بيان المهمة ، الرؤية ، & القيم الأساسية (2024) لمجموعة Embracer AB (Publ).

بيان المهمة ، الرؤية ، & القيم الأساسية (2024) لمجموعة Embracer AB (Publ).

SE | Technology | Media & Entertainment | LSE

Embracer Group AB (publ) (0GFE.L) Bundle

Get Full Bundle:
$25 $15
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7
$12 $7

TOTAL:



و Overview لمجموعة Embracer Group AB (Publ)

و Overview لمجموعة Embracer Group AB (Publ)

تأسست Group AB Abracer في عام 2008 ونمت لتصبح لاعبًا مهمًا في صناعة ألعاب الفيديو ، المعروف بشكل خاص باستحواذها على مختلف استوديوهات تطوير الألعاب. مع محفظة تضم أكثر من 200 IPs ، تقدم الشركة مجموعة متنوعة من المنتجات والخدمات ، بما في ذلك تطوير الألعاب والنشر والتوزيع عبر منصات متعددة. اعتبارًا من عام 2024 ، أبلغت مجموعة Embracer عن إجمالي مبيعاتها تقريبًا 20 مليار سيك.

الأداء المالي للشركة في أحدث التقارير المالية

للسنة المالية المنتهية في 31 مارس 2024 ، أبلغت مجموعة Embracer عن إيرادات قياسية 12 مليار سيك، يمثل نموا 25% سنة سنة. ساهمت مبيعات المنتج الرئيسية للشركة ، وخاصة في ألقاب AAA ، بشكل كبير في زيادة هذه الإيرادات. وقفت هامش الربح الإجمالي في 45%، مما يعكس الكفاءة التشغيلية القوية.

مقياس مالي السنة المالية 2023 السنة المالية 2024 نمو (٪)
إجمالي الإيرادات سيك 9.6 مليار 12 مليار سيك 25%
الربح الإجمالي Sek 4.3 مليار 5.4 مليار سيك 25%
دخل التشغيل سيك 1.8 مليار 2.4 مليار سيك 33%
صافي الدخل سيك 1.2 مليار سيك 1.5 مليار 25%

لقد كان التوسع الدولي لمجموعة Embracer واضحًا ، مع نمو كبير في الأسواق الرئيسية مثل أمريكا الشمالية وأوروبا ، مما ساهم في زيادة حصة السوق. عززت عمليات الاستحواذ الاستراتيجية موقعها ، مما سمح لها بتنويع محفظة الألعاب الخاصة بها وتعزيز المشاركة مع جمهور أوسع.

مقدمة إلى Embracer Group كشركة رائدة في الصناعة

أنشأت Artercer Group AB نفسها كواحدة من الشركات الرائدة في صناعة الألعاب ، مع نموذج أعمال يركز على النمو العضوي وكذلك عمليات الاستحواذ الاستراتيجية. لقد حقق النهج المبتكر للشركة والتزامه بالجودة نجاحًا كبيرًا ، مما سمح لها بالتبرع بين المنافسين. لفهم سبب نجاح مجموعة Embracer ، يتم تشجيع المزيد من الاستكشاف.




بيان مهمة مجموعة Embracer AB (Publ)

بيان مهمة مجموعة Embracer AB (Publ)

Embracer Group AB (Publ) هي شركة ألعاب عالمية مقرها في Karlskrona ، السويد. تهدف الشركة إلى أن تكون لاعبًا مهمًا في صناعة الألعاب من خلال تعزيز الامتيازات وإنشاء تجارب ألعاب عالية الجودة. يوجه بيان المهمة قراراته الاستراتيجية وأهدافها طويلة الأجل ، مع التركيز على التزام ثابت بالإبداع والجودة ورضا اللاعبين.

