Embracer Group AB (publ) (0GFE.L) Bundle
Um Overview do grupo Embracer AB (publ)
Um Overview do grupo Embracer AB (publ)
O grupo AB do EmbraCer foi fundado em 2008 e se tornou um participante significativo na indústria de videogames, particularmente conhecida por suas aquisições de vários estúdios de desenvolvimento de jogos. Com um portfólio que inclui mais de 200 IPs, a empresa oferece uma gama diversificada de produtos e serviços, incluindo desenvolvimento de jogos, publicação e distribuição em várias plataformas. A partir de 2024, o grupo Embracer relatou vendas totais de aproximadamente Sek 20 bilhões.
Desempenho financeiro da empresa nos mais recentes relatórios financeiros
Para o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2024, o grupo Embracer relatou uma receita recorde de Sek 12 bilhões, representando um crescimento de 25% ano a ano. As principais vendas de produtos da empresa, particularmente em títulos da AAA, contribuíram significativamente para esse aumento de receita. A margem de lucro bruta ficou em 45%, refletindo forte eficiência operacional.
Métrica financeira | EF 2023 | EF 2024 | Crescimento (%) |
---|---|---|---|
Receita total | SEK 9,6 bilhões | Sek 12 bilhões | 25% |
Lucro bruto | SEK 4,3 bilhões | Sek 5,4 bilhões | 25% |
Receita operacional | Sek 1,8 bilhão | Sek 2,4 bilhões | 33% |
Resultado líquido | Sek 1,2 bilhão | Sek 1,5 bilhão | 25% |
A expansão internacional do Busacer Group foi evidente, com um crescimento significativo em mercados -chave como a América do Norte e a Europa, contribuindo para um aumento da participação de mercado. As aquisições estratégicas reforçaram sua posição, permitindo diversificar seu portfólio de jogos e aprimorar o envolvimento com um público mais amplo.
Introdução ao grupo Embracer como uma empresa líder no setor
O grupo AB da Embacer se estabeleceu como uma das principais empresas da indústria de jogos, com um modelo de negócios que se concentra no crescimento orgânico e nas aquisições estratégicas. A abordagem inovadora da empresa e o compromisso com a qualidade produziu sucesso substancial, permitindo que ela se destaque entre os concorrentes. Para entender por que o grupo Embracer é bem -sucedido, uma exploração adicional é incentivada.
Declaração de missão do grupo AB (publ)
Declaração de missão do grupo AB (publ)
O BURACER GROUP AB (PUB) é uma empresa global de jogos com sede em Karlskrona, Suécia. A empresa pretende ser um participante significativo na indústria de jogos, promovendo franquias e criando experiências de jogo de alta qualidade. A declaração de missão orienta suas decisões estratégicas e objetivos de longo prazo, enfatizando um compromisso inabalável com a criatividade, a qualidade e a satisfação do jogador.
Componente Core 1: Criatividade
O primeiro componente central da declaração de missão do Busacer Group é a criatividade. A empresa acredita que a inovação e as idéias originais são essenciais para o sucesso no cenário competitivo de jogos. O grupo Embracer suporta uma infinidade de subsidiárias, incentivando os desenvolvedores a liberar sua criatividade sem restrições.
- A partir de 2023, o BunCer Group adquiriu mais de 50 estúdios, incluindo nomes notáveis como Gearbox Entertainment e THQ Nordic, que destaca sua ênfase na diversidade criativa.
- A estratégia do grupo inclui promover um ambiente vibrante para mais de 1.300 desenvolvedores em diferentes estúdios, mostrando seu compromisso com a autonomia criativa.
Componente Core 2: Qualidade
A qualidade é uma pedra angular da missão do grupo Embracer. Ao priorizar a entrega de experiências de jogos de ponta, a empresa garante a satisfação do cliente e a lealdade à marca, que são cruciais para o crescimento e lucratividade sustentadas.
