ventas de software de juegos contribuyen significativamente a los ingresos de Capcom. En el año fiscal 2023, Capcom vendió aproximadamente 38 millones Unidades de juegos. Títulos importantes, como "Resident Evil Village", que se vendieron alrededor 6 millones copias, contribuyeron en gran medida a esta cifra.
| Título del juego | Unidades vendidas (millones) | Fecha de lanzamiento |
|---|---|---|
| Residente del mal pueblo | 6 | 7 de mayo de 2021 |
| Ascenso del cazador de monstruos | 5.5 | 26 de marzo de 2021 |
| luchador callejero v | 6.6 | 16 de febrero de 2016 |
| El diablo puede llorar 5 | 5.6 | 8 de marzo de 2019 |
Contenido Digital
Capcom ha logrado avances sustanciales en el mercado de contenidos digitales. En el año fiscal 2023, las descargas digitales representaron aproximadamente 60% de las ventas totales de juegos, enfatizando el cambio hacia la distribución en línea. Este segmento incluye contenido descargable (DLC) y compras dentro del juego, que son cada vez más populares entre los jugadores.
Juegos móviles
Los juegos móviles se están convirtiendo en una parte importante del portafolio de Capcom, con ingresos por títulos móviles que alcanzan aproximadamente 11 mil millones de yenes (aproximadamente $84 millones) en el último ejercicio fiscal. Juegos como "Monster Hunter Explore" han contribuido a este crecimiento.
Licencias y Mercancía
Las licencias y la mercancía son otra fuente de ingresos vital. Capcom ha aprovechado con éxito franquicias populares para la venta de mercancías. Este segmento generó alrededor 7 mil millones de yenes (sobre $53 millones) en el último ejercicio fiscal. Las colaboraciones con socios externos para mercancías han aumentado los ingresos generales.
Desempeño financiero reciente
El análisis del desempeño financiero de Capcom ofrece una imagen más clara de sus operaciones:
| Métrica financiera | Año fiscal 2023 | Año fiscal 2022 |
|---|---|---|
| Ingresos totales | 101,1 mil millones de yenes | 95,1 mil millones de yenes |
| Ingresos operativos | 40,3 mil millones de yenes | 37,2 mil millones de yenes |
| Ingreso neto | 29,7 mil millones de yenes | 26,3 mil millones de yenes |
| Ganancias por acción | ¥231.20 | ¥205.90 |
El aumento de los ingresos y los ingresos netos refleja la exitosa estrategia de Capcom al diversificar sus fuentes de ingresos y adaptarse a las tendencias del mercado, particularmente el cambio hacia el consumo digital. La sólida cartera de franquicias de la compañía continúa impulsando las ventas, mientras que las inversiones en curso en juegos móviles y contenido digital apuntan a futuras oportunidades de crecimiento.

Capcom Co., Ltd. (9697.T) DCF Excel Template
5-Year Financial Model
40+ Charts & Metrics
DCF & Multiple Valuation
Free Email Support
Disclaimer
All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.
We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.
All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.