المكون الأساسي 1: الإبداع

المكون الأساسي الأول لبيان مهمة مجموعة Embracer هو الإبداع. تعتقد الشركة أن الابتكار والأفكار الأصلية ضرورية للنجاح في مشهد الألعاب التنافسي. تدعم مجموعة Artercer العديد من الشركات التابعة ، وتشجع المطورين على إطلاق إبداعهم دون قيود.

  • اعتبارًا من عام 2023 ، استحوذت Group على أكثر من 50 استوديوًا ، بما في ذلك الأسماء البارزة مثل Gearbox Entertainment و THQ Nordic ، والتي تبرز تركيزها على التنوع الإبداعي.
  • تتضمن استراتيجية المجموعة تعزيز بيئة نابضة بالحياة لأكثر من 1300 مطور عبر استوديوهات مختلفة ، مما يعرض التزامها بالاستقلالية الإبداعية.

المكون الأساسي 2: الجودة

الجودة هي حجر الزاوية في مهمة مجموعة Embracer. من خلال إعطاء الأولوية لتحقيق تجارب الألعاب الراقية ، تضمن الشركة رضا العملاء وولاء العلامة التجارية ، والتي تعد حاسمة للنمو والربحية المستمرة.

  • في أحدث تقرير مالي لها لـ Q2 2023 ، أبلغت مجموعة Artercer عن إيراداتها SEK 3.0 مليار، مما يدل على النمو مدفوعًا بالإصدارات عالية الجودة.
  • تمتلك الشركة العديد من الامتيازات ، مثل "Borderlands" و "Saints Row" ، والتي تلقت إشادة نقدية ، مما يعكس التزامهم بالجودة.

المكون الأساسي 3: رضا اللاعب

يعد رضا اللاعب جزءًا لا يتجزأ من مهمة Embracer Group. تسعى الشركة إلى إنشاء ألعاب يتردد صداها مع اللاعبين ، مما يضمن تجربة ألعاب ممتعة تبقي العملاء مشاركين.

  • تشدد المجموعة على مشاركة المجتمع ، مع أكثر 2 مليون اللاعبين النشطين عبر منصاتها اعتبارًا من عام 2023 ، مما يعكس علاقات القوية للاعب.
  • يتضمن نهج Artercer Group الدعم المستمر والتحديثات لألعابها ، كما يتضح من ملاحظات اللاعبين المتسقة والتصنيفات العالية على منصات مثل Steam.

أداء Overview

سنة الإيرادات (مليار كوري) عمليات الاستحواذ اللاعبون النشطون (الملايين)
2021 1.5 12 1.0
2022 2.4 22 1.5
2023 3.0 16 2.0



بيان الرؤية لمجموعة Embracer AB (Publ)

رؤية لتوسيع النظام البيئي للألعاب

يتصور Embracer Group AB (Publ) نظامًا بيئيًا للألعاب واسعة حيث يدفع الإبداع والابتكار مستقبل الترفيه التفاعلي. تهدف الشركة إلى أن تكون لاعبًا رائدًا في قطاعات الألعاب المتعددة ، مع التركيز على كل من الخصائص الفكرية المملوكة والشريكة. اعتبارًا من عام 2024 ، تعمل مجموعة Embracer 150 استوديوهات الألعاب على مستوى العالم ، مما يدل على التزامها بتعزيز تجارب الألعاب المتنوعة.

الالتزام بالجودة والابتكار

يؤكد بيان رؤية Embracer Group على الالتزام بالجودة في تجارب الألعاب. تسعى الشركة إلى دمج التكنولوجيا المتطورة مع سرد القصص الإبداعية. في عام 2023 ، استثمرت المجموعة تقريبًا SEK 2.1 مليار في البحث والتطوير ، تعزيز تفانيها في تقديم منتجات عالية الجودة.

محفظة متنوعة والاستحواذ الاستراتيجية

تهدف الشركة إلى توسيع محفظتها من خلال عمليات الاستحواذ الاستراتيجية. بحلول عام 2023 ، اكتسبت مجموعة Embracer بنجاح 16 الشركات ، تعزيز عروضها في مختلف الأنواع. تضمنت عمليات الاستحواذ هذه الاستوديوهات المعترف بها لإنتاج العناوين المشهورة ، مما يساهم في زيادة سوقها المعالجة (TAM) تقريبًا بحوالي 35%.