- Em seu mais recente relatório financeiro para o segundo trimestre de 2023, o grupo Embacer relatou uma receita de Sek 3,0 bilhões, demonstrando crescimento impulsionado por lançamentos de jogos de alta qualidade.
- A empresa possui inúmeras franquias, como 'Borderlands' e 'Saints Row', que receberam aclamação crítica, refletindo seu compromisso com a qualidade.
Componente Core 3: Satisfação do Jogador
A satisfação do jogador é parte integrante da missão do grupo de abraços. A empresa se esforça para criar jogos que ressoam com os jogadores, garantindo uma experiência agradável de jogo que mantém os clientes envolvidos.
- O grupo enfatiza o envolvimento da comunidade, com o excesso 2 milhões Jogadores ativos em suas plataformas a partir de 2023, refletindo fortes relações de jogadores.
- A abordagem do BURACER GROUP inclui suporte contínuo e atualizações para seus jogos, evidenciado por feedback consistente do jogador e altas classificações em plataformas como o Steam.
Desempenho Overview
Ano | Receita (Sek bilhão) | Aquisições | Jogadores ativos (milhões) |
---|---|---|---|
2021 | 1.5 | 12 | 1.0 |
2022 | 2.4 | 22 | 1.5 |
2023 | 3.0 | 16 | 2.0 |
Declaração de visão do grupo AB (publ)
Visão para expandir o ecossistema de jogos
O grupo AB (PUB) prevê um amplo ecossistema de jogos, onde a criatividade e a inovação impulsionam o futuro do entretenimento interativo. A empresa pretende ser um ator líder em vários segmentos de jogos, concentrando -se nas propriedades intelectuais de propriedade e parceira. A partir de 2024, o BURACER GROUP opera 150 Os estúdios de jogos globalmente, demonstrando seu compromisso de promover diversas experiências de jogos.
Compromisso com a qualidade e inovação
A declaração de visão do BURACER GRUPO enfatiza um compromisso com a qualidade nas experiências de jogos. A empresa se esforça para integrar a tecnologia de ponta com a narrativa criativa. Em 2023, o grupo investiu aproximadamente Sek 2,1 bilhões Em pesquisa e desenvolvimento, reforçando sua dedicação à entrega de produtos de alta qualidade.
Portfólio diversificado e aquisições estratégicas
A empresa pretende ampliar seu portfólio por meio de aquisições estratégicas. Até 2023, o grupo Embracer adquiriu com sucesso 16 empresas, aprimorando suas ofertas em vários gêneros. Essas aquisições incluíram estúdios reconhecidos por produzir títulos aclamados, contribuindo para um aumento em seu mercado endereçável total (TAM) por aproximadamente 35%.
Alcance global e envolvimento da comunidade
O grupo Embracer prevê uma presença global robusta, com esforços de localização em andamento destinados a atingir diversos públicos. Atualmente, o grupo distribui seus jogos em cima 60 países. A Embracer também se concentra no envolvimento da comunidade, dedicando recursos aos mecanismos de feedback do jogador e eventos no jogo, aprimorando a experiência e a lealdade do usuário.
Sustentabilidade e responsabilidade social
Em 2024, o BURACER GROUP visa integrar a sustentabilidade em suas operações principais. A empresa está comprometida em reduzir sua pegada de carbono por 30% Até 2025, como parte de sua visão mais ampla para jogos socialmente responsáveis. Parcerias com ONGs e projetos comunitários estão em vigor, com planos de alocar Sek 100 milhões em direção a iniciativas de sustentabilidade.
Categoria | 2023 Investimento/aquisição | Projeções de crescimento |
---|---|---|
Investimento em P&D | Sek 2,1 bilhões | Aumento de 15% nas classificações de qualidade do produto |
Aquisições da empresa | 16 estúdios | Aumento de 35% no alcance do mercado |
Engajamento da comunidade | 60 países | Aumento de 20% em usuários ativos |
Orçamento de sustentabilidade | Sek 100 milhões | Redução de 30% na pegada de carbono |
Valores centrais do grupo Abra (publ)
Valor central: criatividade
A criatividade é uma pedra angular das operações do grupo AB. A empresa acredita que o pensamento inovador impulsiona o crescimento e o engajamento na indústria de jogos.