الوصول العالمي والمشاركة المجتمعية

تتصور Group Embracer وجودًا عالميًا قويًا ، حيث تهدف جهود التوطين المستمرة إلى الوصول إلى جماهير متنوعة. حاليًا ، توزع المجموعة ألعابها 60 بلدان. يركز Embracer أيضًا على مشاركة المجتمع ، وتكريس الموارد لآليات ملاحظات اللاعبين والأحداث داخل اللعبة ، وتعزيز تجربة المستخدم والولاء.

الاستدامة والمسؤولية الاجتماعية

في عام 2024 ، تهدف Artercer Group إلى دمج الاستدامة في عملياتها الأساسية. تلتزم الشركة بتقليل بصمة الكربون 30% بحلول عام 2025 ، كجزء من رؤيتها الأوسع للألعاب المسؤولة اجتماعيا. توجد شراكات مع المنظمات غير الحكومية والمشاريع المجتمعية ، مع خطط لتخصيصها سيك 100 مليون نحو مبادرات الاستدامة.

فئة 2023 الاستثمار/الاستحواذ توقعات النمو
استثمار البحث والتطوير SEK 2.1 مليار زيادة بنسبة 15 ٪ في تقييمات جودة المنتج
عمليات الاستحواذ على الشركة 16 استوديوهات زيادة بنسبة 35 ٪ في الوصول إلى السوق
مشاركة المجتمع 60 دولة زيادة 20 ٪ في المستخدمين النشطين
ميزانية الاستدامة سيك 100 مليون انخفاض بنسبة 30 ٪ في بصمة الكربون



القيم الأساسية لمجموعة Embracer AB (Publ)

القيمة الأساسية: الإبداع

الإبداع عبارة عن حجر الزاوية في عمليات Embracer Group AB. تعتقد الشركة أن التفكير المبتكر يدفع النمو والمشاركة في صناعة الألعاب.

في عام 2023 ، استثمرت مجموعة Embracer Group سيك 1.5 مليار في المشاريع الإبداعية ، عرض تفانيها لتمكين المطورين. أطلقت المنظمة أيضًا مبادرات لدعم مطوري ألعاب Indie ، وتوفير التمويل والموارد أكثر من ذلك 50 مشروع عالميا.

أحد الأمثلة البارزة هو الشراكة مع THQ الشمال، مما أدى إلى إطلاق ألقاب مثل "Spongebob Squarepants: The Cosmic Shake" تم بيع أكثر من مليون نسخة خلال الشهر الأول.

القيمة الأساسية: التعاون

يعزز التعاون التآزر بين الفرق في Group Embracer ، مما يضمن مساهمة المهارات والمنظورات المتنوعة في النجاح.

كانت روح الشركة التعاونية واضحة في عام 2023 عندما جمعت معًا أكثر من 40 استوديو تحت مظلة ، تعزيز مشاركة المشروع وتخصيص الموارد. على سبيل المثال ، أدت المشاريع التعاونية مثل "Borderlands" و "Metro" إلى امتيازات تسجيل الإيراداتوالمساهمة في زيادة هامش الربح 15%.

المشاريع الثنائية ، مثل الشراكة مع برنامج مربع التروس، أسفر عن إطلاق ناجح لـ "Tiny Tina's Wonderlands" ، الذي حققه 100 مليون دولار في الربع الأول.

القيمة الأساسية: النزاهة

تعد النزاهة أمرًا أساسيًا لسمعة Group ، وتوجيه ممارساتها الأخلاقية وعمليات صنع القرار.

في عام 2023 ، اعتمدت مجموعة Artercer Group مدونة سلوك شاملة تهدف إلى تعزيز الشفافية في جميع العمليات. ذكرت الشركة أ 0 ٪ حدوث من الانتهاكات الأخلاقية ، مما يعكس التزامها بالامتثال والمساءلة.

مكّن إنشاء برنامج المبلغين عن المبلغين عن الموظفين من الإبلاغ عن سلوك غير أخلاقي بأمان. أشارت ردود الفعل من هذا البرنامج 95% معدل الرضا بين الموظفين فيما يتعلق بالممارسات الأخلاقية.

القيمة الأساسية: التنوع

ليس التنوع مجرد مثالي ، ولكنه التزام عملي لمجموعة Embracer ، مما يعزز الإبداع والابتكار عبر منصاتها.

اعتبارًا من عام 2024 ، تمثل النساء 40% من وظائف القيادة داخل الشركة ، زيادة كبيرة من 30% في عام 2021. أطلقت مجموعة Artercer مبادرة للتنوع والشمول التي أدت إلى توظيف الموظفين من أكثر 15 جنسيات مختلفة.

الشركة أيضًا تتعاون مع منظمات تدعم مجموعات تمثيلا ناقصا في الألعاب ، والاستثمار 200 مليون سيك في المنح الدراسية وبرامج التدريب لدعم مبادرات التنوع.

القيمة الأساسية: الاستدامة

تعتبر الاستدامة جزءًا لا يتجزأ من رؤية Artercer Group على المدى الطويل ، مما يضمن الممارسات المسؤولة في صناعة الألعاب.

في عام 2023 ، تعهدت مجموعة Embracer لتحقيقها حياد الكربون بحلول عام 2025. أشار تقرير الاستدامة الخاص بهم انخفاض بنسبة 25 ٪ في انبعاثات الكربون مقارنة بمستويات 2020.

قامت الشركة بدمج ممارسات مستدامة في جميع تطورات الألعاب الجديدة ونشر تقارير الاستدامة السنوية لتتبع التقدم. بالإضافة إلى ذلك ، تركز ألقاب مثل "The Last of Us Part II" على الروايات البيئية ، مما يؤثر 500000 لاعب بناء على استطلاعات المستخدم.

القيمة الأساسية الإحصاءات الرئيسية
إِبداع استثمار 1.5 مليار كرور في المشاريع
تعاون 40 استوديوهات تعاون ، زيادة هامش الربح بنسبة 15 ٪
نزاهة 0 ٪ حدوث الانتهاكات الأخلاقية
تنوع 40 ٪ من النساء في القيادة ، 200 مليون كرونة سبايت للتنوع
الاستدامة حياد الكربون بحلول 2025 ، انخفاض بنسبة 25 ٪ في الانبعاثات

DCF model

Embracer Group AB (publ) (0GFE.L) DCF Excel Template

    5-Year Financial Model

    40+ Charts & Metrics

    DCF & Multiple Valuation

    Free Email Support


Disclaimer

All information, articles, and product details provided on this website are for general informational and educational purposes only. We do not claim any ownership over, nor do we intend to infringe upon, any trademarks, copyrights, logos, brand names, or other intellectual property mentioned or depicted on this site. Such intellectual property remains the property of its respective owners, and any references here are made solely for identification or informational purposes, without implying any affiliation, endorsement, or partnership.

We make no representations or warranties, express or implied, regarding the accuracy, completeness, or suitability of any content or products presented. Nothing on this website should be construed as legal, tax, investment, financial, medical, or other professional advice. In addition, no part of this site—including articles or product references—constitutes a solicitation, recommendation, endorsement, advertisement, or offer to buy or sell any securities, franchises, or other financial instruments, particularly in jurisdictions where such activity would be unlawful.

All content is of a general nature and may not address the specific circumstances of any individual or entity. It is not a substitute for professional advice or services. Any actions you take based on the information provided here are strictly at your own risk. You accept full responsibility for any decisions or outcomes arising from your use of this website and agree to release us from any liability in connection with your use of, or reliance upon, the content or products found herein.