Em 2023, o BunCer Group investiu Sek 1,5 bilhão Em projetos criativos, mostrando sua dedicação a capacitar os desenvolvedores. A organização também lançou iniciativas para apoiar os desenvolvedores de jogos independentes, fornecendo financiamento e recursos 50 projetos globalmente.
Um exemplo notável é a parceria com Thq nórdico, o que levou ao lançamento bem -sucedido de títulos como 'Bob Esponja Squarepants: The Cosmic Shake', alcançando Mais de 1 milhão de cópias vendidas no primeiro mês.
Valor central: colaboração
A colaboração promove a sinergia entre as equipes do grupo Embracer, garantindo diversas habilidades e perspectivas contribuem para o sucesso.
O espírito colaborativo da empresa ficou evidente em 2023 quando reunido Mais de 40 estúdios Sob seu guarda -chuva, aprimorando o compartilhamento de projetos e a alocação de recursos. Por exemplo, empreendimentos colaborativos como 'Borderlands' e 'Metro' franquias resultaram em Receitas record, contribuindo para um aumento da margem de lucro de 15%.
Projetos bilaterais, como a parceria com Software de caixa de engrenagens, resultou no lançamento bem -sucedido de 'Tiny Tina's Wonderlands', que arrecadou US $ 100 milhões em seu primeiro trimestre.
Valor central: integridade
A integridade é fundamental para a reputação do Grupo Embrulhador, orientando suas práticas éticas e processos de tomada de decisão.
Em 2023, o grupo Embracer adotou um código de conduta abrangente destinado a promover a transparência em todas as operações. A empresa relatou um 0% de incidência de violações éticas, refletindo seu compromisso com a conformidade e a responsabilidade.
O estabelecimento de um programa de denunciante permitiu que os funcionários relatassem comportamentos antiéticos com segurança. O feedback deste programa indicou um 95% Taxa de satisfação entre os funcionários em relação às práticas éticas.
Valor central: diversidade
A diversidade não é apenas um ideal, mas um compromisso prático para o grupo Embracer, melhorando a criatividade e a inovação em suas plataformas.
A partir de 2024, as mulheres representam 40% de posições de liderança dentro da empresa, um aumento significativo de 30% em 2021. O grupo Embracer lançou uma iniciativa de diversidade e inclusão que resultou na contratação de funcionários de excesso 15 nacionalidades diferentes.
A empresa também faz parceria com organizações que apoiam grupos sub -representados em jogos, investindo Sek 200 milhões em bolsas de estudo e programas de treinamento para apoiar iniciativas de diversidade.
Valor central: sustentabilidade
A sustentabilidade é parte integrante da visão de longo prazo do grupo de abraços, garantindo práticas responsáveis na indústria de jogos.
Em 2023, o grupo Embracer prometeu alcançar neutralidade de carbono até 2025. Seu relatório de sustentabilidade indicou um Redução de 25% nas emissões de carbono comparado aos níveis de 2020.
A empresa incorporou práticas sustentáveis em todos os novos desenvolvimentos de jogos e publica relatórios anuais de sustentabilidade para acompanhar o progresso. Além disso, títulos como 'The Last of Us Part II' focam em narrativas ambientais, impactando sobre 500.000 jogadores com base em pesquisas de usuário.
Valor central | Estatísticas -chave |
---|---|
Criatividade | Sek 1,5 bilhão investido em projetos |
Colaboração | 40 estúdios colaborando, aumento de 15% da margem de lucro |
Integridade | 0% de incidência de violações éticas |
Diversidade | 40% mulheres em liderança, Sek 200 milhões para diversidade |
Sustentabilidade | Neutralidade de carbono até 2025, 25% de redução nas emissões |
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